Чистка рядов SONY, после недавних событий

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Sony Interactive Entertainment планирует полностью убрать термины "PlayStation Network" и "PSN" со всех своих платформ и материалов к сентябрю 2026 года. Соответствующее письмо было разослано разработчикам и оказалось в распоряжении инсайдера Тома Хендерсона.
Согласно тексту письма, изменения носят исключительно визуальный характер и не затронут техническую сторону работы сети. Все функции, которые сейчас ассоциируются с PSN, в том числе список друзей, мультиплеер и трофеи, останутся доступны игрокам в прежнем виде. Компания объясняет решение необходимостью "точнее отразить масштаб развивающихся цифровых сервисов".
В письме говорится следующее:
Мы хотим сообщить, что Sony Interactive Entertainment стратегически приняла решение постепенно вывести из употребления термины "PlayStation Network" и "PSN" на нашей платформе, чтобы точнее отразить масштаб наших развивающихся цифровых сервисов. Предстоящие изменения носят исключительно визуальный характер и не повлекут никаких технических изменений в наших предложениях.Для упрощения и унификации бренда термины "PlayStation Network" и "PSN" будут выведены из всех материалов SIE к сентябрю 2026 года. Все функции, ныне связанные с PSN, включая основные сетевые возможности – список друзей, мультиплеер и трофеи, – останутся неизменными и будут доступны игрокам. Вы получите уведомление заблаговременно до изменений, которые совпадут с обновлением технических требований (TRC) осенью 2026 года.
Разработчикам также сообщили, что после обновления TRC им потребуется привести свои релизы, материалы и внешние интерфейсы сервисов в соответствие с новыми требованиями, убрав все упоминания PSN. Доступ к документации TRC предоставляется через PS5 DevNet.
На данный момент Sony Interactive Entertainment не раскрыла, какое именно название придёт на смену PlayStation Network.

Sony объявила о повышении цен на консоли PlayStation 5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player. Изменения вступят в силу начиная со 2 апреля 2026 года и затронут все регионы, где представлены эти продукты. Стоимость каждой из моделей вырастет как минимум на 100 долларов.
Компания объяснила решение "глобальными факторами", сославшись на нестабильную экономическую обстановку:
В связи с сохраняющимся давлением на мировую экономику мы приняли решение повысить цены на PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player во всем мире.Мы знаем, что изменение цен влияет на наше сообщество, и после тщательной оценки пришли к выводу, что это необходимый шаг для того, чтобы мы могли и дальше предоставлять игрокам инновационные игры.
США:
Великобритания:
Европа:
Все в один пост не влезло:
Шестое поколение (1998-2013)
К этому моменту на рынке было всего три крупных игрока: Sega, Sony и Nintendo. PlayStation 2 была первой консолью, которая добавила поддержку воспроизведения DVD в дополнение к CD-ROM. Не имея возможности конкурировать с Sony, Sega прекратила выпуск Dreamcast в 2001 году и ушла с рынка оборудования, вместо этого сосредоточившись на свойствах своего программного обеспечения, приставок от Sega больше не было. Входом Nintendo в шестое поколение была GameCube в 2001 году, ее первая система, которая использовала оптические диски на основе формата miniDVD. В этот момент Microsoft также вышла на рынок консолей со своей первой системой Xbox, выпущенной в 2001 году.




Седьмое поколение (2005-2017)
Microsoft первой вошла в седьмое поколение с Xbox 360 в 2005 году. PlayStation 3 от Sony была выпущена в 2006 году. Nintendo представила Wii в 2006 году у Nintendo не было таких же производственных возможностей и отношений с основными поставщиками оборудования, как у Sony и Microsoft и чтобы конкурировать, они разошлись в подходе к играм, разработали Wii на основе нового использования управления движением в Wii Remote.



Восьмое поколение (2012-н.в.)
И PlayStation 4, и Xbox One вышли в 2013 году. Оба были аналогичными улучшениями по сравнению с соответствующими консолями предыдущего поколения. Wii U, представленная в 2012 году, рассматривалась Nintendo как преемница Wii, но ориентированная на более серьезных игроков, Wii U продалась плохо, позднее в восьмом поколении Nintendo выпустила Nintendo Switch.




