Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Описание: Император ставит на место бестолкового Вейдера.
Малоизвестный факт: Дарт Вейдер пытался подрабатывать экскурсоводом.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Star Wars"
Оригинал звука - "Не имей 100 рублей..."
Пародия на фильм - "Золотой телёнок".
Пародия на фильм - "Место встречи изменить нельзя".
Пародия на фильм - "Особенности национальной охоты".
Пародия на фильм - "Белые росы".

Мартин Скорсезе, которого почти семь лет преследуют комментарии о фильмах Marvel как о "парках развлечений", нашел общий язык с фанатами блокбастеров, получив роль во вселенной "Звездных войн". Как показал новый трейлер майского фильма "Мандалорец и Грогу", легендарный 83-летний режиссер ненадолго появляется в качестве голоса арденнианского торговца, обладающего информацией о Хаттах.

Появление Скорсезе в «Звездных войнах» следует по стопам Вернера Херцога, режиссера немецкого кинематографа, который тоже засветился в этой франшизе. Само по себе это не так примечательно – Скорсезе уже играл небольшие роли в собственных картинах вроде Taxi Driver и Killers of the Flower Moon. Но его участие в крупной продукции Disney приходит с определенным багажом – возможно, теперь все смогут забыть его "скандальные" высказывания о супергеройских фильмах.
Пародия на фильм - "Зелёный фургон".

Тай Фрэнк и Дэниел Абрахам, авторы серий "Пространство" и "Война Пленников", не назвали бы себя противниками "Звездных Войн".
В 2014 году дуэт, публикующийся под псевдонимом Джеймс С. А. Кори, выпустил Honor Among Thieves, роман из серии Star Wars Legends о событиях после уничтожения Звезды Смерти в "Новой надежде". Однако один аспект саги им откровенно не нравится: бесконечная повторяемость, намеренно встроенная в структуру, чтобы история никогда не заканчивалась.
В интервью Polygon авторы рассказали, что "Пространство" изначально задумывалось ровно на девять книг с рядом рассказов и новелл, после чего должно было получить полноценную финальную точку. "Война Пленников", второй том которой, The Faith of Beasts, вышел совсем недавно, запланирована как трилогия с одной дополнительной новеллой.
Далее авторов должна занять экранизация для Prime Video, анонсированная в конце 2024 года. Растягивать историю сверх этого они не намерены, и это принципиально расходится с логикой "Звездных Войн".
Мы живем в мире, где каждая большая вселенная обязана существовать вечно. Звездные Войны никогда не остановятся. К этому моменту та же самая история рассказана уже тысячу раз. Злая Империя побеждена снова и снова. Она всегда возвращается. Отважные повстанцы побеждают очередное её воплощение раз за разом. Всё просто бесконечно повторяется.
То же самое, по его словам, справедливо и для других крупных франшиз.
Стартрек устроен точно так же. Если у тебя большая вселенная, предполагается, что ты будешь черпать из этого колодца снова и снова до самой смерти, а потом кто-то другой продолжит делать это за тебя. Нам с Дэниелом это не нравится. Мы любим финалы. Нам нравится приходить к концу: вот финал, и всё.
Авторы признают, что за бесконечными повторениями в крупных франшизах стоят вполне понятные финансовые мотивы, однако сами они сознательно избегают этого соблазна.
Мы с Дэниелом довольно рано разделили творческую сторону и денежную. Мы не принимаем творческих решений из сугубо финансовых соображений. И думаю, именно это делает нас обоих более довольными своей карьерой.

Уже давно ходят разговоры, что Lucasfilm работает над хоррор-проектом в рамках франшизы Star Wars. Похоже, это будет не фильм – согласно инсайдерской информации, речь идет о сериале.
В сети много версий и идей, которые могут показать в рамках такого шоу, но главная предполагает адаптацию романа Джо Шрайбера "Штурмовики смерти". Формат сериала позволит лучше адаптировать концепцию и раскрыть её лучше привычного двухчасового фильма.
Lucasfilm не комментирует слухи.

Фанатская кампания The Hunt for Ben Solo не собирается сдаваться. На этот раз активисты организовали рекламный грузовик, который кружил у кинотеатра в Голливуде во время мировой премьеры "Мандалорец и Грогу", демонстрируя огромный транспарант с надписью "ГДЕ БЕН СОЛО?" и фирменный постер пропавшего персонажа.



Кампания идёт уже больше года. За это время энтузиасты нанимали самолёты для облётов студии Walt Disney в Бербанке, арендовали билборды, участвовали в Комик-Коне в Торонто, организовали прыжок профессионального парашютиста и провели платный закрытый показ "Последних джедаев".
Каждые один-два месяца кампания проводит хотя бы одну крупную акцию, чтобы не дать теме угаснуть.
Этот грузовик – наш способ показать Disney, что мы никуда не ушли.--Брианна Джонс, сценаристка и актриса озвучивания, один из организаторов движения
Она отметила, что сотрудник Industrial Light & Magic выложил фото грузовика в свои истории в Instagram, и команда расценила это как добрый знак.
История вопроса уходит корнями в конец прошлого года, когда Адам Драйвер сделал громкое заявление агентству Associated Press: оказывается, несколько лет он участвовал в разработке фильма The Hunt for Ben Solo. Задуманный как прямое продолжение Star Wars: The Rise of Skywalker с акцентом на путь Кайло Рена к искуплению, фильм получил одобрение Lucasfilm и был прикреплён к режиссёру Стивену Содербергу.
Но картину в итоге отменили.
Пока фанаты борются за возвращение Бена Соло, киновселенная "Звёздных войн" движется в другом направлении. "Мандалорец и Грогу" под руководством Джона Фавро выходит совсем скоро, и оценки у фильма совсем грустные – как и содержимое рецензий.

