Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Всем привет! Вы наткнулись на пост из серии "Забытый шедевр". Здесь я рассказываю о великолепных, но забытых произведениях. И сегодня я поведаю о фильме "Мой нежно любимый детектив" — очаровательной пародии на Шерлока Холмса, которая мягко высмеивала советскую экранизацию, при этом рассказывая абсолютно самостоятельную историю.

У этого фильма какая-то беда с постерами... Этот был лучшим.
Господа, к сожалению, я не могу вам накатать гигантское полотно про производство этого фильма, поскольку информации об этом нет.
Режиссёром был Алексей Симонов, сын известного писателя Константина Симонова. Не очень плодовитый режиссёр, всего десять документальных и шесть художественных кинокартин, из которых только "Отряд" (1984) получил какое-то признание — приз на Минском Всесоюзном кинофестивале 1985 года.
Другое дело сценаристы. Геннадий Горин уже был известен как сценарист полуисторических-полукомедийных картин, таких как "Тот самый Мюнхгаузен", "О бедном гусаре замолвите слово", "Дом, который построил Свифт" и "Формула любви".
А Аркадий Хайт был более комедийным сценаристом, он писал "Ну погоди", "Приключения кота Леопольда" (в том числе песни к ним), "Чертёнка с пушистым хвостом" и сценарии к киножурналу "Фитиль".
Композитором был Владимир Дашкевич, тот самый, который написал музыку к "Приключениям Шерлока Холмса и доктора Ватсона".
На второстепенных ролях также засветились звёзды и будущие звёзды: Вячеслав Невинный, Сергей Гармаш, Семён Фурман, Ольга Волкова, Зиновий Гердт и даже Амаяк Акопян.
Я не могу точно сказать, когда его выпустили — где-то пишут 1986 год, где-то указывают 8 марта 1987. В общем, около начала Перестройки его выпустили.

Ах, этот лондонский туман...
Визуальная составляющая очень важна даже в фильмах с живыми актёрами. И здесь она удалась на сто процентов, несмотря на всю дешевизну, декорации и костюмы погружают тебя в атмосферу Лондона 1900 года. Да, они не так проработаны, как в советской экранизации Шерлока Холмса, но для пародии отлично. Снято всё очень атмосферно, есть некий дух старой доброй Англии.
Ну, знаете, Её Величество королева, Артур Конан Дойль, Шерлок Холмс, доктор... Впрочем, все они к нашей истории никакого отношения не имеют.
У нас речь пойдёт о других:
***
Шерли Холмс
Шерлока Холмса не существует. Это литературный персонаж, его придумал писатель Артур Конан Дойль. А вот кто существует, так это мисс Холмс, которая всё так же расследует преступления на Бейкер-Стрит, 221Б. Женщина с волевым характером, которая расследует преступления не хуже самого Шерлока Холмса — собственно, это единственный мужчина, который её интересует. Конечно, она очень не любит, когда к ней относятся хуже, чем к мужчинам. Тем не менее, в глубине души она мягкий человек и способна прощать.
Играет Екатерина Васильева.

***
Джейн Ватсон
Разумеется, у всякого Шерлока Холмса должен быть свой Джон Ватсон. Только здесь он не военный врач, а милая машинистка мисс Ватсон. В отличие от Холмс, Ватсон куда мягче, женственнее и даже хочет выйти замуж за Робби Соммерса. Она уступает Шерли в мастерстве притворства и переодевания, но у неё неплохая память и в целом хорошие задатки сыщика. Несмотря на некоторые конфликты, она остаётся верным другом и товарищем мисс Холмс.
Играет Галина Щепетнова.

***
Инспектор Лестер
Лестрейда нет, но есть циничный и едкий старший инспектор Лестер. Всё у него идёт не так: мисс Холмс ловит преступника, за которым он гонялся пять лет, министр из-за этого грозится снять с должности, помощник — идиот... А ему ещё врачи запретили курить! Да потом он ввязывается в такую авантюру, что и сам сожалеет о затеянном. Он пытается дискредитировать мисс Холмс, хотя сам в общем-то не хочет этого, понимая, что делает подло.
Играет Валентин Гафт.

***
Помощник Бигс
Если в фильме есть соперник герою, то у этого соперника должен быть напарник. И таким напарником инспектора Лестера стал глупый и неловкий помощник Бигс. Компетентности у него ноль, зато преданности начальнику хоть отбавляй. Боится оставить Лестера одного. Дурак дураком — даже не заподозрил, что купил коллаж фотографии мисс Холмс с классической картиной Рембрандта. Сам и предложил идею опозорить Шерли Холмс, потому что не смог найти на неё компромата.
Играет Владимир Белоусов.

***
Испанец Хосе
Есть Холмс, Ватсон, инспектор полиции. Но кто же будет преступником? Ведь формально инспектор Лестер ничего противозаконного не совершает.
Влюблённый по уши в Шерли Холмс горячий южный парень готов пойти на всё, чтобы она наконец встретилась с ним. Хотя сама Холмс в нём совсем не заинтересована, он не оставляет попыток, появляясь в самых неожиданных местах. В конце концов он идёт на преступление из чистой любви. Но, конечно, злодеем его трудно назвать.
Играет Жанри Лолашвили.

Сюжет начинается классическим образом: к Шерлоку Холмсу приходит человек за помощью. Но вскоре шаблон рвётся, причём дважды. Во-первых, Шерлока Холмса и доктора Ватсона не существует, а вместо них мисс Шерли Холмс и мисс Джейн Ватсон. А во-вторых, этот эпизод с Вячеславом Невинным в роли эсквайра Буля нужен только для того, чтобы раскрыть персонажей. Уже в следующей сцене преступник пойман, и из-за этого министр отчитывает Лестера.
На фоне своих неудач, в том числе с поиском компромата, инспектор с помощником замышляют подлый план: притвориться, что Лестер исчез, причём до этого якобы мисс Холмс была у него в гостях. Более того, прикинуться, что у них был какой-то роман и серией ложных преступлений дискредитировать мисс Холмс. Конечно, для Шерли сразу понятно, что это подлог, но за доказательствами надо побегать. А за Шерли побегает вездесущий испанец.

Весёлое времяпровождение в мужском клубе
Надо сказать, что в "Моём нежно любимом детективе" нет злодеев. Всех можно понять и простить — и Бигса, и Лестера, и Хосе. Здесь конфликт двух противоборствующих сторон выражается в том, что один человек ставит положение в обществе выше принципов, а другой наоборот, пока Холмс и Ватсон хотят во всём этом разобраться.
Ну и, конечно, поднимается вопрос о несостоятельности ущемления женщин в правах и сексизма в целом. Не суфражистское "дайте права!", а именно полная функциональная несостоятельность сексизма. Бессмысленно это всё и глупо. Весь Скотланд-Ярд роет яму двум женщинам. И зачем? Этого на самом деле не хотят-то ни Лестер, ни Бигс. Просто так надо.