Девятое поколение (2020-н.в.)
И Microsoft, и Sony выпустили преемников своих домашних консолей в ноябре 2020 года. Оба семейства консолей нацелены на телевизоры с разрешением 4k и 8k с высокой частотой кадров



В заключение скажу, что разделение на поколение это больше все таки условное деление, и каждую консоль нужно рассматривать со своей стороны как интересное устройство со своими особенностями. Помимо всего выходило множество других устройств, как и лицензионного так и пиратского выпуска (вспомним денди и subor), но а так же есть портативные консоли, игровые автоматы. а также боярские персональные компьютеры.

Глава направления стороннего контента PlayStation заявил, что линейка грядущих игр для платформы выглядит "невероятно позитивно", и призвал индустрию быть более оптимистичной в отношении будущего.
Кристиан Свенссон, вице-президент Sony Interactive Entertainment по контенту второй и третьей стороны, дал интервью изданию The Game Business о будущем игровой индустрии.
Разговор состоялся на фоне продолжающихся увольнений, закрытий студий и нестабильных потребительских расходов, которые регулярно попадают в заголовки новостей.
Команда Свенссона отвечает за поддержку разработчиков, желающих создавать игры для PlayStation 5, и благодаря этому имеет уникальное представление о планах компаний на ближайшие годы. По словам Свенссона, на основе информации об играх, которые находятся в разработке, он убеждён, что разработчики и издатели принимают "очень умные решения".
В будущем точек соприкосновения с игроками будет больше, чем когда-либо, и главный вызов будет заключаться в том, чтобы разобраться, как ориентироваться среди множества девайсов, сегментов аудитории и находить свою аудиторию для своей игры.Я нахожусь в невероятно привилегированном положении – у меня потрясающая видимость того, какими будут игры на ближайшие 3, 4, 5 лет. Я буквально не могу вам передать… прошлый год был потрясающим годом для игр. Этот год будет ещё лучше. Следующий – ещё лучше. Траектория контента невероятно позитивна. И мы как индустрия должны быть супероптимистичны в отношении того, куда мы движемся, несмотря на встречный ветер.
Свенссон отметил, что создание игр занимает годы, и решения, принимаемые разработчиками и издателями сегодня, могут проявиться далеко не сразу.
Очевидно, что решения, которые мы принимаем сейчас, учитывают то, где мы находимся в данный момент. Мы предвидим, где окажемся. Никаких тяжёлых времён для индустрии впереди нет, насколько мне известно. Наши партнёры и платформы принимают очень умные решения. Будьте спокойнее, чем вам кажется нужным.
Комментарии Свенссона прозвучали спустя несколько месяцев после того, как глава PlayStation Studios Хермен Хюлст предупредил о растущих затратах на разработку, замедлении роста индустрии, изменении поведения игроков и общих экономических трудностях. Эти слова сопровождали объявление о закрытии студии Bluepoint Games, известной ремейком Demon's Souls.
Хюлст сказал:
Хотя я понимаю, что это трудная новость, я уверен в направлении, в котором мы движемся. Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются в сердце PlayStation Studios.
В марте Sony также подтвердила значительное повышение цен на консоли PlayStation 5 по всему миру – все модели подорожали как минимум на 100 долларов.
Для хранения данных в ней используются диски диаметром 8 см, CD-R или CD-RW.
Запуск PlayStation 5 на JVC Videosphere — сферическом телевизоре из 1970 года.

Sony обновила официальный сайт PlayStation Studios, и внимательные наблюдатели быстро заметили закономерность – практически все упоминания ПК исчезли из описаний внутренних студий. На фоне недавних слухов об отмене ПК-версий крупных эксклюзивов эти изменения выглядят не как рядовое обновление корпоративного сайта, а как сигнал о смене курса.
На главной странице PlayStation Studios обновился баннер – теперь на нём красуются Ghost of Yotei и Intergalactic: The Heretic Prophet, тогда как ремейк Demon's Souls из ротации убрали. Изменения коснулись и списка студий – Bluepoint Games и Dark Outlaw Games больше не отображаются, зато появилась teamLFG, описанная как новая внутренняя студия, сформированная из бывших сотрудников Bungie.
Присутствие teamLFG отражает продолжающиеся инвестиции Sony в игры-сервисы и мультиплеерные тайтлы. Однако самое показательное изменение кроется не в перестановке студий, а в текстовых описаниях.
Почти из всех профилей студий убраны прямые упоминания ПК как целевой платформы. Единственным исключением осталась Nixxes Software – внутренняя команда, специализирующаяся именно на ПК-портах.

Пользователь Zuby_Tech в X сопоставил обновлённые тексты с архивными версиями сайта. Ранее описание PlayStation XDev гласило, что подразделение "сотрудничает с амбициозными внешними студиями по всему миру" – достаточно широкая формулировка, вписывавшаяся в эксперимент Sony по выпуску тайтлов на нескольких платформах.
Теперь текст звучит иначе – XDev "сотрудничает с талантливыми независимыми студиями для выпуска захватывающих эксклюзивных тайтлов для игроков PlayStation по всему миру". Консольная аудитория теперь обозначена как единственный адресат.
Аналогичной переработке подверглось и описание Valkyrie Entertainment. Раньше студию представляли как "уважаемую команду, известную качественной работой на множестве платформ, от консолей до ПК".
Новая формулировка позиционирует Valkyrie как студию, "обеспечивающую первоклассную экспертизу в со-разработке нескольких самых знаковых и отмеченных наградами франшиз PlayStation Studios, включая Astro Bot, Helldivers 2 и God of War". Любые упоминания ПК из описания убраны.
Всё это накладывается на недавние слухи о том, что ПК-версия Ghost of Yotei была отменена на поздних этапах разработки, а судьба ПК-релиза Saros от Housemarque также оказалась под вопросом.
Sony пока не делала официальных заявлений об изменении политики и не подтверждала, что Ghost of Yotei, Saros или другие одиночные флагманы окончательно исключены из ПК-планов.
Несколько относительно свежих мемов из англоязычного сегмента X на тему НЛО или, как сейчас это называют в NASA, НАФ (UAP – Unidentified Atmospheric Phenomena) – неопознанные атмосферные феномены.












В последние дни активно обсуждается информация о том, что Sony якобы пересмотрела свою политику в отношении эксклюзивных игр и планирует прекратить выпуск одиночных тайтлов на ПК. Многие аналитики и игроки связывали это решение со слухами о новом Xbox, который будет гибридной консолью с поддержкой Steam – что теоретически позволит запускать эксклюзивы PlayStation на платформе Microsoft.
Однако Майк Ибарра, бывший один из ключевых руководителей подразделения Xbox и впоследствии глава Blizzard, придерживается другой точки зрения. По его мнению, главным поводом для беспокойства Sony служит не Microsoft, а Valve, которая готовится выйти на рынок консолей со Steam Machines.
Ибарра объясняет свою позицию так:
Самое важное: они воспринимают Valve как крупного нового конкурента. Valve войдет в гостиные и на консольный рынок со Steam Machine – и, вероятно, со сторонними вариантами девайсов, работающих на SteamOS. Valve редко допускает ошибки, и Sony достаточно умна, чтобы это понять.
Нужно отдать должное Ибарре, его позиция имеет место быть, но Valve славится своими ошибками тоже. Steam Controller получился нишевой вещью, продажи Steamdeck за первые три года составили всего шесть миллионов копий, PS5 только за праздичные кварталы продается значительно лучше, а это намного меньший срок.
А еще Ибарра отметил, что эксклюзивы очень важны.

Sony в очередной раз провела волну удалений из PlayStation Store, убрав целые каталоги издателей, которых компания считает распространителями низкокачественного контента. Под удар попали GoGame Console Publisher, VRCForge Studios и Welding Byte, чьи игры были полностью убраны с витрины магазина.
Как первыми заметили пользователи PSNProfiles, среди удаленных тайтлов оказались Urban Driver Simulator от GoGame Console Publisher (версия для PS5), а также несколько игр от VRCForge Studios: Water Blast Shooter - Wet Gun, Racing Car Chaos: Extreme Stunt Showdown, Supermarket CEO Simulator (версия для PS5) и Jesus Simulator.

Sony, судя по всему, целенаправленно борется с издателями, которые выпускают игры с названиями, подозрительно похожими на успешные инди-тайтлы, либо представляющие собой примитивную перерисовку других готовых ассетов и ИИ-генерированный контент.
Эта зачистка продолжает масштабную кампанию, которую Sony ведёт уже не первый месяц. В январе из PlayStation Store были разом удалены более тысячи игр от одного разработчика, что стало одной из крупнейших волн борьбы с так называемыми мусорными играми на PS5.

