Максимальное погружение в шутер. Техноблогер разработал геймпад в виде ручного пулемета со световыми эффектами и реальной отдачей.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Максимальное погружение в шутер. Техноблогер разработал геймпад в виде ручного пулемета со световыми эффектами и реальной отдачей.

Однажды автор этого ролика был на стрельбище и шмалял из палёного пистолета-пулемёта Heckler&Koch MP5 (его афганской копии). Спустя пять минут пострелушек спусковой крючок перестал работать. Очистка патронника не помогла. Каково же было его удивление, когда пепегу разобрали и нашли под ударно-спусковым механизмом два патрона, каким-то чудом выпавшие туда из магазина. Этим случаем и навеяна данная анимация.
Никакого VFX, только анимация с наложенным звуком.
Всё сделано в Blender.
Ассеты позаимствованы и Escape From Tarkov и Call of Duty.
Музыка: саундтрек из PayDay 2: The Heist - Home Invasion

Sony подала патент на принципиально новый тип контроллера, способный имитировать тактильные ощущения на уровне, недоступном для современных геймпадов. Речь идёт об устройстве с деформируемыми кнопками-узлами, соединёнными в единую сетку с помощью шарнирных валов.
Патент получил название "MANIPULATING DEVICE" и описывает контроллер сеткообразной формы, в котором каждая кнопка представляет собой отдельный механизм с высокой степенью свободы движений. Такие кнопки можно не только нажимать, но и тянуть, скручивать, сжимать и поднимать. Вся конструкция при необходимости накрывается тканевым чехлом, придающим геймпаду естественное ощущение в руках.

Основная цель разработки – симулировать ощущения, недоступные традиционной вибрационной отдаче: силу воздействия, вес объектов, удары и волновые вибрации, распределённые по всей поверхности контроллера. В патентном описании говорится, что устройство "способно совершать сложные изменения формы посредством растяжения, сжатия и изгиба".
Для наглядности компания приводит конкретный пример взаимодействия: если потянуть кнопку, из земли вырастет вулкан, а если скрутить её – он начнёт извергаться.

Другой возможный сценарий предполагает, что прыжок персонажа будет привязан именно к вытягиванию кнопки, а вращение камеры – к её скручиванию. Сетчатая поверхность геймпада также сможет динамически воспроизводить ощущения выстрелов, шагов, водных волн и землетрясений.
Дойдет ли технология до массового производства, пока неясно.

Blizzard опубликовала вакансию, которая намекает на разработку игры в жанре и на движке, которые студия ещё никогда не использовала. Компании требуется ведущий дизайнер инноваций для работы над "AAA-шутером с открытым миром" без названия.
На данный момент все игры Blizzard, за исключением Hearthstone на Unity, созданы на собственных движках студии. Однако новый шутер, судя по всему, будет разрабатываться на Unreal Engine – в вакансии указано, что кандидату необходим опыт работы с этим движком для прототипирования функций.
Требования к кандидату тоже говорят о масштабе задачи – минимум 15 лет профессионального опыта в геймдизайне или схожих должностях. Учитывая волну сокращений, которую Blizzard пережила за последние годы, недостатка в опытных кадрах, знакомых со спецификой студии, быть не должно.
Геймдизайнер Blizzard Джефф Гамильтон в Bluesky отметил, что эта "довольно уникальная дизайнерская роль" войдёт в его команду, но никаких подробностей о самой игре не раскрыл. Наиболее вероятный кандидат на роль загадочного шутера – StarCraft от третьего лица, о которой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер писал в книге 2024 года "Play Nice: The Rise, Fall, And Future Of Blizzard Entertainment".
По данным Шрайера, Blizzard "инкубировала" игру под руководством бывшего продюсера Far Cry Дэна Хэя. В книге не упоминался ни конкретный жанр, ни сроки анонса, однако в сентябре Blizzard проведёт BlizzCon, которая может стать площадкой для первого показа.
Журналист Windows Central Джез Корден в январе также подтвердил информацию Шрайера через собственные источники.
Впрочем, повод для осторожности есть. Blizzard шесть лет разрабатывала сурвайвал-игру, прежде чем отменить её после масштабных сокращений в 2024 году. Новый тайтл, как и печально известная StarCraft: Ghost, которая так и не добралась до релиза, вполне может разделить ту же судьбу – особенно на фоне продолжающихся увольнений в индустрии.
Тем не менее момент для возвращения StarCraft выглядит подходящим. Последняя игра серии вышла 11 лет назад, если не считать кампанию Nova Covert Ops десятилетней давности. Шутер с открытым миром – колоссальный отход от стратегии в реальном времени, но после столь долгого перерыва фанаты франшизы будут рады любому продолжению.

По информации Bloomberg, Epic Games работает над экстракшен-шутером с персонажами Disney, релиз которого может состояться уже в ноябре.
Игра стала одним из трёх совместных тайтлов Epic и Disney, и на данный момент считается наиболее перспективным из них.
По механике новый тайтл напоминает ARC Raiders – мультиплеерный шутер, где игроки сражаются за ресурсы и эвакуируются через точку экстракции. Разница в том, что вместо выживших в постапокалипсисе сражаться будут персонажи Disney. Внутренние рецензенты Epic, впрочем, выразили опасения, что геймплейные механики "не слишком оригинальны".
Судьба двух других совместных тайтлов складывается менее удачно. Второй получил посредственные внутренние оценки, а с третьего Epic перебросила ресурсы после того, как Disney выразила недовольство сроками разработки. Пока неясно, выйдет ли экстракшен-шутер отдельной игрой или станет режимом внутри Fortnite.
Старший директор по коммуникациям Epic Games Лиз Маркман заявила:
Это не отражает масштаб амбиций сотрудничества с Disney. Мы создаём новую игровую и развлекательную вселенную Disney-опыта.
Разработка ведётся на фоне непростого периода для Epic. В марте компания сократила 1 000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite, а также закрыла три режима внутри игры – Rocket Racing, Ballistic и Fortnite Festival Battle Stage. По данным Bloomberg, часть уволенных сотрудников работала именно над неанонсированными тайтлами Disney.
Disney инвестировала 1,5 млрд долларов в Epic в 2024 году с целью создать развлекательную вселенную, где игроки смогут "играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и других франшиз."
Текущие планы Epic выглядят скромнее изначальной задумки, но если экстракшен-шутер сумеет повысить интерес к Fortnite и бренду Disney, масштаб может оказаться не так важен.
Про курение опять. Кто же это сделал? Ай-ай-ай
1988 это пункт выдачи транспортной компании. Внизу лежат товары с таобао которые не поместились внутри. Кто-то заказал себе к празднику фейерверки
Доброго всем времени суток!
По работе пришлось приобрести ноутбук и пару джойстиков, так как постоянно живем где нибудь в вагончике в тайге с мужиками. По вечерам довольно скучно, да и устаешь от просмотров фильмов. Хотелось бы найти какие либо игрушки, в которые можно поиграть на одному ноутбуке вдвоём на джойстиках.
Возможно, драки, футбол, квесты или что-то интересное для контингента 25-50 лет.

Вышедший в апреле шутер Mouse: P.I. For Hire оказался неожиданно успешным коммерческим хитом. Финансовый отчёт издателя PlaySide Studios показал, что необычная игра в стиле мультфильмов 1930-х годов разошлась тиражом в 730 тысяч копий на всех платформах с момента релиза 16 апреля.
Суммарная выручка составила около 21.4 миллиона долларов. Игра полностью окупила производственные затраты, а PlaySide Studios рассчитывает на дальнейший стабильный доход – в отчёте отмечается, что "устойчивые продажи продолжат обеспечивать значимый приток денежных средств в ближайшей перспективе".

Примечательно, что результат превзошёл первоначальные прогнозы, несмотря на задержку релиза. PlaySide Studios уже скорректировала ожидания по выручке за финансовый 2026 год в сторону повышения.
Пересмотр прогноза в первую очередь отражает более высокие, чем ожидалось, продажи и стабильную конвертацию вишлистов Mouse: P.I. For Hire на ПК и консолях – и это несмотря на перенос релиза и отсутствие крупных внешних контрактов за прошедший период.
Глава PlaySide Studios Бенн Скендер также прокомментировал результаты:
Продолжающийся успех Mouse: P.I. For Hire очень радует. Он отражает силу этой IP, качество и самоотдачу всех команд, а также глубину вовлечённости игроков и активность в соцсетях на каждой из платформ.
Mouse: P.I. For Hire привлекла внимание необычной эстетикой в духе ранней американской анимации и динамичным геймплеем бумер-шутера, напоминающего Cuphead по визуальному стилю. В Steam игра набрала 94% положительных отзывов.
Скажу честно, без гайда бы пройти не смог.
Но у животных есть эволюционные предпосылки быть неуклюжими. Все панды – это гиперспециализированные травоядные, научившиеся питаться почти несъедобным бамбуком. На поедание пищи у них уходит до 12 часов в день, но даже этого едва хватает на выход в плюс по энергии. Чтобы сэкономить её побольше, мишки стали медлительными и неуклюжими. А забавные падения – просто побочный эффект их энергосберегающего образа жизни.
Группа из асфальтоукладчика и 9 катков под наблюдением экспертов справилась в несколько раз быстрее обычной бригады рабочих.
Приватный мессенджер Signal тестирует внедрение никнеймов для быстрого поиска пользователей. Об этом пишет MacRumors.
Signal позиционирует себя как самый защищенный и приватный мессенджер: по умолчанию он использует сквозное шифрование во всех чатах и не хранит никаких данных о пользователе, кроме даты его регистрации и номера телефона.

Согласно источнику, теперь в Signal приходят никнеймы. До сих пор найти собеседника в этом мессенджере можно было лишь по номеру телефона, что являлось серьезной проблемой с точки зрения приватности.
Но теперь ситуация изменится: мессенджер тестирует уникальные никнеймы пользователей, как в Telegram. В скором времени найти собеседника в Signal можно будет, даже не зная его номер телефона. Источник пишет, что мессенджер позволит полностью скрыть показ номера другим пользователям, что является идеальным решением для приватного общения.
Комментарии