Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку.
По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров и блогеров на игровую культуру достигло точки, когда люди массово отказываются от собственного мнения в пользу чужого.
Описывая общую тенденцию, Кейн отметил постепенный переход от свободы к ограничениям для разработчиков и от открытости к закрытости мышления у самих игроков.
В 1980-х, по его словам, отсутствие единого информационного пространства создавало куда более свободную среду для создателей – без закостенелых жанровых рамок и практически без бремени потребительских ожиданий.

Первый серьёзный сдвиг Кейн заметил в конце 1990-х, когда форумы и онлайн-гайды начали вытеснять прежний подход, при котором единственным дополнительным чтением к игре были инструкция в коробке и, возможно, печатный журнал. Следующим переломным моментом стал расцвет видеоконтента и инфлюенсеров.
Говоря о видеоформате, Кейн обратил внимание на то, как важность клипов и "стримабельности" повлияла на то, какие игры вообще создаются и как разработчики мыслят.
"Какая часть нашей игры будет хорошо смотреться в нарезке?" – именно так, по его словам, теперь формулируются вопросы на этапе дизайна. Для классических CRPG с их отдалённой камерой и стенами текста это особенно болезненная тема – ни одна их часть не годится для эффектных клипов.
Основная часть видео посвящена тому, как формируются вкусы в игровой среде. Кейн утверждает, что парасоциальные отношения и привязанность к любимым блогерам заменили для большинства игроков осознанную критическую оценку.
Многие геймеры даже не ищут у инфлюенсеров обзоры – они ищут, чтобы им сказали, что думать об играх. Люди не формируют мнение на основе онлайн-видео – им вручают готовое мнение с канала, который они смотрят.Я видел, как обзоры эволюционировали от "в этой игре меньше боёв и больше головоломок и диалогов, чем в той другой" до "эта игра тупая, медленная и сделана для казуалов, я думаю, вам стоит её пропустить". Это колоссальная разница в подаче игр. Люди находят кого-то, кто им просто нравится, и мнение этого человека становится их мнением.

При этом Кейн признал, что совпадение вкусов с рецензентом – вполне здоровая и нормальная вещь. Если вы знаете, что разделяете предпочтения с конкретным обозревателем, логично обращаться к его мнению перед покупкой.
Однако, как отметил дизайнер, эта фрагментация выходит далеко за рамки предпочтений и удовольствия. Она перетекает в обобщённое морализаторство и истерику вокруг геймдизайна – феномен, при котором люди имеют крайне категоричные мнения об играх, в которые никогда не будут играть.
Всё больше людей, похоже, отказываются от собственных суждений в пользу тех, кого они видят в интернете. Я не хочу об этом думать – скажите мне, что я должен об этом думать.
Отдельно Кейн затронул влияние этой ситуации на самих разработчиков. По его мнению, создатели игр в свою очередь могут начать уделять чрезмерное внимание тому, как конкретные инфлюенсеры отреагируют на их работу.
Это, вероятно, не самый здоровый способ проектировать игру".
Что касается будущего, Кейн признался, что понятия не имеет, какими будут 2030-е. Станет ли ситуация ещё более поляризованной, или игроки сознательно начнут противостоять нынешним тенденциям – пока остаётся открытым вопросом.

Здравствуйте, дорогие друзья! Пользуясь случаем, хочу поздравить всех причастных чуваков и чувих со средой!
Итак, продолжим наше повествование... Взяв курс на лагерь гоблинов, посмотреть что там у них да как, мы решили не испытывать судьбу, и побродить по округе, полутать, чего-нибудь спиздить, и в общем поднабраться опыта. Результатами этой вылазки стали некрономикон, разговорчивый жмур и голова демона. А теперь подробнее...
Забредя в какие-то катакомбы, мы обнаружили книгу, обтянутую человеческой кожей. На обложке красовалось лицо, искаженное гримасой. Открытый рот явно намекал на недостающую деталь в виде красного шарика. Чтож, будем искать.
Внезапно разбросанные по помещению мертвецы стали оживать и пуляться ледяными болтами, аки сабзиры. Кое как разобравшись с восставшими, мы обнаружили комнату, в которой стоял саркофаг. Саркофаг заметно отличался от остальных как визуально, так и vip расположением. Чуйка подсказывала что в нем мы найдем что-нибудь интересное. Чуйка не подвела, внутри было много золота. Омрачал лишь тот факт, что это золото висело на иссохшем мертвеце, который с пафосом восстал и начал говорить. Его высокий слог было не легко разобрать, но было понятно, что жмур настроен не враждебно. Пообещав в скором будущем встретиться вновь, жмур пошел по своим делам.
Долутав все, что плохо лежит, мы вышли из катакомб и отправились дальше. Набрели на небольшую деревеньку, которая, судя по всему, подверглась монгольскому набегу. Горящие избы, порубленные тела, и никого вокруг. В одном из домиков наткнулись на трех побитых бедолаг. Один из них, который за старшего, поведал о демоне, который бесчинствует в этих краях. Предложил свой меч в обмен на голову демона. Уилл возбудился. Ну что, Уилл, настал твой час. Идем искать демона.
По дороге Лаэзель намекнула... Нет, не намекнула, сказала в лоб, что хочет трахаться и сегодня ночью заглянет ко мне в спальник. Мол от моего запаха ее зеленая кожа покрывается пупырышками, а жабры начинают судорожно хапать кислород. Да, детка, пора бы уже разбавить насилие щепоткой страстной любви.
Окрыленный этой вестью, я погнал наш маленький отряд на поиски демона, который не успел далеко уйти и отмывался от кровищи у протекающей неподалеку реки.

