Где-то в офисе Umbrella







Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Поклонники Resident Evil Requiem получили возможность заглянуть за кулисы разработки игры: в сети появился фрагмент интервью с геймдиректором Коши Наканиси, опубликованный пользователем Twitter REBiohazardNews. В ролике Наканиси рассказал, что команда экспериментировала с различными игровыми механиками, в том числе с элементами открытого мира.
Примечательнее всего оказался короткий отрывок из ранней версии игры, где Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди вместе сражаются с зомби в кооперативном режиме – геймплей, которой в финальном релизе практически нет, так как персонажи редко действуют сообща в основных миссиях.
Resident Evil Requiem, вышедшая в конце февраля 2026 года, получила высокие оценки как от прессы, так и от игроков, в том числе за то, как в ней реализованы различия между секциями за двух протагонистов. Грейс, аналитик ФБР без боевого опыта, лучше раскрывается в виде от первого лица – это усиливает ощущение уязвимости и страха. Леон, опытный ветеран, переживший множество зомби-апокалипсисов, рекомендован для игры от третьего лица, что позволяет в полной мере оценить его стремительные боевые приемы, напоминающие улучшенную версию арсенала из Resident Evil 4.
Если бы Capcom сохранила кооперативную механику, игра напоминала бы Resident Evil 5 с совместной кампанией Криса Редфилда и Шевы. Реакция сообщества оказалась неоднозначной: часть фанатов выразила облегчение от отсутствия кооператива, вспоминая, как он влиял на атмосферу предыдущих частей. Другие воспользовались случаем и предложили Capcom выпустить ремейк Resident Evil Outbreak, если студия все же планирует вернуть онлайн-кооперацию в серию.
Полностью исключать кооперативный режим из будущего Resident Evil Requiem рано. DLC-дополнение способно продолжить основную историю и предоставить игрокам возможность пройти новые миссии за Грейс и Леона совместно. Поскольку Грейс – дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak, такой сценарий мог бы вернуть в серию персонажей из той игры и раскрыть их судьбу до событий Requiem.
На фоне успеха последних релизов у Capcom, по имеющимся данным, уже находится в разработке несколько ремейков, включая Code: Veronica, Zero и, предположительно, ремейк оригинальной Resident Evil – спустя 30 лет после ее выхода. Resident Evil 10, скорее всего, появится ещё через несколько лет, однако поклонники серии вряд ли успеют заскучать в ожидании.

Гонка за звание лучшей игры 2026 года официально началась. Mewgenics задала высокую планку, получив 88 баллов на Metacritic, а спустя всего две недели долгожданная Resident Evil Requiem уверенно повторила этот результат. В процессе новинка от Capcom стала самой высоко оценённой игрой серии за последние 20 лет.
Рецензии критиков появились ещё до релиза, но теперь игра уже несколько дней находится в руках обычных игроков – и те формируют собственное мнение. Судя по цифрам, Resident Evil Requiem пришлась по вкусу большинству. По состоянию на понедельник, 2 февраля, при более чем 2 тысяч отзывов, игра занимает первое место по пользовательским оценкам за всю историю серии на Metacritic.
88 баллов от критиков на Metacritic – серьёзное достижение само по себе. Такого результата среди новых игр серии не было со времён Resident Evil 4 в 2005 году.

В Steam игра получила статус "Очень положительные" при почти 20 тысячах отзывов. На Metacritic Resident Evil Requiem набрала 9,5 из 10 от пользователей – это лучший показатель среди всех игр серии Resident Evil.
До этого лидером оставалась Resident Evil 4 – оригинал 2005 года с оценкой 9,1 и ремейк 2023 года с 8,9. Ремейк первой части 2002 года также набрал 8,9 балла. Ремейк Resident Evil 2 и оригинальная игра 1998 года получили по 8,8 от игроков.

Полный список пользовательских оценок серии на Metacritic:
Примечательно, что 9,5 балла – это не просто рекорд серии, а лучший пользовательский результат за всю историю агрегатора. В прошлом году Clair Obscur: Expedition 33 отобрала корону у Metal Gear Solid и The Witcher 3, набрав те же 9,5 балла. Теперь Resident Evil Requiem с аналогичной оценкой занимает верхнюю строчку рейтинга, обойдя конкурента на доли процента.
По мере того как всё больше игроков будут проходить и оценивать игру, рейтинг может измениться. Однако на старте у Capcom есть все основания для праздника – особенно учитывая, что Resident Evil Requiem уже входит в число самых популярных одиночных игр за всю историю Steam.