CinemaCon 2026 в Лас-Вегасе стал площадкой не только для громких анонсов Sony, но и для жёсткой критики в адрес всей киноиндустрии. Глава студии Том Ротман поднялся на сцену Колизея в Caesars Palace и изложил аудитории владельцев кинотеатров план спасения большого экрана, состоящий из трех пунктов.
Сначала Sony устроила настоящий праздник для фанатов:

Затем слово взял Ротман – и тон сменился. Признав, что дела в отрасли идут неплохо, он добавил:
Посещаемость явно ниже доковидной, и нам всем предстоит срочная работа.
Первым пунктом плана он назвал соблюдение более длинных окон эксклюзивности: по его мнению, театрам стоит отказываться от показа фильмов, студии которых не готовы выдерживать достаточный разрыв между кинопрокатом и стриминговым релизом.
Во время пандемии многие студии перешли на одновременный выпуск в кино и на стриминге, а после этого минимальный разрыв сократился с традиционных 90 дней, что регулярно вызывает критику.
Второй и третий пункты оказались более провокационными. Ротман напрямую потребовал от владельцев залов сократить рекламные блоки перед сеансами:
Избавьтесь от бесконечной рекламы и существенно урежьте долгие предсеансные программы, которые есть у некоторых из вас... Слезайте с рекламной иглы!
Финальный тезис касался стоимости билетов:
Поход в кино снова должен стать доступным.
По данным Deadline, речь Ротмана встретила "жидкие аплодисменты".
Сам он завершил выступление примирительно:
Это непросто. Это тяжело. И я знаю, что бизнес был непростым. Я болею за вас, потому что вы были замечательными.

Sony зарегистрировала патент, описывающий систему на основе ИИ, которая самостоятельно отбирает лучшие моменты из игр и делает из них готовые материалы для соцсетей.
Игроки часто делятся запоминающимися достижениями из своих игровых сессий с друзьями через социальные сети – Discord, Twitch, YouTube, Twitter и другие.Создание таких видеоклипов или скриншотов может быть трудоёмким и обременительным для игрока, так как ему приходится не только просматривать запись в поисках нужных моментов, но и, как правило, использовать специализированное программное обеспечение.
Суть патента сводится к тому, что система наблюдает за действиями игрока в режиме реального времени и непрерывно собирает данные о происходящем: убийствах, победах, редких событиях, неожиданных поворотах и ключевых решениях. Машинное обучение анализирует паттерны вроде серий убийств, победы над боссами, камбэков в безнадёжных ситуациях или нестандартных ситуаций.

Важная деталь: ИИ учитывает профиль конкретного игрока, его уровень мастерства и привычный стиль игры. Это означает, что система не просто выбирает объективно зрелищные моменты, а адаптирует критерии под каждого пользователя. Первая победа новичка будет помечена как хайлайт, тогда как для опытного игрока тот же результат останется незамеченным.
После того как значимый момент зафиксирован, ИИ формирует так называемый "момент-ассет" – готовый к публикации материал в нескольких возможных форматах: стилизованная карточка хайлайта с подписью, коллаж из скриншотов, короткое видео или даже трёхмерный коллекционный объект в виде фигурки. Всё это создаётся без какого-либо участия игрока.
Sony, как и другие крупные игровые компании, регулярно патентует технологии, которые либо так и не появляются в финальных продуктах, либо реализуются значительно позже и в другом виде.

На протяжении нескольких последних лет Sony последовательно переносила свои крупнейшие эксклюзивы на ПК: The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War в итоге добрались до платформы спустя то или иное время после консольного релиза.
Однако эта стратегия может кардинально измениться, и в будущем на ПК будут выходить лишь мультиплеерные игры-сервисы компании.
По крайней мере, именно такую картину рисует Джейсон Шрайер. В свежем выпуске подкаста Triple Click он высказался о стратегии Sony Interactive Entertainment: "
Я думаю, для них стратегия такова: игры-сервисы выходят на ПК. Но у меня складывается ощущение, что они отступают от идеи выпускать на ПК свои консольные эксклюзивы – традиционные одиночные игры.

