Вот овца!

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


- Так так так.. Всё взяли? Ну в путь тогда.
- Дай музыку включу.
- Да подожди ты со своей музыкой, дай маршрут построю! ... Всё.. Можешь включать.


- А мы панамки взяли?
- Да.
- А крем от солнца взяли?
- Ага. ... Блиииииин!!!
- Что!!!??? Что чтоооооо
- Мы подарок забыли!
- Я с тобой поседею! ..Где тут разворот?

- Не, ну вот куда они все едут? Выходной же.. Ну ё моё, люди, дача в другой стороне!

- Что-то песня грустная, переключи.
...
- Вроде нормально припарковались.
- Смотри! Белка белка белкаа!!! Где моё фоторужьё?

Если вы покупаете настолки, особенно детям, то, наверное, обратили внимание, что производители игр почему-то не заморачиваются изготовлением каких-то особенных фишек. Во все бродилки вкладываются примерно одинаковые 4 разноцветные пластиковые конуса и белый небольшой кубик. Вот такие:

Вот и я, приобретя ребёнку очередную настолку и найдя в ней всё те же конусы, подумала, почему бы не своять фишки прям для этой игры. Так ведь интереснее.

Нашла в своих запасах полимерную глину типа Fimo. На одной упаковке сохранился ценник 5 летней давности - 260 руб. Сейчас на вб она стоит 300 с небольшим, не сильно подорожала. И стала лепить как в детстве. Монстры нарисованы на поле возле точек старта.


Следила, на фольгу их и в духовку. По инструкции на 30 минут в температуру 130 градусов.

Ну и всё. Готово. Можно играть. Ребёнок был рад, любимая фигурка - зелёный монстр.

Может кому-то будет интересно сделать что-то своё по аналогии. Всем спасибо, кто прочитал. :)
В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.
Как мы видим, шевелить своим хвостищем копытные толком не могут, и всё это богатство просто болтается по земле. Значит, показывать сигналы сородичам и отгонять мух своим хвостом овечки не могут. Зачем он им тогда нужен, да ещё и такой огромный?
Ответ кроется в определении породы — в хвосте дамара запасают жир. Африка для скота — не самый стабильный в плане еды и воды континент, так что умение делать запасы порой играет решающую роль. Горбов у овец не бывает, складывать жир на боках будет слишком жарко, вот они и придумали откладывать его в хвост. Умно!
Неожиданно простой и элегантный способ разделять домашних животных по любым признакам, которые вам нужны. От человека требуется только внимательный глаз и хоть какая-то скорость реакции. Остальное овцы сделают сами!
Добрый день.
Внезапно для себя я открыл существование настольной игры по комиксам Хеллбой, которая называется внезапно "Хеллбой". Т.к. являюсь фанатом этого персонажа, я решил её приобрести. На Авито, естественно, ибо цена великовата.
Признаюсь, я не знал что меня ожидает. Смотрел пару обзоров, но понял мало чего.

А внутри коробки ждало это:


Минечки я люблю, это была одна из основных причин купить игру. Правда, как оказалось, качества они весьма среднего. Местами видны стыки деталей. Но в принципе, если не рассматривать их по пять минут - то норм. Да и покрасом можно исправить большинство косяков (особенно плохим покрасом).
Сразу бросается в глаза отличное качество печатных материалов, видно, делали с душой. Толстый картон полей, яркие карточки. Комиксный стиль оформления. В общем - супер.
Нас встречают пять миссий и одно обучение. В каждой миссии используется своё построение поля, свои наборы карт судьбы и противников (хотя, видов противников мало)
Начинаю проходить обучение.

