Дано: компьютер с SolidWorks 15 в одном цеху, где собирается оборудование и работает сварщик, свежевыпущенный из вуза я, первая официальная работа по специальности
Задача: сделать на одной раме два ленточных конвейера, чтобы один из них поднимался на винте ШВП
Ответ: как-то вот так) Задачу выполняет, ничего не сломается. По крайней мере, три года прошло, заказчик не жалуется.
Да, сейчас я бы назвал это "не самым лучшим проектом", мягко говоря) P.S. Постараюсь найти куски видео уже готовой машины
Ко мне обратился человек, имея на руках пенопластовый корпус с нанесённой деревянной промысловой палубой, с вопросом достроить модель. Я немного умея в 3д моделизм сконструировал всё, что на палубе. (квадратное и из простых обьектов, в обтекаемые сложной формы я не умею, поэтому корпус не смог бы намоделить) Печать, сборка, покраска. После того как отдал модель, человек сказал что они натянули такелаж и установили леера. Этого я уже не видел, по определённым причинам наши пути разошлись. На мастерство не претендую.
Когда то я на таком даже годик поработал.
На палубе у него танк М3 Ли. Их доставали со дна Баренцева моря. Ссылка на репортаж о подъёме танков:
Мне бы её перебить в твёрдое тело, чтобы далее работать с ней в Солиде... но увы. Она настолько увесиста, что Солид не может её всосать как тело, только как графику. А с графикой ничего не получается сделать.
OBJ или STL, увеличить оное в 32,69 раза (оно там не в масштабе), сохранить как .SLDPRT или .SLDASM и заслать мне - будет оооочень круто. Благодарность готов выразить в деньгах, бухле или помощи с железяками.
Смысл действия:
С пикапа Рэм3500 megacab dually надо скинуть заднюю платформу и вместо неё накреотивить что-то нарочито колхозное из толстенного железа, с деревянными бортами и т.п. Чтобы накреотивить - надо это разработать в солидоле. Ну и вот.
Картинка пикапа для привлечения внимания. Сейчас он такой, только не лифтованый и красный.
Сейчас идет волна постов про превращение косплеера в образе в 3д фигурку через нейросеть. И у меня родилась в голове идея, используя такую фотографию, превратить ее в настоящую фигурку. Это был некоторый вызов, ибо скульптирую я крайне плохо. Сразу скажу что с 1 генерации ничего толкого не получишь, только несколько генераций, из которых только удачные части пошли в проект. Моделинг делал в Блендере. Заняло 3 дня. Возможно кто-то скажет, что работы тут на день, но для меня это огромный шаг вперед.
В итоге получилась модель в формате STL для фигурки в 20 см. Разделенная на 9 частей и с пазами в сочленениях для удобства сборки.
И с простыми матариалами (Рендер тоже не мой конек)
Вот и ещё одни часики. Только это уже полностью 3D-печать. Вариант пробный, поэтому без изысков. В дальнейшем цифры и ещё какие-нибудь декоративные элементы буду печатать другим цветом, чтобы выделить.
Была не была, решился всё же показать вам свои потуги в 3D-моделировании. Попробовать себя на этом поприще я решил ещё несколько лет назад, но, как и со многими моими увлечениями, особо навыки на оттачивал, поэтому остался на уровне не особо сложных домиков для игры Workers & Resources: Soviet Republic, где не надо модельки запекать и создавать сложные формы. В общем, совсем не профи, но что-то да получается. Предлагаю несколько скриншотов с тем, что получилось в Блендере. Если кому-то интересно, то вот ссылка на мастерскую, где я эти работы выкладываю. Можете пинать :)
Итак, потребовалось установить на подземной парковке на N машиномест термометр-гигрометр. Купить его купили, но задачка усложнялась тем, что нужен был хоть какой-то минимальный дополнительный корпус-крепление. Чтобы и не унесли прям сразу и чтобы показания видно было. Замоделил в 3ds max и распечатал... с третьего итерации все сошлось )
Здоровте, многоуважаемые капибарины и капибарышни! Буквально вчера я осознал один момент, что близок тот день, когда я стану перед выбором: забить на все хер, либо продолжить изучать блэндоръ, не смотря на все сложности и препятствия. Эдакая точка не возврата на пути к профессионализму. А ещё, вот буквально пока пишу эти строки, я внезапно осознал, что таких моментов осознания будет ещё не мало. Штош, поживем увидим.
Итак, держу в курсе. Я всё ещё мучаю сетку на борту своего спартана. По мере плетения сетки нахожу небольшие косяки, и исправляю их. Как бальзам на душу действует тот факт, что по завершению правого борта, я просто отзеркалю его, и получу второй.