Но не следует забывать, что фильм на самом деле о любви. И если в начале жанр мелодрамы не преобладает над жанрами пародии, комедии и детектива, то под конец он становится доминирующим. Любовь Робби Соммерса к Джейн Ватсон, любовь испанца к Шерли Холмс на многое влияют в этом фильме. Да и инспектор Лестер... Нет-нет-нет, не будем забегать вперёд. Скажу, что
Также здесь есть микроконфликт в виде того, что Холмс не хочет, чтобы Ватсон выходила замуж и отдалялась от неё.
Комедия здесь представлена тонкими шуточками, острыми цитатами и просто небольшим словесным фарсом.
Послушайте, Бигс, я давно хотел вам сказать: глупость — божий дар, но не следует им злоупотреблять!— Мой труп уже нашли в Темзе?
— К сожалению, нет, сэр. Утопленник в основном попадается мелкий, щуплый, очевидно, не сезон.
А эта унизительная проверка в мужском клубе! Она просто великолепна в своей нелепости. Ну и разнообразные надписи, вроде "Naidena a girl", "Ne kurit", "Club Cholostjak".
Конечно, без пародирования советского "Шерлока Холмса" не обошлось. Главная тема "Приключений Шерлока Холмса и доктора Ватсона" неоднократно используется, в том числе в качестве сонаты си-минор Йозефа Гайдна. Портрет Ливанова в образе Шерлока висит в квартире у инспектора Лестера. Силуэты Соломина и Ливанова висят в доме на Бейкер-стрит, 221Б в качестве силуэтов Холмса и Ватсона. Дворецкого там же зовут мистер Грин, потому что миссис Хадсон в советском сериале играла актриса Рина Зелёная.

Нельзя не упомянуть и музыку. Дашкевич постарался на славу, написав, помимо прекрасного саундтрека, также несколько цепляющих песен. Да, здесь будут песни, причём уже в самом начале Елена Камбурова поёт заглавную песню фильма — "Ах, этот лондонский туман". Прекрасные песни.
Актёрская игра просто на высоте, великолепно играют все, вплоть до самых маленьких ролей, постановка хорошая, нет затянутости или скомканности, чего ещё надо?
Это добрый, смешной и очень увлекательный фильм с трогательной концовкой, прекрасный образчик советского телевидения. Очень советую всем его посмотреть.


Здравствуйте, дорогие друзья! Пользуясь случаем, хочу поздравить всех причастных чуваков и чувих со средой!
Итак, продолжим наше повествование... Взяв курс на лагерь гоблинов, посмотреть что там у них да как, мы решили не испытывать судьбу, и побродить по округе, полутать, чего-нибудь спиздить, и в общем поднабраться опыта. Результатами этой вылазки стали некрономикон, разговорчивый жмур и голова демона. А теперь подробнее...
Забредя в какие-то катакомбы, мы обнаружили книгу, обтянутую человеческой кожей. На обложке красовалось лицо, искаженное гримасой. Открытый рот явно намекал на недостающую деталь в виде красного шарика. Чтож, будем искать.
Внезапно разбросанные по помещению мертвецы стали оживать и пуляться ледяными болтами, аки сабзиры. Кое как разобравшись с восставшими, мы обнаружили комнату, в которой стоял саркофаг. Саркофаг заметно отличался от остальных как визуально, так и vip расположением. Чуйка подсказывала что в нем мы найдем что-нибудь интересное. Чуйка не подвела, внутри было много золота. Омрачал лишь тот факт, что это золото висело на иссохшем мертвеце, который с пафосом восстал и начал говорить. Его высокий слог было не легко разобрать, но было понятно, что жмур настроен не враждебно. Пообещав в скором будущем встретиться вновь, жмур пошел по своим делам.
Долутав все, что плохо лежит, мы вышли из катакомб и отправились дальше. Набрели на небольшую деревеньку, которая, судя по всему, подверглась монгольскому набегу. Горящие избы, порубленные тела, и никого вокруг. В одном из домиков наткнулись на трех побитых бедолаг. Один из них, который за старшего, поведал о демоне, который бесчинствует в этих краях. Предложил свой меч в обмен на голову демона. Уилл возбудился. Ну что, Уилл, настал твой час. Идем искать демона.
По дороге Лаэзель намекнула... Нет, не намекнула, сказала в лоб, что хочет трахаться и сегодня ночью заглянет ко мне в спальник. Мол от моего запаха ее зеленая кожа покрывается пупырышками, а жабры начинают судорожно хапать кислород. Да, детка, пора бы уже разбавить насилие щепоткой страстной любви.
Окрыленный этой вестью, я погнал наш маленький отряд на поиски демона, который не успел далеко уйти и отмывался от кровищи у протекающей неподалеку реки.

Карлах. На самом деле никакой не демон. Обычный тифлинг, но с имплантированным адским движителем вместо сердца, от которого временами воспламеняется. Как на ней не сгорает одежда, хуй знает. В общем баба-огонь. Была на побегушках у архидьяволицы Зариэль, из-за чего Уилл и считает ее одной из них, но рискнула сыбаться от своей хозяйки, и сейчас находится в бегах. Верный друг и отзывчивый товарищ. Все это мы бы узнали, если бы не отрубили ей голову. Все же перед смертью Карлах успела подать телепатический сигнал, так как тоже была заражена личинкой, исходя из которого становилось понятно, что она все-таки не демон, и Уилл распустил нюни.
Вернувшись в разоренную деревушку, отнесли голову заказчику. Парень обалдел, не верил что у нас получится, но обещанный меч все же отдал. С головой расставаться очень не хотелось, но, к сожалению, незаметно спиздить ее обратно не получилось. Пришлось всех убить. Как ни как, это уже второй трофей, коллекция пополняется. Настало время отправиться в лагерь хорошенько отдохнуть, восстановить силы, зализать раны, отлизать Лаэзель.
Добравшись до лагеря, с удивлением обнаружил в нем уже знакомого разговорчивого жмура. Жмур сказал что мои деяния имеют большую значимость в судьбе этого мира, и теперь он будет помогать, предоставляя услуги воскрешения. Заебись! Не заебись только то, что делать это он собирается не бесплатно.

Помимо жмура в лагерь еще приперлась девка-тифлинг бард. Представилась Альфирой. Она была воодушевлена нашим подвигом у врат в рощу, и теперь желает присоединиться к нашей группе. Не лагерь, а проходной двор какой-то. Чтож, милости прошу к нашему шалашу.
Из-за всех этих непрошенных гостей я сам не заметил как уснул, не дождавшись Лаэзель. Впрочем, среди ночи что-то меня разбудило, сам не знаю что. Лаэзель спала в своем спальнике с противоположной стороны костра. Болотная пизда... Развела как школьника. Ну и хуй с тобой. Подкачу яйца к новенькой девочке барду. Чем черт не шутит, вроде как она была под впечатлением, глядишь и даст. Ебать... Это что за..?
От спальника девочки-барда растеклась лужа крови. В самом спальнике лежало ее истерзанное тело. Вспоротый живот, торчащие наружу внутренности, все это должно было как минимум вызвать приступы рвоты, но вместо этого я ощущаю возбуждение. Да что со мной не так? Я осмотрел свои руки, оказалось они все были в следах уже запекшейся крови. Я попробовал напрячь память, и в голове всплыла картина с её перепуганным лицом, а в глазах отражалась моя похотливая улыбка. Сомнений нет, это сделал я.

Лаэзель, сука ты рептилоидная, смерть этой девушки на твоей совести. Если бы дала, как обещала, она осталась бы жива. Хули делать, предъявлять этой жабе подобное вслух как минимум глупо. Остается только спрятать тело, и замести следы преступления пока никто не проснулся. Утром посмотрим что к чему.
To be continued...

