Когда-то давно я посмотрел передачу "Наша Раша". В целом передача мне понравилась, но не всё так однозначно. Есть как хорошие скетчи, которые разобрали на цитаты и мемы, а есть скетчи не очень, без которых передача была бы лучше.
Осторожно: дальше могут быть спойлеры.
И так разберём по порядку:
Мы живём в самой прекрасной стране на свете. А все остальные страны нам завидуют. Ведь именно у нас... [и дальше идут смешные факты про Россию, в каждом выпуске разные] Мы гордо называем свою страну Россия, а иностранцы завидливо говорят "Раша". Но всё таки она наша - Наша Раша.
Заставка Нашей Раши это отдельный вид искусства. Всё супер!
Гости из средней Азии Равшан и Джумшуд, а также их насяльника.
Топовый скетч. Строители из Средней Азии делают ремонт сначала в Москве, потом у Ксении Собчак, потом на олимпийских объектах в Сочи. Часто косячат, за что "насяльника" их может побить. В основном именно с ними и ассоциируется Наша Раша.
Сергей Юрьевич Беляков, который очень любит разговаривать с телевизором.
Шикарный скетч, за исключением может быть нескольких моментов. В каждом скетче Беляков смотрит телевизор, и активно комментирует всё, что там показывают. Иногда в кадре появляются его жена и сын.
Первый в мире фрезеровщик с нетрадиционной сексуальной ориентацией Иван Дулин.
Жаль по телевизору такого теперь не покажут. Но в целом неплохо. Особенно понравилась фраза в начале каждого скетча "Челябинские мужики настолько суровы, что...".
Краснодарские пацаны Славик и Димон.
Постоянно попадают в какие-то передряги. То презики пытаются купить в аптеке, безрезультатно. То пройти фейс контроль в модный клуб и закончить в ближайшей мусорке. То заказать у проститутки кое что, что им не понравится. Ну и коронная фраза: "Ну ты и лошара, Славик". В общем, скетч очень понравился.
ГазМяс, ГазМяс, ГазМяс - чемпион!
Скетч про Омск, самый спортивный город в мире. Ведь именно омский ГазМяс постоянно проигрывает, за что члены команды постоянно получают от своего злого тренера. В целом скетч неплохой, но вышеперечисленные лучше.
- Ай-ай-ай-ай-ай а кто это сделал?
Петербург. Культурная столица. Дом образцового содержания. И кто-то постоянно делает гадости жильцам. Да, сами догадаетесь кто. Скетч построен в основном на сортирном юморе. В целом неплохо.
- А я вот всё о России думаю! - Золотые слова, Юрий Венедиктович.
Депутаты Пронин и Мамонов. Постоянно думают о России. Но при этом не отказывают себе в азартных играх, алкоголе, роскоши и т. д. По меркам Нашей Раши - середнячок. Худший скетч первого сезона, но не всей передачи.
Гаишник Гаврилов и ночная бабочка Эльвира.
Работают на трассе Пенза - Копейск. Скетч - средний, даже описывать толком нечего.
Иваново. Город невест.
Официантка суши бара пытается найти себе мужчину. При этом может передразнивать или плохо обслуживать посетительниц заведения. Исполнение скетча - среднее, но в целом смотреть можно.
Гаишник, который никогда, вы слышите, никогда не берёт взяток.
Ну и похоже по зарплату тоже не приходит. Ведь его семья в буквальном смысле голодает и живёт в нищете. Самый неоднозначный скетч. В целом снято очень даже хорошо, но именно для Нашей Раши не очень подходит, так заставляет больше плакать, чем смеяться.
Чуткий и отзывчивый учитель Снежанна Денисовна.
Которая пытается обобрать учеников и их родителей всеми возможными способами. В конце сделала пластическую операцию. Скетч - очень даже неплохой, высмеивает коррупцию, поборы, несправедливость и другие проблемы.
Самые обычные рублёвские бомжи на самой обычной рублёвской помойке Сифон и Борода.
Отличный скетч. Высмеивает богатую жизнь на Рублёвке, при которой даже бомжи купаются в роскоши. Они буквально находят на помойке элитный алкоголь, модную одежду, деликатесы и т. д. Всех больше запомнились цитаты: "Здесь такого не выбрасывают", "Вот жопашники", "Гаражи-вражи", "Икра красная - жизнь напрасная". Одим момент только в конце последнего выпуска с Сифоном и Бородой вызывает вопросы.
Жорик Вартанов.
Худший скетч в Нашей Раше. Представляет из себя очень нудный кавказский юмор, если это конечно можно назвать юмором.
Дронов и Ермолкина.