PS5 Pro полностью распродана в официальном магазине PlayStation, и, похоже, причина кроется в восторженных отзывах на Resident Evil Requiem.
С момента анонса PS5 Pro у Sony возникли серьёзные трудности с обоснованием существования столь дорогой консоли. Да, некоторые старые игры можно запустить с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей в 4K, но улучшения не настолько заметны, чтобы платить почти вдвое больше стоимости обычной PS5.
За год с лишним после выхода PS5 Pro лишь несколько игр – например, Assassin's Creed Shadows и Spider-Man 2, действительно ощутимо выигрывали от мощностей Pro-версии. На прошлой неделе список пополнился Resident Evil Requiem, которая, судя по тестам, выглядит на PS5 Pro лучше, чем на любой другой консоли.
Digital Foundry особенно высоко отметила именно PS5 Pro, назвав её версией, которая "на голову выше" всех остальных, среди консолей. Учитывая масштаб успеха игры и её продажи, вполне логично, что множество фанатов захотели получить лучший возможный опыт.

Как отметил пользователь Reddit TheEliteFreak на сабреддите PS5 Pro, консоль полностью раскупили на официальном сайте PlayStation – как в США, так и в Великобритании. На обоих сайтах указано, что PS5 Pro "в данный момент недоступна", а информации о поступлении нового запаса нет.
Для тех, кто отчаянно хочет заполучить PS5 Pro ради Resident Evil Requiem, консоль всё ещё доступна у некоторых ритейлеров. Пока что закончились запасы только в официальном магазине PlayStation.
Впрочем, частично дефицит может быть также связан с безумным подорожанием RAM из-за ИИ-индустрии.

Resident Evil Requiem установила новый рекорд серии в Steam, достигнув пиковых 267 тысяч одновременных игроков уже в день релиза 27 февраля 2026 года. Примечательно, что отметка в 200 тысяч была пройдена менее чем через 30 минут после запуска. Это позволило девятой части франшизы превзойти предыдущий рекорд Capcom, установленный ремейком Resident Evil 4 в марте 2023 года, где пиковый показатель составлял 168 тысяч игроков. В момент попадания в топ-5 самых популярных игр на площадке Valve новинка конкурировала с такими постоянными лидерами чартов, как Counter-Strike 2 и Dota 2.

Для серии подобный результат стал настоящим прорывом. Предыдущая основная часть, Resident Evil Village, собрала чуть более 106 тысяч одновременных игроков в Steam в 2021 году. Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 показали более скромные цифры, а Resident Evil 7 в 2017 году так и не преодолела отметку в 20 тысяч игроков. Capcom также оставила позади конкурентов в жанре хоррора от Konami: Silent Hill f и ремейк Silent Hill 2. Они не смогли набрать и 25 тысяч одновременных пользователей на ПК.
Столь высокий интерес подогревался активными предзаказами и положительными отзывами: игра имеет статус "Очень положительных" оценок в Steam и 85% положительных отзывов.

В центре сюжета Resident Evil Requiem – два протагониста: аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и легендарный агент по борьбе с биотерроризмом Леон С. Кеннеди. Их истории разворачиваются в Раккун-Сити – городе, уничтоженном ещё в 1998 году после утечки вируса и ракетного удара правительства. События новой игры вновь возвращают игроков к этой зловещей локации спустя 30 лет после официально засекреченного инцидента.
С точки зрения игрового процесса Resident Evil Requiem предлагает классический сурвайвал хоррор: сражения с монстрами, исследование окружения, решение головоломок и грамотное управление ресурсами. Одной из ключевых механик стала возможность переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент. Персонажи Грейс и Леона дополняют друг друга как по нарративу, так и по стилю прохождения, создавая два переплетающихся игровых опыта.
Resident Evil Requiem доступна на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным "эффектом погружения". Главная особенность мода – поддержка контроллеров движений в режиме 6DOF (шесть степеней свободы), что обеспечивает полноценное отслеживание положения рук в пространстве.
Управление топором реализовано через соответствующие движения контроллерами, а не простым нажатием кнопок. Сцены на мотоцикле теперь отображаются от первого лица там, где это технически возможно.