Правила расписывать не буду, суть в том, что начинаем играть двумя агентами, или каждый берёт по одному, если у вас есть друзья, согласившиеся в это поиграть. Открываем комнату, избиваем всех, кого видим, и повторяем это снова и снова. Когда всё помещение зачищено, или по другому триггеру, начинается битва с боссом. В учебной мисси это гигантский жабочеловек ("ЭТО СРЕДА, МОИ ДУДЫ"). Побеждаем босса и всех гадов - мы победили. Умираем все до единого - мы проиграли.
Кстати, в первый раз в обучающей мисси я проиграл. Жаболюды пёрли как не из себя, внезапно выскочил босс и задавили нас толпой. Решил перепройти - даже не вспотел. Рандом, он такой.
Хочется отметить, каждая миссия имеет небольшое художественное вступление. Каждый сюжетный поворот так же приятно описан. Возникает ощущение, что посмотрел фильм, или прочитал небольшую книжку. Атмосфера "что нас ждёт" тоже присутствует. В общем - мне понравилось.
Из плюсов:
1) Минечки! Они есть, это плюс!
2) Оформление и материалы. Это прям 10 из 10.
3) Атмосфера агентов БРПД (Бюро расследования паранормальной деятельности) ощущается, как благодаря художественному описанию, так и благодаря неизвестности будущего.
4) Реиграбельность. Даже, уже пройденный сценарий, всё равно интересно перепройти. Попробовать пройти лучше, попробовать других персонажей. Да и рандом встреч этому способствует.
5) Обучающая миссия - отличная идея, чтоб быстрее погрузить игрока в правила.
6) Можно играть одному.
7) Ну каммон, это же Хеллбой!
Увы, не обошлось из минусов:
1) Правила. Они будто написаны так, чтоб игрок страдал. Некоторые малозначимые моменты повторяются по три раза (да понял я, что нельзя ходить сквозь стены!), а некоторые даже при желании хрен найдёшь.
2) Обучающая миссия содержит в себе только самые базовые правила, из-за чего после пары часов игры нужно ещё пару часов изучать правила. В общем, голова потом пухнет от всего этого.
3) При игре одному требуется учитывать всё сразу и управлять двумя персонажами. Сколько раз было, что я просто забывал про баффы/дебаффы и некоторые мелочи, которые стоило бы учесть. В какой-то момент я вообще начал мечтать о данжеон мастере (гусары, молчать), чтоб просто поуправлять персонажами, а не заниматься вычислениями всего и вся.
4) Слишком высокий рандом. Часто возникает ощущение, что от игрока ничего не зависит. По одной и той же миссии на тебя могут валиться толпы врагов, ты можешь по ним промахиваться и получать в лицо большой урон в одной партии, и пройти, как лёгкую прогулку, в другой. С другой стороны, это добавляет атмосферы и реиграбельности, так что, спорный минус.
5) Продолжительность партии. Обучающая миссия заявлена на 20 минут (где-то я уже слышал про "приключение на 20 минут, зашёл и вышел"), а по факту играется пару часов. Это, конечно, читая правила и привыкая к ним. Возможно, после десятой игры, когда правила в голове улягутся - можно будет и правда, за 20 минут пробегать подземелье. Но, пока для меня это фантастика.
6) Однообразные враги. Среди мобов есть четыре вида жаболюдей с минимальными отличиями по статам. Босса по сути три (один есть в виде призрака), хотя, пока нехватки боссов не испытал. А вот болванчики спавнятся однообразные.
Итог: не будь я фанатом Хеллбоя, я бы, возможно, был разочарован. Но, так, впечатления больше положительные, да настолько, что я заказал доп. "Червь победитель". Он ещё едет, если будет интересно - запилю пост и про него.
PS: Хочу обратить внимание, всё фото из интернета т.к. фотограф из меня не самый лучший.
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Результат для тех кому лень читать:
По деньгам получилось на 3300 руб, по ценам 2021 года


Дело было пару лет назад, собрался я на даче жить, да и работать оттуда удаленно, т.е. нужен стол. Покупать готовый или делать из лдсп как-то не хотелось. Желание было сделать его самостоятельно, но при этом было важно чтобы он был дешевым, крепким и чутка симпатичным.
В качестве материла была выбрана фанера 15 мм. Почему? А потому что в одном из местных строительных магазинов мне могли ее порезать совершенно бесплатно и очень точно. В качестве ножек выбрал брусок 40x60. Экономия, по сравнению с металлом примерно втрое. А красить собирался в черный (матовый) из баллончика. Стол и короб под системник, покрыл белым антисептиком, который у меня оставался от прошлых работ.
Как вы понимаете столешницу нельзя было делать толщиной 15 мм, она бы не смотрелась и решено было просто по краю прикрутить рейку 20х40, которая бы и имитировала толщину стола. Лучше было бы использовать фанеру такого же размера и толщины, но к сожалению такого размера их не нарезали.
Сказано-сделано.
Погнал в крупный строительный магазин и все нарезал вот по таким размерам (в мм):

Где верхний большой кусок это столешница, а все остальное - коробка под системник. Которая собирается на Конфирматы, т.е. ничего сложного.

