Тайна третьей планеты, но это Warhammer 40k

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Будущий кубомёт по 40Катоннику.
Итальянская кожа растительного дубления, акриловые краски. Фон однозначно выкрашу красным или чёрным, но пока не знаю. Работа не на заказ. Эскиз с Пинтерест)))
Шикарный чел получился)
Увидел вашу рекламу, в посте на Пикабу с вашей рекламой)

Зарегистрировался, и первое что хотел бы тут оставить, это архив книг по вселенной Warhammer 40k.
Архив когда то был в доступе на Пикабу. Потом пост с ним потерялся/удалился. И теперь всем желающим я готов предоставить ссылку на скачивание!
А вот кстати и она.
P.s. Я 5 лет занимаюсь автоподбором. Ответьте пожалуйста были бы тут интересны посты/истории с осмотров?
В этой части расскажу о прочих наборах, немного об инструментах, а так же соберем одного тиранида

Начну с конца) Второй мой вчерашний наборчик это одна из разновидностей наборов для начинающих - несколько миниатюрок (у нас 4), 6 красок, кисточка. По цене... Ну сложно сказать, насколько такой набор выгоден, но плюс минус также, если все краски этого набора вам нужны (белая у меня есть, остальных нет)



вот и весь наборчик. Чем мне нравятся миниатюрки в таких наборах - их не надо склеивать, они по принципу контсруктора есть пазы, которыми они соединяются, что видно уже на самом литнике.

берем маленькие кусачки, снимам детали нужной минки - тут еще лучше видно как все соединяется


И получаем такого вот термаганта, которого осталось только покрасить (за которым уже пришли). Да, я крепежи с литника до конца не зачистил, но сейчас не принципиально, это уже на потом.


Отсюда плавно переходим к инструментам.
Вот все, что обычно использыуется кусачки, пилочки (чтобы снять детали с литника и убрать лишный пластик), ручная минидрель со сверлами (просверливать те же дула у оржия) - это из покупного - слева родное GWшное, по центру более дешевые стороннее - они ничем не хуже, ну и скальпели, алмазные надфили и наждачка. Плюс еще мелкозернистые абразивные губки, но у меня они уже слишком запыленные, поэтому их выкладывать не стал. И клей - так как почти все миниатюры без пазов и детали приклеиваются (я вот клей по пластику не люблю и использую обычный суперклей)


Теперь вернемся к наборам. Вчера мы открывали большую коробку, но есть еще похоже коробки, но уже заточенные сразу под игру - в них 2 фракции, террейн (вские стены, башни и прочее, что выставляется на игровое поле), игровое поле и кубики с линейками



Поле я не раскладывал, и сам набор еще не собирал - поэтому приложу арт с самой коробки как оно все выглядит в сборе.
Да, это набор не по 40К, а по Age of Sigmar, ваха в фентезийном сеттинге, но суть та же самая. И тут отмечу один момент: если вдруг решите подарить что нибудь такое другу "играющему в солдатиков" - сначала лучше пообщайтесь с ним на эту тему и узнайте, каких именно солдатиков он собирает и какую фракцию предпочитает, чтобы ваш подарок не лежал на полке до лучших времен. Но и этот набор я однажды соберу и покрашу

Продолжим далее. МЫ уже разобрали большие коробки, коробку для начинающих, теперь коробка с красками и, опционально, инструментами
Они продаются в разных сеттингах, но краски общие для всех и этот набор брал чисто из-за красок, так как по отдельности некоторых небыло, а повторяющиеся мне все равно пригодтся, да и по цене это получалось выгоднее. Тут как раз в комплекте кусачки и пилочка с кисточкой. Миниатюрки в такие наборы не входят


Что не влезло в часть II

Мда. Чет сегодня у меня все через одно место получается. Настоящая третья часть!
В общем завершение. Не поместилось совсем немного, поэтому налью воды
ПОмимо разобранных коробок остались те самые, которые одычно в огромном количестве и лежат на полках магазинов - коробки с отрядами (ну и коробки с разными аксесуарами на уже готовые отряды и украшательства, но их трогать не будем.