Мне было около 10 лет, когда я впервые познакомился со вселенной Звездных Войн. Как сейчас помню: проснулся ни с того ни с сего в 5 утра и, чтобы никого не будить в квартире, тихо включил телевизор у себя в комнате. Я листал каналы один за другим до тех пор, пока мое внимание не привлекли забавные существа из незнакомого для меня (на тот момент) фильма, крутившегося по ТВ-3. Оторваться я уже не смог. Да, это был шестой эпизод Звездных войн, а «забавные существа» – эвоки. Фильм настолько поразил меня, что, недолго думая, я выпросил деньги у родителей и отправился на поиски диска с записью. В магазине другого города, мне удалось найти полный сборник первых трех классических частей, разумеется, он был пиратский. По возвращении домой запоем посмотрел все три эпизода и навсегда стал преданным фанатом Вселенной. Даже несмотря на плохое воображение, я регулярно представлял себя участником событий и мечтал попасть на поле боя. В удовлетворении этого желания мне помогали игры, ведь где, как не там, можно ощутить максимальное погружение и почувствовать себя одним из персонажей этой Вселенной.

Я попробовал множество проектов, и вот что заметил: игр, где можно побывать в роли джедая либо контрабандиста, путешествуя по планетам и участвуя в битвах на лазерных мечах и перестрелках, довольно большое количество, а вот качественных проектов, направленных всецело на космические сражения кораблей – действительно немного. Можно вспомнить лишь недавний Star Wars: Squadrons, Star Wars: Battlefront или Star Wars: Rebel Assault (но последние две из другой оперы, так как представляют собой рельсовый шутер или не чистый космосим). Но была и ещё одна «звезда» игрового мира, которая позволяла окунуться в космические бои – Star Wars TIE Fighter – одна из самых значимых игр про Звёздные войны 90-х. Это вторая часть серии про космические баталии от компании LucasArts, которая в своё время произвела невероятный фурор. В 2007 году IGN поставил Star Wars: TIE Fighter на третье место в числе 25 лучших PC-игр всех времен, а спустя два года в таком же рейтинге игра заняла уже второе.
Сегодня хочу предложить вам сыграть не просто в игру 1994 года, а в её современную модификацию, которая поднимает графику на новый уровень, позволяя фанатам оригинала вернуться в родное лоно, а новичкам – прикоснуться к классике. Помимо графических улучшений, фанатский ремейк предлагает обновленный саундтрек, соотношение сторон 16:9 и много что ещё! Игра действительно преображается, благодаря чему появляется отличная возможность взглянуть на проект почти 30-летней давности совершенно по-новому.

Игра представляет собой космический симулятор, где вы, будучи пилотом на службе у Империи и управляя различными кораблями (вроде истребителей TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Defender и т.д.), боретесь с силами повстанцев. К вашему распоряжению десятки миссий, где вам предстоит и доставлять грузы, и захватывать объекты, и сопровождать союзные корабли, и, конечно же, сражаться с вражескими. Смотря на геймплей глазами современного игрока, часто удивляешься масштабу и постановке сражений, они выглядят и ощущаются очень эпично! То, что многие из нас представляли в детстве, было реализовано в игре, а с новой модификацией стало выглядеть еще натуральнее и красивее!

TIE Fighter: Total Conversion (TFTC) – почти полный ремейк TIE Fighter на основе более продвинутого движка его триквела (X-Wing Alliance), дополненный собственной большой фанатской модернизацией этой игры. Данный мод распространяется и на триквел, поэтому через настройки лаунчера вы вполне можете переключить игру со Star Wars: TIE Fighter на Star Wars: X-Wing Alliance. Как это сделать, я укажу в инструкции к архиву.
Разработчики не только уделили внимание визуальной составляющей игры, сделав графику в разы привлекательнее, но и доработали множество геймплейных моментов, поработали над балансом и добавили поддержку геймпадов, а также VR шлемов!
А совсем недавно вышло новое обновление версии 1.3.3, продолжающее совершенствовать и без того отличную модификацию. Появились трассировка лучей, новая механика взрывов, обновлённое заглавное меню и много что ещё. Если вы играли в прошлые версии и хотите узнать, что было добавлено, можете посмотреть ролик с патчноутами тут.

Сюжет этой части повествует о предательстве одного из бывших генералов Империи, который за большие деньги переметнулся на сторону повстанцев. Всё бы ничего, но именно он является руководителем программы по разработке нового продвинутого истребителя под названием TIE-Advanced. На протяжении кампании вы пытаетесь перехватить его и взять в плен. А в самом конце игры вам придётся сразиться лицом к лицу с новыми моделями кораблей, секреты разработки которых он пытался продать вашим оппонентам. Большое преимущество данного проекта – симуляторные бои, которые, по сути, являются отельными заданиями. Изначально вы сможете обучиться управлению кораблём, а затем получить реальный вызов, выполняя всё новые и новые задания. За успешное прохождение вы будете получать различные ордена и другие награды, а при выполнении секретных заданий – личную благодарность от императора! Кстати, в данной модификации у вас есть возможность как оставить задания из оригинальной игры, так и использовать доработанные миссии. Выбор за вами!
Многим может показаться, что установка мода довольно сложна и муторна. Чтоб упростить вашу жизнь, я сделал это за вас, запаковал и выложил у себя в телеграмм канале «Олдфажный геймер». Если вам хочется почувствовать себя пилотом истребителя во вселенной Звёздных войн, то эта игра так раз для вас.

Сегодня у нас в рубрике кинослова весьма специфичный термин на английском: "Manic pixie dream girl" или говоря проще, "девушка мечты". Возможно, вы слышали о таком типаже в кинематографе, а если нет – рассказываем. С примерами и дополнениями. Может быть вы и сами подходите на эту роль? ;)

Маниакальная девушка-мечта (MPDG, англ. Manic Pixie Dream Girl) — архетип героини женского пола, наделённой эксцентричным характером и призванной изменить главного героя произведения. Часто её появление является завязкой сюжета, а драматическое развитие отношений героя и маниакальной девушки-мечты (MPDG) превращаются в кульминацию. Образ MPDG, как правило, плоский и сочетает набор стереотипных мужских ожиданий, являясь олицетворением отличного от героя образа жизни или устремлений. Душевная динамика MPDG никак не очерчена: она лишь фактор в развитии основной линии сюжета.
_____________________________
Происхождение термина и первый персонаж
Саму формулировку термина приписывают американскому кинокритику Нейтану Рейбину в его заметке "The Bataan Death March of Whimsy: Case File 1, Elizabethtown". Там этот термин приписывался героине Кирстен Данст в фильме "Элизабеттаун".

