За наводку, точнее за напоминание про данную игру Alidamai, а именно вот тут. К сожалению данную игру я давно продал, потому фото будут из открытых источников).
В своё время мы долго смотрели на данную игру, но попала ко мне она случайным образом. В одном из обменов на старом добром.. эх, ладно, вернёмся к игре.
Так вот, игра стоит на грани технологий... ладно и тут забегаю вперёд.
Коробка.
По размерам коробка как в Древнем ужасе и т.п., то есть весьма и весьма большая.
В чём суть игры? Всё просто, произошло преступление, вы лондонские судебные эксперты. Вам нужно за отведённое время раскрыть дело. Побеждают или все или никто, играете против игры.
В состав игры входят. Поле для улик и конечно улики.
Поле и улики.
Несколько планшетов районов и кары персонажей
Как понимаете персонажи тусят в определённых районах.
Ваши верные помощники, то есть эксперты
Ваши верные эксперты.
И самое главное, вам понадобится минимум одни смартфон, на которой нужно будет поставить специальное приложение. Именно через него будут происходить взаимодействия, вы же заметили на каждой карточке в углу QR код.
Как выглядит, или выглядело, главное меню приложения.
Выбираете режим, если у вас база то это Отдел криминалистики, там есть 4 сценария. Выбираете нужный и погнали. Приложение расскажет какие карты вам будут нужны.
Первым делом вы конечно попадаете на место преступления.
GIF
Каждый внимательно должен осмотреть локацию и отмечать какие-то интересные вещи, я конечно же про улики, чем больше найдёте тем будет проще и лучше дальше.
И так, отмечаете улики, получаете информацию от персонажей, ходите по районам... и вот в целом и вся игра.
Наверное этот пост самый короткий будет xD
Личные впечатления. Плюсы
Ну, во-первых, это детективная игра, плюс она кооперативная.
Во вторых, она находится на грани, между настольными и комп играми. Опыт это интересный.
В третьих загадки там интересные и приходится реально думать и обсуждать, что и как.
Четвёртое, в приложение есть возможность создавать и делиться сюжетами, то есть всё это должно дико повысить реиграбельность.
И пятое. В целом коробку можно и не покупать, так как компоненты все сводятся к кодам, можно смело найти PnP версию, распечатать и всё.
Минусы
Как по мне, самый главный минус, это то что для игры нужен телефон, как бы странно это не звучало. Проблема в том, что как правило телефон используют один и по итогу когда вы осматриваете место преступления например, тот кто смотрит последний, может быть окажется без улик. Когда кто-то ведёт беседы с персонажами или с экспертами, другие как то выпадают из игры, как бы ты не пытался всех подключить.
Каждый сценарий по сути одноразовый, то есть реиграбельность работает когда подключаешь новые сценарии, платные или бесплатные. Даже если ты провалил сценарий, не факт что пойдёшь играть по новой и будет интересно, так как часть дела ты уже знаешь, то есть мне бы было так не особо интересно. Возможно, минус телефона перекрывается если каждый подключит и будет играть со своего, но только возможно.
Список пред. постов, я решил убрать вниз, мне кажется стал много занимать места, но нужно это не всем.
Эта игра появилась у нас внезапно, но появилась она именно так как и должна была. Есть у меня знакомый которого зовут Миша, которого мы "обозвали" Шаман. И вот товарищ, решился закупиться новыми играми, про все расскажу наверное, но как поняли среди них была игра Шаман.
Коробочка.
Итак, по традиции "правила" (перед игрой, обязательно прочитайте правила).
Шаман и Тени.
В игре есть скрытые роли, Шаманы (условно добрые) и Тени (условно злые). Шаманы защищают миры, а Тени хотят наоборот его уничтожить. Шаманов в игре больше, но однозначно вычислить кто есть кто, не всегда просто.
Подготовка Роли раздаются (коричневая рубашка) в закрытую естественно
Раздаются карты "миров" (вот эта серая рубашечка)
Ставим трек теней и ставим фишку в зависимости от количества игроков.
Открываем первые два жетона артефактов (круглые с коричневой рубашкой), так же в колоду артефактов замешиваем затмения (когда он откроется надо будет всем отдать и получить одну карту по часовой или против часовой)
Общий пример раскладки перед началом игры.
На примере выше только не добавлены что часть миров уже должны быть открыты. Дальше все примеры из игры будут при условие что у нас играет три игрока.
Про МИРный блок
Количество доступным миров зависит от количество игроков у нас в примере всего есть пять миров (фиолетовый, зелёный, жёлтый, серый и синий треугольник с символом)
Для спасения мира, его нужно "закрыть". Мир считается закрытым если собраны все карты мира, опять же для каждого количество игроков оно разное у нас это 1-6.
Зачем закрывать миры может возникнуть вопрос. При закрытие мира, человек который его закрыл получает бонус мира. Например фиолетовый мир даёт одно победное очко сразу. Жёлтый позволяет поменяться ролями. Синий мир позволяет или взять карту артефактов или же подвинуть фишку теней по треку на две позиции назад. Зелёный и серый (с кинжалом) позволяют "убить" одно из игроков, при условие, что у вас есть нужны артефакт.
Про миры рассказал теперь..
Про артефакты Артефакты есть нескольких типов
Просите меня за шакал, но других фоток в инете особо не нашёл, а фоткать мне лень.. да и текст писать лень xD
Начнём как и полагается снизу вверх, слева направо (: Шучу.
Первый, где нарисован кит, даёт два победных очка в конце игры при следующих условиях. У вас два таких артефакта и вы выжили)
Второй, ну вот где луна и стрелочки туда сюда, позволяет фишку теней на треке двигать вперёд или назад на одно деление.
Нож, как вы поняли именно он нужен что бы при закрытие мира можно было убить игрока.
Жетон с коричневой карты, если вам посчастливилось его достать, то вы тут же должны открыть свою карту роли.
Вроде всё? Да вроде всё, теперь немного о процессе игры.
Процесс игры (если ты дочитал до сюда ты великолепен)
Ещё раз напоминаю, что всё будет рассказано например для трёх игроков. Итак, у нас есть два шамана и одна тень, помешали скудную колоду и раздали в закрытую. После из колоды карт миров мы открываем три карты случайным образом и сразу же передвигает к треку по мирам. Остальные карты раздаются в равных пропорциях. Первый игрок (у нас это был конечно же наш местный Шаман), смотрит на свои карты на руке и решает какой мир он будет защищать и выкладывает её. Остальные игроки по часовой стрелки принимают решение защищать этот мир, если да то выкладывают карту такого же цвета перед собой. Если решение не защищать, то выкладывают карту другого цвета и она тут же отправляется к другим картами вдоль трека, при этом трек Теней получает +1. Если, так случилось что сыграв карту другого цвета вы закрыли мир, тут же разыграйте его эффект, эффект нельзя игнорировать при условие что вы можете его выполнить. После того как все выложили карты, то среди карт которые защищают мир выбираю карту с наименьшим значением, игрок который её выложил имеет возможность взять артефакт. Взять артефакт можно двумя способами. Один из двух который открыл, тогда придётся держать его в открытую. Попытать удачу и в закрытую. Если в закрытую то жетон держится в закрытом, если это не открытие роли. Открыть роль придётся всегда. Игрок с наибольшим значением, собирает карты, складывает их у соответствующего места у трека. Если в этот момент мир закрылся то игрок применяет его эффект, если это возможно (: После чего уже он становится "первым" игроком и решает какой мир защищать.
Когда заканчивается игра Игра может закончиться следующим образом. Фишка теней дошла до луны, победа теней. Шаманы убили всех теней, победа шаманов. Карт больше нет, трек до конца не дошёл, шаманы победили.
Очки. Тени получают 3 п.о Шаманы 2 п.о.
Получают только выжившие игроки.
Важные моменты. Шаман может, а иногда и хочет убить другого шамана (я так делал). За убийство шамана, фишка теней идёт по треку на столько карт вперёд, сколько их было на руке. Эти карты не открываются и отодвигаются, какие то миры не смогут быть закрыты в этом раунде. Вот вроде бы и всё.
Теперь свои ощущения. Играет быстро, в целом интересно даже на троих. На пятерых вообще пушка) Игра конечно же по большому счёту убивалка времени так сказать филлер, без глубоко лора и т.п. Но я люблю игры со скрытыми ролями. Минус, это конечно же случайный набор карт, который может как сразу зарешать (я был тенью и первым игроком) мне на карты выпали карты одного цвета 4 штуки, одна была уже открыта. Всё, шансов ноль у других. И был в похожей ситуации но там было пять карт и я был шаманом.. Ну и да, чем то напоминает мафию конечно же) Вот вроде бы и всё)
Всем привет, я вернулся с новой игрой и надеюсь новым форматом. Итак, погнали.
Сегодня хочу рассказать, как вы уже поняли, про настольную игру Криптид.
Вы искатель таинственного криптида (растение или животное, существование, которого считается не возможным), вы оказываетесь в местности, где он точно находится, но вот проблема, карта большая, а вы такой маленький да и точное место расположения не знаете, но что-то вы знаете. При этом, вам надо спешить, так как не только вы ищите криптида, это делают и ваши соперники.
Как вы понимаете, вам надо найти быстрее, чем сделают ваши соперники, иначе ваши труды окажутся бессмысленными и вся слава достанется не вам.
Вы спросите меня, но как же ускориться, ведь карта большая, информации у меня мало. Вот именно, в этом и есть вся суть, информации мало не только у вас, но и у соперников. В таком случае, что бы сузить поиск вам придётся меняться информацией с соперниками. Я всё расскажу, терпение.
Ладно, давайте немного про игру, как физический объект.
Обычная коробка из картона, размер я бы назвал больше среднего. Для сравнения моя лапа, мальчик 32 года.
Далее покажу наполнение коробки.
Фишки игроков
Как понимаете играть можно до пяти человек включительно (ну и от трёх)
Слева, что-то чёрное и есть наш криптид. Дальше идут пары. Монумент+хижина.
Карта, как видите карта состоит из 6 карт поменьше, потом они складываются по правилам и получается вольтрон (зачёркнуто) еденная карта.
Каждая карточка поменьше пронумерована, что бы вы смогли верно составить карту.
Карточка, по которой мы формируем карту и получаем подсказку.
Карточка двухсторонняя. Слева у нас карта, справа указания какие брать наборы при игре в разном количестве игроков.
Это "книжки" игроков.
Если мы играем на троих, то смотрим на карточке правил какие цвета (буквы) играют в этом раунде и номер подсказки.
Так же на карточке есть общая подсказка, находится она слева если смотреть.
Обратная сторона книжки игрока, где содержатся общая информация, иначе говоря подсказка по объектам и вариантам правил.
Бейте меня тапками за качество.
Итак, это пример правила. То есть, если вы играете за красного и карточка вам говорит 3, значит то что вы знаете про расположение криптида это "не дальше одной клетки от гор".
Что есть горы, что есть лес и так далее, всё есть на подсказке, потому останавливаться не буду на этому этапе.
Итак, вернёмся к игре не физической теперь. Вы что-то знаете про криптид, другие игроки знают про криптид, информация у вас разная, если их сложить на карте получится только одна клетка.
Потому вы должны узнать информацию у соперников и постараться не выдать свою.
Сначала, вы в знак доброй воли указываете две клетки, на которой криптид не может находиться. Соперники поступают аналогичным образом.
Потом вы уже сами спрашиваете, может ли быть тут или нет, спрашиваете у одного соперника. Если вы угадали, вы остаётесь довольны собой и передаёте ход. Но если вы промахнулись, вы так же сообщаете, где криптид не может быть исходя из ваших правил. Вот такие условия вашей сделки по обмену информации.
Для обозначения на карте мест используются кубы и цилиндры.
Куб не может, цилиндр может.
Если вам кажется, что вы поняли информация, что есть у соперников, выбираете клетку и выкладываете свой цилиндр и ждёте подтверждение от остальных игроков. Если все выложили цилиндры, поздравляю, есть хоть один куб идём дальше.
