Серия игр Resident Evil занимает особое место в моём сердце. Я с ней познакомился у знакомого. Мне тогда, если не совру, было примерно девять или десять лет. Знакомый играл в третью часть, и мне она показалась безумно страшной. Потом уже, спустя какое-то время, я приобрёл сначала первую часть на PS one, а потом и третью. Чтобы купить её, я экономил на школьных перекусах и откладывал карманные деньги. А вторую прошёл позже всех. В подростковом же возрасте Resident Evil 4 была долгое время единственной игрой на мою новенькую PS2, так как мне хватило денег только на неё. Вот её я проходил, наверное, раз двадцать.

В этом небольшой обзоре я расскажу про книгу Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии», которая описывает историю создание легендарной серии survival horror.

Обзор книги Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» (2021)

Книга весьма неплохая и написана лёгким языком, но есть пара недостатков, и их лучше не допускать в таких произведениях, которые рассказывают про игры, игровые серии или игровые студии. Я про них говорил раньше в других обзорах, но повторюсь. Такие книги для меня — это как текстовые версии больших YouTube-роликов, которые рассказывают про историю игровой индустрии. Может, я не прав, что так отношусь, но это моё субъективное мнение. Да, понимаю, что в тексте по-другому можно изложить всё, но главное, что должно остаться, — это анализ сюжета и его краткий пересказ. Нужно это для того, чтобы человек, который не знаком плотно с игрой, мог всё понять и визуализировать во время чтения. Труд Алекса Аниэля рассчитан же только на тех, кто играл в игры серии Resident Evil, причём застал ещё первые части в далёких 90-х и начале 00-х годов. Быть в контексте. Второй же недостаток — это то, что автор пишет, что брал интервью у создателей, но, к сожалению, не процитировал их. Интересно было бы почитать некоторые моменты из интервью. 

Начал я с ложки дёгтя (к сожалению, большой), а теперь перейду к бочке мёда. Книга пусть и небольшая, но она смогла рассказать всю историю серии (на момент выхода книги). Притом было и про ответвления. Узнал про интересные проекты на Nintendo 3DS, о которых даже не слышал до этого. Интересно было бы прочитать про решение выпустить много игр на Nintendo GameCube и что из этого вылилось. Автор уделил этому много внимания, что оказалось плюсом. Ещё с интересом прочитал, как появился первый Devil May Cry, а большее удивление вызвало, что Resident Evil 3: Nemesis изначально был спин-оффом, а Resident Evil Code: Veronica должна была стать именно номерным продолжением, а не ответвлением. Книга смогла меня удивить. Есть ещё интересные моменты из создания игровой серии, про которые рекомендую прочитать самим. А бонусом оказалось, что для российского издания Алекс Аниэль написал дополнительную главу, где кратко рассказал про развитие серии до конца 2021 года.

Обзор книги Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» (2021)

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz