В этот раз, выставлю визуализацию одного из второплановых действующих лиц своей книги. (Ссылку оставлю в конце)
Пока что, это рабочая версия карточки персонажа. Нейросеть Leonardo AI и мои не слишком прямые руки в фотошопе.
Дама весьма приятная. Однако, характер у неё суровый, нордический, а чувство юмора своеобразное, местами жёсткое.
Что означают все эти непонятные слова, в пояснительной записке, можно узнать опять же, из книги.
Режим зануды/душнилы включён. В качестве пояснения - по сюжету, на дворе 25-й век, космические корабли бороздят. Означенный стандарт РА7+, это бионическая киберизация 85% тела. Защитный костюм предназначен для действия в помещениях, оснащён маскировочной системой и рассчитан на боевых киборгов (коим изображённая дама и является), а большая часть брони и оснащения - снято. Режим зануды/душнилы выключен.
Да, может быть майор - это отсылка к одной известной, в узких кругах, франшизе. А может быть и нет.
Со следующей игры вливаюсь в сюжет новым персонажем. Просто бэк, как в прошлый раз. Действие происходит в авторском мире Кархаг (d&d 5e с небольшими элементами домашних правил на ужесточение игры).
Телосложение: весьма и весьма упитан (около 150 кг)
Мировоззрение: закон. злой
Любит
вкусно поесть и выпить, желательно – после хорошей драки. Пришлый на
Кархаге. О детстве почти ничего не помнит, попал в этот мир около сорока
лет назад, ещё подростком. Вскоре после этого деревня, в которой он
поселился, была разграблена и сожжена в результате нападения кобольдов
под предводительством шамана-хобгоблина. Грыму удалось выжить под
обломками горящей хижины, но с тех пор он равно недолюбливает всех
плетущих, кобольдов и хобгоблинов скопом. Нелюбовь к магии не мешает
признавать её полезность; даже сам Грым при случае не упустил
возможности выучиться паре простых трюков. Довольно долго странствовал,
выживая благодаря воровству и охоте. Чувствует себя как дома как в дикой
местности, так и в городе. Несколько раз присоединялся к городским
бандам, где снискал славу одиночки, готового за достойную плату взяться
за любой заказ, от банального грабежа до убийства. В зрелом возрасте,
едва уцелев в очередной драке, понял, что пора остепениться, и
присоединился к Далор’Думу, где и служит до сих пор. Любит свою работу:
стабильный заработок, уважение коллег и возможность бить людей (и не
только их). Мстителен до крайности: если тебя ударили по щеке, стоит
отрубить ударившую руку, а потом добить нахала – и желательно растянуть
удовольствие. К спутникам при этом может быть снисходителен – по крайней
мере, пока не выполнена работа. Получил прозвище, когда напарники
застали Грыма за свежеванием ещё живого жреца Сеп’Хага, устранить
которого им было приказано: он весело посмеивался, отпускал пошлые
шуточки и присыпал раны солью. К прозвищу относится иронично, не
возражает, чтобы его так называли.
Далее, для интересующихся, "техническая информация". Это последняя треть кампании; уровень персонажей - 10, мастер сказал, буквально: "делай поправку на то, что это не просто хер с бугра, а достаточно прожженный специалист своего дела". Ну, я и пошаманил немного с минмаксом, без перегибов. Цель: создать маневренного живучего дамагера со стабильным уроном.
Среднее на уровень базовое число хр + модификатор телосложения + 2 от черты "Крепкий"
Предполагаемый возможный урон при использовании дефолтного Длинного лука (1к8) (без критов, при условии, что все атаки с модом +10 попадают):
1 ход (если удаётся применить Скрытую атаку). Бонусное действие: Метка охотника, +1к6 за удар.
Атака + атака + доп. атака от перка Следопыта "Угроза из засады" + Скрытая атака; Всплеск действий; атака + атака. Каждый удар: +2к6 расового бонуса за удар по существу, которое ещё не ходило в этом бою:
Можно
было задрать урон на первом ходу, выбрав, например, другой подкласс
Плута. Но Скаут даёт неплохую, как мне кажется, прибавку к выживаемости
(отход по реакции на половину скорости из зоны мили-атаки). Мастер
выставляет весьма жёстких противников (16-17 уровень, минимум: чего
стоил последний бой с тремя боссами одновременно, с набором героик-атак и
ХР под 500 у каждого), и не помню ни одного боя, который длился бы
меньше 5-6 ходов. Ваши предложения и комментарии приветствуются.
P.S. Ну и вспомнился другой мой нейтрально-злой персонаж, чернокнижник Мирош, о котором выкладывал когда-то рассказ (часть 1, часть 2, часть 3).
Не хочу называть себя "писателем". Это профессия. Скорее, я сказитель.
В жанре фантастики мало книг, написанных для взрослых людей. Я не имею в виду "взрослая" в кавычках, в смысле сиськи-письки, или ККР (кровь-кишки-распидорасило). В общем, имеющий мозги, да воспользуется. К чему я это всё? Написал книгу. Опубликовал на самиздате. (Кому интересно - ссылку в конце оставлю) Однако ж, душа требует визуализации. (И читателей, конечно! И побольше, побольше!)
Нейросетями какое-то время балуюсь, рисовальными. Так что, есть уже, что показать. И начну, пожалуй, с пейзажей. Пусть будет одна из локаций, в которых происходят события книги.
Я уже выложил несколько кусочков лора о своём мире. В этой вселенной я пишу книгу. Как и любому (как мне кажется) автору, мне хочется увидеть своих персонажей на картинках. Рисую я так себе, поэтому развернул у себя на ноуте Stable Diffusion и немного научился ей пользоваться.
Совел. Лучший друг Наира (чей арт буде ниже)
Совел же был плотно-сбит, курнос и часто улыбался. Из-за кудрявых волос цвета полуденного солнца некоторые говорили, что его семья состоит в родстве с Солродами, но это была очевидная чушь. Семья Совела много поколений жила в дощатом конце и, само собой, ни к какому роду они не принадлежали.
Наир, лучший друг Совела
Обоим юношам было семнадцать, оба были высокими, но Наир был худощав, с прямыми, чёрными как сажа волосами и всегда серьёзным лицом. Его семья перебралась в Сарельсию из Гураббарской пустыни, что далеко на юге, когда Наиру было пять лет.
Везара Солрод
Везара огляделась. Позади, среди деревьев, мелькала стена, ограждающая поместье. Они оказались снаружи. Фраскья энергично, почти вприпрыжку, пошла дальше.
— Мы идём в лес? — спросила Везара с беспокойством.
Комментарии