Карлах. На самом деле никакой не демон. Обычный тифлинг, но с имплантированным адским движителем вместо сердца, от которого временами воспламеняется. Как на ней не сгорает одежда, хуй знает. В общем баба-огонь. Была на побегушках у архидьяволицы Зариэль, из-за чего Уилл и считает ее одной из них, но рискнула сыбаться от своей хозяйки, и сейчас находится в бегах. Верный друг и отзывчивый товарищ. Все это мы бы узнали, если бы не отрубили ей голову. Все же перед смертью Карлах успела подать телепатический сигнал, так как тоже была заражена личинкой, исходя из которого становилось понятно, что она все-таки не демон, и Уилл распустил нюни.
Вернувшись в разоренную деревушку, отнесли голову заказчику. Парень обалдел, не верил что у нас получится, но обещанный меч все же отдал. С головой расставаться очень не хотелось, но, к сожалению, незаметно спиздить ее обратно не получилось. Пришлось всех убить. Как ни как, это уже второй трофей, коллекция пополняется. Настало время отправиться в лагерь хорошенько отдохнуть, восстановить силы, зализать раны, отлизать Лаэзель.
Добравшись до лагеря, с удивлением обнаружил в нем уже знакомого разговорчивого жмура. Жмур сказал что мои деяния имеют большую значимость в судьбе этого мира, и теперь он будет помогать, предоставляя услуги воскрешения. Заебись! Не заебись только то, что делать это он собирается не бесплатно.

Помимо жмура в лагерь еще приперлась девка-тифлинг бард. Представилась Альфирой. Она была воодушевлена нашим подвигом у врат в рощу, и теперь желает присоединиться к нашей группе. Не лагерь, а проходной двор какой-то. Чтож, милости прошу к нашему шалашу.
Из-за всех этих непрошенных гостей я сам не заметил как уснул, не дождавшись Лаэзель. Впрочем, среди ночи что-то меня разбудило, сам не знаю что. Лаэзель спала в своем спальнике с противоположной стороны костра. Болотная пизда... Развела как школьника. Ну и хуй с тобой. Подкачу яйца к новенькой девочке барду. Чем черт не шутит, вроде как она была под впечатлением, глядишь и даст. Ебать... Это что за..?
От спальника девочки-барда растеклась лужа крови. В самом спальнике лежало ее истерзанное тело. Вспоротый живот, торчащие наружу внутренности, все это должно было как минимум вызвать приступы рвоты, но вместо этого я ощущаю возбуждение. Да что со мной не так? Я осмотрел свои руки, оказалось они все были в следах уже запекшейся крови. Я попробовал напрячь память, и в голове всплыла картина с её перепуганным лицом, а в глазах отражалась моя похотливая улыбка. Сомнений нет, это сделал я.

Лаэзель, сука ты рептилоидная, смерть этой девушки на твоей совести. Если бы дала, как обещала, она осталась бы жива. Хули делать, предъявлять этой жабе подобное вслух как минимум глупо. Остается только спрятать тело, и замести следы преступления пока никто не проснулся. Утром посмотрим что к чему.
To be continued...