Тут обычно либо один отряд, с конкретным типом юнитов в рвзных позах, которые можно собирать с раным оружием и тому подобным, либо один отдельный персонаж, как например капитан-генерал Валорис, либо единица какой либо техники.
Если большая коробка, например Combat Patrol, содержит всего по немногу, то есть практически готовую армию (возможно даже юнитов, что конкретно вам не нужны), то такими коробками можно пополнить свою коллекцию, либо армию нужными юнитами, если вы играете.

Рассмотрим такую коробку. Здесь у нас 4 литника с деталями, лист декалей (то, что хрен нарисуешь кисточкой), инструкция по сборке и базы для миниатюрок.

Вот, собственно, и все, что не влезло в прошлый раз.
Теперь мы рассмотрели самую основу Warhammer 40K (да и AoS тоже)
Именно с этих "коробок с солдатиками" и началась та Ваха, о которой мы слышали и о которой знаем. Именно с этого и начались все компьютерные игры, кучи книг (которых больше 400!) с историями и событиями, полных драмы, превозмогания, кровопролитных войн, а также малопонятные мемы для тех кто в теме

Так что Вархаммер это в первую очередь хобби, где вы можете собирать, красить, коллекционировать, а также играть с друзьями. Более того, можете придумывать свои собственные армии, придумаывать им истории их битв, славных подвигов и горестных поражений (и разыгрывать их с друзьями, если правила освоите))


На этом эта серия постов заканчивается.
Посты по покраске вряд ли буду делать, разве что в серии "собирай как рукожоп, крась как слепой", тем более, что есть те, кто лучше меня покажет и расскажет, как это делается, учитывая, что моделисты и диорамщики занимаются примерно тем же самым.
Надеюсь было интерсно)
А кто дочитал, тому мандаринка!


Студия Creative Assembly представила Total War: Warhammer 40,000 – первую игру серии Total War во вселенной Warhammer 40,000. Новый проект перенесет фирменную формулу франшизы с пошаговой стратегией и масштабными сражениями в реальном времени в мрачную фантастическую вселенную 41-го тысячелетия.
В первом ролике нам показали очень мрачное будущее в котором космические десантники сражаются с орками. В конце видео можно оценить, как Creative Assembly перенесла геймплей на новые рельсы. Кому-то может не понравится.

Действие Total War: Warhammer 40,000 развернется в эпоху Индомитус, когда галактика охвачена бесконечными войнами. Игроки возьмут под контроль одну из четырех культовых фракций, каждая из которых получит уникальные игровые механики и стиль ведения боевых действий.

Космические десантники представят генетически усовершенствованных воинов Империума. Несмотря на малочисленность, они практически не имеют равных по силе благодаря священной броне и смертоносному арсеналу. Орки выступят как жестокие ксеносы, которые существуют ради войны – их бесчисленные орды будут сметать противников огнем непредсказуемого оружия и грохочущими боевыми машинами под воздействием первобытной силы ВААААГХ!

Эльдар получат роль древней расы ксеносов, некогда правившей звездами, а теперь озабоченной выживанием. Они будут использовать скорость, психические атаки и изящное оружие для ударов по слабым местам врага. Гвардия Империума представит крупнейшее воинское формирование человечества – легионы солдат будут маршировать под рев танков и грохот артиллерии, методично уничтожая противников.

Creative Assembly реализовала обширную систему кастомизации армий. Игроки смогут создавать собственные военные формирования, выбирая название, цвета и символику, или использовать знаменитые подфракции и военачальников вселенной Warhammer 40,000. Доступна модификация воинов через тактические способности, уникальные черты и специализированное оборудование, причем настройки можно адаптировать как для всей кампании, так и для отдельных сражений.
Стратегический слой Total War: Warhammer 40,000 развернется в галактическом масштабе. Между сражениями игроки будут захватывать планеты, улучшать флоты и развивать военную экономику. Битвы за миры включают развитие крепостей, орбитальные бомбардировки и высадку армий для зрелищных сражений за колоссальные планетарные постройки. В критических ситуациях доступно апокалиптическое оружие, способное уничтожать целые планеты.

