Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Уже давно ходят разговоры, что Lucasfilm работает над хоррор-проектом в рамках франшизы Star Wars. Похоже, это будет не фильм – согласно инсайдерской информации, речь идет о сериале.
В сети много версий и идей, которые могут показать в рамках такого шоу, но главная предполагает адаптацию романа Джо Шрайбера "Штурмовики смерти". Формат сериала позволит лучше адаптировать концепцию и раскрыть её лучше привычного двухчасового фильма.
Lucasfilm не комментирует слухи.
Продолжаем постить этот полёт сознания:
...
Заплати, и эта гнида
Куда хочешь довезет.
Кеноби:
Э, хан соло, саепал,
Я тебя везде искал.
На те бабки и по роже -
И вези куда сказал.
Соло:
дед ты кто вообще такой?
Я сегодня никакой
Даже в жопу джаббе хатту
Не смогу попасть ногой.
Я к тому же не один -
Есть лохматый побратим.
Проебал он в детстве бритву
Вот и ходит, нелюдим.
Люк:
Мозг нам только не еби
Денег дали, так греби
Волосатого задобрим -
Ртов у нас с тобою три.
Ты не вкладчик МММ
Мы не кинем, без проблем
Прилетим ещё и девок
Надаем тебе гарем.
Закадровый голос:
Кто чего не говорит,
А корабль их летит.
Через хуй прокинув хаттов -
Волосатый подтвердит.
И от скуки, старый Бен,
Взаперти железных стен,
Пиздит люка светопалкой
Или в вуки вставит хрен.
Говорит "жидаем быть,
Это не в нужник сходить
Это сильное колдунство
Может Дарта победить"
***
Закадровый голос:
В это время, Палпатин
Всепланетный господин,
Третий день кошмарил Лею.
И при этом не один.
С ним дарт вейдер - генерал.
Интриган и аморал.
Он своим же подчинённым
Микрозаймы раздавал.
У него был свой резон
На повстанцев сильно зол
Те его пинали раньше
На какой-то из промзон.
Отпинали старика
Оторвалася рука,
Две ноги, писюн и уши -
Разозлился он чутка.
Дарт вейдер:
Я тебе сейчас мадам
С вертухана в дышло дам,
Если ты повстанцев базу
Сей же час не выдашь нам!
Лея:
Где вы, тёмный кавалер
Набрались таких манер
Вон дедок с еблом мошонки
Тихо бздит - Бери пример.
Ну а база, без пизды,
Покажу - смотри сюды.
Видишь на альдераане
Есть сейчас её следы.
Палпатин:
Будет мной приказ отдан
Разъебать алдераан!
Сделайте пиу-пиу в планету,
Нехуй ныкаться им там.
Лея:
Аххаха, ебать дела,
как лохов вас развела
Я в Альдераансбербанке
Ипотеку ведь брала!
А теперь ему звездец
Вейдер, ты прям как отец
Долг помог закрыть дочурке.
Палыч, тоже молодец!
Вейдер:
Ты нашла тут дураков?
Тут - полно штурмовиков!
Попизди - по кругу пустят
Сколько вытерпишь кругов?!
Лея:
Не шипел бы инвалид,
Ладно, чисто без обид
Филиал на дантуине
Разъеби - и будешь квит.
Там ребята, сто пудов
Тех повстанцев как клопов
Штабелями на поляне
Тоже миллион голов.
Закадровый голос:
Мы то знаем все дела.
Лея снова наебла...
Но вернёмся к люку с соло
Их удача померла.
В чёрной-черной пустоте
Мандавошкой на пизде
Сокол их парит не слышно
Прибыли - планета где???
А планеты - хрен Наны.
Лишь летают труханы,
Грязь, бетон, куски щебенки,
Загрустили пацаны.
Соло:
Так, спокуха, мужики.
Нам теряться не с руки.
Не съебалась же планета
Мы же тут не дураки?
Вон летит к нам круглый шар
И спешит, как на пожар
Может вас друзья встречают?
Пусть притащат гонорар!
"Вызываю хренотень!
Эй ребята, добрый день
Тут летал недавно шарик
С атмосферой, че за хрень?"
С интеркома им в ответ
"Хенде - хох! Алярм! Привет!
Ви немножко арестован!
Приготофтте документ"
Закадровый голос:
Захватили их лучом
Соло обозвав Бичем.
К звезде смерти потащили
Разбираться "че почем"
Тут вскочил на ноги Бен:
Нас походу взяли плен
Геморой гудит пчелою
Где то рядом тёмный хрен!
Чует анус наглеца,
Не забыть его лица
Люк - тут рядом эта падла!
Так что грохнула отца!
Закадровый голос:
Притянули на причал,
Привязали к кирпичам.
Чтобы, значит не съебались.
И давай в окно стучать
Соло - рожа кирпичем,
Всех в толчок забил плечом.
И задернул занавеску
Типа "нету тут ничо"
Шмон стоял ещё каков!
Но солдаты без очков
Не нашли. Видать на "смерти"
Тупо не было толчков.
Стали думать, и решать.
Как себя от них спасать
Обрыган пообещался
Луч проклятый поломать.
Приодевшись в слесарей
Сквозь очко, в обход дверей
Вышли парни на прогулку
Раздавать врагам люлей.
Слышит люк, орут вдали,
Будто девку там ебли
"Да, ещё! Быстрее!глубже!"
Ноги сами понесли.
Бен поперся за лучом
А парнишка - кто о чем.
Молодой, мошонкой мыслит,
Мозг тут точно ни при чем.
Видит - штурмовик стоит
Без штанов, уставший вид
Потный весь. А рядом - Лея!
Недовольно так сопит
Лея:
Номер тыща двадцать пять!
Кто учил вас баб ебать?
И у всех по сантиметру.
Где же хуй нормальный взять?
О! Парнишка, подъ сюды!
Дам сенаторской пизды!
Если сильно постараться
То и женишься тады.
Весь корабль обошла
Хер нормальный не нашла-
Даже Палыча - гармошкой
Вот такие, брат, дела.
Люк:
Теть, мне некогда пиздеть
Мы собрались улететь
Если чо - пиздуй за нами
Будем там тебя иметь
Но учти у нас с собой
Вуки - у него большой!
Но найти его морковку
В лохмах - это геморрой.
***
Закадровый голос:
В это время обрыган
Хоть и был немного пьян
Луч нашёл откуда светит
И сломал его к хуям.
И внезапно, из дверей,
Злой как тысяча чертей
На него выходит Вейдер
В чёрном латексе как гей.
Вейдер:
Здравствуй, старенький чушпан!
Стал ты старым, Оби ван
Раньше ты меня мудохал
А сейчас - есть новый план.
Я три года изучал
Бокс, дзюдо, балет, канкан
Я нассу тебе в карманы
Ты уж старый не серчай!
Бен:
В детстве я тебя не раз
Опрокинул в унитаз
Че ты выучил, салага
Мы узнаем прям сейчас!
Закадровый голос:
Светопалки к бою, товсь!
И вокруг всë понеслось
Выж выж выж, пиу-пиу, ту дуду
Вших, шарах, и вкривь, и вкось!
Размахались старички,
Развязалися шнурки
От эпичного замеса
Вейдер обдристал носки.
Но хоть Вейдер и щегол
Оби вана заборол.
Чапалах ему отвесил
И фуфайку распорол.
***
Очень интересный артбук американского издательства ABRAMS – Star Wars Art: Visions (2010).