Тёмный соблазн – один из самых интересных способов играть в Baldur's Gate 3, позволяющий оказаться в роли морально сомнительного персонажа, постоянно тянущегося к самым мрачным уголкам собственного разума. На протяжении игры постепенно раскрывается история персонажа, и можно либо делиться этим с компаньонами, либо скрывать истинную природу. Это увлекательный способ отыгрыша роли, добавляющий глубину обычным путям "зла" и "добра".
Однако фанат под ником Finnsiboi нашёл способ вывести Тёмный соблазн на новый уровень.
Мой друг не знает. Мы начали, может быть, третье или четвёртое прохождение вместе, но на этот раз я решил сыграть за Тёмный соблазн и скрывать это от него как можно дольше. Я думал, он знает про Тёмный соблазн, но он понятия не имеет. Я убил Гейла, а он даже не заметил.
Другой игрок признался в обсуждении, что пытался сделать так же, но его жена "выдала" его.
Это оригинальный способ разнообразить кооператив, если второй игрок не против периодически просыпаться у сцены убийства в лагере – и каким-то образом никогда не слышал про Тёмное Влечение. Хотя может показаться, что секрет раскроется довольно рано, когда погибнет Альфира, Finnsiboi нашёл несколько хитрых способов держать всё в тайне, убеждая друга, что в лагере завёлся самозванец, а также делая катсцены приватными, чтобы напарник не видел диалоги Тёмного соблазна.
Он однажды спросил, почему моя катсцена приватная, я просто сказал ему, что это был сон с Хранителем.
В конце концов Орин приоткроет завесу и всё раскроет, но к тому моменту, с часами, проведёнными в прохождении вместе, это сделает раскрытие ещё более захватывающим для напарника – узнать, что товарищ по путешествию всё это время был Тёмным соблазном.
Это классическая D&D-ситуация, тот самый вид розыгрышей, который устраиваешь с мастером за спинами других игроков – жаль только, что большинство из нас уже будут знать про Тёмный соблазн перед началом кооперативной игры.
Поддержать автора
https://www.donationalerts.com/r/grimmblack1
Страница Вконтакте
https://vk.com/grimmblack1 ;
Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/grimmblack1
Страница Вконтактеhttps://vk.com/grimmblack1 ;

Интерактивное супергеройское шоу Dispatch не только получило признание критиков, но и добилось коммерческого успеха – за 2025 год игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий.
Эта цифра стала известна из анимированной инфографики, которую AdHoc Studio опубликовала в Bluesky. Студия поделилась разнообразной статистикой, хотя и предупредила о спойлерах некоторых игровых выборов. По данным разработчиков, игроки ответили на 727 миллионов звонков, отправили более миллиарда героев и посмотрели около 23 миллионов часов геймплея на YouTube и Twitch.
Но самые интересные детали касаются романтических отношений в игре. Только около 164 000 игроков прошли Dispatch без романа с кем-либо из персонажей. Почти 2 миллиона игроков выбрали роман с Визи, а еще миллион – с Блонд Блейзер. Возможно, Baldur's Gate была права в своем подходе, когда персонажи активно стремились завоевать сердце игрока. Романтика в видеоиграх остается популярной как никогда, вопреки некоторым мнениям.
Один из лучших игровых саундреков (которые мне попадались).

Noisecream - The Invisible Force

Noisecream - Red Eyes

Noisecream - Irreversible
Отдельно хочется подчеркнуть, как саунд сплетается с игрой и, грамотно её дополняя, тянет вперёд по уровням, погружая в состояние потока. (на некоторых видеокартах могут быть проблемы в самом конце 33 уровня, но сейчас в сети уже есть сохранения, благодаря которым можно перескочить проблемное место)
И немного скринов.



Часть треков улетела в плеер практически сразу. Вторая часть была заслушана "до дыр" спустя время.
Всем привет, пришло время для третьей части дайджеста, о сборке сетапа для ретроигр. В прошлый раз мы убедились, что для старых консолей лучше приобрести кинескопный телевизор, а поэтому мой путь лежит на «Авито». Подробный гайд по выбору кинескопного телевизора без лирических отступлений вы можете найти в отдельной статье, здесь же я больше сосредоточусь на личных впечатлениях и поделюсь находками.

В качестве альтернативы кинескопному ТВ можно рассмотреть плазменные телевизоры. Я этот вариант отмел сразу, так как хорошую плазму, в отличие от ЭЛТ, за 1000 рублей не купишь, да и найти годный экземпляр может быть не так просто (впрочем, зависит от города). Многие, кстати, называют плазменными любые плоские телевизоры, что, конечно же, грубейшая ошибка. Из-за этого поиск на «Авито» немного осложняется.
Я особо не следил за трендами ретрогейминга в последнее время, не смотрел популярных блогеров и как-то пропустил момент, когда расфорсили профессиональные мониторы PVM. Сейчас они стоят каких-то нереальных денег, как мне кажется абсолютно неоправданно.