Тактические сражения пройдут на динамически разрушаемых полях в различных биомах израненных войной миров. Игрокам станут доступны разнообразные подразделения – от ветеранов и элитных отрядов до колоссальных шагоходов и гигантских военных машин. В критические моменты можно вызывать подкрепления для восполнения потерь.
Среди боевых механик – артобстрелы, воздушные атаки и лазерные удары, каждый из которых меняет рельеф местности, создавая новые укрытия и открывая неожиданные тактические возможности.
Релиз Total War: Warhammer 40,000 состоится когда-нибудь на ПК.
Не все конечно древнее, но часть моделей до 1995года, тактички, терминаторы и прочее массовое включать не стал, бонусом старые ковдоры из некромунды

Мужик справа - Капитан Вентрис, да его тоже издавали в виде диарамы



слева не ультрамарин, а старый инквизитор , к сожалению стормболтера у меня нет



Скауты - все металл

Тут интересны сервиторы - все каких смог найти


маркеры точек и обджективы

В целом ничего необычного. Один отдел с небольшим карманом под паспорт/кошелек. Размеры 27*24*7 см

И немного процесса. Сначала вырезал все детали по заранее заготовленной выкройке


Приклеил подклад. Заказчик хотел зеленый, так что пришлось красить. То что цвет получился неравномерный даже в плюс орочьей теме

Пришил внутренний карман

Нашил нижнюю чедюсть

Теперь пора все это собирать



Кажется ошибочка вышла. Придется переделывать

Сумка закрывается на магниты


За кадром я уже сделал ремень

Готово. Вот еще несколько фото готового изделия



Открываем набор ASTRA MILITARUM ARMY SET
Совмещу сразу 2 темы в этом посте :
1. Немного расскажу, а что вообще такое Ваха вне контекста мемов и ЛОРа
2. Покажу, что же такого в тех разукрашенных коробках с неприличным ценником.
Сразу для тех, кто в курсе, и для тех, кто нет

Вот захотел я себе сегодня сделать подарок. Вот просто так без повода, просто потому что я у себя есть, а тут еще и Хеллоуин, чем не дополнительный повод? А заодно и хорошая тема для нового поста о Вахе для тех, кто не в курсе.

А Warhammer 40k это, в первую очередь, настольная игра (варгейм), в которой играют в солдатиков устраивают сражения между своими армиями.
Оговорюсь, что я из тех, кому нравится процесс сборки, покраски и коллекционирования (что также является одним из аспектов Вархаммера) и вопросы уже именно о настолькой игре - не ко мне, но буду только за, если кто то запилит на эту тему пост
Интересный факт - первые прообразы варгеймов были еще в Древнем Египте, где, как считается, таким образом разыгрывали сражения. Такой способ "симуляции" реальных битв использовался и позже, чуть ли не до наших дней
Но вернемся к Вахе. Каждая фракция имеет свою армию со своими уникальными боевыми единицами (юнитами) со своими особенностями и способностями, и именно их мы в этих коробках и покупаем.
Давайте теперь открывать набор - ASTRA MILITARUM ARMY SET - большой набор юнитов Имперской Гвардии или сокращенно ИГ (нет, не та которая террористы и запрещена на территории РФ), она же Astra Militarum.
Коробка у нас большая, увесистая. Снимем картонную упаковку.


Вот сама коробка - с гербом Гвардии с одной стороны и знаменем VIII-го Кадианского Полка (Что за Кадия и почему она стоИт - расскажет Эйзенпорн, а может и я, но потом) с другой. Ну да, сам набор именно кадианского полка, но можно раскрасить его в любой другой.
Откроем же, наконец, коробку

Это литники с деталями. Неокрашенные. Да, даже здесь в Вахе все не просто, но в этом вся прелесть - большинство юнитов можно собирать с нескольких модификациях и раскрасить их под любимую фракцию, а каждому воину придать индивидуальность - таким образом из одного набора можно создавать уникалбную и неповторимую армию!
А вот играть за неокрашенную армию - кощунство

Но давайте рассмотрим литники поближе



Каждая миниатюрка хорошо детализирована (в собранном состоянии среднестатстическая минька 35-40 мм размером), из этих деталей и собирается армия, каждая деталь имеет номер, что помогает собирать конкретного юнита в конкретной модификаци, об этом будет далее.
у нас тут 6 больших линтиков и один обычный. Далее следует подкладка с артами