Кирстен Данст и Орландо Блум в фильме "Элизабеттаун" (2005).
Вслед за этим такой образ часто использовался в разных фильмах. Тем не менее, при желании прообраз таких персонажей можно найти и в более раннем кино, например, героиня Кэтрин Хёпберн в "Воспитание крошки" (1938).
_____________________________
Главная Manic Pixie Dream Girl
Помимо отдельных фильмов и персонажей, MPDG является очень частым амплуа Зоуи Дешанель в картинах с её участием: "500 дней лета", "Всегда говори ДА", телесериал "Новенькая".

Джозеф Гордон-Левитт и Зоуи Дешанель в фильме "500 дней лета".
_____________________________
Краткий анализ характерных черт
Маниакальная девушка-мечта живёт по принципу "всё или ничего". Она симпатична (но не суперкрасотка), у неё необычный стиль, у неё "пацанские" интересы и она проявляет спонтанную непосредственность и открытость в самых неуместных местах. Ее странность не поддаётся объяснениям. А её неяркая сексуальность лишь изредка становится более явной.

Натали Портман и Зак Брафф в фильме "Страна садов" (2003).
Вероятно, среди множества эксцентричных, самостоятельных и ярких героинь MPDG-девушку отличает то, что только её притягивает к главному герою с его внутренней эмоциональной пустотой, а иногда и инфантильностью.
_____________________________
Критика
Спустя 7 лет в заметке “I'm sorry for coining the phrase "Manic Pixie Dream Girl" автор определения Нейтан Рейбин попытался саботировать свой же термин и подвергнуть критике то, что MPDG может вообще быть хоть сколько-нибудь самостоятельным типажом. Он высказывает мнение о том, что MPDG не более чем проявление мужской фантазии о том, чтобы вырваться из депрессивной рутины.
В этом проявляется, возможно, реакция режиссеров мужчин на растущую популяризацию феминизма с его борьбой против объективизации женщин.

Майкл Сера и Мэри Элизабет Уинстэд в фильме "Скотт Пилигрим против всех" (2010).
Кинокритик признаёт, что термин вышел за границы первоначального узкого употребления, превратился в широко применимое клише, но не говорит о том, что этот образ нашёл полноценное и достойное развитие.

Кейт Уинслет и Джим Керри в фильме "Вечное сияние чистого разума".
После непродолжительной эры частых появлений в кино в начале 2000-х образ потерял популярность, поскольку обычно является чисто функциональным и не даёт простора для сценарного развития.
_____________________________
Manic Pixie Dream Boy
Дошло и до того, что придумали мужскую версию этого термина: Manic Pixie Dream Boy или Manic Pixie Dream Guy. Формулировка была найдена у Августа Уотерса в рецензии на фильм «Виноваты звезды» (2014); в которой заявлялось:
«Manic Pixie Dream Boy может быть кем угодно: крутой парень, возлюбленный, тупой спортсмен, ботаник, философ или поэт, может жертва, а может оставшийся в живых, но при этом он олицетворяет все то, что каждый парень хочет в своей жизни»
Проще говоря, он ошибочное представление о идеальном парне, который привлекает девушек. Персонаж Pixie Dream Boy также был отмечен в ситкомах, таких как «Парки и зоны отдыха».

Pixie Dream Boy в исполнении Криса Пратта в сериале "Парки и зоны отдыха" (Parks and Recreation, 2009-2015).
В фильме "Идеальный голос" (2012), где главную роль сыграла Анна Кендрик, такого персонажа сыграл Скайлар Эстин. Его роль ограничивается тем, чтобы уговорить главную героиню выйти из тени и начать жить в полной мере. У него нет своей предыстории, и у него нет глобальных целей в контексте фильма.

Скайлар Эстин и Анна Кендрик в фильме "Идеальный голос" (2012).
_____________________________
Algorithm-defined fantasy girl
(подобранная алгоритмом фантастическая девушка)
Последнее время с появлением выходов фантастических фильмов на тему искусственного интеллекта, появилась еще одна версия Manic Pixie Dream Girl - это девушка-робот или искусственный интеллект, подобранная герою максимально подходящей под его личность. Ее функция: исполнять желания мужского персонажа и помогать ему в его пути, зачастую не имея каких-либо личных желаний или собственного развития. Примеры: персонаж Джой в фильме "Бегущий по лезвию 2049" в исполнении Аны де Армас, а так же (частично) Саманта в фильме "Она" (2013) в исполнении Скарлетт Йохансон.

Райан Гослинг и Ана де Армас в фильме "Бегущий по лезвию 2049" (2017).
_____________________________
И еще несколько появлений Manic Pixie dream girl:
- Почти знаменит (2000) – Кейт Хадсон
- Руби Спаркс (2012) – Зои Казан
- Ищу друга на конец света (2012) – Кира Найтли
- Я, Начало (2014) - Астрид Берже-Фрисби
- Бумажные города (2015) - Кара Делевинь
-
13 причин почему (сериал, 2017) – Кэтрин Лэнгфорд
_____________________________
На этом все! Надеюсь, было интересно :)
А какие еще Manic Pixie dream girl встречались вам в фильмах? Пишите в комментариях!
Источники:


Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.