Далее прикупил рейку 40х60. Которую порезал по таким размерам и собрал уже на обычные черные саморезы. Получились ножки.

Там же в магазине взял рейку 20х40 для того чтобы прикрутить ее к столу.
Ну тут нужно добавить, что подрезать по торцам ее стоит на 45 градусов, чтобы угол смотрелся аккуратнее. Т.е. вот так, если смотреть снизу:

Далее, ножки прикрутил к столешнице на металлические полоски, а короб прямо к столешнице, т.е. вот так:


На этом казалось бы все, но спустя два года короб отвалился от столешницы. Слишком уж он оказался тяжелый. Можно было конечно его облегчить, но я сделал проще, просто добавил 2 пластиковые ножки под низ короба и жесткость стола даже увеличилась. Да и со стороны их совершенно не видно.

В итоге общая стоимость вышла около 3300 руб по ценам 2021 года + 100 руб ножки.
Сделал бы я его снова? Да, но облегчил бы короб, возможно добавил бы систему охлаждения и покрыл бы столешницу не антисептиком, а потратился бы на краску для мебели. В остальном же отличный стол, ни сколько не жалею, что тогда его сделал.
Здравствуйте

Вроде есть еда. Однако устал есть. Другие устали также.
Эхххх. Ещё не один день отдыхать :)
Фото не мое. Хотя глаза такие же как у кота ;)
В одной из групп увидел, что на майские намечается настолкэмп в Крыму. Кто не знает, это когда группа людей собираются в одном месте и несколько дней играют в настольные игры. Не долго думая, согласился — и едва успел попасть в список участников. Оказалось, что места на 60+ человек разбирают буквально за один день.
И вот 6–го мая я, моя сумка и три тяжеленые коробки загрузились в поезд и отправились к месту встречи. Так как ехал один, то был готов ко всему. От «целый день играю в новые настолки, не встаю из–за стола, сплю прямо на месте» до «все разбились по компаниям, оккупировали столы, никого к себе не подпускают, а я один, в белом пальто, стою красивый».

Приехал. Трёхэтажный гостевой дом, двор, бассейн — это нам без надобности. Захожу внутрь — вот оно, место, где всё произойдёт. Просторный зал заставлен столами, пока пустыми, и 5–6 человек сидят по разным углам. Мне показывают на кухню, мол, с заселением — это туда. Пошёл, получил ключ, закинул вещи, искупался, выхожу обратно в зал. Народу стало больше, кто–то уже играет, мне пока делать нечего. Вынес свои настолки, налил чай, сижу, пью. Ничего не происходит. Н–даа, 36 минут с момента приезда — ни одной игры не сыграно. Иду в магазин, скупаюсь кофе и печеньками, возвращаюсь. Народу прибавилось, играют уже человек десять, стол с привезёнными настолками полностью заставлен. Навожу себе ещё чаю, сажусь рядом. На моих глазах один из приехавших достаёт несколько настолько красивых настолок, что невозможно удержаться от замечаний. Завязывается разговор, слово за слово, и тут я узнаю, что мы земляки — из одной области. Земляки не подвели, и тут же предложили сыграть. Итого, 1 час 23 минуты от приезда — начинается моя первая игра на кэмпе. Ею оказывается Keyflower.

Keyflower — это евро, где вы из тайлов с разными эффектами выкладываете себе деревню, предварительно за эти тайлы поторговавшись. Правила простые, процесс приятный, есть над чем подумать, а аукцион с миплами сам по себе доставляет удовольствие. Но переигрывать желания не возникло.
Едва закончив игру, один из игроков тут же, не отходя от стола, предлагает сыграть в следующую игру —Путешествие Дарвина. Соглашаюсь без раздумий.