Чую что встал вопрос - а как собирать и это у нас под подкладкой

Это большой фракционный набор, поэтому в комплекте, помимо баз (подставок) для миниатюрок лежит набор дата-карт, кодекс (о нем чуть позже) и, конечно же инструкция! она прямо под кодексом, поэтому ее не видно. Замечу, что большинство наборов от единичного юнита до отрядов обычно содержат литники, базы и интрукцию, то есть необходимый минимум (ну зачем вам 10 одинаковых кодексов, если вы собираете одну конкретную армию), поэтому кодексы, дата-карты, и прочие аксессуары идут либо в больших наборах, либо покупаются отдельно

С некоторого времени инструкция в том числе и на русском по умолчанию


изображено, что мы можем собрать, как оно может выглядеть после покраски, и рассказано как собирать





Теперь рассмотрим книжку - Кодекс. Он, конечно же, на английском, так как набор не русифицированный (в том числе по ряду известных причин), но были и наборы, где русифицировано все (кроме инструкции), да и по отдельности они продаются на русском.
Зачем он нам нужен? Ну, во первых, кодекс это набор правил игры за вашу армию - нем расписаны все ее юниты, что и как они могут во время игры и как ими играть. Но также он и рассказывает все о вашей фракции, ее истории и зачем она вообще нужна воюет



И последнее, что у нас осталось - дата-карты. Для чего они? честно - хз, я не играю, этим аспектом не интересовался. Но в общих чертах - облегчают ход игры, так как содержат нужную информацию

Вот мы открыли и посмотрели ASTRA MILITARUM ARMY SET)
Надеюсь, было интересно, а кому то может даже и полезно
В начале поста был еще один наборчик, но его оставлю для следующего поста.
Как всегда чутка предыстории
1. Как мы до этого докатились.
Итак, после окончания Мандалорского Шлема (ну почти, осталось чутка до у ма довести, но пока не горит) и началом работы над Мандалорской броней возник вопрос - а чем вооружиться?

Мда, что то как то не очень... Пистолеты так себе (хотя для сеттинга космического вестерна вполне себе), ружья, автоматы, пулеметы - уж больно огромные. Нужно что то другое, чтобы вот и вроде как пистолет, но действительно футуристичное... Чтобы это могло быть?..
Точно!!!

Будем делать плазменный пистолет!
А что нам может предложить этот ваш ынтырнет?

Ну ладно, попробуем напечатаем. Но сразу проблема - это не для фотополимерника, придется моль чутка порезать перед печатью.



Еще и с дефектами печатется... Жесть. но ладно, допечатываем, моделим закосяченную рукоять и собираем...

Пока все на изоленте.
Ну... тяжелый, зараза, надо было печатать пустотелым, что уменьшило бы количество дефектов при печати... Но... не то. какой то он кубический, огромный...
хотя после упорных поисков в интеренете нашел, кто делал именно эту модель... ну конечно неплохо, но не то...

Но я уже загорелся идеей плазмагана, так что придется... Моделить самому...
/много нецензурной брани/
2. Делаем сами. С нуля.
Итак, мне не нравится модель из интернета. да, бесплатно, но и платные тоже чет не нравятся. Так что гуглим что вообще есть на эту тему и сохраняем для вдохновения.

К моменту написания поста у меня уже целая куча наработок по модели

Вооружившись компасом, так как другое либо не идет, либо для меня слишком сложно, снимаю размеры с оригинальной модели, благо хоть этот функционал достпуен в компасе для STL, по итогу получается это

Плюсы - теперь все нормально помещается на печатный стол принтера, а также режется сразу в компасе без танцев с бубном в Блендере.
Главная проблема - сама плазменная катушка - да, ее можно круто покрасить, если уметь. но все равно это не то. я хочу больше сложностей! поэтому я ее моделирую в 3 из 12 сегментов, печатаю, обрабатываю для гладкости и делаю молд для отливки из эпоксидки (чтоб я и не нашел, чтоб заэпоксидить)



А, собственно, зачем столько сложностей?
А за тем:

покрыв внутри катушки люминофором мы заставляем их светиться. но сначала люминофору нужно зарядиться либо под светом, либо под ультрафиолетом. Правда на фото она получилась скорее как я бы хотел, чем так, как на самом деле. но ладно, это сейчас не главная проблема, это мы доработаем потом. Распечатываем и собираем уже свою модель с эпоксидной катушкой.


