Doom, но в Terraria
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Калькуляторы, фотоаппараты, осциллографы, банкоматы, принтеры, микроволновки, iPod, Minecraft. А вот в Terraria Doom еще никто не портировал. Не мог пройти мимо такого упущения
Таки здравствуйте, маленькие любители пострелушек. Когда-то, когда Айриш только родился, главной игрой была (а для меня остается и сейчас) Doom. Шотган, гитарные запилы, бензопила - романтика! Но все не вечно под луной, на смену тракторному управлению пришел классический WASD, обзор мышкой, но Doom и Doom 2 и сейчас живее всех живых, благодаря дяде Кармаку, который с щедрот своих открыл исходный код своего движка, и сейчас Doom запустили на всем, у чего есть экран, процессор, и кнопочка.
Потом были всякие разные моды, даже приносящие 3D модельки в игру, но сегодня не о них, сегодня о веселых оружейных модах, приносящие радость и паническое веселье в игру. На экранах - Call of Doom: Tarkov!

Даже начинается игра уже нестандартно - с выбора класса)

Что дают классы? Влияют на количество пушек, которые можно таскать с собой и набор стартового вооружения, перечислять все не буду, сам играю любо за BEAR PMC либо за UAC Marine. Медвежата стартуют с полным набором вооружения (4 ствола, но хреновых), Маринцы только с пистолетом.

Кстати, можно расширить количество стволов с собой на один, найдя рюкзак.

Оружие делится на классы (второстепеное, дробовики, пистолеты-пулеметы и тЫдЫ) и на грейды (обычное, редкое, эпическое, ну шо вам, за грейды еще рассказывать?). Естественно, чем выше грейд, тем лучше ствол стреляет, больше урона наносит, и всякое такое. По каждому стволу можно посмотреть информацию (урон, скорострельность, количество патронов в магазине, да, тут НАДО перезаряжаться, и краткую справку)

Оружие также влияет на мобильность, с пистолетом скорость персонажа 110% от стоковой, тяжелый пулемет наоборот, тормозит своего владельца. Также добавили прицеливание с помощью прицельных планок, а еще вместо них могут быть каллиматоры, оптические прицелы.


Арсенал довольно богатый, 100 разных видов оружия, перечислять все - довольно муторное занятие, из заметно-известного:
Трехлинейка
ППШ
АК (47, Ксюха, 12)
M4A1
ТОЗ-6 (Смерть председателя)
РПК
Маузер
ТТ
ПМ
СВД
Винторез
Что это дает? Довольно богатый выбор оружия, но носить то максимум 4 вида основного оружия и 2 пистолета. Это заставляет выбирать оружие, искать на начальных этапах то, для чего масса патронов, после чего перебирать и выбирать то, что подходит под стиль игры. Я обычно беру: Сайгу как дробовик, что-то под калибр 5.45 или 5.56 с коллиматором (АК-12 обычно, ну нравится мне он), и парочку стволов подходящих под ситуацию. Такой разброс дает массу тактик для прохождения знакомых уровней, плюс добавились гранаты, и чтобы не забегать в комнату, полную гадов, можно им гранатку отправить) Так же в игре есть глушители, и они реально работают, но слишком имбово - если стрелять в моба из оружия с глушителем, стоящий ВПРИТЫК к нему вас не заметит. Для особо темных мест есть очки ночного видения, что тоже меняет тактику прохождения.
Стоит ли поиграть в мод? Естественно, старая игра но в обертке новых стволов и механик - бомба, модельки пушек отрисованы с любовью, бубухает сочно, перезарядка заставляет играть более осторожно (не очень приятная ситуация - оказаться перед толпой с 3 патронами в пистолете или калаше). Играется на любом ведре, единственное - напугает объем модов (что-то около гига). Играть советую с Брутал модом в паре (да, я маньяк, и шо вы мне сделаете?). Ну и до кучи - добавьте к ним Doom Metal Music мод, те же мелодии из оригинальных игр, но сыгранные на настоящих гитарках с хорошим перегрузом, играть становится веселее) Ну и пачечку скринов на последок)