Star Wars Knights of the Old Republic была одной из тех игр, о которой я грезил очень долгое время. Прочитав о ней в журнале ЛКИ, я каждый день обходил все магазины города в тщетной надежде найти заветную коробочку со столь ожидаемой игрой. Поэтому все, что мне оставалось – продолжать перечитывать прохождение в печатном издании, буквально заучивая наизусть. Это длилось до тех пор, пока на прилавке одного из павильонов с дисками мне не посчастливилось встретить пиратское издание, но не первой части, а второй! Казалось бы, я должен радоваться, ведь наконец-то нашёл игру, поисками которой занимался долгое время, пускай это и было ее продолжение. Но всю радость от проекта мне омрачили большое количество багов и просто ужасная локализация, слава о которой до сих пор ходит в паутине интернета. История идентичная с GTA San Andreas, которая навсегда останется в моём сердце. Эти игры вышли почти одновременно, поэтому не удивлюсь, что переводили их одни и те же пираты. Она мне настолько не понравилась, что почти полностью отбила все желание пробовать первую часть, а в последующие годы я очень удивлялся, наблюдая, как много людей хвалят «двойку». С тех пор я больше не играл в неё, поэтому не стану делать выводы о качестве, особенно после выхода патчей, нормального перевода и фанатских модов.
Со временем каким-то образом мне всё-таки удалось заполучить KotOR 1! И в неё я провалился на долгое время! Она стала одной из тех игр, у которой получалось увлечь меня на многие часы, вопреки тому, что я довольно быстро «остываю» к любой игре, забрасывая её часов через десять.

Как вы поняли по вступлению, эта часть вселенной Звёздных войн занимает важное место в моей жизни и, наверняка, повлияла на мое игровое мировоззрение. Поэтому я просто не могу не написать о таком значимом и для меня, и для индустрии проекте, хоть о нём было сказано довольно много и без меня. Как обычно, в конце статьи оставлю ссылку на сборку игры, и, если в вас проснется желание поностальгировать, вы можете, не занимаясь поисками, поиграть как в оригинальную версию, так и в крутую фанатскую модификацию, подтягивающую не только графику, но и многие геймплейные механики (о ней расскажу в соответствующем разделе статьи).
Основателями компании BioWare были два врача – Рей Музика и Грег Зещук. Позже к ним присоединился двоюродный брат Грега – Марсель Защук, друг Августин Йип, а также ещё два разработчика – братья Трент и Брент Остеры. Ещё в университетские годы ребята имели сильное влечение к созданию компьютерных приложений, разрабатывая их для нужд медицинского факультета. Это было достаточно прибыльным занятием, которое помогало развивать профессиональные навыки, но не давало возможности проявить свой творческий потенциал. Поэтому в 1995 году, скопив достаточно крупную сумму благодаря разработке ПО для медицинских нужд, ребята открыли свою собственную студию. Её назвали BioWare, чтобы таким образом отразить медицинское прошлое. Правда, говоря о прошлом, стоит отметить, что далеко не все из основателей смогли оставить его позади – спустя два года коллектив покинул Августин Йип, решив продолжить своё развитие в медицине.

В начале нулевых студия переживала не самые радужные времена. Несмотря на успех первых проектов вроде Baldur’s Gate 1 и 2, MDK2 или Neverwinter Nights, их довольно сильно угнетало положение издателя – компании Interplay – он находился в предбанкротном состоянии. Понимая, что необходимо заняться проработкой запасных путей, BioWare начала поиск возможностей для сотрудничества. Именно в этот непростой момент к молодой студии обратилась LucasArts, предложив создать проект по их вселенной. Так как среди BioWare было огромное число фанатов Звёздных войн, они не могли не согласиться, услышав, что нужно не просто разработать проект по любимой кинофраншизе, но и сделать из него ролевую игру!
Изначально LucasArts предлагала выпустить новый проект на старом изометрическом движке студии, на котором выходили все предыдущие игры. Понимая, что франшиза Звездных войн всегда выделялась именно своим визуалом и эффектностью, BioWare пришли к выводу, что стоит отказаться от этой идеи и перейти на что-то более технологичное, тем самым подняв уровень подачи сюжета и его кинематографичность на новый для компании уровень. К тому моменту разработка Neverwinter Nights выходила на финальную стадию, и это была первая игра студии, выполненная в полном 3D на новом движке. Взяв за основу именно эту технологию, под названием Aurora Engine (её же лицензировали CD Projekt RED для своего проекта «Ведьмак», вышедшего в 2007 году), BioWare принялась за её доработку, пытаясь заточить под нужды нового проекта. Так появился Odyssey Engine, который, являясь модификацией «Авроры», имел улучшенную лицевую анимацию и модель освещения, а также эффекты отражений воды и трёхмерные фоны для локаций.
Желая передать всю суть Звёздных войн, чтобы любой фанат вселенной ощутил себя в их игре как дома, ведущие художники BioWare встретились с Ральфом Маккуори – человеком, ответственным за визуальные образы множества персонажей, планет и космических кораблей в фильме. К примеру, именно он придумал, как будут выглядеть Дарт Вейдер, Чубака и роботы R2-D2 и C-3PO. Равняясь на его работы, художники игры создавали свои образы и виды планет, персонажей и техники.

LucasArts почти не контролировала канадскую студию и не влияла на процесс создания проекта, предоставив ребятам полную творческую свободу, вмешиваясь в разработку лишь тогда, когда это было действительно необходимо. Возможно дело было в достаточно либеральном подходе к работе, а может просто все видели, с каким упорством и любовью BioWare подошла к задаче, осознавая, что для них это отличная возможность приложить свою руку к развитию вселенной, которую они любили с самого детства! Вы только представьте себя на их месте… Что если бы вам доверили создать что-то по любимой франшизе? Согласитесь, это бы неимоверно вдохновляло.
Именно по этой причине канадцы хотели не просто показать красивую историю во вселенной Star Wars, но и позволить игроку самостоятельно принимать решения, которые будут менять последующие события, тем самым даря ощущение причастности к развитию сюжета!
То, что у них получилось, стало действительно значимой ролевой игрой для индустрии и одним из лучших творений по вселенной Звёздных войн за всё время её существования!