Джордж Лукас пригласил 100 известных современных художников и предложил им изобразить «видения» его «Звездных войн».

Получилось интересно, порой действительно великолепно.

Представлены работы таких популярных художников, как Амано, Аллан Р. Бэнкс, Харли Браун, Гэри Картер, Джеймс Кристенсен, Майкл Коулман, Кинуко Крафт, Джим Дитц, Филипп Друйе, Донато Джанкола, Энн Хэнсон, Х.Р. Гигер, Дэниел Грин, Рон Климан, Аранцазу Мартинес, Сид Мид, Мебиус, Пол Оксборо, Райдер, Долфи Стоки, Уильям Стаут, Дэн Томпсон, Джули Белл, Борис Вальехо, Скотт Уодделл и Джейми Уайет.

В настоящий момент эти картины считаются произведениями искусства и стоят десятки тысяч долларов.















































Star Wars Galactic Racer выйдет позже в этом году и станет возвращением к высокоскоростным межгалактическим гонкам, которых фанаты не видели со времён Star Wars: Racer Revenge в 2002 году, а это, между прочим, уже целых 24 года назад!
Хотя игра от Fuse Games не сосредоточена исключительно на гонках на подах, студия стремится передать ощущение скорости, которое зрители испытали при просмотре культовой сцены в "Скрытой угрозе" 1999 года.
В интервью IGN разработчики объяснили, что время для гоночной игры со скоростью и визуалом того эпизода наконец настало. Возвращаясь к трековым гонкам, команда подняла графику до уровня фильма Джорджа Лукаса – а местами и превзошла его.

Основатель и босс Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал:
Я не могу ответить на вопрос, почему никто другой об этом не подумал. Возможно, дело во времени. Но как только у нас появилась идея, мы подумали: "Окей, как нам сделать что-то новое с гонками и "Звёздными войнами"?
Креативный директор Киран Кримминс добавил:
Я вижу это так, что время пришло именно сейчас, а не что раньше было неподходящее время. Когда делаешь видеоигру, это сочетание множества элементов. Поймать молнию в бутылке сложно, но когда мы собрали этот проект воедино, мы поняли: "Это идеальный момент для создания этой игры". И я верю, что мы идеальная студия для этого.
Как и в сцене гонок на подах из "Скрытой угрозы", Star Wars Galactic Racer потребует от игроков большего, чем просто вписываться в повороты. Скоростные машины выделяют огромное количество тепла, которым нужно управлять наряду с двухфазной системой ускорения.
Буст присутствует в гонках вечно. Нажимаешь кнопку, едешь быстро, расходуешь буст – тактическое решение. Но мы хотели сделать больше. У нас двухфазная система ускорения. Вторая фаза называется прямоточный двигатель (ramjet) – он разгоняет очень, очень, очень быстро, но есть последствия – он генерирует кучу тепла, и если держать слишком долго, то взорвёшься.
Интересно, что разные планеты заставят использовать технику по-разному. Тепло окружения помогает разогреть двигатель до рабочей температуры, но очевидно перегревает быстрее. На Лантаане – пышной тропической планете с активным вулканом – есть реки лавы и воды, горячие и холодные. А над холодной водой можно охладить двигатель и использовать дольше.
Логика простая – на ледяном Хоте можно ускоряться дольше, а на пустынном Джакку – меньше.

Мартин Скорсезе, которого почти семь лет преследуют комментарии о фильмах Marvel как о "парках развлечений", нашел общий язык с фанатами блокбастеров, получив роль во вселенной "Звездных войн". Как показал новый трейлер майского фильма "Мандалорец и Грогу", легендарный 83-летний режиссер ненадолго появляется в качестве голоса арденнианского торговца, обладающего информацией о Хаттах.

Появление Скорсезе в «Звездных войнах» следует по стопам Вернера Херцога, режиссера немецкого кинематографа, который тоже засветился в этой франшизе. Само по себе это не так примечательно – Скорсезе уже играл небольшие роли в собственных картинах вроде Taxi Driver и Killers of the Flower Moon. Но его участие в крупной продукции Disney приходит с определенным багажом – возможно, теперь все смогут забыть его "скандальные" высказывания о супергеройских фильмах.