Тёмный соблазн – один из самых интересных способов играть в Baldur's Gate 3, позволяющий оказаться в роли морально сомнительного персонажа, постоянно тянущегося к самым мрачным уголкам собственного разума. На протяжении игры постепенно раскрывается история персонажа, и можно либо делиться этим с компаньонами, либо скрывать истинную природу. Это увлекательный способ отыгрыша роли, добавляющий глубину обычным путям "зла" и "добра".
Однако фанат под ником Finnsiboi нашёл способ вывести Тёмный соблазн на новый уровень.
Мой друг не знает. Мы начали, может быть, третье или четвёртое прохождение вместе, но на этот раз я решил сыграть за Тёмный соблазн и скрывать это от него как можно дольше. Я думал, он знает про Тёмный соблазн, но он понятия не имеет. Я убил Гейла, а он даже не заметил.
Другой игрок признался в обсуждении, что пытался сделать так же, но его жена "выдала" его.
Это оригинальный способ разнообразить кооператив, если второй игрок не против периодически просыпаться у сцены убийства в лагере – и каким-то образом никогда не слышал про Тёмное Влечение. Хотя может показаться, что секрет раскроется довольно рано, когда погибнет Альфира, Finnsiboi нашёл несколько хитрых способов держать всё в тайне, убеждая друга, что в лагере завёлся самозванец, а также делая катсцены приватными, чтобы напарник не видел диалоги Тёмного соблазна.
Он однажды спросил, почему моя катсцена приватная, я просто сказал ему, что это был сон с Хранителем.
В конце концов Орин приоткроет завесу и всё раскроет, но к тому моменту, с часами, проведёнными в прохождении вместе, это сделает раскрытие ещё более захватывающим для напарника – узнать, что товарищ по путешествию всё это время был Тёмным соблазном.
Это классическая D&D-ситуация, тот самый вид розыгрышей, который устраиваешь с мастером за спинами других игроков – жаль только, что большинство из нас уже будут знать про Тёмный соблазн перед началом кооперативной игры.

Джош Уордл, продавший свою головоломку Wordle газете The New York Times в 2022 году за семизначную сумму, вернулся с новым проектом. Игра называется Parseword, и если Wordle брала простотой и доступностью, то новая работа Уордла целится в совершенно иную аудиторию.
Parseword построена на механике криптических кроссвордов – формата, практически незнакомого большинству игроков. Привычные кроссворды, которые принято называть лаконичными, работают по принципу викторины: игрок подбирает слово по определению, а правильность ответа проверяется пересечением с другими словами.
Криптические кроссворды устроены принципиально иначе: каждая подсказка сама по себе представляет маленькую головоломку, в которой используется игра слов.
Чтобы понять логику, достаточно одного примера из обучающего раздела самой игры. Подсказка "Taxi reduced fee" предлагает применить игру слов: слово "taxi", "сокращённое" до "tax", и есть искомый ответ, совпадающий по смыслу со словом "fee" (плата, налог). Каждая подсказка в криптическом кроссворде следует схожей логике, хотя способов её реализации существует немало.

Уордл решил не перегружать игроков полноценной сеткой кроссворда. Вместо этого Parseword выдаёт одну подсказку в день вместе со словом-определением, к которому нужно прийти. Такой формат намеренно перекликается со структурой Wordle, но при этом предполагает постепенное погружение в правила – в отличие от своей предшественницы, в которую можно было включиться мгновенно.
Сам Уордл родом из Уэльса и знаком с криптическими кроссвордами с детства, однако по-настоящему увлёкся ими после того, как услышал, как шоураннер Крейг Мэзин – создатель сериалов "Чернобыль" и Last of Us от HBO – рассказывал о них в подкасте Scriptnotes. Именно желание передать это увлечение другим подтолкнуло его к созданию игры, способной доступно объяснить правила непростого жанра.
Примечательно, что на этот раз Уордл сознательно выстраивает отношения с новым проектом иначе. По его словам, в день продажи Wordle он сыграл в неё последний раз. Внезапная вирусная популярность той игры оказалась для него эмоционально тяжёлой.
"Релиз Parseword происходит больше на моих условиях, а не просто случается со мной", – признался он в интервью The New Yorker.
О современных играх можно писать целые книги. Внимания заслуживает многое - и особенности сюжета, и процесс создания, и вообще всё, что как-то связано с продуктом (биография разработчиков, отсылки в массовой культуре, киберспортивная «жизнь» игры, даже политические и нравственные аспекты). Не то что древние игры, которые кажутся простыми, как амёбы. Какие у них могут быть секреты?
Однако среди них встречались игры, скажем так, со странностями. Одна из них - Wabbit, выпущенная американской компанией Apollo в 1982 году. Геймеров того времени она заставляла приятно удивляться: очень качественная, детализированная и красочная графика, главный персонаж назван по имени - девушка-фермерша Билли Сью. Персонаж наделён индивидуальными характеристиками, это не просто условный пиксельный человечек; в 1982 году это казалось поразительным.

Да и геймплей не самый тривиальный. Героиня должна бросать тухлыми яйцами в кроликов, которые пытаются украсть морковку с её огорода. Очки начисляются как играющему, так и кроликам - за успешно съеденную морковь. Игра заканчивается, как только герой или кролики набирают нужное количество очков. Такое вот соревнование с искусственным интеллектом. Если игрок слишком удачлив, то кролики постепенно начинают двигаться быстрее.
Естественно, у игры появилось множество фанатов. И они захотели познакомиться с авторами Wabbit. Однако найти какую-либо информацию о разработчике не могли до самого... 2022 года. Дело в том, что в том же 1982 году, вскоре после выпуска игры, компания Apollo внезапно обанкротилась и закрылась - как говорится, с концами.
И всё-таки дотошные искатели обнаружили разработчика. Вернее, разработчицу: ею оказалась Ван Тран - девушка родом из Вьетнама. Wabbit она создала в одиночку всего за несколько месяцев, при этом на тот момент она только делала первые шаги в программировании. После ухода «Аполлона» в небытие она создала ещё несколько игр для других компаний, но потом отошла от этой сферы. Известно, что в настоящее время она работает в банке. Девушка вела неприметный образ жизни, так что неудивительно, что о ней никто не знал.

Интересно, что Apollo целенаправленно создавала игру «для девочек» с женским персонажем и поэтому изначально привлекла к работе молодую девушку. У неё, в общем-то, получилось. А начиналось всё с многочисленных «просьб трудящихся», которые в своих письмах в компанию предлагали создать игру на фермерскую тему, причём сразу в нескольких письмах упоминались кролики и морковь.
А вот ещё несколько моих статей о ретро-играх:

Издатель Raw Fury и студия Exnilo Studio представили Rivage – головоломку с временными петлями, действие которой разворачивается на борту космической станции в XXV веке.