Что напоминает. Конечно же Клюедо (Cluedo). Но для меня плюс, что если в этой игре ты ошибся, ты можешь продолжать играть. Немного место преступление, но место преступление корп игра, так что не то. Так же немного напоминает игру Печенька.
Общие впечатления. Во первых качество печати гуд, коробка не кажется "собрано из говна и пало", компоненты мне кажется так же будут долго жить.
Реиграбельность просто бешеная. Хочется сыграть в 4 или 5, пока только в 3.
Ну в целом подобные игры, мне скорее нравятся, но в компании они не особо приживались.
Плюс надо много информации держать в голове, мне кажется тоже полезно.
Минусы тоже есть. Если говорить за компоненты, то вот
При смене освещения эти пары могут выглядеть одинаково, что путает.
Второе, правила очень разнообразны и в одной конкретной игре несёт дисбаланс, то есть вас разгадать просто и быстро, вам же ломать голову. Третье, обычно мы играем без общей подсказки, но как то решили воспользоваться. Правило, которое было у меня В лесу или болоте. Правило которое "общее" Не в горах и не в реке.
То есть кому, то прям оно может затащить, а мне же было чуть больше чем бесполезно.
В общем если вам нравиться клюедо, то рекомендую попробовать. Если нравится печенька, то тоже рекомендую, то механика там всё же другая.
Вообще, понял, что в разы проще и удобнее писать про игру, которую попробовал вот буквально только что, а не когда-то так. Что бы вы понимали у меня в черновиках лежит в разной степени готовности минимум два поста про настолки, которые были опробованы примерно два года назад, но по разным причинам к ним пока не возвращаемся и они вот до сих пор ждут.
Так же в этом обзоре вы наверное заметили все фото были сделаны мной, правда так получится не всегда например Место преступление про которое я собираюсь так же написать, была продана давно.
Если дочитали до сюда, скажите как "новый" форма, считаете, что он стал лучше или изменений нет?
Счётчики (мне так проще считать, на каждый 12 пост в категории думаю будет конкурс.) Обзоры 10 постов Байки 1 пост "Анонсы" 2 поста Общее количество в серии 13 постов.
Если вы спросите, почему обзор на эту игру, то ответ будет прост, потому что гладиолус просто недавно с ней познакомился и так сказать пока свежо предание.
В улицах вам достанется возможность построить город и наполнить улицы теми заведениями, которые по вашему мнению более всего нужны.
Итак, город начинается с Вокзала и парка, ну как иначе то?
Пример "зданий" которые можно построить.
Немного об информации, которая находится на карточке . Разберём на примере "Магазин сувениров"
Криво косо, но кто сказал что может лучше?)
Начну по мере важности. 1 Название карты, тут вроде всё понятно. 2 Ценность карты, то есть когда будем собирать бонусы с этой карты мы получим по два бакса за каждого красно/розового мипла (*фигурка человека, вдруг кто не знает). 3 Символ постройки. В зависимости от символа выкладывается мипл, в нашем примере не выкладываются, так как символ об этом и говорит. 4 Дорога 5 Символ бизнес знака, нужен если играть с допом, разбираю версию без.
Так же, символ постройки есть и на "Рубашке" карты, то есть другие игроки знают какого типа постройки у вас на руках.
При постройке есть несколько правил. (как и всегда тут только выдержка правил, перед игрой читайте сами правила).
Первое правило: дорога должно касаться дороги. Вот на картинке выше, дорога это снизу полоска цвета "асфальт" (4). То есть нельзя продолжить улицу, таким образом что бы дороги не соприкасались. После строительства на карточку квартала помещается мипл того цвета, который указан (3) и эти ребята в лучших традициях товарища Горбовский выкладываются лёжа. Второе правило: улица не может состоять из больше чем пять "зданий" (учитывается и те что закрывают улицу) Что бы закрыть улицу необходимо положить новое "здание" , перпендикулярно улице то есть у вас должен получить Т образный перекрёсток. Если вы закрыли улицу с двух сторон, то можно собирать бонусы с улицы, при подсчёте закрывающие улице учитываются, но бонусы не получаются. Ща объясню, если не понятно. Предположим что постройка Колесо обозрения закрывает улицу где есть "Офис риелтора". И Офис и Колесо принадлежат одному игроку, тогда когда игрок будет собирать ништяки за офис, а именно 2 бакса за каждую свою постройку на улице, то за колесо он так же получит два бакса, но вот с Колеса он ничего не получает, так как эта улица не закрыта ещё. Но закрывать в целом не обязательно, можно "забросить" улицу, то есть просто выстроить пять построек с прямой дорогой, ништяки тогда тоже сразу собираются даже с той постройки, которая "забросила" (стала пятой) улицу, но продолжать строить улицу не получится.
Миплы, зачем нужны миплы? За каждого мипла на своей постройке ты получаешь один доп бакс. Что делать с миплом когда закрывается улица? Всё просто, тот игрок который закрыл улицу перемещает миплов на другую карту, которая ещё не закрыта естественно, ну и по цвету, то есть синие к синим и так далее. Если так случилось что после закрытия например зелёным деваться некуда, то они ожидают пока кто то не сыграет карту с зелёным символом, тогда он получает всех ожидающих зелёных, плюс то количество которое указано на карте.
Вот наверное и всё. Игра идёт следующим образом. Строишь постройку, отмечаешь её своим символом собственности. Если улица закрыта то собрать ништяки Добираешь карту (на руках всегда должно быть три потсройки) Передаёшь ход. Если карты построек закончились, дополучаем ништяки какие можно, но уже в половину от возможного (таким образом за два мипла получишь только один бакс)
Ещё чуть про символы собственности, их в игре всего пять у каждого игрока и потому если ты строишь постройку, а символы уже все заняты, на свой выбор убираешь с одной постройки свой символ и таким образом с той улицы, с которой был забран символ не принесёт бонусы, так что надо успевать закрывать улицы.
Так же есть два дополнения, которые как по мне приносят больше дисбаланса, нежели пользы. 1 Это на карточках есть символы бизнеса. Когда улица закрывается получаешь его, если их несколько выбираешь один из. В конце приносят доп деньги. Это ещё в целом норм доп. 2 Это доп роли, которые могут получать больше прибыли, то вот тут и начинается вакханалия, потому что тебе карта под твоего персонажа не идёт совершенно и сделать с этим ты ничего не можешь, только глотать горькие слёзы, смотря как твой товарищ приумножает свой каптал.
Впечатление. Игра, по ощущениям и впечатлениям, напоминает некую помесь монополии и каркасона. Партия плюс минус длится не долго, занять пол часа минут сорок можно. Я не фанат подобного жанра и механик, потому я лучше поиграю во что нить другое, но и этим брезговать не буду.
Итак, мир патигеймс обширен, это игры для большой компании, не сложный.. в общем то что надо под "пиво". Да и "настолками" не всегда можно назвать)
Начнём с такой игры как... Крокодил
Мы как правило играем просто, делимся на две команды, одна другой загадывает слово* (тут и далее подразумевается не только одно слово, но и словосочетание, устойчивые выражения и так далее), есть некое время на отгадать, нельзя говорить и т.п. только жестами показывать(:
Всё максимально просто, но порой получается очень забавно и смешно)
Например, вот у нас в компании есть сёстры, у которых отгадывание идёт на каком то странном уровне. Итак сам пример, время две минуты, слово Сатир. Одна из сестёр показывает, вторая в команде отгадывающих. Итак минуту и 50 секунд мы слушали что то типа -Козёл? -Нет -Козёл? -Нет.. Время осталось две секунды. А Сатир..
Плюсы игры: вам не нужны по сути никакие компоненты, только желание играть, немного фантазии и всё. Минусы: да всё тот же дисбаланс, плюс кому то приходится вставать и что то показывать)
Дальше игра Alias
Делитесь на команды, в течение минуты один игрок объясняет слова своей команде не используя однокоренные. Показывать и т.п. нельзя.
Я даже не знаю что тут добавить, только что пожалуй уже давно есть огромное количество приложений на телефон, так что покупать набор игры не очень надо, вообще не понимаю кто её до сих пор покупает xD
Данетки. Игра уже как правило не делится на команды (режимы есть разные конечно), есть ведущий, он задаёт вопрос, все остальные задают вопросы, на которые можно ответить Да Нет Не имеет значение.
Плюсы Не плохо заставляет пошевелить мозгами. Минусы Вопросы иногда очень очень нудные и наркоманские (:
Это всё было "легковесы", точнее они "однобокие", дальше пойдёт что то более интересное, как по мне. Экивоки. Зачем пингвины лезут на чердак.
Коробка классической экивоки.
Итак, опять делимся на несколько команд. Зачем бросаем кубик, берём карточку и выполняем задание) Чем я выделяю Экивоки? Да тем что она по сути "сборник" многих игры, в том числе и тех что были выше. Как правило 1 Слово объяснить словами (Alias) 2 Слово наоборот, то есть ведущий читает слово наоборот и команда должна угадать. (не знаю такую игру) 3 Рисование, надо нарисовать слово (некие шарады, игра подобная точно есть, названия не скажу) 4 Жесты (крокодил) 5 Да нет (ну тут понятно данетки)
Ну и 6 Экивоки. Тут можно быть всё, от рисования с закрытыми глазами, рисовать не открывая руки. Издавать звуки, лепить из пластилина и так далее далее.
Плюсы динамическая игра, сборник разных патигеймс, то есть разнообразие) Минусы. Увы дисбаланс, порой слово простое, а порой..
Плюс меня немного удивляет, что до сих пор нет вменяемого приложения, но видимо учли опыт Alias)
Ну да ладно, эти игры как мне кажется все на слуху и так сами по себе имеют "признание".
Последняя игра, о которой я хотел бы рассказать, называется "Тип топ". У игры есть аналоги, но играл вот в тип топ, как раз из-за того что почти тоже самое, но дешевле чем условный "Длина волны"
Какашки, единорожки, карточки это всё тип топ.
Итак можно играть командами, а можно на них не делиться. Есть ведущий, у него есть задание. Например простой и банальный "Вам подарили подарок 1-самый странный, 10 самый крутой" Игрокам рандомно раздаются карточки от 1 до 10 (если игроков меньше, карточки не убираются). И потом игрок в зависимости от цифр, придумывает ответ) Например у вас 10 и вы знаете что человек просто обожает собак, вы можете ему подарить собаку его мечты). Самое весёлое когда цифры пограничны, плюс вы же не знаете какая у кого цифра (если вас всего пять человек, может быть окажется что карты больше пять вообще никому не достались) После ведущему надо будет правильно составить очередь)
Ну и да, скучный подсчёт очков.
Плюсы весело, задорно. Минусы низкая реиграбельность, ну и нужная большая компания, как по мне не меньше 6 -7 человек.
Игра, попала к нам случайно, просто так, без предварительных просмотров обзоров и летсплеев. В общем это третья игра, которая была куплена тогда товарищем Шаманом.
"Сеттинг". Вы является частью тайного общества, который управляем миром, но и в обществе всё не так уж дружны, как кажется и каждый продвигает свои интересы. Ваша цель, стать во главе этого тайного правительства, что уже все остальные исполняли ваши требования и желания. По какому пути пойдёте вы, для достижения своей целы? Шпионаж? Коминтерн? Или может среди соратников будет заключать дополнительные союзы образовав ещё один круг "тайной власти", а может быть заручитесь помощью людей других наций? Всё это решать только вам и только потом вы узнаете, какой путь был верным, что бы подняться на вершину.
Теперь как и всегда "правила". Если честно это очень простые, но запутанные правила. Но глаза боятся, а руки пишут. Начнём наверное с самого простого. Подготовка к игре Личная подготовка 1 Вы выбираете себе цвет миплов. Получаете их 10 штук ровно. Три из них помещаются в зону "активные" агенты, это те агенты, которыми вы можете "управлять", остальные семь штук ждут своего очереди. 2 Далее каждому раздаётся по четыре карты союзов, карты союзов держатся в закрытую от остальных игроков.
Примеры союзов, пока посмотрели и забыли, потом вернёмся к ним.
На этом "личная" подготовка всё, теперь идёт общая. 1 Выкладывается четыре планшета "Проекты мирового господства"
(так как у нас пока нет карусели я приведу только один скрин "пример", что бы не перегружать пост)
Коминтерн, проект мирового господства.
2 Выкладываются жетоны спецопераций. Они выкладываются не в ряд, как проекты мирового господства, а стопкой, таким образом, что бы сверху были самые доступные (дешёвые), а с низу соответственно самые "дорогие". 3 Выкладываются карты Объектов, на определённое количество игроков разно количество карт. (Тут и далее будут примеры при игре на трёх игроков) Выкладывается по отпрядённым правилам, как уже писал выше, в нашем случае мы берём 8 карт из колоды и выкладываем их в открытую. Это те проекты, которые доступны нам в этом раунде. Но доступны они не все сразу, а по умолчанию доступны только первые три карты. Как они будут "куплены", ряды смещаются и так до тех пор пока не будут куплены все объекты.
4 Выкладываются дополнительные карты "Второстепенные" объекты.
5 Так же выкладываются значки "тайных" агентов и доп карты такие как Коза ностра, Якудзка и Триада. Нужны при заключение союзов. Итак раскладка у нас выглядит примерно так.
Раскладка при игре на троих.
Сверху у нас Проекты мирового господства, слева от них колода союзов. Далее идёт ряд из 8 карт объектов и так же колода объектов, второстепенные объекты это карты с красной, жёлтокой, синей и зелёной рубашкой. Стопка спец операций, жетон первого игрока (жетон куратора в видео треугольника). Ну и "личные" наборы, из союзов и агентов.
С подготовкой вроде бы всё, теперь процесс. Игра происходит в несколько раундов, в конце каждого раунда фишка куратора передаётся по часовой стрелки. Раунд делится на три фазы. 1 Фаза Действий 2 Фаза захвата 3 Фаза союзов.
Фаза действий
Фаза действий играется по следующим правилам. Каждый игрок может выполнить одно из доступных действий, действия выполняются по очереди от игрока с фишкой куратора.
Какие есть действия: 1) Внедрение на объект. 2) Проведение спецоперации. 3) Продвижение в проекте. 4) Подготовка агента.
Важно, действия 3 и 4 не доступны для игрока с фишкой куратора, то есть если у вас фишка куратора, вы можете только внедриться на объект или провести спецоперацию. Окей, а какие плюсы от того что у тебя фишка куратора? Ну их не много, но они есть, перед началом выполнений действий ты сразу получаешь двух агентов из резерва, то есть если ты в самом начале игре и ты первый игрок, у тебя будет не три, а пять активных агентов.
Теперь более подробно про каждое действие. Внедрение на объект
Тут всё просто, выбираешь объект который тебе нравится, напомню что по умолчанию можно выбрать только из первых трёх в ряду, смотришь сколько нужно минимальное количество агентов и принимаешь решение о том, сколько агентов ты отправишь на задание.
Пример объекта.
Например вам для заключения союза или для продвижения в проекте нужна карта Консульства или нужна карта с символами Миротворцы (белая звезда на синем фоне)/Особый интерес (жёлтый треугольник с глазом), тогда вы должны выложить минимум три агента (количество агентов указано в левом нижнем углу). Если другому игроку так же нужна эта карта, он может перехватить этот объект, выложив больше агентов чем сейчас на карте (учитывая и тайных агентов)
Если ваше карту перехватили, ваши агенты возвращаются сразу к вам и они активны, но уже будут ждать следующую фазу действий.
Проведение спецоперации.
Карточки спец операций, сверху вниз, слева направо, от самых лёгких, то самых сложных.
Что бы провести спец операцию, необходимо выложить на верхнею карту в стопке (в самом начале это будет Устранение препятствий, да скрин не самый удачный, но думаю и так понятно) столько агентов, сколько указано. После этого карточка спец операции сразу переходит к игроку который провёл её и следующая спецоперация уже доступна для следующего игрока.
Продвижение в проекте.
Напомню, что действие не доступно для игрока с фишкой куратора
Итак есть несколько правил в продвижении
1 Продвигаться можно постепенно, то есть с первого уровня, потом на второй и так далее, из нашего примера это Интернационал 1, далее будет идти Интернационал 2 и так далее. 2 Нельзя дважды и более продвигаться в одном и то же проекте. 3 Бонусы от продвижения не суммируются, то есть если вы были на первом уровне Интернационал вы получили одного тайного агента, при переходе на второй уровень, вы получаете ещё одного агента, то есть в сумме у вас будет два агента, а не три если бы суммировались бонусы. 4 Вы можете вступать в столько проектов, сколько вам хочется. Каждый проект несёт свои бонусы. Коминтерн даёт вам тайных агентов. Тайная власть позволяет вам заключать дополнительные союзы игнорируя их требования. Объединённые нации позволяют отзывать больше агентов с захваченных объектах/спец операций (чуть дальше поймёте о чем речь) Шпионаж позволит вам выбирать не из первых трёх объектов.
Условия для продвижения указы в нижнем левом углу нужного вам уровня. Перечёркнутый агент указывает сколько агентов вам надо будет скинуть в "резерв" из "актива", то есть для вступления в Коминтерн необходимо скинуть двух агентов. После берём одного агента из резерва и помещаем его на первый уровень. Что бы пройти на второй уровень, нам нужно будет скинуть уже трёх агентов и необходимо что бы у купленных ранее объектов был символ Агитаторы (серп и молото). Эти правила по сути общие с поправкой на символ, кроме Тайная власть, если вы хотите вступить и продвигаться в этом проекте, вам необходимо будет скидывать объекты с символом Особый интерес (треугольник)
Фух, вроде всё про проекты.
Подготовка агента.
Напоминаю, не доступна для игрока с фишкой куратора.
Вы берёте одного агента из резерва и перекладываете в свой актив. Всё, не верится что так просто да?(: Мне тоже.
Фаза захвата
После того как все игроки выполнили действия, забираются объекты в собственность, важно что после того как вы забрали объект в собственность вы с него возвращаете по одному агенту с каждого объекта, который есть у вас в собственности в свой актив (если вы состоите в проекте Объединённые нации, то возвращаете на одного/двух/трёх больше, в зависимости от фазы). Остальные агенты на карте её ещё охраняют и вернуться в конце следующей фазы действий по тем же правилам (по одному с каждой карты если не состоите в проекте) А вот со спец операцией чуть иначе дело, вы так же возвращаете в актив одного агента (или более если состоите в проекте Объединённые нации), а остальные отправляются в резерв.
Если на столе остались карты объектов, то всё повторяется снова. Если на карте нет открытых объектов, переходим к Фазе Союзов
Фаза союзов.
Тут всё просто.
Например вы хотите заключить союз ЦРУ.
В нижнем левом углу написано условие. В нашем случае это в собственности должна быть карта объекта Университеты плюс хотя бы один объекты с символом шпионов. Верхнем правом углу указано преимущество союза. Это может быть карта с второстепенным объектов или просто победные очки. В нашем случае это доп объект Науки. В центре указано что даёт этот союз, в нашем случае когда мы захватываем объект науки, мы можем завербовать агента, то переместить из резерва в актив, даже если у нас фишка куратора.
После того как все заключили союзы, если смогли заключить союз держим открытым, что бы всё видели какой вы молодец) Раунд заканчивается и начинается всё сначала, а именно выкладываются новые объекты, фишка куратора передаётся и начинается фаза действий.
Фух, надеюсь вы как и я не устали и готовы продолжать. В плане теперь важные моменты. Карты объектов делятся на типы (ну вы это уже поняли наверное xD). Каждый тип имеет свои плюсы и минусы, потому сами решайте какие вам нужны, а какие не очень. Итак давайте рассмотрим эти типы. Каждый тип обозначен цветов и символом. Группа финансов. Это карты которые имею жёлтую шапку и следующим символом.
Мешок с деньгами
Группа власти. Это карты с зелёной шапкой и следующим символом
Рука держит глобус.
Группа поддержки. Это карты с фиолетовой шапкой и следующим символом.
Пожимают руки
Группа контроля. Это карты с красной шапкой и следующим символом
Птица со звездой
Группа науки. Это карты с синей шапкой и следующим символом.
Если не путаю, это атом. Если путаю поправьте.
Группа ближнего круга. Это карты с серой шапкой и следующим символом.
Маска
Карты финансов, контроля и науки например приносят по одному победному очку (ПО) ( или очко влияния). Карты группы власти не приносят ПО напрямую, но приносят ПО за другие объекты. Карты ближнего круга, могут приносить очки напрямую или же могут быть добавлены к какой либо карты группы власти и увеличить приносимые с них ПО
Карты поддержки не приносят ПО вообще, но позволяют продвигаться в проектах и заключать союзы, потому что они.. Содержат те самые символы о которых я уже упоминал ниже приведу скрин из правил, какие символы есть, где найти, как называются и для чего.
Я думаю такая таблица лучше чем моё корявое описание.
Очень важные карточки, которые находятся в колоде объектов. Раунд в котором мы достали карточку Мировой войны, она убирается в сторону и действует до конца раунда.
Простите за шакалов.
Что же нам даёт мировая война? Она влияет по сути только на один, но очень важный аспект это продвижения в проектах. Если мировая война вступила в игру, значит что для продвижения вам нужно на одного агента больше, но при этом на один знак меньше. То есть если вы переходите с первого на второй уровень Коминтерна, значит вам надо сбросить 4 агентов вместо трёх, но при этом в собственности не обязательно что бы были объекты со зданием Агитатор.
Вот вроде бы и всё по правилам, напомню что перед игрой лучше самим прочитать, тем более к правилам тут есть ещё и приложение, то есть максимально разжёвано. Впечатления. Вот тут всё сложно, эта игра мне конечно напомнила мне игру 7 Чудес, но мне кажется данная игра имеет чуть больше глубины. Увеличивает количество стратегий для побед и проигрыша. На данный момент сыграл два раза. Первый раз я проиграл без шансов, во второй почти выиграл (или я невнимательно просчитал свои варианты или же просто забыл взять одного агента из резерва, но у меня есть оправдание это дочка Ярина, которые отвлекает от игр). Но при этом складывается пока впечатление, что игре дика не хватает баланса. Многие штуки работают на тоненькой границе от невозможного. В общем если вам нравятся игры типа Семь чудес я думаю стоит попробовать, но с поправкой что процесс игры более долгий. Отдельно отмечу полиграфию и в целом компоненты сделаны крутое.
Есть огромный пласт игр данного типа, самые известные это наверное Имаджинариум, эта по сути является "клоном" игры Диксит. Игры имеют довольно таки простые правила. (тут и далее я буду рассказывать "правила", то есть укороченная версия, хватающая только суть, перед игрой придётся увы сами ознакомиться с настоящими и полными правилами, что бы не говорили мол какой то чувак из инета всё наврал) 1 У вас есть несколько карт на руках.
Пример карт имаджинариум
Пример карт Диксит.
После, если вы "ведущий" то выбираете одну карту, например возьмём карту Диксит мальчик с облаками в виде голубя. И говорим нашу Ассоциация, например "Делаю мир" (может слово, может быть словосочетание, может быть всё что угодно зависит от компании). Ну и конечно выкладываете свою карту рубашкой верх (что бы никто не видел вашу карту). Если же вы "игрок" то ждёте пока ведущий скажет слово, выбираете максимум похожею карту из своей руки и точно так же, в закрытую выкладываете. После чего "колода" перемешивается и вам надо угадать карту ведущего.
Ну и дальше скучный подсчёт очков. (на сколько помню чуть отлчичается, мы ещё усложнили потом для себя)
Плюсы в целом интересная, быстрая игра. Лёгкие правила. Минусы, какие то больше какие то меньше, но карты "одноразовые", то есть если у вас есть колода из 50 карт, то вы сыграть сможете партий 10, ну 20, а потом всё, вам это всё будет уже предсказуемо или сложно.
И так плавно перейдём к следующей игре "Детектив клуб" Суть игры, у каждого опять же набор карт на руках.
Пример карт из игры.