История игры разворачивается за тысячи лет до событий, отражённых в фильмах, задолго до восхода Галактической Империи. Народ, состоящий из воинов и именующийся мандалорцами (сутью своей похожи на древнегреческую Спарту), в основе общества которых лежал культ почитания войны как источника славы, решили отобрать свой кусок пирога, объявив войну Республике. В битвах воинствующая нация одерживала победы, из-за чего республиканские дипломаты были вынуждены тотчас отправиться в орден джедаев, прося их помощи в ведении боя. Но, как это неоднократно бывало, желая сохранять нейтралитет и не занимать ничью сторону, орден отказал в помощи, чем разозлил многих его членов. Одними из таких недовольных были Рыцарь-Джедай по имени Реван и его друг Малаком, которые покинули орден вместе со множеством единомышленников и присоединились к войне на стороне Республики, одерживая одну победу за другой. Но продолжительный конфликт, приносящий лишь смерть, страдание и утрату близких, которых ты повёл за собой, всё больше и больше заставляли Ревана и Малака становиться жёстче. В каждом последующем событии они выбирали более жёсткий, но результативный и прагматичный путь достижения своих целей, чем всё больше уходили от принципов, заложенных в них орденом джедаев. Отбросив мандалорцев на неизведанные территории галактики и продолжив сражаться с ними уже там, одержав очередную победу, некогда сильнейшие сторонники светлой стороны силы вернулись оттуда тёмными ситхами, избрав для себя новые титулы Дарт Малак и Дарт Реван.

Пытаясь восстановить пошатнувшееся равновесие силы, Орден отправляет сильнейших джедаев, дабы сразить недавно сформированный дуэт лордов ситхов. Основой этой армии была девушка джедай по имени Бастила Шан, обладающая способностью могущественной боевой медитации, которая благодаря Силе могла воодушевлять всех воинов на поле брани, давая им силу и храбрость и, наоборот, вселяя апатию в сердца оппонентов. Во многом за счёт её таланта была одержана победа над Реваном, а вот Малаку удалось скрыться.
Игрок попадает в самый водоворот событий, когда флот ситхов по приказу Малака атакует звёздный крейсер Республики, чтобы убить Бастилу и уничтожить основное преимущество противника, получив огромный перевес в войне. Проснувшись от шума боя и взрывов, главный герой пытается выполнить свою задачу по защите рыцаря джедая, которой угрожает опасность…

Мне кажется, ещё в своей первой трёхмерной игре – Neverwinter Nights – компания BioWare нащупала формулу успеха отличной ролевой игры и почти во всех своих последующих проектах лишь дорабатывала и развивала её.
В Star Wars Knights of the Old Republic вам предстоит защитить галактику от вновь нависшей угрозы. К вашему распоряжению семь различных планет, некоторые из которых могут быть знакомы по киновселенной, но большинство созданы с нуля. Это и пески Татуина, и Коррибана, и подводный океанический мир Манаана, и планета Тарис (отдалённо напоминающая Корусант из фильмов), а также планета Вуки – Кашиик – с её тропическим климатом и густыми лесами!
Проект является партийной ролевой игрой, в которой используются правила настолки «Dungeons & Dragons 3.5», при этом немало усилий было приложено к созданию такой боевой механики, которая совмещала бы в себе интересный и, главное, достаточно глубокий игровой процесс, не перегруженный лишним функционалом. И это у разработчиков отлично получилось!
На удивление в игре про Звёздные войны к вашему распоряжению доступны не только световые мечи (которые вы получаете далеко не сразу), несколько лазерных пистолетов и винтовок, но и огромное количество оружия вроде виброклинков или импульсных винтовок, а также брони. Все они имеют разный уровень редкости, в зависимости от которого почти все предметы из боевого ассортимента можно апгрейдить, вставляя в них усилители на специальном верстаке.

В начале игры вы можете создать персонажа, исходя из предпочтений, выбирая класс и пол (который тоже имеет влияние на игровой процесс), навыки и способности. Продвигаясь по сюжету, в определенный момент вы сможете выбрать дополнительный класс, показывающий, каким Джедаем вы станете! От этого решения зависит то, на что ваш персонаж будет опираться в боевых столкновениях: на «магические» возможности Силы или на грубую силу самого героя.
Со временем вы обязательно познакомитесь с другими интересными героями, многие из которых волею обстоятельств или благодаря вашему убеждению присоединятся к путешествию. Каждый из них действительно уникален и обладает своей историей и характером. Думаю, у большинства геймеров, игравших в этот проект, в памяти точно останется хотя бы один из персонажей, что говорит о высочайшем уровне исполнения напарников. Буду немного банален, но лично мой фаворит– робот HK-47, сочетающий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида, который презрительно называет людей «Мешками с мясом» и постоянно отжигает в диалогах! Этот товарищ не может не запомниться!
Сейчас это уже не так удивляет, но в начале нулевых, даже несмотря на знакомство с различными проектами Black Isle Studios или ранними играми BioWare, то, насколько ваши напарники проработаны и интересны, всё равно поражало. Каждый из них имел свой характер, предысторию, мировоззрение (на которое, при должном старании, вы могли повлиять и, к примеру, убедить перейти на другую сторону Силы) и мнение, часто высказываемое в диалогах.

Кстати, в своих странствиях вам придётся принимать решения, и порой выбор оказывается действительно тяжёлым, ведь он влияет не только на отношение ваших спутников к вам, но и на ваше собственное мировоззрение. Со временем совокупность принятых решений покажет, на какой стороне Силы вы окажетесь и то, как к вам будут относиться окружающие, а также какие способности откроются для вас. В процессе моральной трансформации может измениться даже внешность вашего героя, в зависимости от того, на чьей он стороне! Отслеживать развитие вы можете на специальной шкале, наглядно показывающей вашу позицию.

Кроме того, возможность выбора позволяет решить одно и то же задание совершенно разными путями. Да, до уровня Fallout вариативность явно не дотягивает, но не забывайте, что в нашей игре в первую очередь упор делается на кинематографичность и постановку, поэтому все её аспекты в совокупности дают невероятный уровень погружения.
Но о чём в первую очередь думает любой фанат Джорджа Лукаса, когда включает игру по вселенной? Конечно же об эффектных боях на световых мечах с применением Силы, а также напряженных перестрелках с имперскими штурмовиками! Но так как действо Star Wars KotOR происходит задолго до событий, отражённых в фильмах, последний пункт отпадает. Вместо одних из самых популярных противников в поп-культуре, облачённых в белую броню, игра предоставит большое количество других недругов: от простых солдат армии ситхов, дроидов и гоммореанцев, до монструозных ранкоров.