Студии Fuse Games и Secret Mode представили новый трейлер гоночной игры Star Wars: Galactic Racer на презентации State of Play. Вместо долгого становления сюжета и тона ролик сразу переходит к высокоскоростному экшену с высокими ставками.
Действие Star Wars: Galactic Racer разворачивается вокруг несанкционированной гоночной Галактической Лиги во Внешнем Кольце. В начале игры Галактической Лиги доминирует Кестал Бул благодаря связям в преступном мире и нечестным тактикам. Игрок же берёт на себя роль Шейда – одинокого гонщика с обидой на семью Була.

Разработчики отметили, что игра получит иммерсивную кампанию с несколькими разветвляющимися путями для разблокировки новых деталей, инструментов и улучшений. Транспорт будет доступен в нескольких формах – от скользящих спидеров и мотоспидеров до классических подрейсеров в стиле "Скрытой угрозы".
В мультиплеере поддерживается до 12 гонщиков в одном заезде через несколько игровых режимов. Для желающих быстро войти в действие добавлен аркадный режим с фокусом на гонки на время и точное вождение, а также режим Scenarios с уникальными условиями гонок.
Star Wars: Galactic Racer выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series позже в этом году. Пока можно добавить в список желаемого Steam.

Тай Фрэнк и Дэниел Абрахам, авторы серий "Пространство" и "Война Пленников", не назвали бы себя противниками "Звездных Войн".
В 2014 году дуэт, публикующийся под псевдонимом Джеймс С. А. Кори, выпустил Honor Among Thieves, роман из серии Star Wars Legends о событиях после уничтожения Звезды Смерти в "Новой надежде". Однако один аспект саги им откровенно не нравится: бесконечная повторяемость, намеренно встроенная в структуру, чтобы история никогда не заканчивалась.
В интервью Polygon авторы рассказали, что "Пространство" изначально задумывалось ровно на девять книг с рядом рассказов и новелл, после чего должно было получить полноценную финальную точку. "Война Пленников", второй том которой, The Faith of Beasts, вышел совсем недавно, запланирована как трилогия с одной дополнительной новеллой.
Далее авторов должна занять экранизация для Prime Video, анонсированная в конце 2024 года. Растягивать историю сверх этого они не намерены, и это принципиально расходится с логикой "Звездных Войн".
Мы живем в мире, где каждая большая вселенная обязана существовать вечно. Звездные Войны никогда не остановятся. К этому моменту та же самая история рассказана уже тысячу раз. Злая Империя побеждена снова и снова. Она всегда возвращается. Отважные повстанцы побеждают очередное её воплощение раз за разом. Всё просто бесконечно повторяется.
То же самое, по его словам, справедливо и для других крупных франшиз.
Стартрек устроен точно так же. Если у тебя большая вселенная, предполагается, что ты будешь черпать из этого колодца снова и снова до самой смерти, а потом кто-то другой продолжит делать это за тебя. Нам с Дэниелом это не нравится. Мы любим финалы. Нам нравится приходить к концу: вот финал, и всё.
Авторы признают, что за бесконечными повторениями в крупных франшизах стоят вполне понятные финансовые мотивы, однако сами они сознательно избегают этого соблазна.
Мы с Дэниелом довольно рано разделили творческую сторону и денежную. Мы не принимаем творческих решений из сугубо финансовых соображений. И думаю, именно это делает нас обоих более довольными своей карьерой.

Издание VGC опубликовало ролик с 12 минутами нового геймплея Star Wars: Galactic Racer.
Star Wars: Galactic Racer предлагает переосмысление гонок с высокими ставками, зародившихся в беззаконном Внешнем Кольце. Игрокам предстоит таранить, толкать и выбивать соперников на разнообразных трассах, управляя лендспидерами, спидер-байками, ским-спидерами и подрейсерами.

В распоряжении игроков окажутся разные классы репульсорной техники, каждый со своей физикой и стилем управления. Можно собрать транспорт, отражающий индивидуальный стиль и дающий преимущество над конкурентами.
Релиз Star Wars: Galactic Racer запланирован на 6 октября на ПК и консолях.

На The Game Awards 2025 LucasFilm Games анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника легендарной серии Knights of the Old Republic от BioWare. Возглавил разработку Кейси Хадсон, который выступал директором оригинальной KotOR и руководил всей трилогией Mass Effect. Также он стал сооснователем и геймдиректором студии Arcanaut Studios, созданной специально под этот тайтл.
До недавнего времени сайт Arcanaut раскрывал лишь имена трёх коллег Хадсона: финансового директора Криса Бейна, ранее занимавшего пост директора по развитию бизнеса в BioWare, и технического директора Райана Хойла, работавшего программистом в BioWare ещё с 2000 года. Всё остальное скрывалось за размытой формулировкой о "разработчиках, трудившихся над KotOR и трилогией Mass Effect". Теперь студия обновила страницу, и картина стала куда конкретнее.
Среди новых имён выделяется Кэролайн Ливингстон, директор по производству. За её плечами – работа режиссёром и продюсером озвучки на всех четырёх частях Mass Effect, трёх Dragon Age, Anthem и даже Jade Empire. Старший технический дизайнер Дэн Фессенден участвовал в создании оригинальной KotOR, Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: The Veilguard и Anthem. Директор по внешней разработке Мелани Фолкнор пришла из BioWare, где занималась локализацией и продюсированием.
Единственным участником команды без биографии в BioWare оказался арт-директор Паскаль Бланше, но его послужной список не менее внушителен: Myst 4, оригинальный Assassin's Creed, Splinter Cell: Conviction и Far Cry: New Dawn. Судя по его портфолио на ArtStation, художник тяготеет к мрачной научно-фантастической эстетике — именно то, что нужно для архитектуры ситхов и мрачных уголков Старой Республики.
Официальный сайт Star Wars сообщает, что Fate of the Old Republic "не будет прямым продолжением или сиквелом" предыдущих игр серии и "представит новых персонажей для совершенно новой истории". Насколько события предыдущих тайтлов войдут в актуальный канон Disney – пока неизвестно. Учитывая, что Arcanaut Studios основана лишь в 2025 году, ждать релиза придётся долго, однако концентрация BioWare-ветеранов в команде уже сейчас внушает определённый оптимизм.