Думаю, первого уровня и кучки разных стволов будет достаточно) Играйте в хорошие игры, а в плохие - не играйте))
Однажды я убедился, что счастье не в деньгах.
У дверей нашего офиса, на лифтовой площадке заменили кофейный автомат. И заодно, рядышком поставили ещё один - со снеками.
Ближе к концу рабочего дня я решил сделать перерыв и заодно заценить насколько продукция нового автомата отличается от бурды, которую выдавал прежний.
Пока готовился кофе - стал изучать ассортимент автомата со снеками и наткнулся на кое-что любопытное. На предпоследнем сверху ряду были выставлены сухарики. Одна из пачек сильно накренилась и держалась кое-как. На один ряд выше располагались увесистые и массивные круассаны. Я хмыкнул, забрал свой кофе и вернулся в наш кабинет.
- Ты чего такой задумчивый? - поинтересовался мой сосед по рабочему столу Сергей, оторвавшись от монитора.
- Ты в курсе, что в автомате с едой можно бонус получить? - Ответил я вопросом на вопрос.
- В смысле? Как?
Я кратко обрисовал ситуацию.
- Да ладно?! - моментально оживился Серёга. В глазах у него зажёгся огонёк азарта. - Ну-ка пойдём, попробуем!
- Да на фига тебе эти сухарики и этот круассан?
- Ты не понимаешь! Тут дело принципа! - ответил мой коллега срываясь с места. - Мне в принципе интересно - сработает твой план или нет!
Я ничего не ответил. Мне тоже стало интересно.
- Ничего у вас не получится. - Хмуро бросил наш коммерческий директор, не отрываясь от монитора. Мы замерли у дверей.
- Почему - не получится, Павел Эдуардович? - печально спросил Сергей.
- Потому что он поломанный. Купюры не принимает. С утра ремонтник приезжал, чинил. Автомат полчаса нормально проработал, а потом опять перестал деньги брать.
В воздухе повисло разочарование.
- А монетки? - поинтересовался я.
- Хм, - нахмурился Павел Эдурдович, - а вот монетки-то он может и принимает…
- Красавчик! - опять оживился Серёга и хлопнул меня по плечу. - Мы снова в игре. Погнали!
- Так. Ну с богом. Понеслась! - сказал Сергей, запихав в автомат мелочи на стоимость круассана.
Он тщательно проверил номер товара, протёр глаза и осторожно, как сапёр обезвреживающий бомбу, нажал нужные кнопки.
Мы, двое тридцатилетних мужиков, затаив дыхание ждали, что будет дальше.
Автомат заработал и у меня ёкнуло сердце. Мой план строился на том предположении, что механизм просто выталкивает товары из ряда и они падают вниз. Тяжёлый круассан должен был сбить лёгкие сухарики. Но я не заметил, что конкретно у этой модели есть уловитель - широкая матерчатая лента на всю длину ряда. Которая поднималась к нужной полке с продуктами, ловила падающий товар и аккуратно опускала его вниз. Это рушило весь план.
Серёга, судя по его лицу, тоже это понял. Он с досадой сморщился и горестно простонал:
- Ой-ёй…
А потом случилось вот что. Стремительно поднимаясь к полке с круассанами, уловитель краем ленты шлепнул по пакетику с сухариками. И тот, красиво кувыркнувшись приземлился на дно автомата.
- Даааа! - заорал Сергей.
Затем лента аккуратно спустила вниз круассан.
- Даааааа!!! Сработало! Дай пять! - Серёгино лицо расплывалось в широкой счастливой улыбке. - Победа!!!
Он вручил мне круассан и, помахивая пакетиком с сухариками, пружинистой походкой отправился в кабинет - рассказывать о случившемся.
Я смотрел ему вслед. Мы проработали вместе больше двух лет. При мне Серёга заключил два крупных контракта, которые существенно увеличили его зарплату. Но таким счастливым я не видел его никогда.