Помимо этого, мод снимает ограничение на наклон камеры по вертикали в ключевых местах, чтобы игрок мог взаимодействовать с необходимыми элементами интерфейса.
Вместе с тем автор честно обозначил текущие ограничения. Движение головой с помощью VR-шлема формально поддерживается, однако официальной поддержки этой функции пока нет. Также отсутствует трансформация тела при повороте и полноценное отображение игровых подсказок.
Планирует ли Talemann1982 устранить эти недостатки в последующих обновлениях, пока неизвестно.
Для установки мода потребуются две зависимости: VigEm и REFramework. Скачать мод и ознакомиться с подробной инструкцией по установке можно по ссылке.

Последние годы ознаменовались выходом отличных Resident Evil 2, 4 и Village. Что же касается переиздания культовой для СНГ третьей части, то, в отличие от ремейка RE2, многие настоящие фанаты не были столь довольны игрой, несмотря на высокое качество. Её ругали за возросшую динамику, превращающую игру из неспешного хоррора с головоломками, местами довольно медитативного, в драйвовый экшен с отстрелом оживших мертвецов. Кроме того, фанаты и критики указывали на существенно меньшую сюжетную компанию (в сравнении со вторым ремейком). Что ж, я не буду ни хвалить, ни ругать обновлённую версию тройки, а предложу вам ностальгическую альтернативу.

Разработчики оригинальной RE3 впопыхах пытались успеть выпустить положенную по контракту третью игру на уже умирающей системе PS1. Проект обладал довольно большим количеством новых элементов вроде уворотов от ударов, крафта патронов и сюжетных развилок с правом выбора, которые немного меняли последующие события. Но самое главное, что запомнилось буквально каждому игроку RE3 – то, что в версиях для западного рынка в названии было указано – Немезида (или, как мы его называли, Немезис). Этот ужасный монстр, получившийся в результате экспериментов над биологическим оружием, имел лишь одну цель – уничтожить отряд полиции S.T.A.R.S. А так как вы играете за Джилл Валентайн – члена этого отряда – всю игру он будет преследовать именно вас (параллельно ликвидируя и других коллег Джилл). И пускай в те времена чисто технически было невозможно заставить Немезиса путешествовать по миру игры в поисках главного героя, он всё равно умел перемещаться между некоторыми комнатами. Естественно, поначалу это вызывало удивление, страх и дикий выброс адреналина у игрока. Именно этот геймплейно уникальный по тем временам монстр подарил игре визуальную узнаваемость.

Являясь любителем олдфажных игр, я не буду предлагать вам вернуться на улицы Ракун Сити с помощью ремейка 2020 года. Поэтому предлагаю окунуться в прошлое и сыграть в любимый и такой родной Resident Evil 3: Nemesis, но в сборке с улучшенными задниками и отсутствием мыла. Вам стоит попробовать её, потому что она:
• Отлично передает атмосферу умирающего города.
• Является не просто экшеном, а настоящим хоррором, в котором нужно выживать, экономя каждую аптечку или обойму.
• Обладает определённой медитативностью, во многом вызванной как динамикой боя, так и решением головоломок.
• У игры очень кинематографичные заставки и сцены на движке, в момент просмотра которых сразу ощущаешь всю драматичность происходящих событий.

Это будет всё та же, полюбившаяся многим игра, но с немного подтянутой графикой и разрешением экрана. В телеграмм канале выложил полностью установленную и готовую для запуска на ПК игру с возможностью выбора языка на старте. Если интересно, пользуйся на здоровье!
Слева моя банковская карта, справа ключ от магнитного замка на работе.


Блядь, мне 37 лет, какого хуя я такой счастливый от наклеечек?!
Какой же охуенный у меня бейдж


А с магнитным ключом стократ охуеннее
Ебать какое охуевшее смешение двух вселенных получилось.