Хороших гоночных игр, способных сравниться с Burnout Paradise, можно пересчитать по пальцам. Кто-то скажет, что таких и вовсе нет, хотя борьба за первое место остается напряженной.
Классический статус игры порождает закономерный вопрос – почему за прошедшие годы никто не смог создать гонку столь же выдающуюся?
Ответить на это способны лишь немногие, и двое из них оказались на Summer Game Fest в начале месяца.
Основатель и глава Fuse Games Мэтт Уэбстер вместе с креативным директором Кираном Кримминсом сейчас работают над Star Wars: Galactic Racer. Оба трудились в Criterion во времена создания Burnout Paradise, так что им было что вспомнить в интервью с Eurogamer.

Иногда это словно молния в бутылке.
Мэтт Уэбстер указал на стремление команды Burnout Paradise превратить аркадный гоночный опыт в формат открытого мира. Так как в то время практически никто этого не делал, у разработчиков появилась прекрасная возможность для творчества.
Мы придумывали всё на ходу. Онлайн-мультиплеер в Burnout Paradise – ты просто валял дурака на машине, и это безделье и было самой игрой! Теперь есть Forza Horizon 6, которая делает то же самое замечательно. Прекрасно, потрясающе креативно, но в итоге ты получаешь социальный опыт вождения.Paradise стала шагом вперед во множестве аспектов, так что её нельзя было просто переделать и получить тот же культурный эффект и те же впечатления для игроков. Поэтому ответ такой – люди пытаются постоянно.Все стараются сделать лучшую игру, какую только могут, и самую интересную, но это действительно как поймать молнию в бутылку. Единственный способ добраться туда – попробовать сделать что-то новое, что-то инновационное, и поставить опыт игрока в центр всего, что ты делаешь.