Есть ведущий, есть детективы и есть один "шпион". Ведущий выбирает две карты, связывает их одним словом/словосочетанием и т.п., после чего раздаёт всем игрокам блокнот с загаданным словом. Шпиону достаётся пустой блокнот. После чего он молча выкладывает первую карту. После чего все остальные игроки должны одновременно раскрыть одну карту. Повторяется со второй картой. После, начиная от ведущего и по часовой стрелки игроки называют слово в слух и рассказывают почему они выбрали данные карты.
И сразу одно НО. У игры есть приложение, которое заменяет элемент с блокнотом, а значит если у вас уже есть карты того же диксита, но уже всё сыграно много партий, тогда приложение для вас (:
Плюсы: За счёт парности карт реиграбельность выше. Ну и плюс если у вас есть уже карты, то не надо покупать игру.
Минусы: Иногда по карточке угадать вообще не возможно и приходится натягивать сову на глобус, но иногда опять же, получается это так круто сделать, что просто шикарно.
Плюс минус, это полу коп. режим в каком то смысле)
Ну и да, скучный подсчёт очков.
Игра Мистериум.
Есть "Ясновидящие" и "Призрак". Призрак точно не знает кто, где и чем его убили. Так как призрак точно не помнит точно детали убийства, но у него есть несколько "связок" человек-комната-орудие , он каждому экстрасенсу назначает такую вот "связку" и через сны пытается "намекнуть" кто же этот не хороший человек. Сон может состоять от одной и более карт, надо внимательно смотреть, думать и обсуждать, призрак конечно не принимает участие в обсуждение.
Мистериум примеры комнат.
Карты снов.
Всего есть 7 ночей на решение проблемы, когда все экстрасенсы собрали свою "связку" Человек, комната, орудие. То призрак уже "понимает" кто его убил и опять же всем им присылает общий сон, где есть всего три карты. Одна для человека, одна для места, одна для орудия убийства. Какая карта для чего, не известно. И экстрасенсы после обсуждения выбирают голосованием убийцу.
Плюсы как по мне очень крутые карты (мы картами снов играли и в Диксит и в Клуб детективов). Коп режим. Порой вы с компанией выходите на другой уровень понимания) Минусы если у призрака карты говно или призрак совсем натягивает сову на глобус вы проиграли.
В своё время стоимость игры опечалила, но сейчас понимаю что 3.5 не много в своё время было, да и компонентов много.
Тени Амстердама. Вы делитесь на две команды частных сыщиков, у каждой команды есть "оператор" и сыщик. Что бы никто вас не опередил вы передаёте информацию в "зашифрованном" виде.
Раскладка и "город" в Тени Амстердама.
Да город в игре состоит из вот таких шестиугольников. У операторов есть общий "пул" карточке с картинками (слева вверху 10 штук). Оператора есть карта, где обозначены улики (надо собрать три штуки), которые могут общие с конкурентом (кто первый забрал того и тапки) так и чисто "командные". Есть обозначение где дежурят полицейские (вот не помню они общие или нет для двух команд), которые не очень любят частных детективов и потом если встанете на эту карту ловите предупреждение (кто поймал первый три предупреждения тот проиграл) и наконец клиент, которому надо будет отвезти улики.
Плюсы Режим соревнований. Минусы Как по мне не хватает игре допов (раньше их точно не было) Реиграбельность хотят поднять не с помощью новых карт "городов" или карт подсказов, а с помощью карт с уликами, полицейскими и т.п., что тоже конечно решение, но как по мне не самое удачное. Но в целом крутая игра, мы играли частенько, но не больше двух трёх партий за раз. Иначе глаз "замаливался".
Ну и последнее, о чём я хотел рассказать и пробовал это Муза. Вы делитесь на две команды, есть две стопки карт. Карты с картинками и карты "задания". Команда 1 выбирает одну из карт из каждой колоды, ориентируюсь на свои внутренние потребности и желания. И отдают эти две карты игроку из команды 2 противоположной команды. Игрок изучает задание и карту, охренивая попутно, потом доходит до стадии смирения, возвращает карты назад. После чего открываются все карты с картинками, которые были открыты до этого, задание не называется. И вот теперь, игрок который видел карту и задание, выполняет "задание" и после чего, остальные игроки должны выбрать одну карту. Если угадали заработали победное очко, нет и суда и нет.
Пример карт с картинками.
Пример карт заданий.
Плюсы. Режим игры. Очень крутые карты. Интересные задания. Минусы большой дисбаланс (может прийти простое и очевидное, может попасть вообще фигня) и отсутствие допов (когда была их не было, может быть ситуация изменилась).
Вот вроде бы и все игры в данной тематике, которые я бы хотел затронуть, в которые играл)
А в какие игры играли из поста вы, что думаете? И какие ещё бы посоветовали бы?
Смотря на коробку, вам захочется печенья или как минимум подумаете о нём, а если не захочется, то вы настолько молоды, что я рад за вас)
Коробочка.
Да да, она из метала сделана. Ну и размер плюс-минус средний.
Далее я буду немного рассказывать про игру и показывать компоненты.
Роль, и фишка "роли".
Каждый игрок получает свою роль, каждая роль имеет свои плюшки. И фишку роли, которую будет двигать по карте.
Карта кстати состоит из вот таких квадратиков.
Как видите квадратики двух сторонние. По мимо самих квадратов, есть карты с названиями локации. Как только такая карта открывается, участок сначала уходит под воду, переворачивается и если к повторному открытию, локацию никто не "осушит", она затапливается и больше не принимает участия в игре.
Помимо этого на фото вы видите уровень затопления и сколько локации топится за раз. Да если дойдёт до "черепа", вы проиграли.
Итак, как вы поняли у нас уже есть "игроки" и есть остров, что же нам делать? Ходить по острову и собирать артефакты. Собрав артефакты, мы улетаем с острова и выиграли.
Артефакты и карты разного рода.
Как видите, сверху у нас сами артефакты. Помимо этого есть карты на которых есть артефакт, а то значит что?
Правильно карты нужны, что бы собрать артефакт. Как получить артефакт чуть позже расскажу, хотя что значит позже? Я уже показал всё что есть в коробке.
Ладно, вот ещё правила есть.
Так вот, о чём мы? Правильно, о том как получать артефакты и вообще играть.
Игра состоит из нескольких фаз, каждый игрок по очереди выполняет два действия из списка. Ходит. Меняется карточками с соседом в локации. Осушивает локацию Получает артефакт.
После чего добирает карты в руку (коричневая рубашка). На руках не может быть больше 6 карт. После согласно меткам открываются и затапливаются локации.
Да не забываем применять свои навыки. Например, ходить можно только на соседнею клетку и один раз за действие, но если вы аквалангист, и видите черед затопленных и вообще потопленных участков, то перемещаетесь между ними за одно действие.
И так далее, но самое главное не это. Помним зачем мы тут собрались. Итак, вы сами или путем обмена собрали четыре карты с одним артефактом, пусть это будет Мантикора (крылатый лев), вы должны отправиться в локацию где есть изображение артефакта*. В нашем случае это Воющий сад. И тратите своё действие на получение артефакта. *На каждый артефакт по две локации
Вы молодцы, собрали 4 артефакта, но игра на этом не оканчивается, что бы выиграть вам надо добраться до локации Вертолётная площадка и улететь. Но и тут всё не просто, что бы улететь, необходимо, что бы хотя бы у одного из игроков была карта "Вертолет" (её можно увидеть на фото, где показываю артефакты).
Итак, вам надо ходить по локациям и собирать артефакты. Спасать локации от потопления (если запутались затопленную локацию можно спасти осушив, а если игра вам говорит, что затопленная локация опять затапливается, она считается потопленной и не доступной), почему нужно спасать? Потому что если вы лишитесь локации вертолётная площадка, вы не сможете победить. Если обе локации с артефактом, которого у вас нет, уйдут на дно, вы так же не выиграете.
Есть доп карточки, типа Вертолёта, им можно не только улететь с острова, но вы можете любого игрока переместить в любую доступную локацию не тратя ничего действия. Так же есть карта "мешки", которая осушает любую локацию в любое время (ну почти) и так же не тратится действие.
Впечатления. Крайне положительные, при условии, что механика не прям мега сложная играется интересно. И главное не так долго. Ещё из плюсов отмечу это корп режим. Есть небольшой рандом конечно, как пойдут карты затопления (как только она открывается, поднимается уровень воды и дополнительно открываются карточки затопления). Ну и от ролей многое зависит. Потому придётся договариваться, обсуждать и так далее. Реиграбельность в целом окей, есть ротация ролей, ротация очередности затопления. Плюс мы карту рандомно делаем, разных форм и надежд.
Ну и да, проигрываем мы чаще, чем побеждаем, вот такая игра)
Счётчики (мне так проще считать, на каждый 12 пост в категории думаю будет конкурс.) Обзоры 11 постов Байки 1 пост "Анонсы" 3 поста
Общее количество в серии 15 постов.
Ну и да, следующий пост в Обзорах будет "юбилейный", то есть 12. Я если честно в шоке. Помимо самого поста про игру, будет доп пост с конкурсом, осталось придумать с каким, ваши варианты?
Пока место пустое, решил что нужная ещё одна лига. А именно лига настольщиков. Но надо понимать, что я буду делиться исключительно своим опытом, своими мыслями. они могут быть правильные, могут быть не правильные, но они мои. И да, я готов к дискуссии, то есть я не считаю что моё мнение правильное и единственное. Начну с определения, взятого с вики.
Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. Их игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей.
Да исходя из определения, игры типа дурак или козёл так же настольная игра.
Итак, это всё было "присказка" сказка пойдёт дальше. Знаете, не смотря на то что мир настольных игр растёт, количество игроков всё ещё остаётся маленьким, в плане того что почти в любой новой компании ты заявляешь "Люблю играть в настолки" и кто то тебе ответит "О, я тоже, я вот люблю монополию" и тут я понимаю, что человек кроме ни во что не играл и мир настолок для него всё ещё не открыт. Почему так? Да потому что монополия это ужасная игра. Если вы подумаете, что ща пост будет про то какая плохая монополия, то вы угадали :) Повторюсь, монополия ужасная игра и вот почему. (Стоит отметить, что есть разные версии правил, например есть версии где нельзя покупать в первый круг недвижку, где получаем бабло за "ренту" только на поле "бесплатная стоянка", а не тут же и так далее, но я не встречал людей которые играют по этим правилам и потому я буду рассуждать о тех правилах, которыми люди как правило пользуются).
1 От игрока не зависит почти ничего. 1.1 Что тебе дал кубик, то и берёшь. 1.2 Если у тебя нет денег, то не берёшь. Тут же есть пример, я начал партию и попал же сразу на ЖД Станцию. Напомню это первый круг, надо скупать недвижку, а у меня ЖД станция. Второй бросок и у меня опять ЖД, третий у меня ЖД и за пять или шесть кругов я прошёлся по всем ЖД путям, по всем бесплатным стоянкам, то есть кубик мне с одной стороны подпортил так как кроме Станций у меня ничего не было (ну может ещё одно поле с ЖКХ или как то так) с другой стороны я ни разу не попал на чужую территорию. Вроде бы всё круто, но это всё решил не я.
2 Очень часто говорят, что это игра "о договориться" и скажу что это чушь, я играл в более чем пяти разных компаниях и люди не договариваются просто так. Люди договариваются, если они муж и жена в реале. То есть я могу предлагать куда лучше вариант (отдаю две улицы за одну ещё и плачу сверху), но мне говорят нет и отдают мужу, который просто заплатит чуть больше чем изначальная стоимость. И таких примеров у меня много.
И вот этих двух, ну как на мой взгляд, хватает более чем, что бы понять, что монополия это ужасная настольная игра.
НО (!) мы же не только ругаем, точнее ругаешь предлагай, так вот, я предлагаю заменить вам монополию Колонизаторами.