В центре истории – Миранда, ученая из XXV века, отправленная изучать недавно обнаруженную планету VESTA. Космическая станция A.R.E.S. должна была стать базой для исследований, чтобы определить, подходит ли небесное тело для колонизации растущей человеческой цивилизацией. Однако станцию поражает мощное магнитное поле, искажающее саму ткань времени и пространства. Миранда оказывается в одиночестве, и теперь ей предстоит разобраться, что произошло с коллегами.
Дебютный трейлер демонстрирует разнообразие головоломок, с которыми столкнутся игроки. На досках можно заметить множество математических формул и астрофизических расчетов. Миранде придется искать ключ-карты, перемещать помещения, вращать межзвездные карты и работать с устройством, напоминающим футуристичный кубик Рубика. Разработчики сделали акцент на тактильности взаимодействия с окружением.
Как и в Blue Prince, сложность головоломок в Rivage будет нарастать по мере прохождения. Интерьеры станции выглядят детально проработанными, что важно, так как игрокам предстоит провести много времени, исследуя локации и экспериментируя с различными решениями.
В процессе прохождения игроки обнаружат дневники коллег Миранды, таинственным образом исчезнувших со станции. Эти записи раскроют подробности произошедших событий и помогут узнать больше о жизни человечества в XXV веке.
В первой главе я рассказал о том, зачем я приехал в Питер и как устроился на жительство в одну квартирку. В квартире я сразу обнаружил некоторые странности: визуальные эффекты в бумажной книге, передачи в телевизоре с намеками на мою персону, передвижения моих личных вещей по комнате, а также скелет в шкафу. Я рассказал о странностях этой веселой квартиры своим соседям по комнате, Санечке и Валечке. Они выслушали меня очень внимательно, испуганно и мило прижимаясь друг к другу, как птенчики. Время подошло к ночи. Мы залегли на заранее подготовленные позиции в виде койко-мест, и приготовились к сюрпризам. Что-то мне подсказывало, что основное веселье будет впереди.
Предчувствие меня не обмануло. В полночь меня разбудил Валечка и заявил, что случайно убил Санечку. После этого в дверь периодически кто-то стучал и издевался над нами разными способами. В поисках таинственного "стукача" я зашел в комнату Алика и Ольги, где стал невольным свидетелем жесткого семейного скандала. В результате конфликта Ольга убила своего мужа топором и вручила мне это орудие убийства, чтобы я избавился от этой важной улики.
© 2024 Константин Оборотов
===