Боевой системе уделили очень много внимания, сделав её почти столь же динамичной и напряженной, как и в новых фильмах серии. Поэтому вы будете постоянно видеть, как ваши подопечные и их соперники совершают пируэты и увороты, завершая комбинацию эффектным сальто с финальным ударом. Что в 2003, что сегодня смотрится очень здорово!
Протекает бой в режиме реального времени, но вы всегда можете поставить игру на паузу и раздать команды своим подчинённым, указав как им лучше поступить и какие навыки использовать. Помимо базовой экипировки, вы вольны использовать разного вида гранаты, энергетические щиты и ставить уколы различных стимуляторов, увеличивающих боевые характеристики. Поэтому под каждого даже самого трудного соперника всегда можно подобрать боевую тактику. А на высоких сложностях вам придётся использовать все доступные возможности, чтобы победить в сражении, что действительно повышает градус накала и добавляет интереса боям!

Путешествуя по галактике, сражаясь с ситхами и представителями местной фауны, вы наверняка захотите немного развеяться и сыграть партейку-другую в картишки. Самая популярная игра того времени называется Пазаак, которая своими правилами очень сильно напоминает Блэкджек, за тем лишь исключением, что цель – набрать 20 очков, а не 21. Помимо этого у вас и вашего соперника есть различные дополнительные карты-усилители, которые могут как добавить очки, так и отнять их, что является изюминкой Пазаака. На разных планетах можно найти не только торговцев, готовых продать вам редкие карты, но и множество игроков, с которыми вы можете сыграть на деньги.

Если пребывание за карточным столом навеивает на вас лишь зевоту, и хочется чего-то более адреналинового – к вашему распоряжению «Свуп гонки», в которых необходимо принять участие по сюжету, но затем вы всегда сможете самостоятельно погонять на различных планетах (причём если на Тарисе трасса не вызывает никаких проблем, то на Татуине это уже будет чуть сложнее, а на Манаане вас ждут самые тяжелые заезды. Впрочем, им не сравниться с гоночной миссией в первой «Мафии»))).
Эти прокаты на свупах представляют собой обычный драг-рейсинг, в котором на космическом-болиде игроку необходимо быстро проехать трассу, избегая различные препятствия.

Ну и дополнительное разнообразие ваших путешествий между планетами обеспечивает мини-игра по отстрелу вражеских истребителей в космосе с помощью корабельной турели. Я бы сказал, что это интересная идея, позволяющая проникнуться духом вселенной (ведь каждая часть «Звёздных войн» обязательно наполнена космическими боями), но после двух-трёх сражений это наскучивает и начинает лишь раздражать.

Музыку для «Рыцарей старой республики» написал композитор Джереми Соул, многим известный по таким играм, как Dungeon Siege, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, всем играм серии The Elder Scrolls, начиная с Morrowind, и многим другим действительно знаковым франшизам! Даже несмотря на то, что автор был стеснён необходимостью создавать мелодии по мотивам Звёздных войн, он сумел сочинить поистине огромное количество композиций, в сумме предоставляющих полтора часа игровой музыки. И ведь самое главное, что он брал далеко не числом! Саундтрек приятный и запоминающийся. Уверен, среди вас найдётся множество людей, которые смогут вспомнить какую-либо планету по её теме. Не это ли говорит о высоком качестве музыкальной составляющей проекта?
Что касается звучания игры, то тут всё, как всегда в проектах серии Star Wars: сочные звуки выстрелов из бластеров, взрывы гранат и специально записанные реплики на инопланетных языках. Причём специально для любителей лора Звездных войн разработчики не стали записывать тарабарщину, а переводили английскую речь на созданные Лукасом инопланетные языки! Кроме того, ставя своей целью – передать всю кинематографичность вселенной Звёздных воин, создатели решили озвучить каждую строчку диалога, тем самым позволив игроку почувствовать себя участником развернувшихся событий! LucasArts, поверив словам BioWare, что это пойдет на пользу их проекту и вполне реализуемо технически, хоть и довольно сложно (озвучка диалогов была не характерна для игр того времени), выделили рекордную по тем временам сумма денег! И они не прогадали, ведь это сильно оживило проект и наделило его героев жизнью!
Интересный факт: Подаривший свой голос магистру Йоде и многим другим персонажам кино- и мультивселенной Том Кейн в Knights of the Old Republic озвучил «двойника» Йоды – мастера-джедая Вандару Токару.
Это прекрасное приключение, наполненное эстетикой любимой киновселенной. Любители Звёздных войн смогут ощутить себя основным участником событий, развернувшихся в далёкой-далёкой галактике. Остальные же получат замечательную ролевую игру с большой вариативностью действий и возможностей, а также отличной системой развития персонажей.

На самом деле, если не придираться к визуальной составляющей, я почти не нашёл у игры каких-либо недостатков, кроме местами устаревшего интерфейса. Это проявляется в деталях вроде отсутствия информации о том, что ящик уже обчищен вами (могли бы написать «пусто», чтобы вы не тратили время на его открытие). В момент путешествия между планетами со временем вам может надоесть мини-игра, в которой необходимо отстреливать вражеские самолёты, управляя защитной турелью корабля. Но это всё так, мелочи да придирки.
У такой значимой игры просто не могло не быть множества различных модификаций: от банальных добавлений нового оружия или внешнего вида главного героя и напарников до глобальных сюжетных модификаций, затрагивающих почти все аспекты первоначального проекта. Но лично я не очень люблю такое. Для меня оптимальными являются аддоны, позволяющие улучшить оригинальный геймплей и графику, а заодно исправить проблемные места стандартной версии. Поэтому сегодня хочу рассказать про набор модов, работающих как раз по этой формуле, и называются они «KotOR Global Mod Pack (KGMP)».
Как заявляют авторы сборки: «Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык».
Чем же хочет удивить нас данный набор?
Во-первых, улучшенным визуальным видом игры. Это ретекстур главного героя и его спутников; ролики, интерфейс и шрифты высокого разрешения; встроенный конфигуратор настроек, который позволяет в пару кликов менять различные параметры, разрешение и частоту кадров; переработанные в HD абсолютно все текстуры оригинальной игры, а также портреты героев и иконки предметов в высоком качестве.

