Are you still there?

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Запуск PlayStation 5 на JVC Videosphere — сферическом телевизоре из 1970 года.

Во всех СМИ была новость - мол ставку подняли, го делать вклады под 10% в Сбере (пример rbc.ru/finances/21/07/2023/64ba62d99a79478b4a0e1ba1).
Но конечно же до 10%. А в личном кабинете такая интересная финансовая "инновация". Переводится так - неси еще денег смерд. А не принесешь - получишь свои 4-5%.
Очень интересно. А ведь если зайти в то же приложение брокера от Сбера, там облигации Сбера на короткие дюрации имеют YTM в диапазоне от 7 до 9%.

Простыми словами - рынок оценивает условно безрисковые инвестиции в fixed income Сбера условно в диапазоне ключевой ставки (8.5%), а сам Сбер просто лжет своим клиентам.
Радует только что регулятор всё-таки у нас проснулся.

В Steam стала доступна Portal 2: Community Edition – бесплатная модификация для владельцев оригинальной Portal 2, над которой энтузиасты работали с 2021 года при поддержке Valve. Разработчики предупреждают, что версия все еще находится в стадии открытой беты, так что стоит быть готовым к багам и частым обновлениям.

Portal 2: Community Edition переносит культовую головоломку от первого лица 2011 года на движок Strata Source – глубоко переработанную версию Source, ответвлённую от Counter-Strike: Global Offensive. Новая технологическая база приносит с собой нативную поддержку DirectX 11, физически корректные материалы, объtмное освещение, 64-битный исполняемый файл и заметный прирост производительности. Помимо графических улучшений, моддеры теперь могут создавать значительно более крупные карты с большим количеством объектов.
Обновленные инструменты для моддинга делают создание и поиск модификаций удобнее. Например, новые скриптовые средства позволяют владельцам оригинальных Portal и Half-Life 2 запускать и модифицировать кампании этих игр прямо внутри Portal 2: Community Edition. В мастерской Steam уже доступны сотни модов – от свежих головоломок до визуальных улучшений моделей из ранних игр Valve.
Системные требования Portal 2: Community Edition остаются скромными по современным меркам, но заметно выросли по сравнению с оригиналом. Объем занимаемого места на диске увеличился с 8 до 20 ГБ, а с установленными модами может достигать 50 ГБ. Минимальный объем оперативной памяти вырос с 2 до 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ), а вместо 128 МБ видеопамяти теперь необходима видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ VRAM, так что интегрированная графика может испытывать трудности.
Точная дата полноценного релиза пока не объявлена, но на протяжении открытой беты разработчики обещают регулярные исправления багов и обновления.
Все в один пост не влезло:
Шестое поколение (1998-2013)
К этому моменту на рынке было всего три крупных игрока: Sega, Sony и Nintendo. PlayStation 2 была первой консолью, которая добавила поддержку воспроизведения DVD в дополнение к CD-ROM. Не имея возможности конкурировать с Sony, Sega прекратила выпуск Dreamcast в 2001 году и ушла с рынка оборудования, вместо этого сосредоточившись на свойствах своего программного обеспечения, приставок от Sega больше не было. Входом Nintendo в шестое поколение была GameCube в 2001 году, ее первая система, которая использовала оптические диски на основе формата miniDVD. В этот момент Microsoft также вышла на рынок консолей со своей первой системой Xbox, выпущенной в 2001 году.




Седьмое поколение (2005-2017)
Microsoft первой вошла в седьмое поколение с Xbox 360 в 2005 году. PlayStation 3 от Sony была выпущена в 2006 году. Nintendo представила Wii в 2006 году у Nintendo не было таких же производственных возможностей и отношений с основными поставщиками оборудования, как у Sony и Microsoft и чтобы конкурировать, они разошлись в подходе к играм, разработали Wii на основе нового использования управления движением в Wii Remote.



Восьмое поколение (2012-н.в.)
И PlayStation 4, и Xbox One вышли в 2013 году. Оба были аналогичными улучшениями по сравнению с соответствующими консолями предыдущего поколения. Wii U, представленная в 2012 году, рассматривалась Nintendo как преемница Wii, но ориентированная на более серьезных игроков, Wii U продалась плохо, позднее в восьмом поколении Nintendo выпустила Nintendo Switch.




Девятое поколение (2020-н.в.)
И Microsoft, и Sony выпустили преемников своих домашних консолей в ноябре 2020 года. Оба семейства консолей нацелены на телевизоры с разрешением 4k и 8k с высокой частотой кадров



В заключение скажу, что разделение на поколение это больше все таки условное деление, и каждую консоль нужно рассматривать со своей стороны как интересное устройство со своими особенностями. Помимо всего выходило множество других устройств, как и лицензионного так и пиратского выпуска (вспомним денди и subor), но а так же есть портативные консоли, игровые автоматы. а также боярские персональные компьютеры.
Самые любимые мои компьютерные сюжетные головоломки – это две части игры Portal от Valve и Гейба Ньюэлла. Надо бы этому товарищу чугуневый лом отправить за нелюбовь к цифре 3, а не красную монтировку.