*** Глава 3 из 3. Разоблачение веселой квартиры ***
Ошарашенный я вышел из комнаты Алика и Ольги, направился в гости к Марьи Ванне. Вдруг ей тоже нужна моя помощь?
Проникнуть в комнату Марьи Ванны оказалось довольно сложной задачей. Хитрая старушка подстраховалась, установив мощную двойную металлическую дверь со множеством разных хитрых замков, запоров и цепочек.
Пригодился топор, главная улика, от которой я не успел избавиться. После долгой утомительной работы, дверь, наконец, рухнула внутрь вместе со своей основой.
- Доброй ночи, Марья Ванна! – вежливо я поприветствовал старушку, которая в забавном чепчике сидела на своей кровати.
- Здравствуйте, Костя, - ответила бабушка, - не хотите ли чаю?
- Только зеленого, - сделал я заказ и добавил, - вообще-то я просто так зашел, узнать, не нужна ли какая помощь.
- Я так и поняла сразу, - ответила старушка, глядя на мой топор, - знаете, в чем Ваша проблема, Костя? У Вас очень мало денег.
- Точно! А как Вы догадались? – удивился я.
- Ну, это же классика жанра, - улыбнулась старушка, - молодой человек с топором приходит в гости к богатой старушке, чтобы задать ей сакраментальный вопрос. Тварь он дрожащая или право имеет? Но сейчас не об этом. Я открою Вам секрет успеха. Играйте всегда белыми первым ходом a3, а черными a6 на любой первый ход белых. Таким путем Вы выиграете сто партий и заработаете кучу денег. Но есть условия! Потом больше никогда в шахматы не играйте. Также, не позднее завтрашнего дня, Вы должны жениться на вдове Ольге, которая приходится мне тайной дочерью. А я завещаю Вам эту квартиру и килограмм бриллиантов, которые собирала всю жизнь.
- Вот это поворот! – удивился я.
Тут вдруг топор вырвался у меня из руки, подлетел к старушке, стукнул ее обухом по голове и со стуком упал на пол. Бабушка улыбнулась, окрестила меня крестным знамением, затем легла на кровать, скрестив руки на груди.
По пути в свою комнату я решил заглянуть к своей невесте вдове Ольге. Я приоткрыл дверь и тихо посмотрел внутрь. Ольга подтаскивала труп мужа к окну, решив выкинуть важную улику из комнаты и таким образом "замести следы". Я не стал ей мешать, прикрыл дверь и пошел в свою комнату. Там меня ждал еще один сюрприз.
Валечка, не выдержав морального перенапряжения, повесился на крюке для люстры, прямо над трупом Санечки.
Честно говоря, я сам чувствовал себя вымотанным и физически, и душевно. Конечно, не до такой степени, чтобы вешаться, но хотя бы просто поспать хотелось очень сильно.
- Утро ночи мудрее, - заявил я сам себе и мгновенно заснул крепким здоровым сном.
Утром меня разбудил какой-то молодой человек в полицейской форме.
- Гражданин Оборотов, быстро просыпайтесь и одевайтесь, - приказал полицейский, - я Ваш участковый старший лейтенант Петров. Следуйте за мной.
Я обратил внимание, что трупы уже успели убрать из комнаты. Я поднялся и поплелся за старлеем, гадая, был ли в моих ночных действиях какой-то состав преступления.
К моему удивлению и большой радости, на кухне, куда меня завел Петров, в полном здравии присутствовали все участники ночных событий, Марья Ванна, Алик с Ольгой, Санечка и Валечка. Я сразу догадался, что это чудеса нашей славной медицины.
- Экстреннее собрание жильцов квартиры считаю открытым, - объявил участковый, - от имени своего руководства и от себя лично выражаю благодарность за гражданскую позицию Ольге и Алику. Благодаря их информации был накрыт и ликвидирован подпольный цех по изготовлению сильнодействующих наркотиков. Располагался этот цех как раз под вашей квартирой. Участники преступной группы были арестованы этой ночью. Наиболее пострадавшим из жителей вашей квартиры мы признаем Константина Оборотова. Вчера вечером он нахватался ядовитых газов в туалете через вентиляцию. А основную дозу он получил сегодня ночью. Ядовитые газы проникли через широкую щель, рядом с его кроватью. Пострадавший получил временное расстройство работы мозга, что явилось причиной галлюцинаций и неадекватного поведения во время нашей ночной операции. Есть ли вопросы?
- Конечно, есть! – воскликнул я, - вот Вы говорите, "галлюцинации", "галлюцинации". А скелет в шкафу, который чуть было не откусил мне палец, это что по вашему, "галлюцинация"? Палец до сих пор опухший и болит. А лицо мое исцарапанное, это что, "галлюцинация" исцарапала?
- Прошу всех пройти в комнату Константина для составления официального свидетельства по скелету в шкафу.
К моему изумлению, вместо скелета в шкафу стояли лыжи с алюминиевыми креплениями для лыжных ботинок.
- Итак, мы видим лыжи для скольжения по снегу, - заявил участковый, - обратите внимание на следы крови на креплении правой лыжи. Вероятно, Константин, находившийся в наркотическом опьянении, тыкал в это крепление пальцем, пока не получил легкое повреждение кожного покрова.
- Ну, допустим, а что насчет царапин на лице, - продолжал я упорствовать, - к сожалению, я не могу прямо сказать, кто оставил эти царапины. На карте честь одной прекрасной дамы. И это не Марья Ванна.
- Ладно, Вам, Константин, - улыбнулась очаровательная Ольга, - можно и прямо сказать, честь для этой дамы не имеет большого значения. Это наша кошка Муся. Всю ночь Вы гонялись за ней, пытаясь обучить ее правильно ловить мышей. Наконец, Муси это надоело, и она Вас слегка поцарапала.
Когда все окончательно разъяснилось, я облегченно вздохнул.
- Свою версию событий я излагать больше не буду, тем более, не буду на ней настаивать - заявил я, - опасаюсь, что некоторые присутствующие могут понять меня неправильно. Я теперь согласен с официальной версией, полностью ее придерживаюсь.
- Ну, и хорошо, - кивнул головой участковый, - мне остается только еще раз напомнить всем присутствующим, читающим, слушающим и наблюдающим. Граждане! Если вы почувствовали запах газа, вызывайте газовую службу! А если этот запах показался вам приятным, вызывайте также еще и службу наблюдения за оборотом наркотических веществ.
...
Первоисточник:
PS.
Вам вам понравился этот рассказ, прочитайте еще пару моих опусов в этом же стиле.
Страшная книга
Везенье в картах - явление опасное!
===
Конец спокойной жизни 18+
Голод
Открыв дверь, Луис прошел в кабинет и сел на кресло, стоявшее напротив стола, за которым сидел его друг.- Зачем ты их привел?- Серьезно спросил мужчина с картины, оторвав взгляд от окна.- Эта девушка, блондинка, я что-то почувствовал к ней.- Ответил задумчиво Луис.- Ты несёшь какой-то бред. Для чего нужно было тащить их ВСЕХ сюда?- С претензией сказал светловолосый, настороженно сощурив глаза.- Я не знал, что они пройдут сквозь купол.- Вновь повторил свои же слова Лу.- Возможно, ты специально им помог.- Предположил мужчина.- Я бы не сделал такого, и ты это знаешь.- Промолвил брюнет.- Но ты ведь сам сказал, что тебе понравилась та девушка.- Уже раздраженно проговорил длинноволосый парень.- Но она обычный человек и ничего не сможет тебе дать. Не корми себя иллюзиями о том, что она одна из нас.- Это не так.- Солгал Луис.Оба мужчины замолкли, не став продолжать разговор и повернулись к окну. Тусклые лучи, только вставшего солнца, пробивались сквозь решетки окон, отбрасывая тень на белом мраморе. - Нужно проверить как они там.- Обеспокоенно сказал Луис, задумываясь о ранах девушек.- Я сам проверю.- В приказном тоне произнёс второй, встав из-за стола.Еще раз взглянув на друга, светловолосый быстрым шагом вышел из кабинета. Проходя по различным коридорам замка, мужчина добрался до запертой комнаты девушек. Открыв двери, он прошел в комнату. Громкий скрипучий звук разбудил Лин. Сонно разлепив глаза, она осмотрелась и увидела мужчину, стоящего возле открытых дверей. Лин попыталась разбудить, спавших рядом подруг, но все было тщетно. Девушки были слишком утомлены, и на попытки Лин, они отреагировали лишь бессвязным мычанием.- Я вам не наврежу, можешь не будить их.- Тихо проговорил мужчина.- И я должна тебе поверить.- Хриплым голосом, сказала Лин.- Ты не голодна?- Неожиданно спросил светловолосый.Лин отрицательно помотала головой. Но её же живот, громко заурчал, заставляя девушку смущенно спрятать лицо в руках.- Идем.- Усмехнувшись, сказал мужчина и вышел из комнаты.Девушка аккуратно встала с кровати, и в напряженном молчании, отправилась вслед за незнакомцем. Напряжение быстро пропало, от завораживающего вида замка. Яркие лучи солнца добавляли определенный шарм этому месту, меняя его до неузнаваемости. Рассматривая новые открывшиеся виды замка, Лин не заметила, как оказалась на кухне.- Бери всё что нужно.- Твердо проговорил, голубоглазый.Подойдя к шкафчикам, Лин без зазрения совести начала в них копаться, собирая с полок разную еду, начиная от снеков, заканчивая палкой ветчины, для себя и девочек. Набрав полные руки перекуса, она двинулась в сторону выхода, случайно выронив пачку хлебцев.- У тебя хороший аппетит.- С усмешкой сказал мужчина, поднимая пачку упавших хлебцов.- Зачем мы вам? - С неким испугом спросила Лин, напряженно смотря на мужчину.- Это была случайность.- Ответил светловолосый, не разрывая взгляда. - И именно поэтому вы заперли нас?- Саркастично предположила Лин- Это мера предосторожности.- Сказал мужчина, разрывая взгляд.Развернувшись, он двинулся в обратную сторону. Лин крепко сжала добытую еду и пошла вслед за мужчиной, периодически зыркая в его спину.Подходя ближе к комнате мужчина увидел открытую дверь. Быстрым шагом, дойдя до раскрытых дверей, он заглянул внутрь, замечая, что одна из девушек пропала. Лин забежала в комнату, после напряженного взгляда мужчины.- Где моя подруга? - Испуганно спросила Лин, скидывая содержимое из рук на кровать.От неожиданного шуршания и падения чего-то на тело, Лион подскочила, и от резкости своих же движение, повалилась на пол. Из-за шумного грохота, Несс проснулась следом, резко садясь на кровать и хватаясь за голову, осмотрелась.- Что произошло?- Закричала Лион, выпутывайся из одеяла, которое упало вслед за девушкой.- Кейт пропала!- Беспокойным голосом, закричала Лин.- Вот что бывает, если не запирать комнату. - Спокойно сказал, молчавший прежде мужчина, наблюдая за хаосом, который создали сонные девушки.Заметив стоявшего белобрысого, Лион вскочила на ноги, быстро подлетая к мужчине и хватая того за грудки.- Где она?- Со злостью прошипела Лион.- Я не знаю.- Все так же спокойно говорил мужчина, не проявляя эмоций.В коридоре послышался громкий топот. Кейт появилась так же неожиданно, как и пропала, с бинтами и лекарствами в руках. Следом за Кейт, зашел уже одетый брюнет.- О, он соизволил одеться.- Подметила Лион, расслабляя хватку и выпуская рубашку мужчины из рук.- Живи пока!Мужчина поправил рубашку, еще раз взглянул на девушек и вышел из комнаты, вслед за ним вышел и Луис. Кейт подошла к тумбочке, аккуратно разложив медикаменты и села на кровать.- Ты где шарахалась, Кейт?- громко закричала переволновавшаяся Лин.- Я проснулась и увидела что тебя нет.- спокойным тоном сказала Кейт.- Ну и решила пойти на твои поиски.- Одна?- Уточнила Лин.- Ну да.- Ответила Кейт.- Тогда откуда этот, блохастый, взялся рядом с тобой?- Поинтересовалась Лион, складывая руки у груди.- Вы не поверите! - Воодушевленно произнесла Кейт.- Его комната прямо напротив.- И как ты это узнала? - Подключилась к разговору, все еще сонная Несс. - Я случайно зашла к нему.- Выпалила Кейт, и продолжила.- Я вышла из комнаты, и решила посмотреть, где может быть Лин. Ну и открывала каждую дверь на всякий случай, а потом встретила Луиса.- Когда ты его встретила, он все еще был голый?- Не зная зачем, уточнила Лион.- Нет, он шел откуда-то, но это не самое важное.- Пояснила Кейт.- В общем, он заметил, на ногах ссадины и предложил мне аптечку. Я не смогла отказать, учитывая наши травмы с Лион. Извините, что напугала вас, девочки.- Все нормально.- Мягко проговорила Несс.- Меня больше интересует, почему Лин первая куда-то свалила?- Уже более серьезно спросила она, смотря в сторону, напряженной Лин.- Мистер “Рапунцель” пришел в комнату, а потом предложил мне взять еды.- Уверенно сказала Лин, показывая на кровать.Все девочки перевели взгляд на кровать, увидев разбросанную на ней еду.- Мы, действительно, будем это есть?- Недоверчиво спросила Лион, подходя к кровати. - Не знаю насчёт еды, но раны нам стоит обработать.- Утвердительно сказала Кейт.Сев на кровать, рядом с Кейт, Лион снова закатала штанины. Ее синяки стали в разы больше и синее, небольшие царапины на коленях, уже покрылись коркой, запекшейся крови, так же как и на лице. Кейт аккуратно начала обрабатывать раны на ногах подруги, сначала промыла водой, затем намазала лекарством и перебинтовала. С лицом проделала почти то же самое, только заклеивая раны пластырем. Закончив с Лион, она так же обработала свои ссадины.Молчавшие рядом девушки, обеспокоенно смотрели на подруг, переживая за них.- Сильно болит?- Спросила Лин, смотря на подруг.- Не особо, только неприятно жжется.- Сморщив лицо, сказала Кейт, смотря на ноги.- Согласна.- Согласилась Лион.- Так мы есть будем?- Нам стоит поесть.- Неожиданно выдала Несс, смотря срок годности на упаковке печенья.- Не думаю, что нас будут травить, учитывая то, что они дали лекарства.- Если уж, рассудительная Несс, дала добро, на поедание еды, то я не буду сопротивляться.- Проговорила Лион и открыв пачку чипсов, начала есть.Кейт и Несс повторили за подругой. Лин напряженно посмотрела на жующую Лион, но быстро сдавшись из-за своего голода, тоже начала кушать.- Кстати, Несс.- Заговорила Лион, привлекая внимание подруг.- Что с твоей головой?- О чем ты?- Спросила Несс, напрягаясь.- Я видела, как ты держишься за голову.- Взволновано пробормотала брюнетка.- Кажется у меня мигрень.- Неуверенно проговорила Несс.- Но ты же никогда не болела.- Удивленно сказала Кейт, смотря в сторону Несс.- Видимо, теперь болею.- Посмеялась рыжеволосая.Спустя некоторое время, после трапезы девушек, к ним вновь зашел мистер “Рапунцель”, все подруги подхватили придуманное Лин прозвище. Пройдя в комнату и поставив на тумбу поднос, с чайником и кружками, он осмотрел девушек взглядом, убеждаясь в том, что они обработали свои раны.- Это травяной чай.- Спокойно уточнил мистер “Рапунцель”.- Можете пить, он не отравлен.- После твоих слов совершенно расхотелось притрагиваться к этому чаю.- Брезгливо проговорила Лион.- Это обычный чай, не переживай.- Закатывая глаза, произнес светловолосый.- Я уже говорил, что не наврежу вам.Со стороны послышались шорохи, Кейт взяла в руки уже наполненную чаем чашку и залпом опустошила ее. Шокированная безрассудным действием подруги, Лион аж взвизгнула.