Бензопила в Doom давно стала культовым оружием – наравне с дробовиком и BFG 9000 она олицетворяет саму суть серии. Но мало кто знает, что этот виртуальный инструмент уничтожения демонов был смоделирован с вполне конкретного реального агрегата, который до сих пор хранится у одного из создателей оригинальной игры.
Студия Romero Games опубликовала пост с этим примечательным фактом:

Бензопила в Doom была смоделирована с бензопилы Eager Beaver Тома Холла. Она протекала маслом, поэтому стояла в миске в офисе id Software. Том до сих пор её хранит!
К публикации прилагалась фотография, на которой Джон Ромеро позирует с этой самой пилой. Снимок, впрочем, не новый – впервые его разместил сам Ромеро в Instagram ещё в 2020 году.
В том оригинальном посте Ромеро уточнял детали: пила принадлежала тогдашней подруге Тома Холла, и именно она разрешила команде отсканировать гаджет для Doom. Несколько лет назад Ромеро также выкладывал фотографию самой пилы в пластиковой миске — следы масла выглядят весьма внушительно даже на снимке.

Том Холл – фигура в истории Doom несколько неоднозначная. Несмотря на то что публично игру чаще всего связывают с именами Джона Ромеро и Джона Кармака, Холл участвовал в разработке с самого начала в роли креативного директора. Тем не менее в оригинальных титрах он так и не появился: разработчик покинул id Software из-за творческих разногласий ещё до релиза. Лишь со временем его вклад получил должное признание.
После ухода из id Software пути Холла и Ромеро пересеклись снова – вместе они основали Ion Storm в 1990-х годах. Студия получила печальную известность благодаря скандальному релизу Daikatana, однако именно под её крылом появилась легендарная серия иммерсивных симуляторов Deus Ex. Так что след Холла в индустрии куда глубже, чем просто ссуженная пила, ставшая прообразом культового оружия.
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna.

Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom.
Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке.

Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1».
Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре.

Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля.
Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4.

Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально в двух словах, через описание основных достоинств пояснить, почему тот или иной проект достоин внимания. При этом статьи серии «Ностальгические игры» с подробными рассказами про олдфажные игры будут выходить в стандартном режиме.
Сегодня поговорим про Doom, а точнее про один из модов к нему. Среди геймеров всего мира данный проект пользуется безоговорочным уважением, ведь эта игра – ориентир того, КАК должен выглядеть шутер от первого лица. Бодрый, драйвовый, готичный и конечно же кровавый. А если я вам скажу, что все эти преимущества можно умножить на два, добавив в игру свободный прицел (как во всех современных играх), новое оружие, анимации и геймплейные фишки, а также море…(нет, не так)… МОРЕ КРОВИ?!

Все это есть в моде Brutal DOOM, выпущенном в 2010 году. Не спешите говорить «Да он устарел», ведь вплоть до 2019 года он регулярно обновлялся и дорабатывался. Мод действительно улучшает и без того отличную игру, немного осовременивая её и дорабатывая основные геймплейные механики родителя. Будучи надстройкой к основной игре, он позволяет играть в любую из официальных версий вроде Doom 2 или Plutonia Experiment (выбор можно сделать на старте).
Brutal DOOM содержит несколько нововведений, которые являются основными причинами его популярности. Вот некоторые из них:
Более проработанные и жестокие анимации убийств, что делает игру ещё реалистичнее и увлекательнее.
Новые способы убийства противников, а также проработанная система расчленения.
Улучшенная графика, что делает игру более привлекательной для взора.
Новые геймплейные возможности (новые атаки врагов и их изменённое поведение), а также большое количество нового оружия.
Глубокие настройки под свой стиль игры.
Если вам показалось мало моих доводов, послушайте создателя оригинального Doom Джона Ромеро, который очень положительно отзывался о моде, сказав, что если бы они выпустили вместо обычного Дум - Brutal DOOM, то они просто сломали бы индустрию!
Я настоятельно советую установить его всем любителям игр подобного жанра. Ведь Brutal DOOM не только позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня и отвлечься на кровавую зачистку ада от орд демонов, но и вполне может стать одной из «базового набора игр», подобно Героям 3, которые никогда не удаляются с ПК. Более того, она весит чуть больше 100 мб!
Вы можете не ограничивать себя лишь одним модом и поставить любые другие, например, текстуры высокого разрешения или изменённую версию Brutal DOOM под названием Black Edition, которая делает атмосферу более тёмной и мрачной (но мне почему-то не зашла).