А это уже средне–тяжёлая артиллерия, евро на выставление рабочих. Очень красивое, и очень тематическое. Наши работники исследуют острова, собирают и изучают образцы, отправляют их в музеи, заваливает Академию своими отчётами, прокачиваются сами и прокачивают свои цели и тд, и тп. Выбор действий — огромный, глаза разбегаются и голова буквально пухнет от замыслов. Несмотря на то, что с треском проиграл, игра очень понравилась.
Закончив, поднимаемся из–за стола. Народу вокруг — тьма. Кто–то играет в огромные евро, кто–то шлепает карточками, за одним столом народ угорает в патигейм. Все вокруг ходят, общаются, выпивают, обсуждают, и вообще, такое ощущение, что попал на вечеринку. Мои новые знакомые раскладывают следующее евро, я иду ужинать с чувством, что веселье только начинается. И правда, не успел доесть, как мне предлагают сыграть в Шёпот за стеной.

Шёпот за стеной — ассиметричный кооператив, где один играет за маньяка, а трое — за жертвы. Всё они находятся в одном доме, у каждой команды планшет с расположением комнат. Разделённые ширмой, команды не видят действий друг друга и пытаются выполнить свои цели, маньяк — убить жертву, жертвы — починить рацию\найти ключ. Играется интересно и весело, но оформление игры явно преобладает над механиками, и поэтому цена, на мой взгляд, не оправдывает получаемый игровой опыт. Впрочем, если вы не евро игрок, а просто хотите повеселиться с компанией, то советую присмотреться.
Заканчиваем победой маньяка, и тут уже моя очередь — предлагаю Корову 006. Беспроигрышный вариант. Так как игра предполагает, что чем больше народу, тем веселее, играем сначала вчетвером, потом — вшестером.

Корова 006 — карточный патигейм. У вас на руках десять коров–шпионов, которые выкладываются в определённых порядке. Тот, кто выложит корову, провалившую задание (6–ую в ряду), забирает всех провалившихся агентов. Играется за 15 — 20 минут, обеспечивает море веселья, азарта и эмоций.
В пол первого ночи поднимаюсь из–за стола. Вокруг — дым коромыслом. В переносном, конечно, смысле, в доме никто не курит. Кто–то добивает хардкорное евро, где–то проклинают Ктулху, дети с родителями строят дороги в Билет на поезд, патигеймы захватили уже три стола. А кто–то просто пьёт пиво и наслаждается моментом. Хочется остаться, но сил нет. Иду спать с чувством, что время, потраченное на сон — потерянное время.
На второй день выхожу в зал в начале девятого. Пара человек уже сидят, пьют кофе. «Ханаби»? «Ханаби». Достаём коробочку.

Ханаби — это просто. У каждого игрока на руке пять карт, повёрнутых лицом к остальным участникам. Следуя подсказкам и логике, все должны выложить карты в определённом порядке. Подсказок мало, прав на ошибку ещё меньше. За свои деньги игра — топ, но не всем заходит.
После игры завтракаю, и тут вижу одну из своих вчерашних напарниц. Предлагаю поиграть в то, что сам привёз — Великий западный путь. Соглашается. Тут же нахожу ещё двоих парней, и приглашаю за стол.

Великий западный путь — ну, это классика, это знать надо. Мы играем за ранчеров, перегоняем стада коров по этому самому великому пути, грузит их на поезд и отправляем в города на продажу. По ходу игры мы улучшаем своё стадо, нанимаем рабочих, строим дома, прокачиваем свой планшет и делаем ещё много полезных вещей. На мой взгляд, в этой игре великолепно всё — оформление, механики, возможности, комбинаторика, геймплей и даже компоненты. Даже планшеты. Однозначно, ТОП — 1 (вместе с допом «Дорога на север»).
Парни попались матёрые. Игру они видели в первый раз, но это не помешало им быстро освоиться и начать просчитывать ходы. Один из них выиграл, набрав 106 очков. 106 очков в ВЗП, играя в первый раз — это моё почтение! Тут же предлагаю им сыграть в Путешествие Дарвина. По памяти объясняю правила, и начинаем. По ходу игры к нам подходит владелец и поясняет пару нюансов. Проигрываю, но сама игра оставляет только приятные впечатления. Выходим обсудить игру, и тут один из игроков предлагает назавтра сыграть в Runewars. Соглашаюсь.
Не повторяйте моих ошибок. Вы ещё молодые, шутливые, вам всё легко. Но, ребята, не стоит вскрывать эту тему. Серьёзно. Если вам предложат сыграть в Runewars — стоп. Просто закройте эту тему.
Вот где–то в этот момент приходит полное осознание, что я здесь — свой. Обхожу столы, смотрю, кто во что играет, и прикидываю, во что поиграть самому. Мимоходом играю в пару филлеров, а заканчиваю вечер партией в Пять племён.