Студия Wishfully представила релизный трейлер Planet of Lana II: Children of the Leaf – продолжение кинематографической головоломки-платформера, релиз которой уже состоялся на всех платформах.
В ролике нам показывают, как главная героиня путешествует по планете Ново, на которой люди выживают после катаклизма. У игры пока 94% положительных отзывов.

Planet of Lana II продолжает историю Ланы и её маленькой спутницы Муи на планете Ново. На этот раз конфликт разворачивается вокруг раскола между племенами: новые технологии принесли прогресс, но вместе с ним разбудили жажду власти и нарушили хрупкое равновесие мира. Когда ситуация выходит из-под контроля, героини отправляются в путешествие, которое раскрывает давно похороненные тайны – о планете и о них самих.
Геймплейно игра сохраняет фирменный подход оригинала: головоломки органично вплетены в окружение и строятся на наблюдательности, чувстве момента и командной работе двух персонажей. При этом повзрослевшая Лана стала более ловкой – разработчики расширили ее возможности движения, добавив прыжки по стенам, плавное перемещение и динамичную инерцию.
Диалогов в игре по-прежнему нет: персонажи общаются на инопланетном языке, а история раскрывается через визуальный стиль, музыку и взаимодействие с миром. Оркестровый саундтрек вновь написал Такэси Фурукава. Продолжительность прохождения составит от 6 до 8 часов.
Planet of Lana II позиционируется как самостоятельная история, не требующая знакомства с первой частью, вышедшей в 2023 году.

Здрувствуйте, дорогие капибаре! Совершенно не планировал пилить посты по прохождению Baldur's Gate 3, но комрады настояли. Собственно, и играть в нее я не планировал (не очень люблю пошаговую систему в играх), но обсуждения в душнильне набрали такой оборот, что я невольно таки заинтересовался. Но чтобы было интересно играть самому, особенно после тонн спойлеров, и чтобы было интересно читать, было принято решение отыгрывать роль максимально отрицательного персонажа, благо игра дает возможность сделать это еще на этапе создания персонажа. Собственно, будет ли это серия постов или ППП (Первый и Последний Пост) на эту тему, зависит от вашего отклика. Так что не стесняйтесь ставить плюсы/минусы и излагать свое мнение в комментариях. А мы начинаем...

Начало стандартное для любого прохождения: очнувшись на нутилоиде, который летит сквозь ад, отбиваясь от драконов, наш герой выбирается из капсулы. Еще и демоны каким-то образом проникли на борт, и устроили зарубу с хозяевами судна. Отличительной чертой прохождения за темный соблазн является то, что герой не помнит о себе абсолютно ничего. И первый звоночек, предупреждающий о его скверной натуре, звенит когда герой натыкается на агонизирующее тело лоботомированного эльфа. Вынув мозг из черепной коробки бедолаги, героя посещает навязчивая мысль истыкать его. Собственно так в основном и происходят все маньячества: героя посещает навязчивая идея, он включает воображение, представляя всякие непотребства, а затем, впадая в транс, эти непотребства и воплощает в реальность, охуевая от содеянного по выходу из транса. Игра, в свою очередь, предлагает на выбор либо ужаснуться от содеянного, либо востаргаться плодами своих трудов. Так же игра предлагает как поддаться своему безумию, так и сопротивляться ему. Но мы то уже сделали выбор...

Лаэзель - первый персонаж-компаньон, который встречается на пути главного героя. Яркий представитель расы гитиянок. Появляется неожиданно из засады, готовая навалять люлей, но ментальная связь, дарованная вживленной в мозг личинкой заботливыми иллитидами, дает ей понять, что проблем мы ей не создадим (что не факт), и присоединяется к нам с готовым планом по бегству с корабля.
Вообще, Лаэзель кажется идеальным спутником для прохождения за конченного мудака. Необремененная высокой моралью, грубая и дерзкая Лаэзель особо не заморачивается на счёт твоего поведения по отношению к окружающим. Она даже настаивает не помогать встреченной вами полуэльфийке, застрявшей в заклинившей капсуле, ссылаясь на нехватку времени. И я бы даже послушал ее и оставил эту неудачницу, если бы не здоровый демон с огненным двуручным мечом. Демона этого, кстати, можно и скипнуть, но пылающее весло выглядело очень заманчиво, и лишние руки не помешали бы для его приобретения. Чтож, добро пожаловать в группу!