Вот, и результат. Плазмаган стал компактнее, формы не такие кубические, да и в целом красивее что ли.

В процессе работы над этой моделью внезапно возникла идея - зачем делать тупо бутафорию, если можно сделать что то получше? да и дизайн все таки хромает, надо улучшить.
3. Промежуточная и финальная модели
Попытка номер два, которая вживую была сделана лишь парой деталей. Зато какими!

Опять моделить. но сначала надо заказать пару электродвигателей.


А все вроде и не так уж сложно оказалось. теперь нужно впихнуть прототип в модель. А вот тут уже много мата, еще больше мата и вообще сплошной мат - сделать все по отдельности не проблема, а вот переделать неполую деталь (я этим изначально не заморачивался и делал пустотелой в читубоксе при печати) оказалось сложновато. а спустя пару недель, как отложил на потом, довел до ума, но как выяснилось, старую версию детали... Зато механизм сидит идеально, и даже более-менее работает (9в крона немного слабовата). Но ладно, хрен бы с ним, прототип, пока надо решить основные вопросы, а потом все будем доводить до ума

Печатаем детали и красим. В конце концов это у нас макет и полной работоспособности я от него на данный момент не требую - мне нужна просто собранная модель, чтобы дальше уже вживую искать решение накопившихся проблем - подача шариков, подсветка катушек, источник питания и зарядка - на живой модели проще определить, куда что и как можно впихнуть, а также сколько пространства внутри под это есть

И что же у нас получилось. Внизу модель с Cults3d покрашенная на хоть как нибудь колером для эпоксидки. По середине первая модель сделанная с нуля и вверху уже более-менее готовый макет последней версии, с которой дальше я и буду работать. Без пары катушек, но я их еще не напечатал.

И готово! вот он наш несчастный макет плазмагана. Он пока состоит из 3 частей, но позже будет склеен в монолитную модель. сбоку круглая хреновина с дырками подразумевала кнопку-тумблер, но пока я не стал ее впихивать, тк пока он не нужен.
Основная задача выполнена - механизм запуска шариков интегрируется (а в нем самый геморрой), курок движется (но пока это его единственная функция) плазменная катушка теперь безлюминофорная ввиду слабого свечения днем. дефекты корпуса пока исправлять не стал, тк если все таки озадачусь вопросом отливки корпуса, то нужно вживую видеть, где ставить крепежи.

Оставшиеся проблемы:
1. подача шариков - пока я вижу ее обоймой (как в более дорогих нерфах, система на подобии той, что в моем хоть и удобна, но требует переработки корпуса и добавления подвижных деталей, которые будут портить вид)
2. подсветка. либо попытаться сделать тончайший слой люминофора, который сможет подсвечиваться изнутри (толстый вглубь не заряжается), либо тупо все отдать под светодиоды. плюс того, что отложил на потом - теперь нижняя часть катушки занята обоймой - значит ничего перемоделивать не придется.
3. источник питания - компактный 12в аккум, заряжаемый от usb в идеале, чтобы обойтись без лишних блоков питания
4. подача шарика с обоймы на механизм и запуск с курка. мысленные наброски есть (и даже частичная сборка из лего), но сокрее всего придется печатать дополнительную половину макета в разрезе.
Надо было делать болтер, с ним было бы легче)
А на этом пока все. Вторая часть будет... однажды)
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!

Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.

Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.
В самом конце уже после финальных окрасов я ещё добавил ракеты на узлах подвески оружия под крыльями, но общей картины это не изменило.
Далее берём японский грунт Mr.Hobby в баллончике и дуем, он хорош тем что страшное превращает в более-менее презентабельное, этот случай не исключение.