Круто, но не всем по карману
Вероятно, вся эта тема пошла от США, где в силу определенных причин не был распространен разъем SCART, поэтому местные геймеры вынуждены выкручиваться. В наших же широтах, где телевизор со SCART найти не проблема, гнаться за PVM смысла нет (но, если вдруг найдете по нормальной цене, то упускать такое предложение не стоит). Тем более что консоли изначально как раз и были рассчитаны на подключение к самым обычным бытовым телевизорам.
Уж не знаю, что движет людьми, которые решают выставить телевизор на продажу, но ленятся нормально оформить лот. Фотографии задней части телевизора, как раз там, где расположены разъемы, не делает практически никто. Но зато сфоткать выключенный экран с разных ракурсов — пожалуйста. Отражение голого мужского торса или бардака в комнате прилагаются.
Ну да ладно с фотками, можно же просто спросить всю интересующую информацию. Ведь, так? Нет, не совсем (здесь должна быть картинка с Бригманом). Во-первых, мало кто понимает, что вообще от них хотят и про какие-такие разъемы идет речь (ведь приставка на 20 каналов работает на любом телевизоре, чего же тебе еще нужно?).

Действительно. Как ты смеешь еще и вопросы задавать?
Во-вторых, люди выставляют лот с небольшой ценой, поэтому хотят продать его без лишних вопросов и заморочек. Любые сообщения с вопросами зачастую вызывают раздражение (хотя казалось бы, если лень даже ответить, ну может тогда не стоит связываться с продажей, просто вынеси телек на мусорку или выставь у подъезда, авось, кто и заберет).

Здоровенная бандура весом 50 кг в нерабочем состоянии. Мне кажется или продавец сам должен доплатить 1000 рублей, чтобы телевизор вынесли из квартиры?
На телевизоры Sony, кстати, любят завышать цены, руководствуясь лишь брендом. Ладно, когда продавец хоть как-то обосновывает свое ценообразование. Например, у него редкая модель, которая ценится в определенных кругах. Хотя у таких объявлений ценник еще выше.

Все объявления с завышенной ценой должны выглядеть так. Здесь продавец хотя бы избавляет вас от необходимости искать информацию о модели, а также пробиваться сквозь нежелание продающего делать дополнительные фото и отвечать на непонятные вопросы про наличие каких-то там видеовходов.
С покупками я не торопился, была возможность помониторить ленту в течение некоторого времени. И вот что удалось приобрести. Фото добавил, чтобы иметь представление о внешнем виде модели. В дальнейшем хочу попробовать сделать более красивые снимки с запущенными играми.

Это HD-телевизор из укороченной серии Slim Fit (хотя все равно тяжелый). Владелец собирался его выносить на мусорку, поэтому можно было бы и поторговаться, но и так неплохо. Пульт рабочий, но ушатанный.

Тоже HD, но уже от LG. Кинескоп обычный, не укороченный. Продавец сам привез товар, поэтому вышло очень выгодно. Телевизор интересен тем, что у него есть вход VGA (формально для ПК, но можно подключить и консоль, например Xbox 360 или Dreamcast), а также мощным звуком с несколькими динамиками. Кроме того, пульт у этой модели во встроенной динамо-машиной то есть совсем без батареек.


Маленький телевизор с RGB и плоским экраном. На этом его особенности заканчиваются. Взял чисто из-за цены, наличия SCART и близкого расположения продавца.

Маленький «Тринитрон» с выпуклым экраном. Есть SCART с RGB и тюльпаны. В хорошем состоянии, пульт неушатанный. Продавец даже привез на дом, поэтому цена вполне справедливая.

На самом деле покупался года 4 назад и для других целей (посмотрел на нем почти все серии «Настоящих охотников за привидениями»), но сейчас стоит без дела. У телевизора два разъема SCART с RGB, отличные звук (вроде как есть сабвуфер) и частота обновления 100 Гц.

Покупался в 2002 году новым, за это время немного потрепался, но работает и кинескоп до сих пор яркий. Стоит без дела, поэтому решил приобщить и его к теме ретрогейминга, тем более, что когда-то это и был мой основной ТВ для игр. Из недостатков — есть только композит.
На этом пока все. В дальнейших выпусках расскажу, как я это все настроил и подключил.


Музей-музеем, но уже вечерело.












На следующий день (тяпница) была финальная вылазка за витаминками и по магазам за баулом.




Цены на тару были крайне неприемлемы — китайцы выгребли всё из ходового диапазона.
Выручил нас внезапно обнаружившийся огромный комиссионный магазин. Чумодан там попользованный 1 раз достался нам за символические 5000 йен. Плюс НДС.







За сим откланяюсь и пойду спать. Мир!
Комментарии