Шэдоухарт. Она же Пуся. Она же фанатичный шароёб. Та самая неудачница, застрявшая в капсуле. Как я уже говорил, освободил ее лишь ради помощи в опиздюливании демонов, а потому особо представлять данную персону не вижу смысла.
Итак, собрав отряд из себя любимого и двух воинственных дженщин, минуя надоедливых бесов мы врываемся на капитанский мостик корабля, где капитан и отхватывает люлей от злобного демона. Обложив развлекающуюся парочку найденными по дороге емкостями со взрывчатой смесью неизвестного происхождения, ставим точку в их споре и занимаем место у штурвала. Но так как руки у нас растут из задницы, а может просто отсутствуют навыки управления летающими кальмарами, наш пипелац терпит крушение.
Очухавшись после авиакатастрофы, обнаруживаем неподалеку лежащую без сознания Пусю. А девку-амфибию не обнаруживаем. Вот ведь гадство, подумал я, лучше было бы наоборот. Приведя Пусю в чувства путем неудачной попытки спиздить у нее артефакт, информацией о котором Пуся предпочла не делиться, мы приступаем к исследованию местности в надежде отыскать Лаэзель. К сожалению гитиянки нигде не было видно, но мы приметили зовущую на помощь фигуру на холме.

Бля... Вот уж кого я предпочел бы обойти стороной после многочисленных спойлеров в душнильне, но на раннем этапе игры особо выбирать не приходится. Любая помощь дороже золота.
Астарион. Хотел бы я его назвать его манерным пидрилой, но ему нет особой разницы с кем. Даже будь ты медведем, этот голубчик будет рассматривать ваши отношения как многообещающий экспириенс. Незатыкающаяся заноза с отсутствующим чувством юмора, о чем он к сожалению не догадывается. К тому же, совершенно бесполезный член группы, если сам играешь за плута. В общем все против блондинчика. Клянусь богами, если этот персик удумает подкатывать свои ягодицы к моим гетеросексуальным яйцам, я его похороню.
To be continued... or maybe not...
Здравствуйте, уважаемые капибаре!
Хоть за сутки откликов было не так уж и много, но зато не было ни одного с предложением больше ничего и никогда не постить, а это уже успех, я считаю. В комментариях к прошлому посту меня справедливо упрекнули в том, что я ни словом не обмолвился о главном герое. Мой косяк, признаю. Исправляюсь...

Знакомьтесь! Познакомились? Ну вот и славненько... Что? Мало? Ну а как вы хотели? Что еще можно рассказать про персонажа, который ничего о себе не помнит? Вот вообще ничего. Ни свое имя, ни как оказался на летающем кальмаре, ни кем до этого работал. Время от времени проявляется скверный характер дроу, и желание чего-нибудь спиздить. А, ну да, он ведь же еще маньяк, и этот нюанс создает не слабую такую интригу похлеще чеховского ружья. Герой сам задается вопросом откуда в нем этот изъян, что и отражается в его личном квесте. И этот прием работает, вместе с главным героем этим вопросом невольно задаемся и мы. Нам самим интересна природа этого явления. Мы заинтригованы.

Приняв в команду надоедливого Астариона, мы принялись бродить по окрестностям в надежде встретить пропавшую Лаэзель. Но буквально через 5 минут мы обнаружили странный рунический круг на одной из скал. Оказалось что это один из нескольких порталов, входивших в местную телепортационную сеть. Удобненько, подумал я, но для телепортаций нужно найти хотя-бы еще один. Как вдруг руны засияли сиреневым свечением, и из портала появилась рука. Голос откуда-то изнутри скалы молил о помощи и просил вытянуть его.
- Ты что, застрял? - подумал я, - это потому что кто-то много ест!
И тут перед моими глазами возникла картина из моих больных фантазий: я четко и ясно представил отрубленную руку. Она лежала на земле в луже крови, а безымянный палец слегка конвульсивно подергивался. Когда я пришел в себя, мои компаньоны смотрели на меня с широко открытыми глазами. Пуся даже приоткрыла рот. Я посмотрел на свои руки, они все были в крови. На лице тоже ощущалось что-то теплое и липкое. Охуеть, я это сделал. Поддался своему безумию и отгрыз бедняге руку. Она, кстати, лежала на земле прямо под уже погасшим рунным кругом. Чтож, возьму на память.
И вот тут у меня возникает закономерный вопрос: какого хрена никто из моих спутников не послал меня к хуям? Ну серьезно, этот инцидент должен был в полной мере всем объяснить, что кукуха у меня свистит знатно. Но нет, отойдя на пару метров от места происшествия, никто уже об этом не вспоминал. Ну, вам же хуже.
А далее мы наткнулись на парочку тифлингов, которые глумились над кем бы вы думали? Правильно, над попавший в ловушку Лаэзель.

Ну наконец-то, подумал я, и принялся освобождать Лаэзель, предварительно вломив люлей тифлингам. Эта недоженщина-Халк даже спасибо не сказала, отметив, что нам нужно как можно скорее найти ее сородичей, которые помогут избавиться от личинки. Что-ж, я еще растоплю твой лед.
Неподалеку начал раздаваться какой-то галдеж, и мы решили проверить, что за херня там творится. А херня там творилась неслабенькая. Кучка гоблинов решила напасть на ворота в ущелье, которые кое как обороняли тифлинги. Пройти мимо хоть и представлялось возможным, но зачем? Весело распинывая зеленую недоросль, мы помогли отбить атаку, и благодарный начальник рогатых приказал открыть ворота, приглашая нас пройти внутрь. Осмотревшись и пообщавшись с местными, выяснилось следующее: место это называется изумрудный рощей, и местные тут на самом деле друиды, а не тифлинги, как показалось сначала. Рогатые сочли это место удобным в обороне, и решили устроить тут лагерь. Однако друиды не в восторге от понаехавших, и решили замутить ритуал, по окончании которого роща обрастет непроходимым терновником. Рогатые просят нас помочь в их проблеме. Проблема решалась тремя путями: 1) можно повлиять на друидов, причем рогатые не против влияния грубой силой; 2) можно перебить гоблинов, и тифлинги уйдут сами; 3) либо же на худой конец сопроводить рогатых из опасного леса.
Кстати говоря, не все из друидов разделяют радикальные методы борьбы с мигрантами. Со слов таких становится ясно, что их начальница встала во главе гринписовцев не так давно, а их предыдущий лидер ушел за хлебушком и не вернулся, и вот он бы придумал иное, устраивающее всех решение. Говорю одним, что поищу их пропавшего вождя, другим же говорю, что разберусь с гоблинами.
Но перед тем как покинуть рощу, встречаю еще одного персонажа, чей мозг, так же как и наш, был инфицирован иллитидской личинкой.