Поймать молнию в бутылке, как гласит поговорка, очень сложно. И всё же Уэбстер, Кримминс и их коллеги из Fuse пытаются повторить это с Galactic Racer. У команды есть желание снова продвинуть жанр вперед, и Уэбстер уверен, что знает, какой детали сейчас не хватает.
Не хватает последствий. Сложно говорить о последствиях, когда у тебя есть кнопка перемотки, верно? Так что последствий не хватает. Как нам внести последствия в структуру? Как сделать так, чтобы существовали не только последствия аварии, но и последствия принятия решений? Возьми свой билд. Что ты пытаешься здесь сделать?Мы хотим двигать жанр вперед, и в этом плане есть сходство с Paradise, в том, как мы пытаемся изобретать новые крутые штуки, именно этим мы и занимаемся. Просто так вышло, что это происходит внутри гоночной игры по Звездным Войнам.
Говоря о важности последствий, Кримминс указал на "уровни глубины" в Galactic Racer как на доказательство намерений команды.
Именно поэтому у нас столько транспортных средств из вселенной Звездных Войн, например четыре вида техники крупнее обычных машин, ведь мы понимаем, что нам нужно совершить рывок вперед, чтобы стать по-настоящему преобразующей игрой в индустрии. Я действительно думаю, что у Star Wars: Galactic Racer есть потенциал стать именно такой.
На это Уэбстер радостно ответил:
Да, думаю, это про смелость!
Star Wars: Galactic Racer выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series уже 6 октября. Пока можно добавить в список желаемого Steam.
Последний, но не по значению кусок:
Только Бен был хитрый жук
Превратился в Тихий пук,
рассосался по округе,
Прошептав "спасайся люк".
Люк, под мышку Лею взял
На корабль забежал
Дали газу с пробуксовкой
И от Вейдера съебал.
Слышит в ухе странный звук
говорит вонючий пук
"Лыжи мыль до дагобара
Встретишь чебурашку, Люк.
" Чебурашка не проста
Знает злачные места
Пять плевков и три приёма,
Разъебет во все места.
Станет он тебя учить
Как врагов своих мочить
А за это - платишь налом
И немного подрочить"
Люк:
Заебись, старик достал.
И при жизни ты вонял,
А сейчас и спасу нету
Лучше б молча ты летал.
И вообще сейчас не в масть
К чебурашке мне попасть.
Это, если не заметил
Будет следущая часть!
Лея:
Чтобы не спороть херни
Тут налево поверни,
Видишь точку? Это явин
Только быстро не гони
Там и тёлки и бабло
Все кому не повезло.
И правленье Палпатина
Нас всех скопом заебло.
Закадровый голос:
А на базе - всë кипит
Приняло военный вид
Всë в окопах, колесницах,
Антидройдовый магнит!
Лею встретили толпой
И отправили в запой
Чертежи поразложили
Стали думать меж собой.
Как большой такой объект
Расхреначить на чернмет?
Непосильная задача
Камикадз на это нет.
И нашли на чертеже
Дырку в этом Фаберже
От поверхности до центра
До главгада этажей...
***
Вейдер с виду был дурак,
Ну а сам хитрить мастак
По айпи нашёл он сокол
И собрал войска в кулак
Вейдер:
Дружно явимся туда
Пусть прогреется звезда,
Дунем, плюнем - нет повстанцев
И отпразднуем тогда.
Всех собрать скорей сюда,
Кто не явится - беда -
Я того достану лично
Силой мысли, как всегда!
Все заботы - ерунда
Есть повстанцы - им всегда
Удавалось шухариться
Но теперь - как никогда
Я настроен бить морда
Их труба туда -сюда
Ладно вижу, слово ждёте
Нападаем - им ПИЗДА!
Закадровый голос:
И большой имперский флот
Со звездой ушёл в полёт
А повстанцы и не знали
Вскоре их расправа ждет.
***
Люк на радостях вконец,
Что он служит как отец,
Отпердолил в сраку Лею
Зазывать стал под венец.
Хан с чубаккой не посмел,
На измену враз присел.
Чмокнул люка, хапнул бабки
И спокойно улетел.
Люку дали мастерок,
И бетонный полублок
Ржавый корпус от Приоры
Собирай себе челнок.
Лист фанеры на стекло
Выхлоп как его дупло.
Спойлер, провода, динамик
Ну и как всегда в ебло.
Вышел классный космолёт
Лишь покоя не даёт-
"Чёрные глаза" Играют
Если он идёт в полёт...
В лагере, со всех сторон
Анаша и самогон,
Все гульбанят и ебутся
Сквозь толпу пустив страпон.
Заслонил тут небо мрак
Вам привет, хуяк - маяк!
Звездосмертушка явилась
с сотней разных железяк
Лея:
Люк, хорош курить бамбук!
Не хватает в небе рук.
Хватит занижать приору
Поднимайся в небо, друг
Хоть ты раком там загнись,
Хоть на Вейдере женись,
Запульнуть ракету в шахту
Ты должон. Такая жизнь.
Чтобы этот колобок
Космос бороздить не смог
Нет ракет? Хоть плюй в колодец
Только сбей его, дружок
Люк:
Ты френдзоной не пугай
Ишь, плевать - ракеты дай
А не то - вы тут воюйте,
ну а я слетаю в Тай
Дух кеноби:
Ну и время ты нашел...
Люк:
Э, дедуля - в хуй пошёл
Тут тебя по фильму нету
Не твори тут произвол.
Дух кеноби:
Помни главное - сынок,
Если что - Насри в сапог
Это страшное оружье
Лишь жидай такое смог!
Закадровый голос:
В небе каша кораблей...
Кто шмаляет? Хоть убей
Из спецсвязи только сименс -
МТС и сто рублей.
Тихо греется звезда
Как шмальнет - (ты понял, да?)
Люк всё ближе подлетает
А за ним, туда-сюда
На Калине, на шахе,
На убитой бээмве
С похмелюги прет подмога.
Со стаканами в руке
Вот в звезде идёт канал
Где то там есть вход в подвал
Шахта где звезда на скотче
Люк шмальнул. И не попал.
Сзади Вейдер на пежо
Выставил в окно ружжо
Лихо палит ситх проклятый,
Вот калины нет ужо.
Следом матом сбил шаху.
Повезло опять врагу
Бээмвэ вообще заглохла...
Потянулся к сапогу.
Вспомнил дедовский Завет,
Вкус просроченых котлет,
Рожу соло, жопу вуки
Наложил - гасите свет!
Запах вмиг пошёл такой
Дым зелёный льёт рекой
От него движок пежохи
Враз отъехал на покой
Люк, зажавши нос, рыгнул
Раскрутил сапог - метнул
Тот влетел куда и надо
РаздалсЯ тревожный гул...
***
Винт в той шахте воздух гнал
На него сапог упал...
Вброс говна на вентилятор
Эту базу разъебал...
Полетели клапана
От ядреного говна,
Швы потрескались у базы.
Развалилася стена.
Ну а латексный мужик
Вовсе головой поник -
Как должит палпатину
Что его звезде пиндык?
***
Закадровый голос:
Люк вернулся! Всем встречать!
На руках его качать!
Наливать с прохода водки
Юбки выше задирать!
Даже соло - тут как тут
Прилетел за пять минут
Типа " Я в бою спаситель"
Пусть меня здесь тоже чтут!
Соло:
Круто вынес, старина
Тут медалька не одна,
Ну а что - найдём медали!
Вон, обломков дохрена!
Я же спас тебя дружок,
И прощу тебе должок
Если дашь мне эту Лею
Поиметь на посошок.
Люк:
Ты сенатора не трожь
Ты в мужья ей всёж не гожь
Если чешется промежность
На чубакку хуй положь
И вобще кончай нудеть!
Будем пить, гулять, гудеть!
Щупать баб, бить морды местным! Любо-дорого глядеть!
Всех нас радует одно!
Дописали полотно
Зарубили Сарумана
Ой, кажись не то кино!
Закадровый голос:
Вот такой финал и будет
Что не так - простите люди,
Пусть читатель нас рассудит
Всё!!!
Евгений Раздобудин
Пы.Сы. Без понятия будет ли следующая часть. Или по другому фильму. Как захочет левая пятка или тот, ктотрискнет это прочитать. Спасибо за внимание)