Зак Креггер получил "карт-бланш" на экранизацию Resident Evil, и его фильм может стать радикальным отходом от исходного материала. Об этом заявил глава Constantin Film Оливер Бербен – компания владеет правами и выступает продюсером игровых экранизаций франшизы.
По словам Бербена, картина будет "далека от всего, что связано с Resident Evil", так как студия стремится раскрыть уникальный стиль режиссера "Орудий".
С Resident Evil мы прошли невероятный путь, работая над одной из самых успешных международных франшиз, собравшей более миллиарда долларов в прокате за многие годы, и теперь мы создаем нечто новое, не просто новую сюжетную идею, а позволяем новому поколению взять эту франшизу в свои руки и создать нечто иное.
Детали экранизации пока не разглашаются. По сообщениям журналистов, сюжет будет вращаться вокруг "незадачливого курьера, загадочной посылки, мутировавших существ и корпоративного заговора".
Особый интерес вызывает заявление самого Креггера о том, что фильм представит полностью оригинальную историю с новыми персонажами. Это означает, что зрители не увидят привычных героев серии игр – Леона Кеннеди, Криса Редфилда или Джилл Валентайн.
Фильм выйдет в прокат 18 сентября.

Последняя версия антипиратской защиты Denuvo, применённая в Resident Evil Requiem, пала. Хакер voices38 сумел взломать её за рекордное время, что стало серьёзным ударом по репутации Denuvo.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля, и спустя всего полтора месяца полноценный взлом стал доступен. Ранее существовал обход через гипервизор (HYPERVISOR Bypass), однако между ним и нынешним взломом есть принципиальная разница. Обход гипервизора требовал отключения ряда функций безопасности Windows, что создавало риски для пользователей. Взлом voices38 не требует подобных манипуляций и считается безопасным.
Ещё важнее то, что речь идёт о полноценном крэке, а не обходном решении. Это означает, что voices38 потенциально может применить тот же метод к практически любой игре с актуальной версией Denuvo.
При этом стоит отметить, что подобные взломы фактически обходят защиту, не удаляя её – Denuvo продолжает работать в фоновом режиме. Сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий в данном случае бессмысленно.
Остаётся вопрос, как Irdeto отреагирует на оба метода обхода – и через гипервизор, и через крэк voices38. По слухам, команда уже работает над усилением защиты.

На церемонии The Game Awards 2025 Capcom представила свежий трейлер хоррора Resident Evil Requiem. Ролик продемонстрировал возвращение одного из культовых персонажей франшизы – Леона Кеннеди. Он спасает Эшли во время одного из заданий, а затем расправляется с зомби и другими врагами.
Выглядит это очень хорошо и ожидание анонса героя точно того стоило. За Эшли нас ждет хоррор-часть игры, а за Леона – экшен.

В новом видео в конце показали и геймплей с участием знаменитого агента, который сражается с зомби и другими угрозами. Фирменный удар ногой на месте, а еще Леон использует характерный для серии арсенал огнестрельного оружия, включая пистолеты и дробовики, эффективно расправляясь с противниками в мрачных коридорах и разрушенных локациях.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Во времена студенчества я очень сильно увлекался коктейлями и вообще барным ремеслом в целом. Мне это настолько импонировало, что я не просто читал разные книги по теме (вроде той же «Библии Бармена») и собрал большую коллекцию алкоголя, а даже хотел найти работу в этом направлении. Но из-за специфичного графика, боясь не потянуть совмещение такой работы с учебой, передумал.
Прошли годы, былой азарт существенно уменьшился, но любовь к коктейлям никуда не делась. Поэтому хочу попробовать внедрить новую рубрику под названием «Бар "У геймера"», где буду пытаться делать различные тематические игровые напитки.
Пятница – отличный день, чтобы запустить проект такого плана, разве не так?) Но есть и дополнительный повод для публикации этого поста именно сегодня! Ведь в этот день в 1999 году вышла третья часть серии «Обитель зла» – «Resident Evil 3: Nemesis». А раз так, предлагаю отпраздновать это простым в создании и, главное, вкусным коктейлем под названием «T-вирус и анти-вирус». Для тех, кто желает попробовать сделать похожий коктейль в домашних условиях, отдельно выкладываю рецепт.



ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ:
🍹Рецепт коктейля не мой (найден на просторах интернета), но лично мне показалось, что гораздо вкуснее, если вместо дынного ликёра использовать яблочный. Получается хорошее сочетание сладкого Т-вируса и кислого анти-вируса.
🍹 Также, на мой взгляд, тернового джина надо больше. Так вкус получается более насыщенным.
🍹В рецепте, который я использовал, указан лаймовый сок, но не написано, куда его добавлять. Предположу, что он хорошо зайдёт в хайболе с гренадином, терновым джином и Спрайтом.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Зак Креггер прокомментировал неоднозначную реакцию на первый трейлер своего фильма по Resident Evil, особенно со стороны поклонников игровой серии.
После успеха хоррора "Оружие" (Weapons), ставшего одним из самых высоко оценённых фильмов ужасов последних лет, фанаты с энтузиазмом восприняли новость о том, что именно Креггер возьмётся за перезапуск кинофраншизы Resident Evil. Сам режиссёр ранее признавал давление, связанное с адаптацией столь любимой серии, но после выхода первого трейлера мнения зрителей разделились.
Многих разочаровало то, что фильм, судя по всему, не повторяет сюжет ни одной из существующих игр, хотя действие разворачивается параллельно событиям второй части серии. В трейлере не показали ни одного знакомого персонажа, а история выглядит самостоятельной – в центре сюжета медицинский курьер Брайан, оказавшийся в эпицентре вспышки вируса.
Несмотря на смешанные реакции, Креггер стоит на своём и защищает решение дистанцироваться от того, что фанаты уже видели в играх. Креггер рассказал в беседе с режиссёром "Одержимости" Карри Баркером для Interview Magazine:
Мне очень нравится этот фильм. Прошла безумная неделя с момента выхода тизера – наблюдать за разделившейся реакцией в интернете было интересно.Очень много людей явно хотят видеть именно видеоигру – персонажей и сюжет из видеоигры – и всё, что отличается от этого, воспринимается в штыки. Я не осознавал, насколько страстно некоторые люди к этому относятся.
Однако, хотя многие фанаты требуют точной адаптации одной из классических игр, Креггер убеждён, что ни он сам, ни сообщество на самом деле не были бы довольны таким результатом.
Если бы я так поступил, я не думаю, что получил бы творческое удовлетворение, и даже не думаю, что им бы это понравилось. Если бы я просто пересказал сюжет игр, самые преданные фанаты были бы разочарованы. Так что я не знаю, что с этим делать.
Фильм Resident Evil выйдет в кинотеатрах 18 сентября 2026 года.
В свое время наиграл немало часов в оригинальную игру и она до сих пор остается одной из любимейших. Поэтому ремейк жду, пожалуй, даже больше остальных номерных частей. Я несколько раз прошел демку на PlayStation 5 и хочу поделиться впечатлениями.

Пожалуй, это один из спорных моментов. Игра стала более мрачной и сильно напоминает Village. Это выражается как в цветовой гамме, так и в окружении. Если в оригинале начало игры было светлым и в целом не сильно гнетущим, то в ремейке сразу понимаешь, что с деревней что-то не так (такой прием, кстати, уже использовали в седьмой части, когда Итан подбирается к дому). Здесь, конечно, немаловажную роль играет обновленная графика. В оригинале, который изначально вышел на GameCube, такого уровня детализации быть не могло, что сказывалось на атмосфере.

Снова нас пугают страшными звуками на лестнице
Интересно, что разработчики в какой-то мере уже показали, как мог бы выглядеть RE4 в Village. Фанаты четверки словили немало вайбов во время прохождения: деревня, замок, таинственный торговец. Из-за этого мне кажется впечатление может быть не такое сильное, ведь в какой-то мере мы это уже видели.
Демка не сильно отличается от оригинального вступления: все идет по той же канве, но немного иначе. Описывать все детали не имеет смысла, но по моему мнению сцена с полицейскими стала более правдоподобной, хоть и не такой эффектной. Нам как бы показывают с самого начала — теперь это не лихой боевик, где с первых минут грузовики летят с моста, а что-то более криповое (но так ли это увидим в полной версии). Даже в самой деревне Леон видит не просто обгоревший труп полицейского, а непосредственно сам процесс. И таких жестокостей в игре навалом.

Даже волка не пожалели
Центр деревни выглядит узнаваемо: сохранены знакомые дорожки, а дробовик висит на привычном месте. Но не обошлось и без нововведений. Так, левелдизайн стал более комплексным. Вероятно в деревне будут тайники наподобие Village. Например, в демке нельзя попасть в амбар, который находится с левой стороны от входа.
Оригинальная четверка — это в первую очередь экшен, который, кстати, популяризировал вид из-за плеча. При этом Леон все еще не мог одновременно ходить и стрелять. Но в ремейке позволить себе такой анахронизм разработчики не могли, поэтому темп игры изменился. Враги стали более проворными и живучими (если стрелять не в голову), а целиться стало сложнее.