Уилл. Клинок фронтира. Охотник на демонов. Типичный редгар, а эти ребята знают толк в оружии, и воевать умеют. Лицо испещрено шрамами, а правый глаз заменен на искусственный. Обучал молодых тифлингов фехтованию, подготавливая их к худшему из сценариев. С охотой согласился присоединиться к группе, поведав при этом, что ведет охоту за сбежавшим из ада демоном, который должен находиться в этих краях. Я был рад согласию Уилла, ибо его появление убивало сразу двух зайцев: 1) наличие опытного бойца в команде, 2) избавление от заебавшего своими шутками полупидора Астариона. Ничего личного, блондинчик, ты слабое звено. Можешь отправиться в лагерь, и ждать счастливого случая.
To be continued...
В первой главе я рассказал о том, зачем я приехал в Питер и как устроился на жительство в одну квартирку. В квартире я сразу обнаружил некоторые странности: визуальные эффекты в бумажной книге, передачи в телевизоре с намеками на мою персону, передвижения моих личных вещей по комнате, а также скелет в шкафу. Я рассказал о странностях этой веселой квартиры своим соседям по комнате, Санечке и Валечке. Они выслушали меня очень внимательно, испуганно и мило прижимаясь друг к другу, как птенчики. Время подошло к ночи. Мы залегли на заранее подготовленные позиции в виде койко-мест, и приготовились к сюрпризам. Что-то мне подсказывало, что основное веселье будет впереди.
© 2024 Константин Оборотов
===

*** Глава 2 из 3. Веселая квартира разбушевалась ***
В полночь я проснулся от того, что кто-то настойчиво тряс меня за плечо. Это был Валечка, один из моих соседей по комнате.
- Проснитесь, пожалуйста, Константин, у нас большое несчастье, - жалобно хныкал Валечка, - я случайно убил Санечку.
- Как это "случайно убил"? – заорал я в ужасе и изумлении.
- Мы играли в новую ролевую игру "Вампир и его жертвы", и я случайно слишком сильно укусил его за сонную артерию.
Тут я обратил внимание, что Валечка был весь в крови, которой и меня успел перепачкать весьма обильно. На полу была красная лужа крови, в которой отражался желтоватый свет то ли луны, то ли уличного фонаря. Рядом с лужей крови, прямо на полу лежал бедолага Санечка, неестественного закинув голову.
- Быстро отойди от меня и успокойся, - приказал я Валечке, - немедленно начинай делать покойному искусственное дыхание рот в рот, а я вызову "скорую", морг, полицию и "ГорГаз".
- Зачем же "ГорГаз"? – захныкал Валечка.
- Запах тут какой-то приятный, но подозрительный. Похоже, на утечку газа, - пояснил я, - чего ждешь? Быстро оказывай первую помощь своему другу!
- Я не могу, - захныкал Валечка, - я страшно боюсь покойников.
- Странный вы народ, "голубые", - удивился я, - убивать вам не страшно, а оживлять боитесь. Все не как у людей.
Тут в дверь кто-то сильно и требовательно постучал.
- Кто там? – спросил я.
- Конь в пальто! – ответил из-за двери грубый мужской голос, - именем закона, открывайте!
- Костик, милый, не открывай, - в ужасе зашептал Валечка, - я не хочу в тюрьму.
Но я, конечно, не стал слушать этого придурка, подошел к двери и резко ее распахнул. В коридоре никого не было. Я внимательно осмотрел пол, стены и потолок. Никаких следов и других признаков присутствия кого-либо.
- Кто тут стучал, быстро проявись! – потребовал я, - а то будет хуже! Поймаю, убью!
В ответ мне была мертвая тишина. Такая мертвая, что было слышно, как далеко на кухне еле слышно капала вода из крана.
Я вернулся в комнату и аккуратно прикрыл за собой дверь. Валечка, побледневший от ужаса как смерть, сидел на своей кровати и щелкал зубами.
- Не бойся, Валюха, я этого гада поймаю, - постарался я успокоить Валечку, - сейчас, как только он себя проявит, я немедленно выскочу и схвачу его.
- Согласен, - всхлипнул Валечка, - у меня к Вам будет просьба, Константин. Давайте, на этого гада повесим убийство Санечки. А что такого? Два наших показания против его одного. Не отвертится, гад.
- Хорошо бы для начала его просто поймать, - ответил я, - а потом уж будем делить его шкуру и вешать убийства.
Тут в дверь кто-то тихо и ритмично постучал.
- Стойте, Костик, - зашептал Валечка, - я понял, нам надо угадать мелодию с нескольких стуков! Это "Полонез Огинского".
- "Полонез Огинского"! – громко объявил я.
- Правильно, - подтвердил голос за дверью, - второй раунд.
И принялся выстукивать что-то другое.
- Я понял, кто это там стучит, - вновь зашептал Валечка, - это Пит Бест. После того, как его выгнали из "Битлз", он ходит по домам и стуком напоминает нам о своей несчастной судьбе.
- "Битлз", песня "Is not she sweet", - объявил я.
- Правильно, - снова подтвердил голос за дверью, - теперь третий раунд.
- А сколько всего раундов? – поинтересовался я.
- Немного. Всего лишь 64, ровное число. В случае ошибки, игра начинается сначала.
В дверь снова начали стучать. На этот раз ритмичный рисунок был совсем простым. Три легких стука, три сильных стука, опять три легких стука. Затем пауза и повторение. И так раз десять или двадцать.
- Похоже, это азбука Морзе, - догадался Валечка.
- Да! Это сигнал "SOS"! И я эту помощь окажу, чего бы мне это не стоило, – закричал я, подбежал к двери, распахнул ее и выбежал в коридор.
В коридоре опять никого не было, но я уже был готов к этому.
- Кому нужна моя помощь, отзовись! Не надо меня бояться! – закричал я, - моя миссия оказать помощь пострадавшим, дать приют обездоленным, денег нуждающимся и немного ума идиотам!
На мой призыв никто не откликнулся, и я решил обойти комнаты соседей.
Комната Алика и Ольги оказалась незапертой. Я без стука зашел внутрь. Ольга в пеньюаре стояла у окна и плакала. Алик прыгал около нее, ругаясь по-грузински и махая топором.
- Зачем ты пришел ко мне в гости, а? – заорал он на меня, - я тебя, Костик, не звал, слюшай! Иди отсюда, чурка!
Оскорбления типа "чурбан", "чурка" Алик часто слышал на базаре, своей основной работе. Эти выражения ему так сильно понравились, что он стал и сам их использовать к месту и не к месту.
- Спокойно, Алик, - ответил я, - не надо нервничать. Я зашел, думал, помощь кому нужна. Но я вижу, раз у тебя есть топор, ты и сам справишься. Вы тут продолжайте свой диспут, я вмешиваться не буду. Да вообще, милые дерутся – только тешатся. А третий – лишний. Я ухожу. Желаю вам приятно провести время.
- Нет! – закричала Ольга, - ты не можешь уйти просто так! Ты в армии давал присягу служить прекрасным дамам, да еще и курсы прошел за счет государства "Помощь пострадавшей" и "Акушер - новичок". Настало время применить знания на практике. Не зря же тебя учили, слушай!
Тут Ольга вдруг резко выхватила у Алика топор и стукнула Алика по голове. Алик удивился, упал на пол, дернулся пару раз и затих. После этого Ольга вдруг прыгнула на меня, обвила ногами мою талию, губами впилась в мои губы так сильно, что я чуть было не задохнулся от неожиданности. После этого она начала царапать ногтями мое лицо.
Через минуту Ольга отклеилась от меня, как насытившийся клещ и вручила мне окровавленный топор.
- Надо придумать тебе алиби, что это, якобы, не ты убил моего бедного Алика, - ответила Ольга на мое вопросительное мычание, - иди, подкинь кому-нибудь топор. А я пока замету следы в комнате.
...
Первоисточник:
===
Комментарии