Чтоб вы быстрее смогли окунуться в этот зубодробительный экшен, в Телеграмм канале я выложил ссылку на игру. В архиве вас ждёт сам Doom, Doom 2, Final Doom Plutonia Experiment, а также Brutal Doom, о котором и была статья. Ничего устанавливать не нужно, просто открывайте папку и кликайте по ярлыку «Запуск.exe», а затем выбирайте, в какую из этих трёх версий Doom вы хотите поиграть.

Венгерские инженеры-энтузиасты собрали систему виртуальной реальности, которая позволяет крысам играть в культовый ретро-шутер Doom. Установка состоит из всенаправленной беговой дорожки в виде шара, на котором располагается зафиксированный грызун. Перед глазами животного находится миниатюрный панорамный дисплей, а также рычаг для стрельбы. За успешные действия в игре, например, за движение к выходу или попадание в монстра, крыса получает награду в виде капли сладкой воды. Чертежи, программное обеспечение проекта, а также инструкция по сборке опубликованы в открытом доступе.
Системы виртуальной реальности все чаще используют не только для развлечений, но и в научных исследованиях, например, для изучения особенностей поведения животных. Поскольку надеть VR-шлем на голову мухе или мыши проблематично, ученые обычно используют панорамные экраны, окружающие животное, а его движения ограничиваются бегом на шаре или беговой дорожке. Такие системы позволяют симулировать условия, невозможные в реальности, и получать ценные данные о работе мозга.
В последние годы появилось несколько подобных исследований. Например, ученые из Германии и Австрии разработали систему FreemoVR, напоминающую голодек — голографическую комнату из сериала «Звездный путь». Животное внутри системы могло свободно перемещаться по арене, а камеры в реальном времени отслеживали его положение и подстраивали проецируемое на стены «комнаты» изображение. Еще одна группа исследователей создала миниатюрные VR-очки, которые крепятся непосредственно перед глазами мыши, обеспечивая животному максимальный эффект погружения в виртуальную реальность. Однако большинство таких систем — это сложные и дорогие лабораторные установки, предназначенные для решения научных задач.
Венгерский нейробиолог Виктор Тот (Viktor Tóth) совместно с инженером Шандором Макрой (Sándor Makra) решили сделать VR-системы для животных более доступными для постройки энтузиастами и разработали открытую VR-платформу для крыс на примере видеоигры Doom. Все чертежи и инструкции по сборке они опубликовали в свободном доступе.