Битва в деревне — настоящее побоище с толпами врагов. Отсидеться не получится, Леон должен постоянно передвигаться, стараясь не угодить в тупик. В такие моменты прямо хочется нажать кнопку уворота, но ее нет. Сцена стала заметно сложнее, чем в оригинале, а доктор Сальвадор (противник с бензопилой) и вовсе кажется неубиваемым.

Сам Леон тоже претерпел изменения и стал более живым как персонаж. Он частенько отпускает шуточки, которые смотрятся непривычно. Не то чтобы в оригинале такого не было, но теперь они смотрятся как-то иначе. Да и реакция его на происходящее более живая — ведь в игре его мучают кошмары после событий в Раккун-Сити. Даже несмотря на его навыки, видно, что он реагирует на происходящее. Например, после того, как он выпрыгивает со второго этажа охотничьего домика, он вздыхает и потирает спину. То есть Леон теперь не ощущается этаким терминатором, которому все нипочем.

Бочки и ящики на месте, но над ними тоже поработали. По привычке я начал транжирить патроны, ленясь доставать нож, но оказалось, что Леон в состоянии разбить их простым пинком — удобно. Однако дело не только в этом. Дело в том, что нож в игре не бесконечный и со временем ломается. Так что игрок, был бы просто не в состоянии расколотить трухлявый ящик, оставшись и без патронов, и без ножа.

Леон пытается косплеить Данте из Devil May Cry?
Нож, к слову, — еще одно спорное решение, которое может не всем прийтись по душе. Работает он примерно как кинжалы (защитные предметы) в ремейке первой части. Если Леона схватили, то одним ударом можно освободиться. Кроме того, нож теперь не бесполезный предмет, в руках среднестатистического геймера превращающийся в тыкалку, которой добивают упавших на землю врагов ради экономии патронов. Им реально можно отбиться от 1-2 противников, даже не вставая в боевую стойку, а то и вовсе устранять их по стелсу. А еще им можно блокировать атаки (к слову, летящий топор можно было отбить ножом и в оригинале).

Пока непонятно, насколько важен будет в игре стелс, ведь пройти деревню по-тихому невозможно (но прирезать парочку другую возможность дают). Вероятно, где-то дальше будут соответствующие эпизоды. Однако эта механика не выглядит чужеродной, хотя тут с какой стороны посмотреть. Также из второстепенных элементов в ремейке появился крафт патронов — не особо важно, но пусть будет.

Фишки Dual Sense реализованы неплохо, но ничего сверхъестественного нет. Динамик геймпада взрывается, когда Леон находит рацию, клацает при перезарядке, приятно стучит при пробежке по подвесному мосту и т.п.

Зак Крегер подтвердил, что действие его фильма по Resident Evil разворачивается параллельно событиям второй части игровой серии, однако один из самых узнаваемых злодеев франшизы в картину не попадёт. Речь о Немезисе, которого многие фанаты уже ожидали увидеть на экране.
Мой любимый [монстр в фильме] – это такой главный злодей, который эволюционирует, меняется и преследует Брайана на протяжении всей истории. Не хочу говорить слишком много, но это не Немезис. Я знаю, что люди прочитают это и решат: 'В фильме будет Немезис'. Нет, никакого Немезиса не будет.
Фильм рассказывает оригинальную историю нового персонажа по имени Брайан, курьера медицинских препаратов, чья роковая доставка забрасывает его в самое сердце охваченного зомби Раккун-Сити. Крегер описывает сеттинг следующим образом:
Раккун-Сити переживает свою большую ночь, но мы рассказываем просто другую историю, которая могла бы происходить параллельно с этим.
Примечательно, что сам Немезис – созданное корпорацией Umbrella оружие в плаще, отличающееся высоким интеллектом и способностью неотступно преследовать цель, – появился именно в третьей части игры, а не во второй. Однако события Resident Evil 3 разворачиваются одновременно с Resident Evil 2, так что вопрос о возможном появлении супербосса в новом фильме был вполне закономерен. Крегер его закрыл окончательно.
Фильм Resident Evil выйдет в кинотеатрах 18 сентября 2025 года.

Вышел первый тизер-трейлер экранизации Resident Evil от режиссёра Зака Креггера, известного по хоррору "Варвар" и боевику "Орудия". Релиз фильма запланирован на 18 сентября 2026 года.