Portal вышла в 2007 году в составе издания The Orange Box вместе сHalf-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. Помню, как купил тогда пиратский DVD и кайфовал – о Steam даже не знал, а интернет был ADSL 128 килобит в секунду, безлимитка, за бешеные бабосы. Так что даже при желании скачать бы ничего не получилось. Вторая часть вышла в 2011 году, и образ с ней я скопировал уже в локалке, через DC++.

Portal, собственно – это гениальный головоломочный шутер, где вам дают пушку, которая стреляет дырами в пространстве, и заставляют решать задачи, пока искусственный интеллект с сарказмом уровня британского стендапера издевается над вашими потугами и обещает в конце тортик. Спойлер: the cake is a lie!!!

Portal 2 – это когда Valve взяли все, что было крутого в первой части, и умножили на 11 (если что, это шутка, пояснения можно найти в инете). Новые механики, еще больше черного юмора, кооператив с двумя роботами и Уитли – самый раздражающий «гений» в истории игр, по моему мнению. И, конечно же, шикарный русский дубляж от «Бука».

Персонажи:
Челл (она же «Подопытная») – молчаливая (это традиционно для Valve – Гордон Фримен тоже молчит, как партизан) героиня, которая пережила больше психологического насилия, чем, наверное, среднестатистический игрок Dark Souls. Достаточно уже только подколов GLaDOS о том, на сколько кг потолстела задница Челл.

GLaDOS – садистский ИИ с материнскими замашками и любовью к ядам. Сначала хотела вас убить, потом передумала, потом опять захотела, но не получилось.

Уитли — идиот-гений с манией величия, который случайно уничтожил весь научный комплекс, потому что «ну я же не виноват, честно!».

Кубы-компаньоны – единственные существа, которые вас любили. Пока вы их не кидали в печь. О чем вам периодически напоминает GLaDOS, в рамках экспериментов, естественно, и чуть-чуть из вредности.

Турели разнообразной окраски – достаточно милые убийственные приспособления. Стреляют по вам примерно с такой же меткостью и уроном, как штурмовики в «Звездных войнах», периодически тупят, взрываются, ломаются и поют прикольные песенки (как и GLaDOS, кстати) няшными компуктерными голосами.

В настоящее время будущее серии очень туманно. Valve упорно делает вид, что Portal 3 не нужен, потому что Steam и так приносит кучу бабосов.

Но мы-то знаем: рано или поздно они выпустят Portal 3. Возможно, в 2978 году, вместе с Half-Life 3.

P.S. Если вдруг Valve таки анонсирует Portal 3 – первое, что сделает GLaDOS, это пошутит про то, как долго мы ждали. И отравит нас ностальгией. И нейротоксином.

P.P.S. Выше и ниже фанатские работы страждущих в ожидании третьей части художников и графических дизайнеров.






































1) Фигурка робота Atlas

2) Фигурка P-Body

3) Фигурка P-Body v2.0

4) Фигурка Атлас 2.0

5) Турель

6) Конструктор GLaDOS

7) Брошка Уитли

8) Брелок Куб

9) Куб-грелка рук

10) Ожерелье Куб

11) Портальная пушка

12) Наклейки Aperture

13) Кружка

14) Брошка Куб

15) Подушка

16) Футболка

17) Шапка

18) Наклейка на авто

19) Наклейка с переливом

20) Набор для модернизации Steam Deck

В набор стоимостью 6899 рублей также войдут дополнительные души и экипировка.

Информация о расширенном цифровом издании ремейка Demon's Souls появилась на сайте PlayStation.
В его состав, среди прочего, войдут души легендарного героя, прославленного и великого воина, а также доспехи красноглазого рыцаря и правителей Болетарии, щит гоплита и ритуальный клинок.
Игроки, которые приобретут Digital Deluxe-издание Demon's Souls вдобавок к экипировке получат саундтрек игры в цифре.