В основе системы — большой 40-сантиметровый шар из пенопласта, покрытый жидкой резиной, который свободно вращается и играет роль всенаправленной беговой дорожки. Грызун закрепляется в специальной упряжи на вершине шара и может бегать по его поверхности, вращая шар во всех направлениях. Установленные вокруг шара оптические сенсоры считывают это вращение и преобразуют его в команды перемещения персонажа в игре. Для визуализации используется небольшой изогнутый панорамный Full HD AMOLED-экран, который охватывает поле зрения животного на 180 градусов по горизонтали и на 80 градусов по вертикали, обеспечивая эффект погружения.
В качестве игрового окружения выбран модифицированный вариант классического шутера Doom. Крыса обучается бегать по коридорам уровня, встречая на пути врагов. Чтобы «выстрелить», животное должно приподняться на задних лапах и нажать на рычаг, расположенный перед ним. Успешное действие — уничтожение монстра или прохождение определенного участка — вознаграждается порцией подслащенной воды, которая подается через трубку прямо ко рту. Система автоматизирована: компьютер отслеживает игровые события и управляет подачей награды. Для имитации столкновений с препятствиями предусмотрена система подачи воздушных потоков на вибриссы.

Вся система управляется с помощью персонального компьютера и одноплатного компьютера Raspberry Pi. На ПК запускается модифицированная версия игры ViZDoom и управляющий скрипт на Python, который обрабатывает данные сенсоров и игровую логику. Raspberry Pi в реальном времени считывает показания датчиков, а также управляет моторами и системой подачи вознаграждения. Шар помимо отслеживания движений крысы в режиме свободного вращения может также принудительно приводиться в движение моторами. Эта функция используется для обучения: система может вести животное по нужному маршруту и выдавать вознаграждение, помогая ему установить связь между движением, стрельбой по демонам и наградой.
В ходе экспериментов три крысы по кличке Тодд, Кодзима и Гейб успешно прошли этап привыкания к установке, который занял около двух недель для каждой. Они научились самостоятельно бегать по коридору и нажимать на рычаг. Полноценный цикл обучения сложным действиям, однако, провести не удалось, так как, по словам автора, крысы к тому моменту уже переросли подходящий для экспериментов возраст. Однако начальные результаты подтвердили работоспособность VR-системы.
Трек про DOOM: The Dark Ages! Это фанатская песня средневековый ад от id Software. Возможно. Погрузись в атмосферу мрачного средневековья вместе с Doom Slayer! #DOOMTheDarkAges #РэпПроИгры #DOOMВ этом треке я собрал все самые сочные детали из DOOM: The Dark Ages: брутальный Палач Рока в новой броне, безумная Щит-Пила (Shield Saw), намеки на гигантского меха Атлан, полеты на драконе и, конечно же, наш главный девиз - ... ЧЕРТЕЙ! Это не просто песня по игре, это полноценный музыкальный обзор в формате агрессивного игрового трека.Я постарался передать атмосферу средневекового DOOM, смешав мрачные мотивы с тяжелыми битами и яростной читкой. Считай это моим неофициальным саундтреком или фанатским гимном к DOOM: The Dark Ages. Если ты фанат DOOM, любишь песни по играм и музыку для геймеров, то этот трек точно для тебя! Зацени этот фан клип / музыкальный монтаж (GMV / FMV).
Всем привет! Я уже писал про свою наилюбимейшую серию игр Doom, а именно про мод Call of Tarkov для Doom, а сегодня еще один мод, который приносит затерянную на Nintendo 64 игру, которая является прямым продолжением Doom 2.

Сначала вообще стоит понять, а что это за часть такая? Итак - краткий экскурс в историю. В 90-х годах Nintendo на мой взгляд полностью рулила рынком консольных игр (NES, SNES, GameBoy, Nintendo 64), и могла позволить себе эксклюзивы от именитых разработчиков и под именитыми брендами. Пара слов о платформе, где и вышла эта версия игры - Nintendo 64.
Nintendo 64 - первая 64-битная консоль от компании Nintendo, вышедшая в 1996. Обладала на сегодняшний взгляд скромные параметры (93 МГц ЦП и 62 МГц видеочип вкупе с 4 МБ унифицированной памяти). Заняла второе место на рынке после Sony PlayStation. Причина проигрыша Sony - ссора сначала с Philips, а потом и с Sony, что вылилось в появление Philips CDi и Sony PlayStaion, которые выпускали игры на дисках объемом 700 МБ, в отличии от N64, гды были картриджи на 64 МБ, плюс довольно сложная архитектура для разработки - все это и привело ко второму месту по продажам. Хотя это не помешало тому, что игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time для этой консоли довольно долгое время считалась лучшей игрой ВСЕХ ВРЕМЕН. Даже уже в эпоху PS4 и XBOX One.