Тем не менее, не смотря на незавершённость детали, я не удержался и накинул на нее цвет, дабы полюбоваться прогрессом. Увиденное мне понравилось. Собственно, именно это чувство и мотивирует продолжать.
Красиво же, ну
И что мне больше всего понравилось, на покрашенной модели хорошо видны полигоны, которые не лежат в одной плоскости. Можно повертеть модель, углядеть неровности, и исправить это недоразумение.
Ну, тут явно что-то не так...
А ещё я узнал, что у полигонов есть лицевая и внутренняя стороны, и перед рендером или экспортом неплохо было бы проверить их ориентацию, во избежание всяческих факапов.
Вот тут ставим галочку
При включении отображения ориентации, внутренняя сторона полигонов подкрашивается красным.
Вот он, негодник
Выделяем этих перевертышей, жмакаем alt+N, и выбираем flip. Вжух, и вы прекрасны.
А на сегодня все. По прежнему жду знатоков в комментах, которые скажут что я делаю не так, и которых я в ответ заебу вопросами.
Шалом, православные! Сегодня пост будет не о том, какой я молодец и справился с поставленной задачей, а о том, что я понял как делать не надо.
Сидел я, значится, выстраивал сетку, и тут меня как осенило: ну и нахера я это вот сейчас все делаю? Я же ещё не все элементы добавил, которые будут выглядывать из этой детали. По плану было сделать танк из пяти деталей: двух симметричных бортов и корпуса. Ну и пушки на бортовых спонсонах. И значит я сейчас добью сетку, потом добавлю ещё элементов, а затем буду вплетать в сетку уже их, попутно правя уже построенную сетку до этого? Не, Кхорнатский, так дело не пойдет. Ты усложняешь и без того энергозатратный процесс. Так что остановись пока не поздно, добавь все детальки, пока не добьешься необходимой геометрии, и затем уже выстраивай сетку.
Собственно пока я добавил катки. Создал цилиндр, подогнал его по размеру, выставил в нужном месте, скопировал, поставил дубликат на другое место, скопировал, поставил дубли... Ну и так далее, пока все катки не оказались на своих местах. Обрезал один каток, потом удалил все катки, которые имели такую же геометрию обреза, и уже копировал и расставлял обрезанный каток. Да да, понял что опять сделал как не надо было делать. Всегда понимаешь, что делаешь как не надо, когда уже начал делать как не надо.
В общем, надо посмотреть что нужно добавить, а потом уже займусь нормализацией нормалей.
P.S. забавно, что все скопированные катки программой воспринимаются как один цилиндр. С одной стороны понятно, что я не добавлял каждый как новый меш, но и не понятно с другой стороны.
Полдня бился за то, чтобы найти работающий макрос для SOLIDWORKS, который сохранял чертеж в PDF. Но добился своего (Save Drawing as PDF, если интересно).
А теперь задачка. Как сохранять файл в подпапку, в которой лежит чертёж? Прошерстил всё, что можно (подборка макросов Sw_Plus не помогла), не нашёл готового варианта.
К примеру, чертеж лежит в папке "C://Пупа", а надо сохранить PDF в папку "С://Пупа/PDF". Ну или чтоб макрос сам создавал эту подпапку, тогда ваще идеальный вариант.
В написании макросов не силён, закидайте тапками.
Для информации, SOLIDWORKS 2020, базовые макросы использую активно.
Всё началось с поста Вечные споры в конструкторском отделе , где я просто хотел выложить локальный мем моего конструкторского отдела. Я увидел, что он вызвал бурю обсуждений и эмоций (даже особо срача не наблюдал, что весьма радует). И почему бы не создать сообщество, объединяющее всех нас, таких разных, но таких технических в одном месте?)
Не совсем тематическое сообщество, но вдруг кому-то тоже будет интересно?
Есть у меня очень старая садовая телега. Она была добыта где-то на помойке моим дедом, лет так 40 назад, приведена в рабочее состояние и поселилась в деревне. Штука незаменимая, таскала всё: от тяжеленных 50-ти литровых газовых баллонов до дров, земли и мусора. Даже есть фотка, где крошечного меня катает в ней отец. :)
Конструкция примитивна, ломаться нечему. Колёса на нейлоновых скользящих втулках, кузов на раме, складная ручка и складная подножка, которая никогда не доставала до земли (видимо изначально там были маленькие колёсики) и цельнолитые, тонкие шины. А когда её катили - грохот разливался на сотни метров вокруг! Относились к ней легко, катается - и ладно. Обслуживания и ухода она никогда не видела.