Когда ведущий Кёрк Хэмилтон спросил, способна ли Sony действительно "закрыть эту дверь" для будущих тайтлов – например, гипотетической Ghost of Tsushima 3 – Шрайер в качестве примера привёл Marvel's Wolverine. Игра запланирована к релизу исключительно для PS5, и никакой версии для ПК объявлено не было.
Я не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. Но даже если это произойдёт, у вас есть чёткое понимание: вам нужна PlayStation, чтобы поиграть в неё – по крайней мере, на неопределённый срок.
Позже Шрайер уточнил, что вышеописанное мнение – не просто спекуляция, хотя об этой теме он еще не готов написать колонку в Bloomberg.
Отказ от выпуска игр на ПК стал бы значительным разворотом для Sony, но Шрайер не считает, что последствия окажутся столь серьёзными, как можно было бы ожидать.
Я не думаю, что это вообще было таким уж успешным изначально. Так что не знаю. Не похоже, что это станет большим ударом. Вполне возможно, что они решат загнать джинна обратно в бутылку.
Показательно, что на недавнем State of Play среди анонсированных для ПК тайтлов под издательством SIE фигурировала, в частности, Death Stranding 2 – но это не разработка внутренних студий PlayStation Studios. Именно поэтому настоящим индикатором новой политики компании, вероятнее всего, станут собственные проекты: Ghost of Yotei, для которой ПК-версия пока не анонсирована, и та же Marvel's Wolverine.

Глава Sony Pictures Entertainment Том Ротман подтвердил планы студии перезапустить киновселенную Человека-паука после серии громких провалов "Крейвена", "Мадам Паутины" и "Морбиуса"
В разговоре с Мэттом Беллони для подкаста The Town Ротман отвечал на вопросы короткими фразами в формате да или нет. Когда его спросили, мертва ли расширенная вселенная Человека-паука, он ответил отрицательно.
Глава Sony Pictures Entertainment также подтвердил, что студия вернется к этим фильмам в какой-то момент. Речь идет о полном перезапуске с новыми людьми. Больше подробностей Ротман не раскрыл.
Киновселенная Sony Spider-Man Universe (SSU) испытывает трудности с момента запуска в 2018 году с "Венома". Хотя "Веном" и его продолжения неплохо показали себя в прокате, все три фильма получили разгромные отзывы критиков и зрителей.
Еще хуже дела обстояли с "Морбиусом" (2022), который стал настолько провальным, что превратился в мем. За ним последовали похожие кассовые катастрофы – "Мадам Паутина" (2024) и "Крейвен" (2024).
Уходящий в отставку глава Sony Pictures Тони Винсикерра назвал "Крейвена" «вероятно, худшим стартом за семь с половиной лет» своей работы. Он также обвинил в провалах SSU прессу, критиковавшую фильмы.
Что именно будет включать перезапуск, Ротман пока не раскрывает, хотя на реализацию планов, вероятно, уйдет немало времени. По крайней мере, зрителей ждет обычный "Человек-паук", который выйдет в прокат 31 июля под названием "Совершенно новый день".

Если AirPods Max 2 от Apple за $549 казались вам дорогими, то Sony готовит нечто ещё более амбициозное по цене. Благодаря утечкам от инсайдера Bilbil-Kun в сеть попали предполагаемые официальные изображения и характеристики новых беспроводных наушников Sony 1000X The ColleXion.
Главная деталь, которая сразу бросается в глаза – цена. Согласно утечкам, новинка будет стоить $649, что на целых $100 дороже и без того недешёвых AirPods Max 2. Однако за эту сумму Sony, судя по всему, предложит серьёзный набор технологий.
По данным того же инсайдера, 1000X The ColleXion станут первыми беспроводными наушниками Sony с технологией DSEE Ultimate – фирменным ИИ-апскейлером для музыки высшего уровня. Кроме того, наушники получат звук "студийного качества" и пространственное аудио на 360 градусов с отслеживанием положения головы.

Что касается активного шумоподавления, в новинке якобы установлены 12 выделенных микрофонов для блокировки внешних звуков. Для сравнения, у AirPods Max 2 таких микрофонов всего восемь. Автономность, если верить утечкам, составит 24 часа при включённом шумоподавлении – не рекордный показатель, но всё же на четыре часа больше, чем у Apple.
На слитых изображениях наушники выглядят в минималистичном стиле с металлическими акцентами. Дизайн не такой вызывающий, как у Nothing Headphone 1, но определённо элегантный и премиальный.
WH-1000XM6 уже считаются одними из лучших беспроводных наушников на рынке, и Sony явно намерена поднять планку ещё выше с новой моделью. Смогут ли 1000X The ColleXion потеснить AirPods Max 2 и Bose QuietComfort Ultra Headphones второго поколения – вопрос открытый, но на бумаге характеристики выглядят впечатляюще.
По информации Bilbil-Kun, официальный анонс наушников запланирован на 19 мая.