Но вернемся к Doom 64. Эта игра была анонсирована в 1995 году студией Williams Entertaiment, разработкой занималась дочерняя компания - Midway Games. Движком для игры выступил сильно переработнный ID Tech 1, который стал полностью трехмерным, хотя и оставил спрайтовых врагов. Игра получила переиздание в 2020 году для ПК и консолей, а мы же сейчас посмотрим на проект, который переносит Doom 64 поверх Doom 2.
Dooom 64 Retribution как и многие другие порты, работают на GZ Doom и требуют WAD файл от Doom2. При запуске мы видим воссозданную заставку с консольки, которая выглядит как уровень из игры, который поворачиваясь, складывается в логотип. Выглядит, должен сказать, эпично. Графика в самой игре отличается, выглядит более качественной, чем в игре, лично моё ощущение - что игра стала похожа на Quake.

Уровни выглядят сложнее, да и выглядит целиком более мрачно

Отдельно стоит рассказать о музыке. Музыка в игре сменилась с задорного Thrash Metal на мрачный и жутковатый Ambient, который нагнетает атмосферу. Оружие так же сменилось, бензопила стала довольно абсурдной, как по мне.

Управление - стандартный WASD (все же GZ Doom), мышка поддерживается. Дизайн монстров тоже поменялся и выглядит более мрачно. Мой вердикт - Определенно стоит поиграть в эту версию Doom, либо через мод для соурс портов, либо в переиздание 2020 года, в которое добавили 7 уровней, связывающие Doom 1-2, Doom 64, Doom 2016 Doom Eternal в одну кучку. За сим прощаюсь с вами, и помните - не играйте в плохие игры, играйте в хорошие игры

Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
А вот и и презентация наших Амазонок в видеоформате!)
Для тех кто хотел рассмотреть их вживую.
Все девушки замоделены лично мной.
Группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom
Прежде чем знакомить вас, дорогие вомбаты, с творчеством группы "Impending Doom", расскажу немного о христианском роке.
Христианский рок - разновидность рок-музыки, посвящённая теме христианства. Группы христианского рока исполняют песни о Боге, вере и душе, и обычно состоят из воцерковленных христиан. Христианский рок выделяется исключительно по текстам, он не имеет своих музыкальных характеристик и может исполняться в самых различных по технике стилях рок-музыки. Выделяют христианский классический рок, христианский метал (уайт-метал), христианский хардкор, панк, а также металлическая месса.
Рок-группы с откровенно христианской тематикой начали появляться в конце 60-х.
Одним из "отцов" христианского рока стал Ларри Норман. Программной для христианского рока стала его песня "Why Should the Devil Have All the Good Music?" (Зачем отдавать дьяволу всю хорошую музыку?). Боб Дилан посвятил много песен христианской вере и критике грехов. Ещё одним популярным музыкантом в жанре был Кит Грин.
Идея быстро распространилась в движении хиппи, среди которых появилось "Движение Иисуса" (т. н. Jesus freaks), чьим девизом и основной идеей была любовь. Движение растафари и музыка регги также добавили свой оригинальный взгляд на христианство.
Панк, хардкор и металкор нередко обращаются к тематике христианства. В хардкоре часто христианская тематика пересекается с остросоциальной, например, антифашистской лирикой.
Особо выделяют христианский блэк-метал (иногда также называемый unblack metal), противопоставляющий себя сатанистско-языческому тренду в традиционном блэк-метале. Группы христианского блэк-метал иногда называют "протестом в протесте" и "нонконформистами среди нонконформистов", так как традиционный блэк-метал относится к христианам враждебно. Среди поклонников и исполнителей традиционного блэк-метал отношение к христианскому блэку неоднозначно. Одни уважают его исполнителей за их музыку, смелость и собственную точку зрения. Другие считают их "предателями" жанра и даже посылают в их адрес угрозы - как, например, Евронимус из "Mayhem".
Одна из звёзд христианского рока - Калифорнийская группа из Риверсайда "Impending Doom".
Не считая христианского посыла, это самый настоящий качественный и мрачный дэткор. На концертах у них угар и мощь, как положено. Музыканты банды для своего звука даже отдельный жанр придумали - горшип (сочетание слов gore и worship), что означает служение богу через агрессивно звучащую музыку.