Однажды, я в очередной раз прицепил её к мотоциклу и поехал за чем-то на рынок. Торможу и вдруг меня обгоняет одна из шин телеги. Вот я офигел, конечно. :) Пока сползал с дороги, пока глушил мотоцикл - шина укатилась в канаву куда-то впереди.
Я потратил чёрт знает сколько времени, но так её и не нашёл. Ни в этот день, ни на следующий, ни на следующий год. Без шины пользоваться телегой стало невыносимо. Металлический диск колеса гремел ещё сильнее и гнулся о неровности дороги. Пришлось временно намотать на него старую велокамеру и приступить в поискам нормального решения.
Сперва я решил купить просто новую телегу/тачку. Но рассмотрев все варианты в магазинах - меня ничего не устроило. Я хотел и нормальную ручку, чтобы и толкать и тянуть и складную подножку, чтоб можно было цеплять эту штуку в вело/мото... Хрен. На вторичке тоже ничего не приглянулось.
Идеальным был бы вариант велоприцепа типа ВП-100, такие делали в Минске. Но свой я продал давно, а купить новый оказалось невозможно.
Фото из открытых источников
Тогда я решил просто купить новые колёса для своей, но это также оказалось невозможным. Проблема в оси. На такую длину, диаметр и пр. параметры колёс не существует! Вообще. Никаких. И сделана она так, что её не заменить на другую. Тупик. Единственное, что хоть как-то получилось поставить - это колёса с игольчатыми подшипниками. Причём втулка там на несколько мм шире оси и колесо просто болтается, а подшипники - жрут ось. Подобрать подходящую трубку-проставку также не удалось.
Технологии развивались. Появились 3D-принтеры. Затем они совершенствовались, появлялись новые, всё более интересные материалы для печати... И в какой-то момент я понял, что надо пробовать делать колёса самому.
Сначала я хотел сделать диск цельным, но прикинув массу и прочность - быстро отказался от этой идеи.
Первый прототип диска колеса
Шин тоже было 2 варианта. Первый вариант (снизу) получился слишком толстым, мягким и тяжелым. Поэтому, была изменена форма на "ёлочку".
Оба варианта шин
Колесо должно держать большие нагрузки, в т.ч. боковые. При этом, оно должно быть относительно лёгким, а ещё удобно печататься. Поэтому, итоговый вариант сделан по образу и подобию автомобильного.
Колесо состоит из следующих компонентов:
Вся сборка
Разрез
- Мягкая, резиновая шина. Выполнена из сверхмягкого TPU, на ощупь мягче зимней авторезины. Помимо толстых стенок, имеет внутри "соты" с воздухом для лучшей амортизации. Натягивается на диск с хорошим усилием.
Шина
- Сам диск. Выполнен из PETG. Тоже с сотами, но уже для экономии пластика с лёгкости.
- Подшипники качения, по 2 штуки на колесо.
- Проставка между подшипниками, не дающая им двигаться в поперечном направлении (синяя). Также сделана из PETG.
- Ось телеги (розовая) под шплинт.
- Проставка на ось (серая). На неё непосредственно оденутся подшипники, т.к. на её диаметр подшипников не существует в природе как и готовых колёс. Также из PETG.
- Шайба (зелёная). Прижимает подшипник шплинтом. Из PETG.
- Декоративный колпачок-пыльник (чёрный). Не даёт земле и лягушкам попасть внутрь ступицы. Из PETG.
Детали для сборки
Телега со старым колесом для сравнения
Те самые игольчатые подшипники в старом колесе
А вот и результат.
Дополнительно была сделана "проставка" на родную подножку, чтобы она нормально доставала до земли.
Масса колеса в сборе 1500 грамм.
Тесты с 70 кг на борту прошла легко. Больше просто нечего положить.
Доброе времени суток Вомбатяне и мои 6 подписчиков)))
Более менее привык к новой обстановке на работе в новом городе и готов презентовать вам новую мою работу по эскизу одно замечательного человека.
Обожаю его рисунки
И работа закипела
Пока ещё мало сходства
Уже почти готов
И вот такой вот красавчик с чашкой и очпычмаком
Вот такой вот получился Динозаврик Айбат.
Айбат: это тюркское мужское имя, которое происходит от двух слов: «ай» — луна и «бат» — путь, дорога. Следовательно, значение имени можно интерпретировать как «лунная дорога».
P.S. Чукча не писатель, фотографировал на тапок, всех обнял и приподнял))
Комментарии