Там правила чуть сложнее, мы говорим о базовой версии сейчас, но в целом она очень близка к "монополии" и ко всем её минусам. И тут вы скажите и зачем ты нам её предлагаешь? Ну во первых близка, да далека. Во вторых, в отличии от монополии правила в целом позволяют договариваться (вы по сути не знаете у кого какое сырьё, а поставить поселения так что бы были все ресурсы очень сложно). Даже если никто с вами не договаривается, можно торговать с "игрой", курс не очень, но можно.
Во вторых, данная игра имеет несколько допов и даже самый простой добавляем "рыб", которые привносят баланс в игру. А доп. Города и Рыцари меняют механику во многом.
ПС: Немного про второй пункт, увы очень часто и в других играх идёт проявление "ты же муж/жена", что бесит конечно, но влияние этого везде разного.
ПС2: Если вы хотите прочитать о других играх, расскажите о каких, вдруг есть те в которые я играл и мне есть, что о них рассказать)
Пользователь форума Something Awful в далёком 2013 году, пожелал смерти автороту настольной игры Wraith: The Oblivion, за что получил максимально возможный бан. Всего 100 000 часов. И вот спустя 11 лет, он вернулся и продолжил спор. За это время он точно, успел обдумать все аргументы и доточить до состояния самой острой катаны) Откуда тык
Так же напомню о конкурсе 12 Злобных игроков. Конкурс, в котором увы всё очень тухло, хотя я большего особо и не ждал)
С какими то "общими" обзорами, которые объединены какой одной идеей, я закончил на время как минимум точно и сейчас буду рассказывать "точечно". В таких постах я буду рассказывать более детально про игру, но опять же не забываем читать правила.
Сначала думаю не будет лишним пояснить, что когда то, у нас было время и была компания (из 6 человек), которые с периодичностью в 1-2 неделю собирались и убивали время. За это время мы переиграли почти во все игры на ассоциации, игры типа свинтуса/уно/101, задели патигеймся и встал вопрос, а что дальше? А дальше мы наткнулись вот на Чужую планету и ворвались с двух ног в неё.
Коробочка коробочка.
Итак, сначала про "суть" игры. Итак, вы оказались на ранее не известной планете (это если вам досталась роль космонавта), но очень быстро поняли, что на планете вы не одни и на вас охотится существо. Какие же теперь задачи перед вами стоят? Поймать этих мерзких людишек и ассимилировать их, это если вам досталась роль Существа. Ну и попытаться сбежать, точнее выжить, пока прибудет спасательная капсула, если вы жалкий и мерзкий человек. Планета представляет из себя 10 локаций.
Общая раскладка. По центру карты с номер 1-10 и есть планета.
Как вы наверное уже поняли, но лишним упомянуть не будет, игроки делятся на два лагеря: 1 Существо 2 Люди. Немного о людях. Люди, на руках имеют карты с локациями, аналогичные раскладке на столе (в начале партии доступны карты только 1-5 локация).
Как понимаете каждая локация даёт свои ништяки. Например 1 "Логово", позволяет скопировать ништяк карты, на которой будет стоять существо, НО если вас там поймают, вы несёте ещё больше урон. Пятая локация "Вездеход", даёт вам возможность изучить другие локации, то есть сможете взять карточку с номером 6-10, которой у вас нет.
Так же у игроков есть карточки "выживания" они разыгрываются согласно указаниям на карте.
У каждого персонажа есть три кубика воли, которые мешают ассимиляции. Люди могут и по сути должны обсуждать стратегию, но есть минус Существо вас слышит и всё знает, потому думайте на сколько вы можете быть откровенны. Для победы надо дождаться спасателей (на общей раскладке это голубой трек). Трек двигается по правилам раунд прошёл, на одно деление подвинулось, НО (!) есть модификации которые могут ускорить продвижение (карты выживания, зажигание маяка и т.д), так и замедлить (это уже от существа зависит)
Немного о Существе
Существо преследует только одну цель, поймать человека, а лучше сразу несколько ну и конечно как можно быстрее вас ассимилировать.
У существа есть своя колода карт, которая дарует ему ништяки, но вот засада за раунд он может сыграть только одну карту, если нет модификации.
Существо побеждает, когда ассимилирует команда, для этого его трек (красный) должен дойти до конца быстрее чем прилетит корабль.
Когда же происходит ассимиляция? 1 Когда ловит человека (вот тут обидно, ты можешь поймать троих людей, но продвинуть ассимиляцию получается только одно деление) 2 Когда человек помер (потерял последний кубик воли), но опять же если ты поймал двоих и "сдохло" двоя, то только одно движение вперёд. В общем и среднем, за раунд существо может пойти только на два деления, в редких случая на три. Про третий расскажу далее.
А теперь бежим.
Игра состоит из нескольких фаз
1 Фаза Исследование. Игроки, выбирают одну из карт с руки, выбирается локация куда вы хотите отправиться, и выкладывается рубашкой вверх.
Что делать если карт локаций у вас осталось мало или не осталось совсем? Тут есть два пути. 1 Сопротивляться, то есть на свой выбор игрок теряет 1 или 2 кубика воли, за это может вернуть ранее сыгранные карты в руку (за одну волю, две карты) 2 Смириться, то есть потерять последнею волю, и при этом забрать все карты в руку. За каждое смирение, ассимиляция двигается вперёд.
Может показаться, что нет смысла смиряться, но просто у вас может быть ситуация. На руке только одна карта и последняя воля, вас ловят и сразу +2 ассимиляции.
На этом, ну как все игроки выбрали карту, фаза исследования заканчивается.
2 Фаза охоты
Вот тут существо как правило разыгрывает карту охоты, которое может дать какой то ништяк. Изначально, в самом начале у существа только один жетон
Вот он слева.
Но если он сыграет карту охоты, где будет символ А (Называется он Артемии), по центру на локации Пляж или символ Прицела(называется он жетоном Цели) кусочек видно на локации Вездеход, то он может разыграть и эти жетоны. (В зависимости от того какую "сложность" вы выбрали, но с какого то момента существо сможет разыграть жетон Артемии и без спец карт охоты) На раскладке сверху на треке деления с символом А позволяют играть жетон Артемии. Итак, существо разыграло карту охоты (не обязательно), после разыграло свои жетоны. Поясню, ну на всякий, что что бы разыграть жетон, необходимо положить его на локацию, куда как вы думаете кто то пошёл.
Фаза два закончилась. 3 Фаза расплаты
Тут и начинается всё самое интересное. Все игроки одновременно раскрывают ранее выбранную карту. И теперь, начиная с игрока, который сидит слева от существа, начинают разыграть эффекты. 1 Первыми начинают играть тех кого существо не поймало своими жетонами. Если вам повезло и вас не поймали, можете применить эффект карты или вернуть в руку любую карту из сброса (карту которую только что разыграли вернуть нельзя) Когда все игроки по очереди без жетонов охоты разыграли свои эффекты, очередь разыгрывать переходит к другой части игроков. 2 Начинают играть те игроки, которые попались на жетон Цели. Этим ребятам частично повезло, потому что на них сначала применяется эффект карты охоты, а после они могут разыграть эффект карты локации, по правилам как игроки из пункта 1. 3 Дальше идут счастливчики, которых постигла неудача попасть на жетон Артемии. Они так же, если есть, подвергаются эффекту карты охоты, а после сбрасывают 1 карту места с руки. Эффекты карт локации не применяется. 4 Ну и последние в очереди ребята, которые помогают существо создать свою большую и крепкую семью. Ребята которые попались на жетон существа. Каждый такой игрок теряет один кубик воли и трек ассимиляции двигается на +1 (на +2 если хотя бы у одного игрока это была последняя воля), эффект карты не применяется.
4 Фаза Конец хода. Игроки сбрасывают карту лицом вверх перед собой, существо забирает свои жетоны себе обратно, плюс добирает карты охоты, что бы их было 3 штуки. Трек спасения получает +1, если не был отменён.
И переходим к Фазе 1.
Уф, сколько текста... Так, теперь впечатления. О, это мега игра, за небольшую цену и относительно простую наполненность коробки. Мы играли в неё десятки раз, реиграбельность просто бешеная. Играя за людей надо придерживаться одной стратегии, играя за существо другой. Меняется существо, меняется стратегия игры. Говорю же мы только в одну базу играли десятки раз (партий 30-40 точно было сыграно). Минусы? Ну во первых должны быть игроки, которые желают играть за существо ну и понимают, что в таких случаях будут играть против вас) Ну и ещё минус, правила порой допускают двойных трактовок, приходилось гуглить, задавать вопросы и т.п., но как по мне таких правил там не много. Так что если у вас компания примерно на 5-7 человек, игра для вас) В 4 играть скучновато имхо.
И пару слов о допах. Первый доп Чужая планета. Новые горизонты - всё тоже самое, но новая локация, новые карты охоты, новые карты выживания. Нам показалось это не особо имеющим смысл и его даже не думали к покупке.
Коробка допа
Второй доп Чужая Планета. Убежище
Состав допа
По нему у нас смешенные чувства. В плане того что механика, которая описана выше меняется, местами прям сильно, тут описывать щас не буду что бы не перегружать текст и так. Но для понимания, в базе у нас процент побед и поражений существа где то 40 на 60, с допом 10 на 90, как правило существу чуть чуть всегда не хватает.
Я решил чуть разбавить свою серию "обзоров" и решил так сказать, поделиться интересными байками, которые сопровождаются некоторые наши игры. Возможно вне контекста они будут не такие смешные, как мне кажется, но уж простите :)
НРИ (настольные ролевые игры) мне кажется это вообще огромный простор для вот таких всяких баек и прочего, в этом их огромный плюс. Были и у нас, вот.
Искатели приключений поймали гоблина и пытаются его добросить, что бы понять сколько врагов их ждёт. -Если не скажешь мы тебя убьём -Убивайте, ничего не скажу (отвечает мастер за гоблина) -Мы сделаем тебя калекой и бросим тебя тут -Отрубите мне ноги, ничего не скажу. -Мы отдалим тебя Орку (класс варвар) -Орку?- гоблин перебивает- и что он отрубит мне ещё руки? -Нет, он тебя изнасилует -Пусть он меня насилу- начал было мастер на автомате- что он со мной сделает? -Что, что, в жопу трахнет -А может не только в жопу- улыбается Орк. После такого дух гоблина был сломлен и искатели пошли к его товарищам..
Ешё один забавный случай был при игре в Древний ужас. Был у нас персонаж у которого сила была в максимум вкачена, плюс дробовик (при выпадение 6 это не один успех, а два), плюс кроличья лапка (успехом считается не только 5 и 6, но и 4). Со всем оружием и прочим у него было порядка 12-15 кубиков (механика игры, считаешь свою "силу", если идёт проверка силы, одна единица один кубик). Это не самое начало, то есть чувак уже раскачен вполне себе, как понимаете. А тут из порталов как раз попёрли твари и мы такое О. ты пойдёшь по этому пути, убьёшь культиста, плюс ещё парочку а потом Тварь (нужен маг. урон), заберёт игрок А., у него как раз магическое оружие. Ок? Ок. Что бы победить культиста нужен всего два успеха (не помню какой древний был, потому точно не скажу). Как вы уже поняли О. выбросил только один успех, за несколько попыток и умер от его рук
Кто бы мог подумать?
Ну и да, после этого мы проиграли в хлам xD
Да я не хочу с ними идти в поход (с) Играли мы значит в Сопротивление (в то самое про которое уже несколько раз упоминал). Там есть два раунда голосования, первый раунд за команду, голосуют все, в открытую и кто как чувствует. Второй раунд голосования, уже для участников похода. И "добрые" всегда должны голосовать за успех, они не могут быть против, даже если знаю, что есть предатели среди команды. Но есть один товарищ Е. который сказал "Я знаю что А. шпион, и я против".. Вывод, нельзя играть с людьми в такие игры, когда алкоголя очень много..