5 сезон Нашей Раши в принципе посредственный. Но кое что интересное есть и в нём. Например здесь высмеивается ментовской беспредел. Присутствует чёрный юмор.
Гена и Вован из Нижнего Тагила со своей видеокамерой.
Единственный скетч, происходящий за пределами России. Собраны все типичные клише поведения наших туристов за границей. Оценка - ну такое себе.
Филипп Валентинович и Анна Викторовна, 40 лет отработавшие в НИИ.
Пенсионеры - это очень богатые люди. Ведь они единственные, кому платят пенсию. А все проблемы они решают радикально. Скетч - так себе, я даже не понимаю, где смеяться.
Александр Родионович Бородач.
Охранник, который постоянно меняет место работы. Картавит. Попадает в различные неприятности по собственной виде. Любимая фраза "Понять и простить... и извлечь свирель". Скетч довольно посредственный.
Футбольные фанаты Валера и Вася.
Болеют за разные команды. Лежат переломанные в больнице, но всё равно умудряются пакостить друг другу. По меркам 5 сезона - очень даже неплохо.
Вадим Рудольфович и его пациенты.
Как для 5 сезона - хорошо. Высмеивается российская медицина. А именно разница между платной и бесплатной медициной. И хотя многое утрировано, смотрится очень даже неплохо.
А какой скетч из Нашей Раши вам понравился больше всего?
Сколько ни пыталась фотграфировать свои рисунки, не выходит нормально. Ни телефоном, ни хорошей камерой. После Фотошопа ещё хуже выходит. На пробу выкладываю здесь. Тоже "мыло" и цвета искажены.
Просто решил выложить набор свежих скетчей. Рисую я их, в основном, сразу ручкой, без карандаша и резинки, так получается живее и все реже ошибаюсь в линиях.
призрак Цусимы) (вот тут я добавил поздно меч снизу и он пересек руки)
грабоид. Этот уже перелез на стенку, позже выложу в цвете.
инопланетянин
а этот старенький скетч, но я к нему крыло подобрать хочу. и чтоб там перья, как шрифт были.
к примеру, так. На крыльях я карандаш все же использовал, ибо с шрифтами у меня все хуже, чем с персонажами.
или так. Как думаете, какой вариант лучше? На цвет не обращайте внимания, он тут только, чтобы отделить буквы.
Комедийно детективный сериал про работников прокуратуры. За всё время вышло около 400 серий. В главных ролях Павел Ильин и Дмитрий Белоногов. Также в ролях помощники прокуроров Максим и Ольга, компьютерщик Саша, уборщица тётя Поля, прокурор Подколёдный (Подколодный) и другие...
Какие зарубежные мультфильмы мы любили смотреть в детстве? Ну в основном те, которые показывали по телевизору. Интернет то далеко не у всех был. Но какие нам нравились больше остальных? Начнём с того, какие вообще были популярны:
Огги и Кукарачи.
Два кота, а тараканов три.
Альтернативное название - "Огги и тараканы". Транслировался с 1998 по 2018 год. Мультфильм французский, хотя я раньше почему-то думал, что он американский. Главные герои - коты Огги и Джек, три таракана Джои, Ди-Ди и Марки, собака Боб и другие.
Клуб Микки-Мауса.
Веселье начинается!
Американский мультсериал, транслировался с 2006 по 2016 год. Главные герои - Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак, Дейзи Дак, Гуфи и Плуто. Интересной особенностью мультика являются "Маусструменты" - инструменты, которые нужно выбирать для решения различных задач.
Том и Джерри.
Погоня Тома за Джерри может длиться вечно.
Пилотный выпуск американского мультсериала вышел ещё в 1940 году и транслируется до сих пор. И даже был номинирован на оскар. Главных героев двое - кот Том и мышонок Джерри.
Утиные истории.
У-уууу Утки!
Американский мультсериал транслировался с 1987 по 1990 год. В общей сложности вышло 4 сезона и 100 выпусков. В центре сюжета долларовый миллиардер Скрудж Макдак и три утёнка: Билли, Вилли и Дилли, и другие.
Чип и Дейл спешат на помощь.
Спасатели, вперёд!
Мультсериал вышел в США и транслировался с 1989 по 1990 год. Всего вышло 65 выпусков, разделённых на 3 сезона. Герои - Чип и Дейл, Рокфор, Гайка, Вжик, а также злодеи.
Новые приключения Винни-Пуха.
Винни-пух и все-все-все.
Не путать с советским "Винни-Пухом"! Данный мультсериал вышел в США в 1988 году и транслировался до 1991 года. Герои - Винни-Пух, Пятачок, Кролик, Тигра и другие.
Симпсоны.