Sony традиционно использует период Summer Game Fest для крупных анонсов, и грядущий State of Play, запланированный на 2 июня 2026-го, судя по всему, обещает стать одним из самых масштабных за последнее время. В сети появились детали, которые заметно подогрели интерес публики ещё до официального старта.
Сеть кинотеатров Alamo Drafthouse Cinema объявила о проведении бесплатных фанатских мероприятий сразу в шести городах США: Чикаго, Даллас/Форт-Уэрт, Лос-Анджелес, Нью-Йорк, Роли и зона залива Сан-Франциско. Показ пройдёт на большом экране в формате живого театрального события с тематическим меню, эксклюзивными раздачами и возможностью реагировать на анонсы вместе с другими поклонниками PlayStation.
В описании мероприятия отдельно выделено: зрителей ждёт "свежий взгляд" на Marvel's Wolverine от Insomniac Games, разработанную совместно с Marvel Games. Сам Alamo Drafthouse указывает продолжительность события как "90 минут", хотя пока не ясно, относится ли это ко всему шоу целиком или включает вступительную и финальную части вокруг основного блока.
Если показ действительно займёт полтора часа, это сделает его заметно длиннее стандартных State of Play, которые обычно укладываются в 40–60 минут. Такой хронометраж предполагает либо очень плотную программу анонсов, либо несколько крупных откровений, каждое из которых требует времени на демонстрацию.
Социальные сети уже вовсю строят теории: пользователи обсуждают возможный анонс новой игры во вселенной God of War от Santa Monica Studio, а также гипотетическое появление GTA 6. Стоит оговориться отдельно: всё это исключительно слухи и домыслы, никакого официального подтверждения этим предположениям нет.
Вход на все фанатские показы свободный при наличии возвращаемого ваучера на еду и безалкогольные напитки, который можно использовать прямо на месте.

Во время недавнего отчётного звонка по итогам финансового года руководство Sony признало, что сроки выхода PlayStation 6 до сих пор не определены. Причина – продолжающийся дефицит памяти и, как следствие, крайне высокие цены на компоненты, которые могут вывести стоимость консоли за пределы того, что потребители считают приемлемым для игровой платформы.
По информации известного инсайдера AMD под ником KeplerL2, единственный разумный способ для Sony удержать цену PlayStation 6 без серьёзного урезания характеристик – сократить шину памяти и объём оперативной памяти системы.
Настолько сильное урезание характеристик в принципе лишает смысла выпуск консоли нового поколения. Я думаю, единственные разумные сокращения – это оставить SSD на 1 ТБ и (если совсем припрёт) урезать шину памяти до 128 бит, а видеопамять – до 24 ГБ.
Некоторые пользователи усомнились, что переход на 128-битную шину памяти даст достаточную экономию, однако KeplerL2 опроверг эти сомнения.
Это снижение себестоимости на $60 при нынешних ценах на G7, плюс вы получаете прирост выхода годных чипов SoC за счёт возможности отбраковки дефектных контроллеров памяти.
Урезание шины памяти не потребует серьёзной переработки APU – достаточно просто отключить один контроллер памяти. Другие участники обсуждения отметили, что сокращение шины в пользу сохранения общего объёма оперативной памяти было бы не идеальным решением, но разработчики "гораздо больше предпочли бы 24 ГБ с чуть более низкой производительностью", как добавил KeplerL2.
Учитывая, что удвоение объёма оперативной памяти позволило Nintendo Switch запустить такую игру, как Final Fantasy VII Remake, с результатом лучше ожидаемого, подобная логика выглядит вполне обоснованной. Объём памяти критически важен для современных игр, и 24 ГБ всё ещё представляют собой значительный шаг вперёд по сравнению с 16 ГБ в PS5.
Если нынешняя экономическая ситуация вынудит Sony пойти на компромиссы в характеристиках PlayStation 6, компании будет ещё сложнее убедить владельцев PS5 перейти на новое поколение. Разница между консолями должна быть достаточно ощутимой, чтобы оправдать покупку, и каждое урезание спецификаций делает эту задачу труднее.
Комментарии