Кэтлин Кеннеди уходит с должности президента Lucasfilm. Она продолжит работу продюсером нескольких проектов по "Звёздным войнам", включая грядущий фильм "Мандалорец и Грогу", но руководство студией переходит к дуэту Дэйва Филони и Линвен Бреннан. Для фанатов вселенной это знаковая смена караула и начало нового этапа в истории франшизы.
До прихода в Lucasfilm Кеннеди зарекомендовала себя как продюсер таких культовых картин, как "E.T." и "Парк Юрского периода". Пост президента студии она заняла в 2012 году, когда Disney приобрела компанию. К тому моменту прошло несколько лет с момента выхода последнего фильма Star Wars – "Месть ситхов" завершила противоречиво встреченную трилогию приквелов в 2005-м. Единственным доступным контентом оставался "Войны клонов" – полнометражка и анимационный сериал, которые высоко оценили хардкорные поклонники, но до массовой культурной значимости прежних фильмов они не дотягивали.
При Кеннеди Star Wars вернулась на большие экраны с "Пробуждением силы" в 2015 году. Трилогия под руководством Джей Джей Абрамса вызвала крайне разрозненные реакции, но стала настоящим ренессансом франшизы. Lucasfilm запустила два спин-оффа – "Изгой-один" и "Соло", принёсшие студии дополнительный ажиотаж и прибыль. Вселенная получила полноценную кинематографическую экспансию с высокобюджетными сериалами и новыми видеоиграми. Мир влюбился в Малыша Йоду. Юэн МакГрегор наконец надел мантию Оби-Вана Кеноби в собственном спиноффе. Франшиза вернулась в мейнстрим с бюджетами и ожиданиями медиагиганта Disney. Независимо от отношения к текущему состоянию Star Wars, достижения Кеннеди впечатляют – она оставляет внушительное наследие.

Назначение Дэйва Филони на ключевую позицию не стало сюрпризом. Фанаты и сама компания давно видят в нём духовного преемника Джорджа Лукаса. Филони работал шоураннером "Войны клонов" и участвовал во множестве недавних сериалов, особенно в "Мандалорце" и "Асоке". С такой историей его новая роль президента и главного креативного директора выглядит логичным шагом, а преданные поклонники франшизы чувствуют, что дело в надёжных руках.
Филони отвечает за творческую сторону, тогда как Линвен Бреннан в роли сопрезидента управляет бизнес-процессами. Бреннан менее известна широкой публике, но работает в компаниях Лукаса с 1999 года, когда присоединилась к легендарной студии спецэффектов Industrial Light & Magic.
Будем надеяться, что с Филони и Бреннан помимо коммерчески успешных, но безопасных проектов, будут и такие серьезные вещи, как "Андор". Как отмечают некоторые критики, финальные три эпизода второго сезона "Андора" стали лучшей реализацией "Звёздных войн" за всю историю франшизы.

PC Gamer опубликовало обширный материал о Star Wars Zero Company – пошаговой тактической игре, разработка которой ведётся командой с внушительным послужным списком.

За ключевые творческие позиции отвечают люди, стоявшие за перезапуском XCOM и Midnight Suns: арт-директор Грег Фертч, продюсер Кейденс Фанк, главный аниматор Гектор Антунез, техдиректор Райан Макфолл и главный дизайнер миссий Джеймс Броули. История создания игры началась с того, что Винс Зампелла из Respawn Entertainment связался с Фертчем и предложил ему работу над тайтлом по "Звёздным войнам".

По словам арт-директора, он давно хотел уйти от излишне схематичного визуала, типичного для пошаговых стратегий, и привнести в жанр настоящую зрелищность и драматичное повествование.
Действие разворачивается в период Войны клонов. "Нулевая рота" – это аналог "Команды А" из мира "Звёздных войн": отряд наёмников-ренегатов, которых республиканский шпион и загадочная аристократка привлекают к расследованию деятельности тёмного культа, действующего в интересах Сепаратистов.

Главный герой, коммандер Хоукс, поддаётся широкой настройке: игрок выбирает пол, гендер, тембр голоса и расу, включая тви'леков или мириалан. Дроиды-союзники также получили отдельное меню визуальной кастомизации.

Состав роты включает персонажей с собственными убеждениями и амбициями, которые нередко противоречат друг другу – в лучших традициях Mass Effect и Baldur's Gate 3. Например, клон по имени Трик и умбаранский снайпер Луко Бронк несут груз взаимных претензий после вторжения Республики на Умбару, подробно показанного в четвёртом сезоне мультсериала "Войны клонов". Хоукс участвует в боях наравне с остальными, однако обладает ключевым преимуществом – коммандер не может погибнуть.
Для союзников же действует перманентная гибель – павший боец навсегда покидает игру. Примечательно, что нарративный дизайнер Аарон Контрерас из Respawn изначально выступал против этой механики, однако в итоге его убедили, а сюжет переработали так, чтобы история продолжалась вне зависимости от понесённых потерь.

Боевая система построена по принципу XCOM: пошаговые столкновения с отрядами до четырёх бойцов, каждый из которых располагает тремя очками действия за ход. Некоторые действия требуют более одного очка – например, чтобы дройдека встала в позицию, раскрылась и активировала силовой щит, нужно потратить два хода.
Помимо стандартных атак, у каждого класса есть особо мощная способность, для активации которой требуются очки преимущества – они накапливаются у всех персонажей за уничтожение врагов. Среди классов есть штурмовик, стрелок, негодяй, солдат, тяжёлый солдат, скаут и медик.

Исследование локаций между боями устроено иначе – игра переключается в режим приключения от третьего лица в реальном времени, что сближает её скорее с ролевыми играми, нежели с классическими тактиками.
Миссии делятся на многофазовые сюжетные задания и более компактные побочные операции с конкретными целями (уничтожить врагов, захватить позицию или освободить заложника). Союзников также можно отправлять на небоевые задания для сбора разведданных, получения апгрейдов или нейтрализации улучшений противника.

Эти операции реализованы в формате текстовых адвенчур с вариантами выбора – чтобы разговорить информатора в кантине, можно воспользоваться обаянием, дать взятку или попросту ввязаться в драку.
Журналисты описали один из видов противников, заряженных Силой, чей "дух" после гибели укрепляет выживших товарищей. Последний боец, вобравший в себя всех остальных, фактически превращается в мини-босса.