Христианская дэткор команда "Impending Doom" начала свой творческий путь в 2005-ом году, когда объединились талантливый вокалист Брук Ривз и гитарист Мэнни Контрерас.
Группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов и в настоящее время состоит из Брука Ривза (вокал), Мэнни Контрераса (гитары), Дэвида Ситтига (бас-гитара) и Эндрю Хольцбаура (ударные). Ривз и Контрерас - единственные участники, которые были в группе с самого начала.
В одном из интервью Брук говорил: -Я считаю, что самое ужасное, это то, что люди равнодушны друг к другу и к нашей планете . Люди совершенно не видят мир вокруг себя, уничтожают друг друга и природу. Чем больше прогрессирует человечество в техническом отношении, тем хуже становятся духовная оболочка мира. Жадность, зависть, злоба – все это ужасно. Я считаю, что в скором времени люди сами себя и уничтожат новыми технологиями или созданной утопией. Да и плохо, то, что человечество теряет веру, значит и духовную основу тоже. Своими текстами я пытаюсь хоть кому-то открыть глаза на происходящее и предупреждаю о надвигающейся гибели.

Приветствую вас, дравитовые мои! С праздником!
Сегодня 1 апреля. А ещё сегодня День пробуждения домового!
Ну вы же помните, что домовой - это дух жилища, покровитель и хозяин дома, который помогает дружной семье, следит за порядком и атмосферой в доме, защищает жилище от пожара и других неприятностей. Работы у домового много. Но ближе к зиме её становится меньше. И домовой впадает в спячку. Не совсем, конечно, как медведь. Домовой иногда просыпался для выполнения неотложной домашней работы. А после весеннего равноденствия, когда весна наступала окончательно и бесповоротно, домовой пробуждался, чтобы полностью привести дом в порядок.
Домовой, проснувшись после зимней спячки, может быть не в духе. Поэтому может начать шалить, а порой и хулиганить. То остатки муки из мешков высыплет, то гривы лошадям запутает, коров перепугает, белье перепачкает...
Накануне Дня пробуждения домового, в доме устраивали нечто вроде современной генеральной уборки: проверяли запасы, перебирали вещи, вывешивали на солнце тюфяки и подушки, приводили в порядок и убирали подальше зимнюю одежду. В доме всё тщательно выметали, намывали, окуривали полынью и можжевельником, а после парились в баньке. Когда в доме всё было убрано, хозяева накрывали на стол, ставили в укромное место угощения и подарки для домового, а женщины радостно кричали: «Домовой, просыпайся, весна пришла!» Для домового к пробуждению готовили угощения и подарки – предметы одежды и маленькую метёлку, чтобы ему сподручнее было чистоту в доме наводить.
А чтобы было веселее домовому, да и всем окружающим, обитатели дома надевали одежду наизнанку, подобно самому духу пращуру, который, как известно, носит свою меховую жилетку швами наружу. На ногах должны были непременно красоваться разные носки или обувь, а в разговоре все старались обмануть друг друга или пошутить, чтобы хозяин-батюшка домовой забыл, что он недавно проснулся.
Всем доброго 1 апреля! Улыбок вам и смеха. И не забудьте ро домового. Угостите его вкусной кашей.