Это тоже классика. Тридцать квадратов местности, на которых располагаются по три жителя из разных племён. Игроки передвигают жителей по тайлам, получая эффекты местности и эффекты племени, плюс торгуются за право первого хода своими победными очками. Каждый раз на выбор 10/20/50 вариантов хода, поэтому любители подумать здесь зависают надолго. Отлична игра, есть в коллекции, каждый раз играю с удовольствием.
Во втором часу ночи иду в номер. Вокруг веселье в самом разгаре, и я даю себе слово хоть раз продержаться до конца.
Третий день прошёл под знаком Runewars. То есть буквально весь день. Мы позавтракали, начали раскладывать — и выпали из временного потока. Люди приходили и уходили, одни игры сменяли другие, солнце завершило свой путь, пересыхали реки и озёра, горы рассыпались в пыль — мы всё играли и играли. Если когда–нибудь вы согласитесь сесть в Runewars, знайте, все надписи о 4–5 часах игры — сказки для доверчивых настольщиков. Либо оставляйте на игру весь день, либо оставайтесь в памяти потомков, как человек, бросивший партию после 8 часов игры.

Runewars — это эпичное противостояние в фэнтезийном мире за обладание магическими рунами, дарующими мировое господство. Вы будете вести избранную расу к победе, развивать войска и экономику, сражаться, захватывать и разрушать города — в общем, перед вами развернётся грандиозная история. И лучшее в этой игре то, что она вам и вправду даёт всё это пережить. То есть не просто перечисляет возможные механики, а делает именно непосредственным участником всех событий, и делает это великолепно. Нет чувства, что ты просто выставляешь миньки на поле, или улучшаешь планшет, или продвигаешься по треку очков. Нет, ты именно что развиваешь экономику, управляешь армиями, влияешь на мировые события и устраиваешь грандиозные сражения. Я на седьмом часу игры поймал себя на мысли, что мне вообще не скучно, не душно, а наоборот, такое чувство, будто всё только–только начинается. И хотя к концу игры мои люди с треском проиграли, не было ни капли сожаления о потраченных времени и силах. Шикарная игра, будто бы созданная для того, чтобы раз в 3–4 месяца устраивать себе «игровой день».
После игры и бурного обсуждения отправился спать, потому что сил больше не было.
Четвёртый день у меня был расписан полностью. ВЗП:Новая Зеландия, Войны Чёрной Розы и Мёртвый сезон. Вообще, при желании, можно распланировать себе все дни ещё в первый. Просто берёшь коробочку с понравившейся игрой, находишь владельца (внутри лежит бумажка с именем и телефоном) и предлагаешь сыграть. Поверьте, если человек привёз коробку, он ХОЧЕТ в неё играть. Так что договариваетесь о времени — и готово. При желании повторяйте столько раз, сколько игр в день вытяните.
Итак, четвертый день должен был начаться с Великого западного пути: Новая Зеландия. Но начался он с игры, которая стала для меня открытием кэмпа — Баталия.

Это дуэльная карточная игра на 10 минут. Перед игроками лежат девять карт местностей, которые нужно захватить. Казалось бы, наипростейший игровой процесс — из карт на руке выбираешь одну, выкладываешь перед местностью, стараясь собрать комбинацию посильнее, и добираешь карту из колоды. Но сколько же здесь азарта и просчёта! Я отыграл одну партию, вторую, тут же поймал случайного человека и сыграл с ним третью. Все три настолько мне понравились, что я тут же заказал два экземпляра игры. Ну, чтобы их чередовать, если одна из коробок надоест.
И вот, закончив с Баталией, приступил к главному блюду — Великий западный путь: Новая Зеландия. Коробка стояла у меня год, и супер задачей на кэмпе стояла именно игра в неё.