Стоимость расширенного цифрового издания составит 89,99 долларов в США, 99,99 евро в Европе и 6899 рублей в России. Стандартное издание ремейка, в состав которого войдёт только игра, будет стоить 5499 рублей.
За предзаказ любого издания игроки получат дополнительное оружие — косу. Ремейк Demon's Souls будет доступен на PS5 с 12 ноября.
Скриншоты ремейка Demon's Souls с сайта PlayStation




Portal 2 входит в число лучших игр всех времён – будь то кооперативные игры, головоломки или просто игры в целом. Но путь к этому статусу не был гладким. Как напомнило недавно всплывшее интервью, разработчики прошли через "жёсткий кранч" на финальных этапах создания игры.
В беседе с Kiwi Talkz ведущий дизайнер Portal 2 Джош Вайер признал, что команда "любила то, чем занималась, и постоянно добавляла новое" – несмотря на надвигающиеся дедлайны.
Моя жена очень устала от этой работы, и игра была чем-то вроде любовницы, ведь я работал столько часов и был полностью поглощён этим. Это было всё, о чём я думал. "С чем мы столкнёмся завтра? Куда двигаться с дизайном?" Был постоянный стресс – "Мы всё испортим? Мы сделаем что-то, что люди возненавидят?"
Отчасти тревога объяснялась невероятным наследием первой Portal и безупречной репутацией Valve на тот момент.
Думаю, за последние три недели разработки моя жена буквально сказала: "Слушай, мы разведёмся, если ты не остановишься". Так что на следующий день я позвонил и сказал, что не смогу прийти в офис… Это не было концом света, ведь к тому моменту мы в целом завершили достаточно, чтобы всё было в порядке. Но это был очень странный опыт – перейти от 200% вовлечённости к "мне нужно отойти от этого, мне нужно сделать шаг назад".
Вайер также задался вопросом, как кто-либо мог выдерживать подобный график разработки, будучи, к примеру, родителем.
Это сложная задача, ведь мне кажется, что видеоигры в каком-то смысле – дело для молодых, просто с точки зрения того, сколько нужно отдавать.
Хотя в последние годы ситуация с переработками в игровой индустрии несколько улучшилась, подобные практики все еще встречаются очень часто.
Несколько месяцев назад зарегался на Вомбате, и значительно позже на Капибара и Пимпай. Пипмпай вообще не зашёл мне (как минимум невозможность отменить свой минус). Капибара, ну такое... много неудобств, а вот Вомбат, прям очень уютно, напоминает Пика в самом начале своего существования.
Вот теперь интересно, изменится ли мой пикабушный размер 49,5 на более человеческий, или наоборот увеличится? Или регистрация на других ресурсах не влияет на длину? Если изменится, то когда?

Глава PlayStation Хидеаки Нисино фактически подтвердил журналу Famitsu то, о чём давно говорили инсайдеры: крупные однопользовательские тайтлы студий Sony останутся эксклюзивами PS5 и больше не будут выходить на ПК. Это существенный разворот по сравнению с курсом последних лет, когда PlayStation активно осваивала ПК-рынок.
Нисино сформулировал позицию компании осторожно, но достаточно прозрачно:
Мы всегда определяли выбор платформы исходя из характеристик каждого тайтла. Если релиз на ПК позволяет максимально раскрыть игровой опыт, мы продолжим рассматривать такую возможность. Наша нынешняя основная политика состоит в том, что для однопользовательских игр собственной разработки мы будем дополнительно совершенствовать ценность игрового опыта, который может предложить PlayStation.Мы считаем важным, чтобы мультиплеерные игры-сервисы охватывали более широкую аудиторию через онлайн-режим, так что релизы на PS5 и ПК одновременно остаются для них стандартом.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, который первым сообщил об этом решении, прокомментировал слова Нисино конкретнее: по его данным, никакого рассмотрения "от случая к случаю" нет, и все однопользовательские тайтлы PlayStation Studios будут эксклюзивами платформы без исключений.
Для понимания контекста: Sony начала портировать игры на ПК относительно недавно. Это была осторожная, но системная работа по расширению аудитории за пределы консоли. Порты выходили спустя год-два после консольного релиза и воспринимались как дополнительный доход без ущерба для эксклюзивности.
Теперь эта практика, судя по всему, уходит в прошлое – по крайней мере для нарративных тайтлов с большим бюджетом, которые всегда были лицом бренда PlayStation.
Примечательно, что всё это происходит на фоне обратного движения у конкурента. Xbox годами портировал собственные игры на PS5 – Sea of Thieves, Grounded, Indiana Jones and the Great Circle и другие. Однако в феврале 2026 года компанию покинули глава подразделения Фил Спенсер и президент Сара Бонд, после чего Xbox начал пересматривать стратегию мультиплатформенности.
Обе платформы, похоже, движутся в сторону более традиционной модели с выраженными эксклюзивами – только с разных направлений.

