Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

  PC Gamer опубликовало обширный материал о Star Wars Zero Company – пошаговой тактической игре, разработка которой ведётся командой с внушительным послужным списком.  

За ключевые творческие позиции отвечают люди, стоявшие за перезапуском XCOM и Midnight Suns: арт-директор Грег Фертч, продюсер Кейденс Фанк, главный аниматор Гектор Антунез, техдиректор Райан Макфолл и главный дизайнер миссий Джеймс Броули. История создания игры началась с того, что Винс Зампелла из Respawn Entertainment связался с Фертчем и предложил ему работу над тайтлом по "Звёздным войнам".

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

По словам арт-директора, он давно хотел уйти от излишне схематичного визуала, типичного для пошаговых стратегий, и привнести в жанр настоящую зрелищность и драматичное повествование.

Действие разворачивается в период Войны клонов. "Нулевая рота" – это аналог "Команды А" из мира "Звёздных войн": отряд наёмников-ренегатов, которых республиканский шпион и загадочная аристократка привлекают к расследованию деятельности тёмного культа, действующего в интересах Сепаратистов.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Главный герой, коммандер Хоукс, поддаётся широкой настройке: игрок выбирает пол, гендер, тембр голоса и расу, включая тви'леков или мириалан. Дроиды-союзники также получили отдельное меню визуальной кастомизации.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Состав роты включает персонажей с собственными убеждениями и амбициями, которые нередко противоречат друг другу – в лучших традициях Mass Effect и Baldur's Gate 3. Например, клон по имени Трик и умбаранский снайпер Луко Бронк несут груз взаимных претензий после вторжения Республики на Умбару, подробно показанного в четвёртом сезоне мультсериала "Войны клонов". Хоукс участвует в боях наравне с остальными, однако обладает ключевым преимуществом – коммандер не может погибнуть.

Для союзников же действует перманентная гибель – павший боец навсегда покидает игру. Примечательно, что нарративный дизайнер Аарон Контрерас из Respawn изначально выступал против этой механики, однако в итоге его убедили, а сюжет переработали так, чтобы история продолжалась вне зависимости от понесённых потерь.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Боевая система построена по принципу XCOM: пошаговые столкновения с отрядами до четырёх бойцов, каждый из которых располагает тремя очками действия за ход. Некоторые действия требуют более одного очка – например, чтобы дройдека встала в позицию, раскрылась и активировала силовой щит, нужно потратить два хода.

Помимо стандартных атак, у каждого класса есть особо мощная способность, для активации которой требуются очки преимущества – они накапливаются у всех персонажей за уничтожение врагов. Среди классов есть штурмовик, стрелок, негодяй, солдат, тяжёлый солдат, скаут и медик.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Исследование локаций между боями устроено иначе – игра переключается в режим приключения от третьего лица в реальном времени, что сближает её скорее с ролевыми играми, нежели с классическими тактиками.

Миссии делятся на многофазовые сюжетные задания и более компактные побочные операции с конкретными целями (уничтожить врагов, захватить позицию или освободить заложника). Союзников также можно отправлять на небоевые задания для сбора разведданных, получения апгрейдов или нейтрализации улучшений противника.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Эти операции реализованы в формате текстовых адвенчур с вариантами выбора – чтобы разговорить информатора в кантине, можно воспользоваться обаянием, дать взятку или попросту ввязаться в драку.

Журналисты описали один из видов противников, заряженных Силой, чей "дух" после гибели укрепляет выживших товарищей. Последний боец, вобравший в себя всех остальных, фактически превращается в мини-босса.

Star Wars Zero Company объединит тактику в духе XCOM и RPG-элементы из Mass Effect

Отдельно разработчики упомянули возможность взаимодействия с Укротителями зверей с Ондерона, знакомыми по Knights of the Old Republic II. В перерывах между заданиями отряд собирается в "Логове", где можно пообщаться с соратниками, улучшить снаряжение или приобрести новое.

Разработчики Star Wars: Zero Company рассчитывают выпустить игру до конца 2026 года.