Вчера DOOM исполнилось 30 лет. К этой дате абсолютно неожиданно были (и БЕСПЛАТНО - для модератора, удалившего прошлый пост) опубликованы продолжения двух легендарных мегавадов (наборов карт или кампаний), которые даже в медиаполе кратковременно выходили за пределы комьюнити Дума: Eviternity и Sigil.
Если вы не в теме, то совсем кратко их можно охарактеризовать эти наборы карт следующим образом:
- Sigil и Sigil II создан одним из авторов оригинального Дума Джоном Ромеро. По сути оба вада являются неофициальными 5 и 6 эпизодами оригинального дума. Имеют яркий стиль, два саундтрека (MIDI и гитары) и в целом скорее ориентированы на стиль, настроение и ностальгию, нежели чем на современные стандарты модостроения. Во второй части Ромеро подкрутил сложность повыше;
- Eviternity - это наверное самый известный и проработанный набор карт для Дума в принципе. Множество визуальных тем, оригинальная музыка и грамотно выверенный темп игры не дают соскучиться. Для тех, кто в теме, достаточно взглянуть на список авторов карт и композиторов. Особенно известен James “Jimmy” Paddock как автор саундтреков для множества инди-игр;
Ссылки ставить не буду (всё гуглится по названию), а то пост про бесплатные игры 30-летней давности тут трут, а рекламные посты от разработчиков - нет. Графоманить смысла тоже не вижу, но это наверное пиковый контент Дум-комьюнити в принципе. Вообще за 30 лет мододелы много чего наделали, и можно и про это будет рассказать, если публике вдруг будет интересно.
Всех причастных - с Днём Космонавтики!!!
ИДЕЯ И САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT
МУЗЫКА - ZAKHAR PAROV
ТЕКСТ - Леонид Дербенёв (1931-1995), ZAKHAR PAROV
-----------------
℗ апрель 2026г.
Скачать бесплатно MP3, 320kbps:
Рингтоны от ZPP и другие Вы можете скачать здесь:
Текст песни:
------------
[Куплет 1]
Звёзды голубые мерцают и скачут,
Родственники горько вздыхают и плачут.
Объявленья слышно прибытья-отправки,
Звездолёт у шлюза уж стоИт.
Этот Елисей, чтоб ему провалиться,
Дома Елисею никак не сидится!
А жена идёт вслед за ним и вздыхает,
И ломая руки, говорит:
[Припев]
- Ты куда, Елисей?
От жены, от детей?
Елисей, Елисей,
Милый Елисей, милый Елисей?
- Шла бы ты домой, Акулина!
[Куплет 2]
С той поры века во вселенной промчались,
Звёзды зажигались и небо качалось,
Где-то потеряли бескар мандалорцы,
Кончилась джедайская война.
Но опять родня у причала рыдает,
Снова кто-то в путь звездолёт собирает,
И опять кляня свою горькую долю,
Прям у трапа слёзы льёт жена:
[Припев]
- Ты куда, Елисей?
От жены, от детей?
Елисей, Елисей,
Милый Елисей, милый Елисей?
- Ну, шла бы ты домой, Акулина!
[Куплет 3]
На восток, на запад, на юг и на север,
Каждый день плывут корабли Елисея,
Падают кометы, взрываются солнца,
И отвагу в сердце не унять.
Сколько бы веков над Землёй не промчало,
Будут жёны слёзы ронять у причала,
Так устроен мир, что подолгу не могут
Корабли у пристани стоять!
[Припев]
- Ты куда, Елисей?
От жены, от детей?
Елисей, Елисей,
Милый Елисей, милый Елисей?..
[Instrumental]
[Припев]
- Ты куда, Елисей?
От жены, от детей?
Елисей, Елисей,
Милый Елисей, милый Елисей?..
- Да шла бы ты домой, Акулина!!!..
Комментарии