Во-вторых, доработанная русификация, в которой переработан весь текст, а также заново переведены и смонтированы все ролики.
В-третьих, что мне кажется наиболее ценным – восстановление почти всего вырезанного разработчиками контента, что затрагивает буквально всю игру: вернули многие строчки диалогов, персонажей, различную живность на планетах, предметы, альтернативные возможности прохождения заданий и многое другое! Не забыли авторы и восстановить «Невозможный» уровень сложности, вырезанный из релизной версии игры.
В-четвёртых, добавлена русская озвучка, правда, которая пока что находится в стадии Beta-версии.
В-пятых, содержит мод, значительно расширяющий оригинальную игру, добавляющий новую обширную сюжетную линию, квесты, членов группы, предметы и многое другое.
Я мог бы ещё долго перечислять все доступные обновления, открываемые этой сборкой, но не буду. Вместо этого хотелось бы отметить, что вы самостоятельно можете выбрать, какие из модификаций хотите себе поставить, отмечая их галочками во время установки. Так что, если вы желаете сыграть в оригинальную игру, лишь улучшив её графическую составляющую и ничего более – вам никто не помешает этого сделать!

Если вам захотелось вернуться на просторы далёкой-далёкой галактики и поучаствовать в развернувшихся там событиях, но при этом нет желания заниматься поисками игры и модификации к ней – на канале «Олдфажный геймер» я выложил установочные файлы как самой Star Wars Knights of the Old Republic, так и сборки модов KGMP. Да прибудет с вами сила =)
Отличная ролевая игра, способная даже сегодня затянуть на десятки часов. А с модификациями, подтягивающими графику и геймплей и возвращающими вырезанный разработчиком контент, это просто «Must play» для любого геймера, знакомого с серией или любящего хорошие игры. Если вы не играли – обязательно попробуйте, а если в своё время всё-таки смогли побывать на её просторах, могу сказать, что благодаря фанатским модификациям сейчас прекрасный момент, чтобы вернуться.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Очень интересный артбук американского издательства ABRAMS – Star Wars Art: Visions (2010).

Джордж Лукас пригласил 100 известных современных художников и предложил им изобразить «видения» его «Звездных войн».

Получилось интересно, порой действительно великолепно.

Представлены работы таких популярных художников, как Амано, Аллан Р. Бэнкс, Харли Браун, Гэри Картер, Джеймс Кристенсен, Майкл Коулман, Кинуко Крафт, Джим Дитц, Филипп Друйе, Донато Джанкола, Энн Хэнсон, Х.Р. Гигер, Дэниел Грин, Рон Климан, Аранцазу Мартинес, Сид Мид, Мебиус, Пол Оксборо, Райдер, Долфи Стоки, Уильям Стаут, Дэн Томпсон, Джули Белл, Борис Вальехо, Скотт Уодделл и Джейми Уайет.

В настоящий момент эти картины считаются произведениями искусства и стоят десятки тысяч долларов.














