Детектив клуб.. Про него я тоже писал, там есть слово, надо выбрать карту которая у тебя ассоциируется со словом, потом вторую. Среди игроков есть предатель, который не знает слова. После чего каждый объясняет, ну когда слово уже известно, почему сделал такой выбор и идёт голосование. Как и во всех подобных играл, карты решают, но есть у нас товарищ который выходит на следующий уровень. Например Слово "магия". Карточке под Магию у него нет совершенно, тогда он вспоминает что в магия это Гарри Поттер, у Гарри была Сова и выкладывает Глобус... Вторая карта идёт у него уже опирая на первую и может уходить ещё на несколько уровней выше. Например Глобус это что? Правильно, Земля, на Земле есть что? Деревья, в деревьях кто живёт? Белки, потому вот вам орех.
Пока всё, посмотрим как данный формат будет принят, оставляйте свои смешные и не очень истории, буду рад прочитать)
ПС: К основной серии тоже готовлю пост, как думаете какой? Я только намякну, что возможно нам не врут на счёт заговоров..
Итак, сейчас я расскажу вам, в "юбилейный" выпуск, о своей любимой игре. Как вы поняли речь пойдёт про игру Древний Ужас.
Итак, коробка, размеры "большая". Тяжёлая. Моя лапа для сравнения.
Как видите коробка выглядит внушительно, но это не просто так. Компонентов больше чем просто много, ну всё относительно конечно.
Сначала покажу правила.
Вот они красавцы.
Это две книжки, с которыми вам придётся подружиться, хочешь не хочешь. Ну если планируете играть. Правила игры 15 страниц. Справочник 20 страниц.
Все компоненты вместе
Итак, быстро пробегусь. Карта игрока, содержится "история", начальные характеристики, а так же статы
Лили Чен. Профессиональный боец со злом.
"Набор" древнего, взял максимальный.
Ктулху собственной персоны.
В наборе у нас, карта самого древнего, которая содержит разного рода характеристики. Например, как формируется колода мифов. Какие статы у культистов, какие условие "пробуждения" и т.п.
Так же есть три колоды, те где щупальцы это колода специальных контактов.
Там где лупа это контакты на получение улик, горизонтальная колода тайн.
Монстры бывают двух типов, обычный и эпичный. Отличаются тем что эпичные сложнее и играются по особым правилам.
Разные карточки.
Есть простое оружие, есть волшебные вещи, сейчас точно не помню как называются. Есть состояния, среди них даже есть хорошие такие как Благословение, но за каждое состояние приходится рано или поздно платить, потому на обороте "расплата". И есть заклинания. На лицевой стороне "условия" прочтения, на обратной то что у вас получить.
Да, можно кастовать заклинания, а иногда и нужно, так как монстр может иметь имунитет на физ. урон.
Надо следить за тем что, у вас не может быть например больше двух пистолетов активных и т.п. Состояния даются за всякие весёлые приключения, например перелом ноги)
Карты мифов
Есть три цвета у карт мифов, по этим цветам формируется колода мифов для каждого древнего.
И карты контактов.
Разные контакты, разные карты.
Контакты делятся на несколько типов. 1 Контакт с местностью. Они так же делятся на общих или специальные, к специальным относятся те что с цветной рубашкой: фиолетовая, зелёная, оранжевая.
2 Экспедиций (на рубашке компас)
3 Мифы (на рубашке портал)
Ох, как я тебя понимаю Геральт.
По пакетикам у нас лежат жетоны древних. Деньги, улики, жетоны на прокачку статы. Жетоны здоровья физического/психологического. Есть жетоны персонажей, главного игрока, билеты на поезд/корабль ну и порталы. (Отдельно не фоткал)
В кадр не попали кубики д6 (самые обычные игральные кости).
Столько всего написано, а не понятно ничего да? Не переживайте, вы не первый и не последний. Я сам ни черта не понимал. Теперь коротко об "правилах".
Игра делится на фазы. Читается миф. Приносит всякие "ништяки", меняется знамения, вылезают монстры, открываются порталы.
Действия игроков. Можно сделать два действия из пяти возможных, что: то купить (магазин используется), куда, то пойти и тп. (трата билетов не считается за действие) или например заюзать свою личную фишку.
Фаза контактны. В зависимости от локации, вы можете контактировать с местностью, дают ништяки и "ништяки", то есть можно получить какое-то заклинание, а можно получить по голове.
Ну и битва с монстрами.
Ах, да, есть ещё колода экспедиций, которая тоже даёт свою плюшки, тут реальные ништяки если повезёт, но как правило если у вас жопа (очень много порталов и монстров) то ты бегаешь как в жопу ужаленный и пытаешься спасти этот гребаный мир, ведь он трещит по швам. И вспоминаешь про экспедиции, только тогда, когда игра от тебя требует.
Не забываем про "ништяки" от карт мифов, которые тоже только усложняют по сути игру и когда ты слышь что то типа "ничего не происходит" ты такой, о боже ты мой, спасибо, ложишься на землю и подыхаешь xD
Так ладно, контакты с местностью значит... они бывают разные, общие, ну вот стоите вы в каком то городе, порталов нет, монстров нет, улик нет, потому смотрите что да как. Такие контакты, как правило, безвредные, но и пользы не очень много.
Если ты в локации с названием, то это специальные контакнты, то есть при успехе получаешься реальные плюшки. В Токио например можно удалённо бить монстров в локации и всех сразу. (дайте два).
Если в локации есть улика, можешь её получить. Она нужна тебе что бы нейтрализовать действия карты мифов например. Потому там отхватить по голове выше в разы.
Ладно, суть думаю понятно.
Битва с монстрами это отдельная история. В локации может быть и два и три и больше монстров, ты сам выбираешь очерёдность с кем биться. Ну или убегать, но тоже от каждого.
Монстры бывают разные, но убивать нужно почти всех.
Но мало того что монстры сильные, бывают ещё и жуткие, так что порой ты и драться с ним не можешь, ведь он настолько страшный, что сышь под себя и всё время бормочешь слова безумного араба...
Самое крутое, что умирая, ты не умираешь на совсем. Ну в общем если ты умер или сошёл с ума, берёшь нового персонажа и идёшь за шмотом. Да, монстра придётся убить перед этим.
Оборотная сторона карточки персонажа.
Вот тут видно, какие проверки нужно пройти что бы забрать шмот.
Но всё это вот, цветочки. Ягодка то это наш древний, которому возможно сорок пять лет.. тысяч.. Древний просыпается когда, трек безысходности опускается до нуля. Двигает этот трек почти всё. Переполнение монстров, знамение, миф и так далее. Благо, что порой можно двигать и в обратную сторону, но это сложно и не всегда помогает. Потому бегаешь, убиваешь монстров, закрываешь порталы и многое другое))
Что когда просыпается древний? Тут зависит от древнего, в некоторых случаях сразу конец, в некоторых всё усложняется, но можно играть дальше.
Вы спросите, а как же победить? А тут всё "просто", надо разгадать нужное количество тайн (максимальное значение 4, минимальное 3). Да когда просыпается древний сложность разгадывания увеличивается, но как правило такая возможность остаётся.
Вот наверное и всё что по правилам.
Теперь впечатления...
Во-первых, реиграбельность большая, за счёт того что карты мифов тусуются, перемешиваются, под каждого древнего свои правила и потом комбинаций чуть больше чем много.
Во-вторых, за счёт мифов и в целом из-за механики игра довольно динамичная (как только разобрался хотя бы в основных правилах).
В третьих, за счёт всех тех же карт мифов, контактов и прочего, игра складывается в одно произведение с сюжетом. Но не думайте, что раз вы главный герой, вы выживите. Что бы оценить "литературность" можно внимательное посмотреть на карту Лили после смерти, если вот это всё "Добравшись до больницы, вы находте вещи"... зачитать как следует, получается отличная атмосфера.
В четвёртых, это корп режим и помимо прочего аш до 8 человека (хотя как по мне оптимально 6). Плюс такого режима, что в целом можно подключать новичков безболезненно, то есть рассказали суть, сели играть и опытный игрок помогает и подсказывает.
Минусы
База содержит всего 4 карты древнего, когда в том же УА штук 8.
Плюс у каждого древнего всего 4 загадки, то есть играя всё рвемя против Ктулху будет скучно, да разные стартовые данные, локации и многое другое, но..
Стоимость, ну это субъективно.
Есть много мнений, что игра была поделена пополам, и для полноценного прохождения нужен доп Хребты безумия. Увы не имею. Но и стоимость допа равно по сути стоимости базы. Время. Подготовка минут 30-40. Игра как пойдёт, можно вылететь спустя час, а можно затянуть часа на 4-5.
И представьте когда вы вот столько времени потратили, а в конце дырка от бублика. Но это не прям минус, но имейте в виду.
Ну и самый главный минус, в игру надо погрузиться, иначе очень быстро люди начинают скучать и по сути играет один два человека.
Теперь немного сравнения с игрой Ужас Архэма (играл во вторую редакцию).
На её фоне ДУ более динамичная. Но при этом наверное менее хардкорная, В УА отхватить по щам в разы проще, чем в ДУ, ну по личным ощущениям. В УА есть механика движения монстров по улицам города, которая приносит свои ништяки. Стоите никого не трогаете, а тут "гоп стоп, мы подошли из-за угла".
В ДУ нет как таковой битвы с древним, что мне кажется логично. Ну камон, бомж, проститутка и политик, не могут гасить Ктулху и победить, ну в прямом противостояние.
Статы в ДУ и УА различаются, в УА ты сам можешь их выставлять и потом по ходу игры менять по правилам. Ну типа надо было тебе далеко идти, увеличиваешь скорость, надо больше скрытности, сбавляешь скорость.
Пример карт персонажа в игре УА.
В ДУ статы прописаны по умолчанию, да и они немного отличаются. При этом каждую стату можно прокачать, но макисмум +2.
Пример карты персонажа в ДУ.
Итог
Если вы фанат Лавкрафт, если вам подобная механика не кажется страшной, то необходимо играть, если не играли раньше.
Это в каком то смысле лайт НРИ (настольная ролевая игра). Нет мастера. Меньше свободы. НО есть каждый будет отыграть персонажа, может получиться ой как круто и весело).
И да, этот пост двенадцатый в выпуске, а значит "юбилейный"
А раз так, конкурс. А так как события у нас два, а именно ДР капибары и юбилейный выпуск, то и подарка будет два.
Итак, условия конкурса.
1 Написать пост про любимую настолку.
2 Сделать это с сего момента и до 24 июля включительно.
3 Поставить тег "Капи настолка" (да ничего более оригинального не придумал)
4 В посте упомянуть про конкурс и дать ссылки на правила (в комментариях оставлю отдельно правила)
Это были обязательные. Не обязательные, было бы круто, что бы в посте были "живые" фотографии, что бы было понимание, что вы и правда в это играли, а не спёрли у кого то пост.
Призы.
Как сказал их будет два, но одинаковые, а именно сертификат в магазин HG, если такого нет будем договариваться. Номиналом по 1000 рублей, да не прям много, но.
Как же определяем победителя? 1 По хитрой схеме. Рейтинг+Комментарии (я буду смотреть что бы они не были все от ТС), по схеме 1 Рейтинг+1.5 Комментария. (да я ценю обсуждения больше чем тупо рейтинг) 2 Чисто мое субъективное мнение, что мне больше понравится. 1 и 2 будут разные люди.
Вот вроде и всё, играйте пишите, делайте ваши предложения.
Пожалуй пришло время, первого не "авторского" поста, то есть моего текста тут по сути нет. Но чуть позже постараюсь ещё поискать информацию.
Аниме Cyberpunk Edgerunners возвращается в виде настольной игры Компания (что бы не нарушать правила удалил) заколлабилась с CD Project RED (тут вроде можно оставить) и презентовала Cyberpunk Edgerunners: Combat Zone. Обещают продуманную боевую систему – у персонажей будут разные способности, стиль боя, можно будет улучшать и покупать новое оружие, а также прокачивать навыки. Выйдет «уже скоро».
О да, докатился я значит до игр про кошек, нет всем известные взрывных котят я наверное даже не буду "обозревать" ну или как минимум целый пост на это выделять не буду.
Об игре.
