Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.
Husqvarna
Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.
Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.
Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».
Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.
Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.
Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.
Таки здравствуйте, маленькие любители пострелушек. Когда-то, когда Айриш только родился, главной игрой была (а для меня остается и сейчас) Doom. Шотган, гитарные запилы, бензопила - романтика! Но все не вечно под луной, на смену тракторному управлению пришел классический WASD, обзор мышкой, но Doom и Doom 2 и сейчас живее всех живых, благодаря дяде Кармаку, который с щедрот своих открыл исходный код своего движка, и сейчас Doom запустили на всем, у чего есть экран, процессор, и кнопочка.
Потом были всякие разные моды, даже приносящие 3D модельки в игру, но сегодня не о них, сегодня о веселых оружейных модах, приносящие радость и паническое веселье в игру. На экранах - Call of Doom: Tarkov!
Да, у меня запущен Тарков мод с бруталом, так интереснее)
Даже начинается игра уже нестандартно - с выбора класса)
Что дают классы? Влияют на количество пушек, которые можно таскать с собой и набор стартового вооружения, перечислять все не буду, сам играю любо за BEAR PMC либо за UAC Marine. Медвежата стартуют с полным набором вооружения (4 ствола, но хреновых), Маринцы только с пистолетом.
В начале игры за класс покажут, с чем начинаете игру и сколько пушек можно с собой таскать.
Кстати, можно расширить количество стволов с собой на один, найдя рюкзак.
Порой находятся любопытные образчики огнестрела)
Оружие делится на классы (второстепеное, дробовики, пистолеты-пулеметы и тЫдЫ) и на грейды (обычное, редкое, эпическое, ну шо вам, за грейды еще рассказывать?). Естественно, чем выше грейд, тем лучше ствол стреляет, больше урона наносит, и всякое такое. По каждому стволу можно посмотреть информацию (урон, скорострельность, количество патронов в магазине, да, тут НАДО перезаряжаться, и краткую справку)
Оружие также влияет на мобильность, с пистолетом скорость персонажа 110% от стоковой, тяжелый пулемет наоборот, тормозит своего владельца. Также добавили прицеливание с помощью прицельных планок, а еще вместо них могут быть каллиматоры, оптические прицелы.
с Brutal модом вообще красота
Арсенал довольно богатый, 100 разных видов оружия, перечислять все - довольно муторное занятие, из заметно-известного: Трехлинейка ППШ АК (47, Ксюха, 12) M4A1 ТОЗ-6 (Смерть председателя) РПК Маузер ТТ ПМ СВД Винторез
Что это дает? Довольно богатый выбор оружия, но носить то максимум 4 вида основного оружия и 2 пистолета. Это заставляет выбирать оружие, искать на начальных этапах то, для чего масса патронов, после чего перебирать и выбирать то, что подходит под стиль игры. Я обычно беру: Сайгу как дробовик, что-то под калибр 5.45 или 5.56 с коллиматором (АК-12 обычно, ну нравится мне он), и парочку стволов подходящих под ситуацию. Такой разброс дает массу тактик для прохождения знакомых уровней, плюс добавились гранаты, и чтобы не забегать в комнату, полную гадов, можно им гранатку отправить) Так же в игре есть глушители, и они реально работают, но слишком имбово - если стрелять в моба из оружия с глушителем, стоящий ВПРИТЫК к нему вас не заметит. Для особо темных мест есть очки ночного видения, что тоже меняет тактику прохождения.
Стоит ли поиграть в мод? Естественно, старая игра но в обертке новых стволов и механик - бомба, модельки пушек отрисованы с любовью, бубухает сочно, перезарядка заставляет играть более осторожно (не очень приятная ситуация - оказаться перед толпой с 3 патронами в пистолете или калаше). Играется на любом ведре, единственное - напугает объем модов (что-то около гига). Играть советую с Брутал модом в паре (да, я маньяк, и шо вы мне сделаете?). Ну и до кучи - добавьте к ним Doom Metal Music мод, те же мелодии из оригинальных игр, но сыгранные на настоящих гитарках с хорошим перегрузом, играть становится веселее) Ну и пачечку скринов на последок)
Думаю, первого уровня и кучки разных стволов будет достаточно) Играйте в хорошие игры, а в плохие - не играйте))
Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально в двух словах, через описание основных достоинств пояснить, почему тот или иной проект достоин внимания. При этом статьи серии «Ностальгические игры» с подробными рассказами про олдфажные игры будут выходить в стандартном режиме.