Оригинал видео - "Star Wars"
Оригинал звука - "Курьер"
Продолжаем постить этот полёт сознания:
...
Заплати, и эта гнида
Куда хочешь довезет.
Кеноби:
Э, хан соло, саепал,
Я тебя везде искал.
На те бабки и по роже -
И вези куда сказал.
Соло:
дед ты кто вообще такой?
Я сегодня никакой
Даже в жопу джаббе хатту
Не смогу попасть ногой.
Я к тому же не один -
Есть лохматый побратим.
Проебал он в детстве бритву
Вот и ходит, нелюдим.
Люк:
Мозг нам только не еби
Денег дали, так греби
Волосатого задобрим -
Ртов у нас с тобою три.
Ты не вкладчик МММ
Мы не кинем, без проблем
Прилетим ещё и девок
Надаем тебе гарем.
Закадровый голос:
Кто чего не говорит,
А корабль их летит.
Через хуй прокинув хаттов -
Волосатый подтвердит.
И от скуки, старый Бен,
Взаперти железных стен,
Пиздит люка светопалкой
Или в вуки вставит хрен.
Говорит "жидаем быть,
Это не в нужник сходить
Это сильное колдунство
Может Дарта победить"
***
Закадровый голос:
В это время, Палпатин
Всепланетный господин,
Третий день кошмарил Лею.
И при этом не один.
С ним дарт вейдер - генерал.
Интриган и аморал.
Он своим же подчинённым
Микрозаймы раздавал.
У него был свой резон
На повстанцев сильно зол
Те его пинали раньше
На какой-то из промзон.
Отпинали старика
Оторвалася рука,
Две ноги, писюн и уши -
Разозлился он чутка.
Дарт вейдер:
Я тебе сейчас мадам
С вертухана в дышло дам,
Если ты повстанцев базу
Сей же час не выдашь нам!
Лея:
Где вы, тёмный кавалер
Набрались таких манер
Вон дедок с еблом мошонки
Тихо бздит - Бери пример.
Ну а база, без пизды,
Покажу - смотри сюды.
Видишь на альдераане
Есть сейчас её следы.
Палпатин:
Будет мной приказ отдан
Разъебать алдераан!
Сделайте пиу-пиу в планету,
Нехуй ныкаться им там.
Лея:
Аххаха, ебать дела,
как лохов вас развела
Я в Альдераансбербанке
Ипотеку ведь брала!
А теперь ему звездец
Вейдер, ты прям как отец
Долг помог закрыть дочурке.
Палыч, тоже молодец!
Вейдер:
Ты нашла тут дураков?
Тут - полно штурмовиков!
Попизди - по кругу пустят
Сколько вытерпишь кругов?!
Лея:
Не шипел бы инвалид,
Ладно, чисто без обид
Филиал на дантуине
Разъеби - и будешь квит.
Там ребята, сто пудов
Тех повстанцев как клопов
Штабелями на поляне
Тоже миллион голов.
Закадровый голос:
Мы то знаем все дела.
Лея снова наебла...
Но вернёмся к люку с соло
Их удача померла.
В чёрной-черной пустоте
Мандавошкой на пизде
Сокол их парит не слышно
Прибыли - планета где???
А планеты - хрен Наны.
Лишь летают труханы,
Грязь, бетон, куски щебенки,
Загрустили пацаны.
Соло:
Так, спокуха, мужики.
Нам теряться не с руки.
Не съебалась же планета
Мы же тут не дураки?
Вон летит к нам круглый шар
И спешит, как на пожар
Может вас друзья встречают?
Пусть притащат гонорар!
"Вызываю хренотень!
Эй ребята, добрый день
Тут летал недавно шарик
С атмосферой, че за хрень?"
С интеркома им в ответ
"Хенде - хох! Алярм! Привет!
Ви немножко арестован!
Приготофтте документ"
Закадровый голос:
Захватили их лучом
Соло обозвав Бичем.
К звезде смерти потащили
Разбираться "че почем"
Тут вскочил на ноги Бен:
Нас походу взяли плен
Геморой гудит пчелою
Где то рядом тёмный хрен!
Чует анус наглеца,
Не забыть его лица
Люк - тут рядом эта падла!
Так что грохнула отца!
Закадровый голос:
Притянули на причал,
Привязали к кирпичам.
Чтобы, значит не съебались.
И давай в окно стучать
Соло - рожа кирпичем,
Всех в толчок забил плечом.
И задернул занавеску
Типа "нету тут ничо"
Шмон стоял ещё каков!
Но солдаты без очков
Не нашли. Видать на "смерти"
Тупо не было толчков.
Стали думать, и решать.
Как себя от них спасать
Обрыган пообещался
Луч проклятый поломать.
Приодевшись в слесарей
Сквозь очко, в обход дверей
Вышли парни на прогулку
Раздавать врагам люлей.
Слышит люк, орут вдали,
Будто девку там ебли
"Да, ещё! Быстрее!глубже!"
Ноги сами понесли.
Бен поперся за лучом
А парнишка - кто о чем.
Молодой, мошонкой мыслит,
Мозг тут точно ни при чем.
Видит - штурмовик стоит
Без штанов, уставший вид
Потный весь. А рядом - Лея!
Недовольно так сопит
Лея:
Номер тыща двадцать пять!
Кто учил вас баб ебать?
И у всех по сантиметру.
Где же хуй нормальный взять?
О! Парнишка, подъ сюды!
Дам сенаторской пизды!
Если сильно постараться
То и женишься тады.
Весь корабль обошла
Хер нормальный не нашла-
Даже Палыча - гармошкой
Вот такие, брат, дела.
Люк:
Теть, мне некогда пиздеть
Мы собрались улететь
Если чо - пиздуй за нами
Будем там тебя иметь
Но учти у нас с собой
Вуки - у него большой!
Но найти его морковку
В лохмах - это геморрой.
***
Закадровый голос:
В это время обрыган
Хоть и был немного пьян
Луч нашёл откуда светит
И сломал его к хуям.
И внезапно, из дверей,
Злой как тысяча чертей
На него выходит Вейдер
В чёрном латексе как гей.
Вейдер:
Здравствуй, старенький чушпан!
Стал ты старым, Оби ван
Раньше ты меня мудохал
А сейчас - есть новый план.
Я три года изучал
Бокс, дзюдо, балет, канкан
Я нассу тебе в карманы
Ты уж старый не серчай!
Бен:
В детстве я тебя не раз
Опрокинул в унитаз
Че ты выучил, салага
Мы узнаем прям сейчас!
Закадровый голос:
Светопалки к бою, товсь!
И вокруг всë понеслось
Выж выж выж, пиу-пиу, ту дуду
Вших, шарах, и вкривь, и вкось!
Размахались старички,
Развязалися шнурки
От эпичного замеса
Вейдер обдристал носки.
Но хоть Вейдер и щегол
Оби вана заборол.
Чапалах ему отвесил
И фуфайку распорол.
***

Star Wars Galactic Racer выйдет позже в этом году и станет возвращением к высокоскоростным межгалактическим гонкам, которых фанаты не видели со времён Star Wars: Racer Revenge в 2002 году, а это, между прочим, уже целых 24 года назад!
Хотя игра от Fuse Games не сосредоточена исключительно на гонках на подах, студия стремится передать ощущение скорости, которое зрители испытали при просмотре культовой сцены в "Скрытой угрозе" 1999 года.
В интервью IGN разработчики объяснили, что время для гоночной игры со скоростью и визуалом того эпизода наконец настало. Возвращаясь к трековым гонкам, команда подняла графику до уровня фильма Джорджа Лукаса – а местами и превзошла его.

Основатель и босс Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал:
Я не могу ответить на вопрос, почему никто другой об этом не подумал. Возможно, дело во времени. Но как только у нас появилась идея, мы подумали: "Окей, как нам сделать что-то новое с гонками и "Звёздными войнами"?
Креативный директор Киран Кримминс добавил:
Я вижу это так, что время пришло именно сейчас, а не что раньше было неподходящее время. Когда делаешь видеоигру, это сочетание множества элементов. Поймать молнию в бутылке сложно, но когда мы собрали этот проект воедино, мы поняли: "Это идеальный момент для создания этой игры". И я верю, что мы идеальная студия для этого.
Как и в сцене гонок на подах из "Скрытой угрозы", Star Wars Galactic Racer потребует от игроков большего, чем просто вписываться в повороты. Скоростные машины выделяют огромное количество тепла, которым нужно управлять наряду с двухфазной системой ускорения.
Буст присутствует в гонках вечно. Нажимаешь кнопку, едешь быстро, расходуешь буст – тактическое решение. Но мы хотели сделать больше. У нас двухфазная система ускорения. Вторая фаза называется прямоточный двигатель (ramjet) – он разгоняет очень, очень, очень быстро, но есть последствия – он генерирует кучу тепла, и если держать слишком долго, то взорвёшься.
Интересно, что разные планеты заставят использовать технику по-разному. Тепло окружения помогает разогреть двигатель до рабочей температуры, но очевидно перегревает быстрее. На Лантаане – пышной тропической планете с активным вулканом – есть реки лавы и воды, горячие и холодные. А над холодной водой можно охладить двигатель и использовать дольше.
Логика простая – на ледяном Хоте можно ускоряться дольше, а на пустынном Джакку – меньше.
Комментарии