Сейчас пойдёт речь про Остров кошек, игра, где вам надо спасти кошек с острова, пока не приплыли пираты. Всех спасти не получится, как минимум потому что это сука кошки и просто так спасаться не хотят, их нужно уговорить. При этом, даже спасая их надо умело расставлять их по кораблю, иначе они не хотят быть спасёнными никак. Побеждает конечно тот игрок, кто набрал больше все ПО при спасении котов.
Коробка значится.
Правила. (как всегда, напоминаю, читайте правила сами, так как тут только выдержка). Игра состоит из пяти раундов. Раунд состоит из нескольких фаз. Подготовка к игре "Общая" часть подготовки Выкладываем трек раундов.
Трек это и есть наш остров.
Что есть важное на треке, во первых это корабль Вэша и отсчёт раундов (от 5 до руки). И так же очерёдность хода, каждый игрок выбирает цвет и случайным образом вы решаете, кто будет ходить первым, потом по часовой стрелки выставляйте своих котов в ряд. (важно, рандом только в первый раунд). Далее, снизу выкладываем обычное сокровища. Это, то что от раунда к раунду будет всегда. Далее слева и справа случайным образом выкладываем котов, количество котов зависит от количества игроков. Ошаксов (специальная порода) положите под сокровищам. Если во время этого действия вам попалось редкое сокровище, то выложите его под обычными сокровищами и продолжайте доставать котов.
"Личная" подготовка. Каждый игрок получает корабль, который ему надо будет заполнить.
Вот так корабль нам достался. Срочно заполнить его пушистыми комочками ярости.
Немного о Корабле. Как видит корабль, имеет несколько помещений, которые называются каюта. За каждую каюту, где есть хоть одна не закрытая ячейка минус 5 ПО. Так же есть крысы, за каждую не закрытую крысу минус 1 ПО. Кают у нас несколько, увы на скрине нет символов, которые должны быть, но о них потом. Что ещё нужно сказать, на кораблях есть карты сокровищ (вот те красные, фиолетовые, зелёные и так далее "листки"), если закрыть его кошкой соответствующего цвета, то получаете право взять бесплатно одно простое сокровища и выложить на свой корабль по всем правилам. Так же каждый игрок получает одну надёжную корзину
Для чего нужна корзина? Корзина нужна что бы нести кота. Что такое надёжная корзина? Это корзина, которая не развалится после первого же переноса, другими словами это корзина, которая у вас есть всегда и вам не надо за неё платить. Раз есть надёжная, то есть и не надёжные корзины? Да, вы опять правы, горжусь вами, есть надёжная корзина. которая по умолчанию есть у вас на каждый ход, но одного кота за раунд носить не путь к победе, потому в игре есть возможно получить "простую" корзину. Они находятся среди карт Исследований.
Далее по сути наступает первая фаза. Фаза рыбалки Каждый игрок "ловит" рыбу, таким образом что бы получилось значение равное 20 (рыба с предыдущих раундов копится, но не учитывается при получение новой).
Немного про карты исследований.
Карты исследований делятся на несколько типов, тип определяется цветом "кромки" карты.
Вот они, наши карты исследований.
Итак, карты есть следующих цветов и типов. Синий - урок/общий урок Зелёный - карта спасений Жёлтый - карта сокровищ Фиолетовый - внезапная Коричневая - Ошакс. Как понимаете каждая карта играет по своему и в своё время. Уроки например играются сразу, как только вы купили карты и их нельзя оставить на потом в отличии от других карты. Карты спасения несут нам как раз не надёжные корзины (иногда целиком, иногда по половинке тогда нам надо две половинки) и ботинки, ботинки определяют нашу "скорость" на следующий раунд, ещё к этому вернёмся. Карты сокровищ позволяют взять сокровища в соответствующую фазу. Карта Ошаксов позволяет взять Ошакса. Внезапная карта играет в любой удобный для вас момент.
Фаза исследований
В начале этой фазы нам выдали семь карт, что с ними делать? Вы смотрите на эти карты и выбираете из них две, остальные отдаёте соседу по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от раунда (то есть сначала по часовой, потом против, потом опять по часовой). Так поступает каждый игрок Потом вы от соседа получаете пять карт, из них вы выбираете две и отдаёте дальше уже три. Сами получаете три, выбираете две карты и отдаёте одну и получаете одну, которую уже никуда не отдаёте. Таким образом у нас собралась рука опять из семи карт. Но просто взять и использовать увы нельзя, надо за каждую карту отдать столько рыбы, сколько указано на карте, что бы её купить. Например крепкие башмаки (карта спасения на примере выше) стоит одну рыбу. Но помните, что рыба так же нужна что бы поймать кота, так что не трать всю рыбу на карты, можете остаться без котов.
Фаза уроков.
Если вы купили карту уроков то вы должны сразу её разыграть по следующим правилам.
Пример карты уроков.
Как видите на примере, уроки бывают двух типов просто урок (личный первые две карты) и общий урок (третий справа). За личный урок ПО получаете только вы, при выполнение условий. За общий урок ПО получают все игроки, которые выполнили условия. Личный урок вы откладываете в сторону показывая, тем самым что у вас есть урок, но не открываете. Общий урок сразу же должен быть выложен в открытую, что бы все видели и могли его выполнять.
Фаза спасения
Примеры карт спасения, ура я победил лень и сделал первые фото для поста по играм.
Вы смотрите сколько рыб у вас есть, прикидываете сколько сможете спасти котов в этом раунде, смотрите на свои карты спасения, которые купили ранее, и выбираете какие будете играть в этом раунде. Когда все выбрали, открываете и показываете всем, сколько у вас корзин и ботинок.
И теперь начиная с первого игрока, согласно треку, он решает какого кота будет спасать. Для спасения кота нужно соблюсти два условия. 1 Нужна корзина 2 Нужна рыба. Сколько рыбы? А тут всё просто, смотрим на наш трек и смотрим с какой стороны располагается кот, которого вы хотите спасти. Если слева, то три рыбы. Если справа то пять рыб.
Но спасти кота мало, его надо ещё расположить на своём корабле, но и тут не всё просто, в плане что есть определённые правила. 1 Кот не должен выходить за кромку корабля.
Я только учусь, простите меня если вам больно это видеть.
2 Кот обязательно должен (если это не первый кот на корабле) соприкасаться с другим котом или сокровищам. То есть выкладывая фишки на корабль, вы их выкладываете постепенно, а не кусками.
После того как вы спасли кота, очередь переходит дальше и действие происходит до тех пора, пока или не кончатся коты на игроком поле или не закончатся корзины.
Как только что из двух состояний случилось переходим к следующей фазе.
Фаза сокровищ.
В этот ход можно (главное можно, а не нужно) разыграть карту сокровищ или Ошакса
Пример карт сокровищ по бокам и Ошакс по центру
В той же очерёдности, что и ранее игроки разыгрываю по одной карте сокровищ/Ошакса, повторяется или пока есть желающие разыграть карту или пока у них есть возможно это сделать.
Карты сокровищ и Ошаксов выкладываются по тем же правилам, они не должны выходить за кромку корабля и должны соприкасаться с другими фишками на корабле. После того как вы фишку Ошакса, вы так же выбираете какого цвета он будет считаться, цвета нужны для семейств, чуть позже скажу о них.
Если все сокровища разыграны, считаем ботинки и согласно новым данным формируем очерёдность хода, если у двух игроков равное значение ботинок то их очерёдность не меняется. То есть если игрок А. был первым, а сейчас у него 1 ботинок, а игрок О. был последним и у него так же один ботинок сейчас, при этом есть игроки с двумя и тремя ботинками, то А. становится предпоследним, а О. так и остаётся последним.
Всё, раунд заканчивается, корабль Вэша двигается вперёд
Если корабль добрался до руки, игра заканчивается и считаем победные очки. Иначе всё начинается с фазы 1, то есть с фазы рыбалка.
Пример внезапных карт.
Что ещё стоит упомянуть это конечно о том что приносят как ПО. 1 Семейства. Семейство это три и более котов, которые касаются друг друга.
Это семейство.
А это не семейство.
2 Редкие сокровища. Тут даже не знаю что сказать, что они отличаются от обычных размером и цветом.
3 Уроки
Что забирает ПО. В целом я уже упоминал выше, но повторюсь. 1 НЕ Закрытые каюты.
Каюта считается закрытой, если нет пустых клеток, иначе минус 5 ПО
Каюта капитана
На примере выше каюта капитана, обозначена символом Попугая, на карте у капитана две каюты. Так же можно "определить" каюты по стенками. Кромка корабля обозначена белой линией, а стенка каюты коричневой и более толстой.
2 Не закрытые крысы, если ты видишь крысу, значит минус 1 ПО несёт она тебе.
3* Невнимательность (личная боль, потом расскажу)
Давайте покажу несколько фото котов и перейдём уже к впечатлениями.
Коты разные нужны, коты разные важны.
Коты разных семейств и разных форм, жетоны двухсторонние потом можно смело переворачивать если вам надо.
Ошаксы
Ошаксов немного, всего несколько штук на острове, при этом формы более избирательные что ли, в отличии от "обычных" котов. (была бы карусель прицепил бы карточку каждого семейства, но пост раздувать картинками ради картинок не хочу).
Итак, впечатления. Стоит упомянуть, что за все игры я победил только полтора раза, потому может быть мои впечатления будут не справедливы, просто имейте ввиду. Ситуация с набором колоды конечно напоминает 7 чудес, так что наверное это если играли ранее, то будет неким плюсом, в плане что сразу будете понимать что иногда выгоднее не взять какую то карту, чем отдать какую то карту другому. Очень сильно тут тащат уроки, а не семейства по сути (в целом как и в 7 чудес доп карты, которые фиолетовые, порой приносят больше очков чем сами карты за которые даются ПО). А вот с уроками бяда, может повезти, а может не повезти. То есть тут увы некий дисбаланс, но не прям большой как по мне. Ещё минусы, как по мне, нельзя напрямую мешать соперникам, то есть максимум ты можешь не дать нужную карту и забрать нужного кота, но вот и все палки, которые ты можешь вставить в колёса других игроков.
На счёт невнимательности, недавно играли и был у меня урок +9 ПО если на корабле ровно пять сокровищ Я всё рассчитал, но последние два раунда играл типа сделал ход, купил карты и к дочери, играть и развлекать её и короче упустил я одно сокровища по итогу у меня было не 5, а 6. Потерял вот таким образом 10 ПО (Урок+ Редкое сокровища) и это стоило мне победы (вот там половинка победы, которую я себе засчитал)
Из плюсов отмечу это дико крутая полиграфия, как дизайн так и качество. Картон плотный, толстый. даже коробка. Карточки правда "обычные", но не минус явно. Есть возможность (была как минимум), для тех кто участвовал в крауде или потом отдельно купить жетоны котов их дерева, но цена в половину игры, меня остановила) Ну милый бонус оставлю в комментариях)
Итак, начну наполнять пост по мере поступления историй/рассказов. То есть писаться данные посты будут долго, ооооочень долго. По три истории за раз.
1 Всем можно, кроме тебя я сказал.
Напомню, что у меня был вот это пост 12 Злобных игроков. Криптид где я рассказывал про игру, в минусы что "общая подсказка" может быть бесполезна
Третье, обычно мы играем без общей подсказки, но как то решили воспользоваться. Правило, которое было у меня:В лесу или болоте. Правило которое "общее":Не в горах и не в реке.
Но у мен сейчас случилось в разны круче, играли мы значит, играли, уже сыграли, локация оказалось в горах. Тут товарищ такой, а давайте глянем общее правило.
Открываю я свою, а там "Лесу или болоте" я зависаю, смотрим на подсказки друзей, а там "Не в лесу и не в болоте".
Что я хочу сказать создателям.
2 Я актриса, ничего вы не понимаете.
Следующая байка будет связан с игрой, про которую рассказывал вот тут 12 Злобных игроков. Шаман. Итак играем значит, кто не помнит, там есть скрытье роли, Шаманы и Тени. Тень это "мафия" считай, то есть играют против шаманов. Так вот, играет у нас одна девушка, играет во второй раз. И вот она закрывает мир, у неё есть кинжал. То есть она может убить любого персонажа. Расклад такой, что если она тень, то можно убить любого, ЛЮБОГО и она побеждает. Она что-то думает, слушает мнения других. В общем она думала минут пять убивает игрока и .... она играла за тень. Все такие, нафига? "Я актриса, это всё игра, вы ничего не понимаете".. И что забавно, она была тенью ещё раза три или четыре подряд. И каждый раз она играла не как тень...