Великий западный путь: Новая Зеландия — третья игра из серии ВЗП. Тут мы должны гонять и продавать овец, попутно состригая с них шерсть. В игру добавили несколько треков с наградами, несколько механик, а, главное, автор ударился в колодострой и, как мне кажется, перегнул с ним. Вся эта чехарда с картами кажется перегруженной, и выглядит ненужной. Это всё ещё отличная игра, но немного проигрывает в сравнении с базовой коробкой и дополнением. Решил на будущее сыграть ещё несколько партий (с кем?!), чтобы составить точное мнение.
Игра затянулась, и я понял, что не успеваю в Мертвый сезон. Было неловко сообщать, что я «сливаюсь», но отряд как будто не заметил потери бойца, и быстро нашёл замену. А у нас начались Войны Чёрной Розы: Возрождение.

Это фентезийная карточная игра, где маги бродят по разрушенному замку и бьют друг другу морды, попутно получая побои от Чёрной Розы. Главное, что в этом празднике жизни принимают участие все, отсидеться в стороне не получится. Магов то и дело сжигают, давят, режут и потрошат. При этом собственная смерть не особо огорчает, разве что пробуждает желание отомстить обидчику. Партия длилась 2+ часа, и этого мне показалось мало. Я не успел как следует изучить свою колоду с заклинаниями, не успел наиграться с призываемыми существами, не успел даже пощупать эффекты всех комнат. Вот тут реально хотелось бы сыграть ещё и ещё, но цена игры отпугивает. Она справедливая, но всё же большая.
После Розы сел играть в дуэльку Каирн.

«Шашко» подобная игра, где вы управляете пятью шаманами и пытаетесь провести их в «дамки». Мне не зашло. Но мне и Сундук войны не зашёл, так что, возможно, у меня в целом неприятие подобных игр.
Закончился вечер ещё одной партией в Пять племён. Уходил в два часа, когда веселье набирало обороты. Как потом оказалось, люди сидели до пяти утра. Очень хотелось остаться (последняя ночь же!), но голова совершенно не соображала.
Последний день — день прощаний. Полки с играми пустели, участники разъезжались один за другим, и было понятно, что праздник жизни подошёл к концу. Перед отъездом таки успел сыграть в Ганзейский союз.

Это быстрое евро на выставление кубиков и заполнение треков. Наслушавшись про «сухость» игры и её агрессивное взаимодействие, относился к ней с опаской — и зря. Отличная игра, в которой всего в меру — и тактики, и просчёта, и взаимодействия. Однозначно возьму себе в коллекцию, как только будет новый тираж, и цена опустится до приемлемых значений.
Завершив партию, пообедал, попрощался с организатором и оставшимися участники — и отбыл домой, в надежде вернуться на следующий кэмп.
Что же по итогу?

Думаю, уже понятно, что мне всё понравилось. И даже не просто понравилось — я в восторге! У кого–то, прочитавшего текст, может возникнуть мысль, что слишком уж хорошо всё написано — но оно так и было! Реальность превзошла мои ожидания ещё и потому, что я не ожидал настолько позитивной атмосферы. За все четыре дня и ни разу не слышал, чтобы кто–то обсуждал политику, новости, работу, жаловался на начальство или зарплату — люди просто развлекались и получали удовольствие, причём все участники, от 6–ти лет до 60–ти. То, что я приехал один и никого не знал, вообще не помешало влиться в компанию. Так что я теперь ищу, где ещё проводят с подобные мероприятия.
А вот здесь находится группа организатора кэмпа. Он ведёт канал о настолках, рассказывает о новинках и проводит еженедельные игротеки. Так что если вы увлекаетесь настолками и живёте в Крыму, в Симферополе, то вам крупно повезло)
Судя по действиям фермера на видео, этот малыш-ягнёнок остался без родной матери и сейчас человек проводит процедуру "искусственного усыновления". Для этого нужно как можно лучше натереть сироту запахом приёмной мамы. Это пробудит в ней тёплые чувства к несчастному ягнёнку и поможет сделать правильный выбор — принять малыша под свою опеку.
Вот и старается человек, крутит-вертит сиротку, чтобы весь он как можно лучше пропитался ароматом новой мамы. Всё лучше, чем поить детёныша из бутылочки.
Комментарии