Отдельно разработчики упомянули возможность взаимодействия с Укротителями зверей с Ондерона, знакомыми по Knights of the Old Republic II. В перерывах между заданиями отряд собирается в "Логове", где можно пообщаться с соратниками, улучшить снаряжение или приобрести новое.
Разработчики Star Wars: Zero Company рассчитывают выпустить игру до конца 2026 года.

Первым трейлером полноценной программы The Game Awards стала Star Wars: Fate of the Old Republic – сюжетная экшен-RPG для одного игрока, которая станет духовным наследником культовой Star Wars: Knights of the Old Republic.

Проект возглавил Кейси Хадсон, который ранее занимал должность геймдиректора оригинальной Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect. Команда опытных разработчиков и сценаристов Arcanaut Studios работает над масштабным интерактивным приключением в галактике, стоящей на пороге возрождения. Игрокам предстоит принимать решения, которые будут определять их путь к свету или тьме.
На данный момент детали геймплея, сюжета и платформ не раскрываются. Известно только, что игра сосредоточится на нарративном опыте с акцентом на выборе игрока, который повлияет на развитие истории и судьбу персонажа. Учитывая опыт создателей в работе над проектами с разветвленными сюжетными линиями и моральными дилеммами, можно ожидать глубокую ролевую систему с последствиями принятых решений.
Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, считается одной из лучших ролевых игр по вселенной "Звездных войн" и получила признание за проработанный сюжет с неожиданными поворотами, систему морального выбора и запоминающихся персонажей. Новый проект от Arcanaut Studios обещает продолжить эти традиции, предложив современный взгляд на формулу классической RPG.

Фанатская кампания The Hunt for Ben Solo не собирается сдаваться. На этот раз активисты организовали рекламный грузовик, который кружил у кинотеатра в Голливуде во время мировой премьеры "Мандалорец и Грогу", демонстрируя огромный транспарант с надписью "ГДЕ БЕН СОЛО?" и фирменный постер пропавшего персонажа.



Кампания идёт уже больше года. За это время энтузиасты нанимали самолёты для облётов студии Walt Disney в Бербанке, арендовали билборды, участвовали в Комик-Коне в Торонто, организовали прыжок профессионального парашютиста и провели платный закрытый показ "Последних джедаев".
Каждые один-два месяца кампания проводит хотя бы одну крупную акцию, чтобы не дать теме угаснуть.
Этот грузовик – наш способ показать Disney, что мы никуда не ушли.--Брианна Джонс, сценаристка и актриса озвучивания, один из организаторов движения
Она отметила, что сотрудник Industrial Light & Magic выложил фото грузовика в свои истории в Instagram, и команда расценила это как добрый знак.
История вопроса уходит корнями в конец прошлого года, когда Адам Драйвер сделал громкое заявление агентству Associated Press: оказывается, несколько лет он участвовал в разработке фильма The Hunt for Ben Solo. Задуманный как прямое продолжение Star Wars: The Rise of Skywalker с акцентом на путь Кайло Рена к искуплению, фильм получил одобрение Lucasfilm и был прикреплён к режиссёру Стивену Содербергу.
Но картину в итоге отменили.
Пока фанаты борются за возвращение Бена Соло, киновселенная "Звёздных войн" движется в другом направлении. "Мандалорец и Грогу" под руководством Джона Фавро выходит совсем скоро, и оценки у фильма совсем грустные – как и содержимое рецензий.

Мне было около 10 лет, когда я впервые познакомился со вселенной Звездных Войн. Как сейчас помню: проснулся ни с того ни с сего в 5 утра и, чтобы никого не будить в квартире, тихо включил телевизор у себя в комнате. Я листал каналы один за другим до тех пор, пока мое внимание не привлекли забавные существа из незнакомого для меня (на тот момент) фильма, крутившегося по ТВ-3. Оторваться я уже не смог. Да, это был шестой эпизод Звездных войн, а «забавные существа» – эвоки. Фильм настолько поразил меня, что, недолго думая, я выпросил деньги у родителей и отправился на поиски диска с записью. В магазине другого города, мне удалось найти полный сборник первых трех классических частей, разумеется, он был пиратский. По возвращении домой запоем посмотрел все три эпизода и навсегда стал преданным фанатом Вселенной. Даже несмотря на плохое воображение, я регулярно представлял себя участником событий и мечтал попасть на поле боя. В удовлетворении этого желания мне помогали игры, ведь где, как не там, можно ощутить максимальное погружение и почувствовать себя одним из персонажей этой Вселенной.

Я попробовал множество проектов, и вот что заметил: игр, где можно побывать в роли джедая либо контрабандиста, путешествуя по планетам и участвуя в битвах на лазерных мечах и перестрелках, довольно большое количество, а вот качественных проектов, направленных всецело на космические сражения кораблей – действительно немного. Можно вспомнить лишь недавний Star Wars: Squadrons, Star Wars: Battlefront или Star Wars: Rebel Assault (но последние две из другой оперы, так как представляют собой рельсовый шутер или не чистый космосим). Но была и ещё одна «звезда» игрового мира, которая позволяла окунуться в космические бои – Star Wars TIE Fighter – одна из самых значимых игр про Звёздные войны 90-х. Это вторая часть серии про космические баталии от компании LucasArts, которая в своё время произвела невероятный фурор. В 2007 году IGN поставил Star Wars: TIE Fighter на третье место в числе 25 лучших PC-игр всех времен, а спустя два года в таком же рейтинге игра заняла уже второе.
Сегодня хочу предложить вам сыграть не просто в игру 1994 года, а в её современную модификацию, которая поднимает графику на новый уровень, позволяя фанатам оригинала вернуться в родное лоно, а новичкам – прикоснуться к классике. Помимо графических улучшений, фанатский ремейк предлагает обновленный саундтрек, соотношение сторон 16:9 и много что ещё! Игра действительно преображается, благодаря чему появляется отличная возможность взглянуть на проект почти 30-летней давности совершенно по-новому.