Sony Interactive Entertainment планирует полностью убрать термины "PlayStation Network" и "PSN" со всех своих платформ и материалов к сентябрю 2026 года. Соответствующее письмо было разослано разработчикам и оказалось в распоряжении инсайдера Тома Хендерсона.
Согласно тексту письма, изменения носят исключительно визуальный характер и не затронут техническую сторону работы сети. Все функции, которые сейчас ассоциируются с PSN, в том числе список друзей, мультиплеер и трофеи, останутся доступны игрокам в прежнем виде. Компания объясняет решение необходимостью "точнее отразить масштаб развивающихся цифровых сервисов".
В письме говорится следующее:
Мы хотим сообщить, что Sony Interactive Entertainment стратегически приняла решение постепенно вывести из употребления термины "PlayStation Network" и "PSN" на нашей платформе, чтобы точнее отразить масштаб наших развивающихся цифровых сервисов. Предстоящие изменения носят исключительно визуальный характер и не повлекут никаких технических изменений в наших предложениях.Для упрощения и унификации бренда термины "PlayStation Network" и "PSN" будут выведены из всех материалов SIE к сентябрю 2026 года. Все функции, ныне связанные с PSN, включая основные сетевые возможности – список друзей, мультиплеер и трофеи, – останутся неизменными и будут доступны игрокам. Вы получите уведомление заблаговременно до изменений, которые совпадут с обновлением технических требований (TRC) осенью 2026 года.
Разработчикам также сообщили, что после обновления TRC им потребуется привести свои релизы, материалы и внешние интерфейсы сервисов в соответствие с новыми требованиями, убрав все упоминания PSN. Доступ к документации TRC предоставляется через PS5 DevNet.
На данный момент Sony Interactive Entertainment не раскрыла, какое именно название придёт на смену PlayStation Network.

Глобальный дефицит оперативной памяти и стремительный рост цен на неё породили множество вопросов о судьбе консолей следующего поколения. Однако глава Take-Two Interactive Страусс Зельник не считает, что проблемы с памятью сдвинут сроки выпуска новых приставок от Sony и Microsoft.
В интервью The Game Business он затронул тему кризиса на рынке памяти, но в итоге заявил:
Мы не видим, чтобы это повлияло на выход консолей на рынок.
По слухам, обе компании изначально нацеливались на запуск своих консолей в 2027 году. Однако после начала дефицита памяти появились сообщения о том, что Sony и Microsoft могут пересмотреть свои планы.
Ещё в январе инсайдер Том Хендерсон из Insider Gaming сообщал, что в обеих компаниях на высшем уровне "ведутся постоянные переговоры" относительно окон запуска.
Отраслевые аналитики высказывали схожие опасения. Старший аналитик MST Financial Дэвид Гибсон заявлял, что Sony может продлить жизненный цикл PS5, а выход PS6 "задержится дольше, чем многие ожидали". В обоих случаях главным фактором называлась нестабильность цен на оперативную память.
Однако более свежая информация от инсайдера KeplerL2 указывает на то, что Sony и Microsoft по-прежнему придерживаются изначально запланированного окна запуска – праздничный сезон 2027 года.
Это совпадает с данными ютубера Moore's Law is Dead, который отмечал, что логистические соображения играют ключевую роль в решении Sony не менять планы. Хотя обе компании наверняка столкнулись с трудностями из-за нехватки памяти, перенос на конец 2028 или даже 2029 год маловероятен – срыв планов обошёлся бы дороже, чем запуск консоли с поглощением завышенных затрат на комплектующие.
Тот же ютубер ссылается на источники, считающие, что ситуация с памятью "значительно улучшится" к концу 2026 года и станет "намного лучше" к концу 2027 года. Финальное решение о сроках запуска PS6, вероятно, будет принято "прямо перед началом производства на TSMC" в начале 2027 года.
По слухам, обе консоли – PS6 и Project Helix от Microsoft, будут работать на передовых чипах, разработанных AMD. Процессор PS6 носит кодовое название Orion, а чип Project Helix – Magnus.
Ожидается, что консоль Microsoft окажется мощнее PS6 благодаря большему размеру кристалла и большему числу вычислительных блоков. Project Helix, по слухам, превосходит PS6 по количеству вычислительных блоков примерно на 26%. Правда, цена в связи с этим также будет выше.
Впрочем, хотя разница на бумаге может выглядеть внушительно, реальная производительность в играх, как ожидается, будет "практически не столь значительной". Для сравнения – Xbox Series X также превосходит PS5 по числу вычислительных блоков примерно на 44%, однако на протяжении всего поколения разница в игровой производительности между двумя консолями была минимальной.

Sony объявила о повышении цен на консоли PlayStation 5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player. Изменения вступят в силу начиная со 2 апреля 2026 года и затронут все регионы, где представлены эти продукты. Стоимость каждой из моделей вырастет как минимум на 100 долларов.
Компания объяснила решение "глобальными факторами", сославшись на нестабильную экономическую обстановку:
В связи с сохраняющимся давлением на мировую экономику мы приняли решение повысить цены на PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player во всем мире.Мы знаем, что изменение цен влияет на наше сообщество, и после тщательной оценки пришли к выводу, что это необходимый шаг для того, чтобы мы могли и дальше предоставлять игрокам инновационные игры.
США:
Великобритания:
Европа:
Комментарии