Вы играете, что бы победить, я играю что бы веселиться.
(хотя одно другому не противоречит)
3 Внимание? Да зачем оно нужно. Играем мы в колонизаторы (с двумя допами, что в целом важно в целом, но не для истории). Есть у нас игрок М. Который вот совсем порой не следит за игрой. Механика такая, что на руках каждый держит ресурсы. В определённый момент, у тебя игрок может вытянуть один из ресурсов. Ресурсы ты получаешь только когда выпадают число на кубиках, равно значению дайса, на границах которого стоит поселение или город.
Вот вам картинка из интернета.
И вот значит, такая ситуация что условно 8 9 и 11 уже не было кругов пять шесть. Игроку М нужна глина. И вот, несмотря на то что ресурса ни у кого не может быть, периодически это ищет. Или разбойниками (забрать случайную карту у другого игрока) Или всякими карточками типа монополия на сырье)
Есть такой человек, Роман Папсуев, многие я думаю видели его арты и кто то даже знает кто он. Кто не знает, это автор артов по сказкам, по русским народным сказкам. Изначально были просто арты, потом появился целый артбук, потом появилась книга. Готовится к выходу комп. игра и вот как понимаете анонс настольной игры.
Точнее не анонс, а уже открытие компании по предзаказам (вся остальная информация взята именно со страницы предзаказа).
У игры могут быть разные проблемы, но проблем с артами быть не должно.
Итак, что важно знать про игру. 1 Это «приключенческий ролл-н-райт» (roll-n-write). Для тех кто не понимает, что это за механика. Если по простому у вас есть лист, на котором вы отмечаете своё перемещение.
2 Количество игроков от 1-4. 3 Общая "суть" Вам нужно исследовать территории и выполнять различные задания, передвигаетесь вы за счет кубиков, а также различных артефактов. Параллельно прокачиваясь по силе для выполнения более сложных квестов.
Вот если кратко.
Ну вот ещё немного карточек.
Так же есть обзор, в формате видео, вдруг интересно
От себя добавлю по сути только одно. Мне кажется, по данному миру нужно было пилить корп игру, а не вот это всё. Ну и цена при формате игры, мне кажется немного большая, но я давно уже отстал от цен на игры и прочее, потому просто воспринимайте как ворчание.
Брать или нет, я тут хз вообще, да и с данной механикой не сталкивался как то. Хотел когда то купить "бумажные кварталы", но не добрался, а потом развожу руками)
Начал писать серию про настолки, буду говорит только про те игры, в которые играл или хотя бы сильно погружён, хз как это может быть без игрового опыта, но пусть будет и эта фраза.
Первая часть. 12 злобных игроков. Монополия зло. Если вы любите мафию и считает, что лучше игры нет, лучше всего не читайте дальше) Если же вы как и я, думаете что Мафии чего то не хватает, то читайте дальше, может быть вы найдёте что то для себя:)
1 Минус мафии, вот реально большой минус, если тебя убили в первом круге, то всё жди, пока игра не закончится, а она может длиться долго.
2 Отсутствие логики. Конечно, возможно тут зависит от компании, но как и ранее с монополией, я играл в разных компаниях и везде одно и тоже. "Давайте его убьём, он слишком много говорит" - бац мирняк "Давайте его убьём, он слишком много молчит" - бац мирняк. То есть в целом нет какой то нормальной линии поведения, что бы отвести от себя подозрения. Ну и моё любимое "Я голосовал за него, а потом меня убили/пытались убить" Хотя ладно, последнее это хоть сколько то "логика", но она будет хоть сколько то работать только после второго, но скорее третьего круга.
Плюс у игры есть, что по сути можно взять обычную колоду карт раскидать и всё. Ну и правила не очень сложные.
Ну и вот тут у меня будет целая "плеяда" игр. Важно понимать, что всё это только моё мнение и оно правильное для меня, в текущий момент времени, то есть я открыт к диалогу)
Начну с самого главного этого Avalon/Сопротивление.
Фото коробки из нета.
Фото коробки из нета.
Игры по механике очень похоже, отличается по сути только сетинг, ну и авалон на сколько знаю в РФ не издаётся) Описание будет "общим". А так вы по сути делитесь на две группы, плохих и хороших. Роли У плохих и хороших есть свои роли. Например из хороших есть герой, который знает почти всех плохих
Но ему нельзя играть в открытую, ведь нельзя что бы в конце "злые" догадались кто есть кто, иначе они смогут победить.
Итак, теперь про саму механику
Игра идёт из нескольких кругов. В каждый круг надо собрать команду, что бы отправиться на задание. Во время голосования команды принимают участие все игроки и вы знаете. кто и как проголосовал (уже немного пищи для размышлений) Если общее количество за команду, то они идут на задание, на задание идёт уже тайное голосование. Важно, хороший игрок всегда голосует ЗА успех, плохой по своему усмотрению. В зависимости от круга, в команде разное количество игроков. И это даёт ещё пищу для размышления.
То есть в целом главный плюс в отличии от мафии, ты всё равно принимаешь участие в игре, даже если ты имел неосторожность и сразу кинул на себя подозрения. Ну и да, мы играли обычными игральными картами, просто расписали кто есть кто, так что плюс мафии не такой уж и плюс относительно этой игры, правила правда чуть сложнее (:
Вторую игру которую отмечу это будет Печенька
Котик, треугольник, 37.. что тут происходит?
Важно понимать, тут есть две механики игры. Друг против друга, против игры. Я буду больше про "Друг против друга" тем более второй вариант появился только во второй версии. Итак, суть игры такая, вам достаётся роль, в зависимости от неё вам надо понять кто ваш враг (от кого защититься), и кто ваша жертва (напасть). Играет оно следующим образом. У каждого игрока есть колода в которой есть все те же персонажи, что есть в колоде назначения персонажей. Вы из своей колоды убираете карту со своей ролью в сторону, что бы случайно её не сыграть. Так же в колоде игрока есть щит и меч, ну и отдых. Ну и теперь поехали, раз в круг ты должен в открытую выложить карту с руки, то есть ты говоришь я вот не ПЕЧЕНЬКА, например. И так каждый делает. Как правило после второго круга, начинают формироваться подозрения, кто есть кто и там приходится уже действовать на опережение, ведь если на тебя уже напали, нельзя защититься) Минус у игры есть. 1 В голове приходится держать очень много информации. 2 Количество игроков сильно ограничено колодой. 3 Очень многое строится на догадках других игроков. То есть Коля напал на Ваню, ты думаешь что Коля Печенька, а раз он печенька то он нападает (смотрим на подсказку), а раз то Ваня он... и так далее.
Ну и да, она всё же уже сильнее отличается от мафии, я даже сомневался добавлять её сюда или нет)
Ещё хотел бы добавить Криминалист убийство в Токио, но решил что она больше к Сопротивлению (есть скрытые роли, но мало), нежели к Мафии, потому убрал за скобки )
ПС: позволю себе наглость и стяну комментарий из под другого поста. HiddenOak
Нечто, кстати, очень крутая игра, не только болтать как в мафии и не так душно, как сопротивление. Ну и большой компанией классно играть.
Нечто, кстати хороша под пиво, но в какой-то момент становится неохота пересаживаться (есть такая механика в игре) ну и желательно ламинировать карты))
Всем привет. Пост узкоспециализированный, но вдруг кому-то будет интересно. Поделюсь с вами как я оборудую новое рабочее место. Цены актуальны на весну 2024г. ИТАК:
Верстак ювелирный. С доставкой из Костромы- 17000р. Доставляется в почти собранном виде, посадила на уголки для надежности, можно и без них, потому как вес около 50кг, устойчив.
Главная гордость-микроскоп тринокулярный универсальный, 34700р. с доставкой.
Мини вальцы. Работают только на плоскость, 4700р. Можно обойтись и без них было, но тут я че-то психануль:)
УЗВ ванна на 1,8 л. 10 500р.с доставкой, плюс к заказу пилки, пушки и киянка
Горелка от ереванских умельцев- около 6000 р. с доставкой
Из того, что было сохранилось:
аппарат бензиновой пайки
бормашина foredom с реверсом
ударный наконечник для гравера и запасной наконечник для бормашины
приспособа для нарезки проволоки
машинка для заточки штихелей и камень для заточки (арканзас)
шперак и клапан для выравнивания поверхностей
горелка переносная газовая
общий вид
Немного латуни и меди тоже есть. Остался ручной инструмент:) как то так, всем добра
В некоторых фильмах и сериалах правоохранительные органы обращаются к экстрасенсам и ясновидящим за помощью в раскрытии запутанных дел. Такие случаи встречались и в реальной жизни. Но раскрывали ли экстрасенсы хотя бы раз реальное преступление?
В 1980 году правоохранительные органы в США под давлением обществарешили обратитьсяза помощью к экстрасенсам. Тогда полиция штата Атланта безуспешно пыталась поймать маньяка, который убил более десяти чернокожих детей. В тот момент вышла популярная книга экстрасенса Дороти Эллисон, в которой женщина рассказывала, как помогала различным известным детективам в раскрытии дел.
Жители Атланты надавили на мэрию, заставив полицию работать с этим экстрасенсом. В итоге власти сдались и обратились к Эллисон, котораяназваладетективам 42 возможных имени убийцы. Правда, ни одно из них не было Уэйном Уильямсом, человеком, который в итоге был признан виновным в совершении преступлений.
В 2007 году пропала 37-летняя женщина Лиза Стебич. Отсутствие какой-либо информации от правоохранительных органов и поисковых команд заставило родственников пропавшей обратиться за помощью к экстрасенсу. Экстрасенс указал конкретноеместов парке под названием Силвер-Спрингс, где родственники Стебич обнаружили кости.
Казалось бы, поиски пропавшей окончены. Однако медицинская экспертизапоказала, что кости – не человеческие. Они принадлежали оленю. Женщину так и не нашли.
Чаще всего не полиция обращается к экстрасенсам, а наоборот: экстрасенсы напрашиваются в «помощники». В 2002 году в Солт-Лейк-Сити пропала 14-летняя девочка по имени Элизабет Смарт. Из-за бурного освещения события в прессеместную полицию завалилизвонками и письмами ясновидящие, которые указывали места захоронения тела и имена предполагаемых убийц. В общей сложности, правоохранительные органы получили более 9 тысяч различных «подсказок».
Девочку нашли спустя девять месяцев. Никто из экстрасенсов не сообщал о том, что она жива. Никто не назвал имя Брайна Дэвида Митчела – мужчины, который держал девочку в плену у себя в подвале.
Нет ничего удивительного в том, что экстрасенсы оказались совершенно бесполезны в раскрытии большинства преступлений, раскрыть которые они брались. Наука давно пришла к выводу, что детективы-экстрасенсы – это миф.
В 1997 году ученыепровели эксперимент. Они сформировали две группы: из трех студентов и трех экстрасенсов. Каждой группе показали три предмета, которые были так или иначе связаны с тремя тяжкими преступлениями. Исследователи попросили участников рассказать подробности об этих преступлениях, «извлекая» информацию из предоставленных предметов. Разницы в точности между двумя группами обнаружено не было.
Однако существуют задокументированные крайне странные случаи, когда экстрасенсы действительно помогали. В 1996 году мужчина из Австралии обратился к экстрасенсу Филлипу Дюранте за помощью в поиске пропавшей невесты Паулы Браун. Дюранте сообщил полиции местонахождение тела женщины. Останки действительнобыли найденыв нескольких километрах от указанного места.
В 2010 году женщине-экстрасенсу Кэрролл-Лагервейприснилосьместонахождения останков пропавшего ребенка. Она привела к этому месту полицейских, которые действительно обнаружили тело. Однако оно принадлежало не ребенку, а взрослой женщине.
Комментарии