Сегодня поговорим про Doom, а точнее про один из модов к нему. Среди геймеров всего мира данный проект пользуется безоговорочным уважением, ведь эта игра – ориентир того, КАК должен выглядеть шутер от первого лица. Бодрый, драйвовый, готичный и конечно же кровавый. А если я вам скажу, что все эти преимущества можно умножить на два, добавив в игру свободный прицел (как во всех современных играх), новое оружие, анимации и геймплейные фишки, а также море…(нет, не так)… МОРЕ КРОВИ?!
GIF
Все это есть в моде Brutal DOOM, выпущенном в 2010 году. Не спешите говорить «Да он устарел», ведь вплоть до 2019 года он регулярно обновлялся и дорабатывался. Мод действительно улучшает и без того отличную игру, немного осовременивая её и дорабатывая основные геймплейные механики родителя. Будучи надстройкой к основной игре, он позволяет играть в любую из официальных версий вроде Doom 2 или Plutonia Experiment (выбор можно сделать на старте).
Brutal DOOM содержит несколько нововведений, которые являются основными причинами его популярности. Вот некоторые из них:
Более проработанные и жестокие анимации убийств, что делает игру ещё реалистичнее и увлекательнее.
Новые способы убийства противников, а также проработанная система расчленения.
Улучшенная графика, что делает игру более привлекательной для взора.
Новые геймплейные возможности (новые атаки врагов и их изменённое поведение), а также большое количество нового оружия.
Глубокие настройки под свой стиль игры.
Если вам показалось мало моих доводов, послушайте создателя оригинального Doom Джона Ромеро, который очень положительно отзывался о моде, сказав, что если бы они выпустили вместо обычного Дум - Brutal DOOM, то они просто сломали бы индустрию!
Я настоятельно советую установить его всем любителям игр подобного жанра. Ведь Brutal DOOM не только позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня и отвлечься на кровавую зачистку ада от орд демонов, но и вполне может стать одной из «базового набора игр», подобно Героям 3, которые никогда не удаляются с ПК. Более того, она весит чуть больше 100 мб!
Вы можете не ограничивать себя лишь одним модом и поставить любые другие, например, текстуры высокого разрешения или изменённую версию Brutal DOOM под названием Black Edition, которая делает атмосферу более тёмной и мрачной (но мне почему-то не зашла).
Чтоб вы быстрее смогли окунуться в этот зубодробительный экшен, в Телеграмм канале я выложил ссылку на игру. В архиве вас ждёт сам Doom, Doom 2, Final Doom Plutonia Experiment, а также Brutal Doom, о котором и была статья. Ничего устанавливать не нужно, просто открывайте папку и кликайте по ярлыку «Запуск.exe», а затем выбирайте, в какую из этих трёх версий Doom вы хотите поиграть.
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Бензопила в Doom давно стала культовым оружием – наравне с дробовиком и BFG 9000 она олицетворяет саму суть серии. Но мало кто знает, что этот виртуальный инструмент уничтожения демонов был смоделирован с вполне конкретного реального агрегата, который до сих пор хранится у одного из создателей оригинальной игры.
Бензопила в Doom была смоделирована с бензопилы Eager Beaver Тома Холла. Она протекала маслом, поэтому стояла в миске в офисе id Software. Том до сих пор её хранит!
К публикации прилагалась фотография, на которой Джон Ромеро позирует с этой самой пилой. Снимок, впрочем, не новый – впервые его разместил сам Ромеро в Instagram ещё в 2020 году.
В том оригинальном посте Ромеро уточнял детали: пила принадлежала тогдашней подруге Тома Холла, и именно она разрешила команде отсканировать гаджет для Doom. Несколько лет назад Ромеро также выкладывал фотографию самой пилы в пластиковой миске — следы масла выглядят весьма внушительно даже на снимке.
Том Холл – фигура в истории Doom несколько неоднозначная. Несмотря на то что публично игру чаще всего связывают с именами Джона Ромеро и Джона Кармака, Холл участвовал в разработке с самого начала в роли креативного директора. Тем не менее в оригинальных титрах он так и не появился: разработчик покинул id Software из-за творческих разногласий ещё до релиза. Лишь со временем его вклад получил должное признание.
После ухода из id Software пути Холла и Ромеро пересеклись снова – вместе они основали Ion Storm в 1990-х годах. Студия получила печальную известность благодаря скандальному релизу Daikatana, однако именно под её крылом появилась легендарная серия иммерсивных симуляторов Deus Ex. Так что след Холла в индустрии куда глубже, чем просто ссуженная пила, ставшая прообразом культового оружия.
Тридцать лет – срок достаточный, чтобы начать говорить правду и объективные факты, но только не когда речь заходит о пиратстве. Стоит кому-нибудь из ветеранов индустрии заявить, что нелегальные копии в свое время убивали студии, как из всех щелей вылезают аргументы, которые звучат ровно так же, как звучали в эпоху дискет.
Поводом для очередной волны стал пост в X от Сэнди Питерсона, который очень жестко прошелся по пиратсву. Он обсуждает влияние пиратства на классические тайтлы вроде Doom, Quake и Wolfenstein 3D.
70-90% игроков Doom скачали ее пиратским способом. Если бы не это, у нас было бы гораздо больше возможностей для нашей работы и будущих проектов - Quake, возможно, и не уничтожила бы id Software. По крайней мере, 50% копий Age of Empires были пиратскими, что привело к нашему выкупу MicroSoft и окончательному краху.А ваши отговорки "мы должны попробовать, прежде чем покупать" - полная чушь. Doom позволяет вам пройти все 9 уровней бесплатно. В Age of Empires вы сможете бесплатно сыграть в битву, чтобы увидеть, как все работает. Мы постарались, чтобы вы понимали, во что ввязываетесь.Проклятые пираты - это те парни, которые уничтожили игровые компании. Например, Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!)
Тезис о том, что 70-90% копий тех игр были нелегальными и якобы лишили студии огромных денег, мгновенно собрал контраргументы со всех сторон – от любителей ретро до людей, которые в 90-х физически не могли купить игру в своей стране.
Главный встречный аргумент остался прежним: пиратская копия не равна потерянной продаже. В странах Восточной Европы, Латинской Америки и значительной части Азии в 90-е игры либо не выходили официально вообще, либо стоили как треть месячной зарплаты.
Ребёнок 8-15 лет, гоняющий пиратский Doom, физически не мог стать покупателем – он мог стать только будущим фанатом, который через двадцать лет купит ремастер, мерч и переиздание в Steam.
Отдельная линия защиты опирается на кейс The Witcher 3. Игра вышла на GOG полностью без DRM, CD Projekt фактически не препятствовала копированию – и в итоге тайтл разошёлся тиражом более 50 миллионов копий, став одной из самых продаваемых игр в истории.
Вчера DOOM исполнилось 30 лет. К этой дате абсолютно неожиданно были (и БЕСПЛАТНО - для модератора, удалившего прошлый пост) опубликованы продолжения двух легендарных мегавадов (наборов карт или кампаний), которые даже в медиаполе кратковременно выходили за пределы комьюнити Дума: Eviternity и Sigil.
Если вы не в теме, то совсем кратко их можно охарактеризовать эти наборы карт следующим образом:
- Sigil и Sigil II создан одним из авторов оригинального Дума Джоном Ромеро. По сути оба вада являются неофициальными 5 и 6 эпизодами оригинального дума. Имеют яркий стиль, два саундтрека (MIDI и гитары) и в целом скорее ориентированы на стиль, настроение и ностальгию, нежели чем на современные стандарты модостроения. Во второй части Ромеро подкрутил сложность повыше;
- Eviternity - это наверное самый известный и проработанный набор карт для Дума в принципе. Множество визуальных тем, оригинальная музыка и грамотно выверенный темп игры не дают соскучиться. Для тех, кто в теме, достаточно взглянуть на список авторов карт и композиторов. Особенно известен James “Jimmy” Paddock как автор саундтреков для множества инди-игр;
Ссылки ставить не буду (всё гуглится по названию), а то пост про бесплатные игры 30-летней давности тут трут, а рекламные посты от разработчиков - нет. Графоманить смысла тоже не вижу, но это наверное пиковый контент Дум-комьюнити в принципе. Вообще за 30 лет мододелы много чего наделали, и можно и про это будет рассказать, если публике вдруг будет интересно.
Комментарии