Игра представляет собой космический симулятор, где вы, будучи пилотом на службе у Империи и управляя различными кораблями (вроде истребителей TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Defender и т.д.), боретесь с силами повстанцев. К вашему распоряжению десятки миссий, где вам предстоит и доставлять грузы, и захватывать объекты, и сопровождать союзные корабли, и, конечно же, сражаться с вражескими. Смотря на геймплей глазами современного игрока, часто удивляешься масштабу и постановке сражений, они выглядят и ощущаются очень эпично! То, что многие из нас представляли в детстве, было реализовано в игре, а с новой модификацией стало выглядеть еще натуральнее и красивее!

TIE Fighter: Total Conversion (TFTC) – почти полный ремейк TIE Fighter на основе более продвинутого движка его триквела (X-Wing Alliance), дополненный собственной большой фанатской модернизацией этой игры. Данный мод распространяется и на триквел, поэтому через настройки лаунчера вы вполне можете переключить игру со Star Wars: TIE Fighter на Star Wars: X-Wing Alliance. Как это сделать, я укажу в инструкции к архиву.
Разработчики не только уделили внимание визуальной составляющей игры, сделав графику в разы привлекательнее, но и доработали множество геймплейных моментов, поработали над балансом и добавили поддержку геймпадов, а также VR шлемов!
А совсем недавно вышло новое обновление версии 1.3.3, продолжающее совершенствовать и без того отличную модификацию. Появились трассировка лучей, новая механика взрывов, обновлённое заглавное меню и много что ещё. Если вы играли в прошлые версии и хотите узнать, что было добавлено, можете посмотреть ролик с патчноутами тут.

Сюжет этой части повествует о предательстве одного из бывших генералов Империи, который за большие деньги переметнулся на сторону повстанцев. Всё бы ничего, но именно он является руководителем программы по разработке нового продвинутого истребителя под названием TIE-Advanced. На протяжении кампании вы пытаетесь перехватить его и взять в плен. А в самом конце игры вам придётся сразиться лицом к лицу с новыми моделями кораблей, секреты разработки которых он пытался продать вашим оппонентам. Большое преимущество данного проекта – симуляторные бои, которые, по сути, являются отельными заданиями. Изначально вы сможете обучиться управлению кораблём, а затем получить реальный вызов, выполняя всё новые и новые задания. За успешное прохождение вы будете получать различные ордена и другие награды, а при выполнении секретных заданий – личную благодарность от императора! Кстати, в данной модификации у вас есть возможность как оставить задания из оригинальной игры, так и использовать доработанные миссии. Выбор за вами!
Многим может показаться, что установка мода довольно сложна и муторна. Чтоб упростить вашу жизнь, я сделал это за вас, запаковал и выложил у себя в телеграмм канале «Олдфажный геймер». Если вам хочется почувствовать себя пилотом истребителя во вселенной Звёздных войн, то эта игра так раз для вас.


Появились новые детали Star Wars: Fate of the Old Republic – одного из самых ожидаемых анонсов The Game Awards 2025. По данным Bloomberg, бывший топ-менеджер NetEase Саймон Чжу основал новую компанию GreaterThan Group, привлёкшую $100 млн инвестиций.
В портфель GTG как рах входит Star Wars: Fate of the Old Republic, которую разрабатывает студия Arcanaut Studios под руководством ветерана индустрии Кейси Хадсона. Хадсон собрал вокруг себя команду из нескольких бывших руководителей BioWare.
После неожиданного появления на The Game Awards 2025 игра практически исчезла из новостного поля. Геймдиректор ранее заявлял, что релиз состоится до 2030 года, однако никаких дополнительных подробностей с тех пор не поступало. Новость о финансировании хотя бы подтверждает, что разработка движется вперёд.
Хадсон также поделился взглядами на масштаб и философию Star Wars: Fate of the Old Republic. По его словам, "больше – не всегда лучше": разработчики не стремятся растянуть прохождение на сотни часов. При этом реиграбельность остаётся приоритетом – игроки смогут исследовать разные сюжетные линии.

Отдельного внимания заслуживает позиция студии по отношению к ИИ. Хадсон прямо назвал его "творчески бездушным" и дал понять, что Arcanaut Studios не планирует интегрировать ИИ-инструменты в процесс разработки. На фоне повсеместного увлечения индустрии генеративными технологиями такой подход выглядит принципиальным заявлением.
Хадсон пока не знает даты релиза, однако говорит, что никому в студии не хочется работать над одним проектом пять или семь лет.
Официальный сайт Star Wars сообщает, что Fate of the Old Republic "не будет прямым продолжением или сиквелом" предыдущих игр серии и "представит новых персонажей для совершенно новой истории".

Disney+ объявила дату выхода нового анимационного сериала Star Wars: Maul – Shadow Lord. Премьера состоится 6 апреля 2026 года двумя эпизодами, после чего шоу будет выходить по два эпизода еженедельно. Финальная серия запланирована на День "Звездных войн" – 4 мая.

События Star Wars: Maul – Shadow Lord разворачиваются после финала Star Wars: The Clone Wars. Сюжет следует за Молом, который пытается восстановить свой преступный синдикат на планете, не затронутой влиянием Империи. Там он встречает разочаровавшегося молодого падавана-джедая, который может стать учеником в его безжалостной погоне за местью.

Главную роль озвучит Сэм Уитвер, который уже работал над образом Мола в Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels и других проектах франшизы.

Комментарии