В центре сюжета оригинальная история, действие которой разворачивается во вселенной Resident Evil. Главный герой по имени Брайан, медицинский курьер, приезжает в Раккун-Сити с обычным заданием — доставить посылку. Роль исполняет Остин Абрамс, знакомый зрителям по "Орудиям".

Само задание оказывается куда более опасным, чем кажется: город накрывает вспышка эпидемии, и Брайан оказывается в самом эпицентре событий. Судя по первым реакциям, картина уже успела впечатлить. На закрытых тестовых показах фильм получил очень высокие оценки, а некоторые зрители назвали его "Безумным Максом" в мире хорроров — сравнение, которое говорит о масштабе и динамике происходящего на экране.

Креггер идёт по пути переосмысления франшизы, а не прямой адаптации игровых событий.
Пришел я сегодня в офис, а там вот такой абзац:

Прорвало трубу с горячей водой и все потонуло. Учитывая, что там, за дверью, еще ступеньки, уровень воды внутри - сантиметров 40.

За сегодня даже не успели все откачать... до кабинета можно только доплыть.
Учитывая, что компьютеры стоят на полочках в нижней части столов, то, сдается мне, компьютерам настал кирдык...
Серия игр Resident Evil занимает особое место в моём сердце. Я с ней познакомился у знакомого. Мне тогда, если не совру, было примерно девять или десять лет. Знакомый играл в третью часть, и мне она показалась безумно страшной. Потом уже, спустя какое-то время, я приобрёл сначала первую часть на PS one, а потом и третью. Чтобы купить её, я экономил на школьных перекусах и откладывал карманные деньги. А вторую прошёл позже всех. В подростковом же возрасте Resident Evil 4 была долгое время единственной игрой на мою новенькую PS2, так как мне хватило денег только на неё. Вот её я проходил, наверное, раз двадцать.
В этом небольшой обзоре я расскажу про книгу Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии», которая описывает историю создание легендарной серии survival horror.

Книга весьма неплохая и написана лёгким языком, но есть пара недостатков, и их лучше не допускать в таких произведениях, которые рассказывают про игры, игровые серии или игровые студии. Я про них говорил раньше в других обзорах, но повторюсь. Такие книги для меня — это как текстовые версии больших YouTube-роликов, которые рассказывают про историю игровой индустрии. Может, я не прав, что так отношусь, но это моё субъективное мнение. Да, понимаю, что в тексте по-другому можно изложить всё, но главное, что должно остаться, — это анализ сюжета и его краткий пересказ. Нужно это для того, чтобы человек, который не знаком плотно с игрой, мог всё понять и визуализировать во время чтения. Труд Алекса Аниэля рассчитан же только на тех, кто играл в игры серии Resident Evil, причём застал ещё первые части в далёких 90-х и начале 00-х годов. Быть в контексте. Второй же недостаток — это то, что автор пишет, что брал интервью у создателей, но, к сожалению, не процитировал их. Интересно было бы почитать некоторые моменты из интервью.
Начал я с ложки дёгтя (к сожалению, большой), а теперь перейду к бочке мёда. Книга пусть и небольшая, но она смогла рассказать всю историю серии (на момент выхода книги). Притом было и про ответвления. Узнал про интересные проекты на Nintendo 3DS, о которых даже не слышал до этого. Интересно было бы прочитать про решение выпустить много игр на Nintendo GameCube и что из этого вылилось. Автор уделил этому много внимания, что оказалось плюсом. Ещё с интересом прочитал, как появился первый Devil May Cry, а большее удивление вызвало, что Resident Evil 3: Nemesis изначально был спин-оффом, а Resident Evil Code: Veronica должна была стать именно номерным продолжением, а не ответвлением. Книга смогла меня удивить. Есть ещё интересные моменты из создания игровой серии, про которые рекомендую прочитать самим. А бонусом оказалось, что для российского издания Алекс Аниэль написал дополнительную главу, где кратко рассказал про развитие серии до конца 2021 года.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Муахахахааааааааааа!
Скрафтил себе новую карту и оооооочень быстро, пока не арестовали и её, кинул на неё пятизат, привязал к озону и лечу забирать наикрутейшую штуковину.
Вот такую вот.

Ща цапну её и как поеду работать!
Комментарии