Всю жизнь у меня была одна мечта - реализовать все свои цели.
Один из самых популярных мультсериалов в США. И один из самых длинных, ведб он насчитывает свыше 800 выпусков и 37 сезонов. Транслируется с 1989 года по настоящее время. Герои - семья Симпсонов из города Спрингфилда.
Свинка Пеппа.
Гррр!
Британский мультсериал. Вышел в 2004 году. Состоит из более чем 300 коротких выпусков по 5 минут. Герои - Пеппа, Джордж и другие.
Котопёс.
Где-то однажды появился на свет малыш Котопёс.
Транслировался с 1998 по 2005 год в США. Всего вышло 4 сезона из 68 выпусков. Главный герой - Котопёс - гибрид кота и собаки.
Губка Боб квадратные штаны.
Не чини, пока не сломано.
Транслируется с 1999 года в США. На данный момент вышло более 300 выпусков и 16 сезонов. Альтернативное название - "Спанч Боб Сквэр Пэнтс". Герои - Губка Боб, Патрик Стар, и другие.
P.S. Все изображения взяты из открытого доступа.
Конечно, я упомянул далеко не все зарубежные мультики, которые мы смотрели в детстве. Но если попытаться упомянуть все, пост растянется ну очень сильно. Поэтому я взял относительно полулярные франшизы, способные вызвать чувство ностальгии. Хотя, возможно что-то ещё стоило добавить в подборку.
Какие зарубежные мультики смотрели вы? Какие вам понравились, а какие не очень? Каких, по вашему мнению, не хватает в подборке?
Вот за что я больше всего люблю творчество Константина Оборотова, так это за абсолютную непредсказуемость реакции читателей - слушателей - зрителей на новый опус.
Вот и сейчас выношу на ваш суд новую песню "Оплати - Обладай" и чувствую расслоение слушателей на категории.
Продвинутые меломаны сразу догадаются, что это значит: "Оплати - Обладай". И, надеюсь, впадут в доброе лирическое настроение.
Самые умные подумают и сообразят.
Кому-то просто понравятся красивые девчушки, наспех состряпанные шаловливой ручкой нейронки.
Кому-то вообще ничего не понравится. Просто настроение плохое. Всякое бывает.
Хотя почему настроение плохое? Сегодня же пятница, это лучший день недели. Ибо реальная перспектива дожить до понедельника. И это как минимум.
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.
Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем жеDoomилиWolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.
Эти твари называются Octobrain, они охраняют гнёзда с яйцами (а на заднем фоне рядовые пехотинцы)
Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.
Финальный босс оригинальной игры, император циклоидов
Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три:L.A. Meltdown,Lunar ApocalypseиShrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переизданиеAtomic Edition с четвёртой главойThe Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая главаAlien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.
Московский уровень. Ричард Грей (Levellord) давно переехал в Россию и выразил так уважение к стране.
А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: вDuke It Out In D.C.мы отправимся в Вашингтон спасать президента, вNuclear Winterповоюем с переметнувшимся Сантой, а аDuke Caribbean: Life’s A Beachпостреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды:Plug N’ Prayс отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровеньPenthouse Paradise— официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.
Бедные инопланетяне, даже в туалете им не дают расслабиться
А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. ВозьмитеQuake,Unreal, да те жеDoom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.
А это т.н. Protector Drone, а по факту - жирная отсылка на Чужих.
Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизниDuke Nukem 3Dстал встроенный редактор уровней —Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.
Тут есть полноценные зеркала, отражавшие блондинчика без каких-либо глюков (слышала, Mafia III?)
Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквелDuke Nukem Foreverи делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформерManhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появиласьBombshell, позже получившая сиквелыIon FuryиPhantom Fury.
А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметитьMegaton Editionот Devolver Digital и20th Anniversary World Tourот Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные -eDuke32иRed Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).
А это мини-босс. Антураж необычный, но это просто местный диснейленд (но пушки реальные)
Duke Nukem 3D— это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
Ещё один пост ранее переведённого материала. FAH дают живые выступления со своими сценками, вот скетчи из разных шоу-программ. Сегодня чуть позже также выложу один новый перевод.
Алкогольный скандал в ирландской семье
Россиянин и ирландец соревнуются за грин-карту
Пивная рулетка
Стуло-люди
Прохождение границы (пародия на болливуд)
В настоящий момент в работе у меня 83-минутный концерт FAH. Ускорить его перевод можно, поддержав меня донатом тут https://pay.cloudtips.ru/p/338e48dd (в комментарии можно указать ваш ник или за/на какой контент вы донатите) Размещение данной ссылки согласовано с администрацией сайта.
Комментарии