Берём старую коробку из под не помню чего, проклеиваем скотчем от разваливания – покрасочный бокс готов, вы восхитительны. Дуем баллоном с автомобильной краской, потому что аэрограф так и не был освоен. Потом прокрашивание серебром под металл и прочее.
Этапы покраски не фиксировал потому что не сам красил.


Готовый вариант для сравнения с американским патрульным самолётом Lockheed Ventura времён второй мировой. (Брал его на Авито подразломанным за смешную сумму на интерес – получится восстановить или нет, стойки шасси тоже из проволоки, а через заднюю насквозь пропустил иголку. Напечатал все шасси и остекление, потом остекление надо прозрачным лаком покрыть раза три чтобы из матового в хоть чуть прозрачное превратилось.)


Ну и как же корабль без команды, их есть у меня. Сначала даже купил почти готовые миньки для экипажа, но стандартные 35мм ваховские ребята оказались слишком велики. Нашёл на DevianArt модельки персонажей с игры, откуда и корабль. Прикрепил к ним скелет и придал позы.




Теперь не знаю куда пятёрку оригиналов девать.

А финал нашего сегодняшнего рассказа выглядит так:
(распечатал и склеил для заднего фона виды марса, да простят меня вахолюбы)
Первые три фото подрезанные в начале поста.



ЛэндСпидер это тоже игромододельное прошлое. Сначала нашёл в телеграмме канал по печатной вахе и взял модель оттуда, но там по богатому деталировка, на такой мелкий масштаб нет смысла печатать. Потом достал из закромов свои вытаскивания моделек из самого первого Dawn of War. Покромсал маленько и в продакшн.






На этом всё.
Есть ещё одна вещь с пикабы, надо перефоткать и тоже запилить процесс создания. Осталось перебороть лень, как обычно.
Поддавшись на уговоры сочатовцев (и внутреннего вахоёба конечно же) приобрёл журнал с наклейками по вселенной Warhammer 40000 от компании Panini.
По первым впечатлениям: 1. Журнал тоньше чем выглядел на фото - всего 32 страницы + вкладыш. 2. Качество изготовления - хорошее. 3. Тексты соответствуют ЛОРу вселенной. 4. Наклейки разнообразные по форме и тоже выполнены хорошо.





















По итогу - ощущения как в детстве с журналами Panini (у меня были по Мортал Комбат и Самолёты, у сестры - Русалочка и Том и Джерри)), только сейчас наклеек можно больше купить)
По самому журналу - ЛОРной ценности нет, очень хорош для начального знакомства с миром вечной войны. Очень жаль что нет Имперской Гвардии, Хаоситов, Тау и прочих рас. Но, возможно, это припасено на другие выпуски)
В следующем посте будут сами наклейки и несколько заклеенных разворотов (можете написать в комментах какие страницы интересуют)

Третье крупное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием The Infinite Museion принесёт полностью новый слой прогрессии персонажей. Разработчики из Owlcat Games раскрыли подробности системы аугментации, которая позволит заменять слабую плоть могущественными кибернетическими и бионическими имплантами.

Центром новой механики станет Сектор Бионика – новый отсек пустотного судна фон Валанциус. Здесь расположились двое специалистов с диаметрально противоположными взглядами на своё дело: Генетор Ферренц и Вивисектор Мартинакс.

Оба занимаются ранеными, проводят хирургические операции и соревнуются за внимание Лорда-капитана, предлагая ему свои знания и услуги по имплантации.
Аугменты представляют собой новый особый класс предметов, рассыпанных по всему Простору Коронус. Каждый из них, как правило, содержит до трёх эффектов:
Система строится вокруг шести основных слотов, разделённых по частям тела.

Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, получат дополнительные уникальные слоты, соответствующие их физиологии и прошлому.
Установить аугмент можно, доставив предмет в Сектор Бионика и пройдя через хирургическую процедуру. Важный нюанс: однажды установленный имплант нельзя убрать – только заменить на другой. Не все компаньоны согласятся на подобное вмешательство.
Физиология Астартес требует специального оборудования, которого на корабле Вольного Торговца попросту нет. Эльдары и Друкари относятся к подобным методам с пренебрежением, а Кассия откажет в любом случае.

Отдельно стоит отметить, что компаньоны, у которых аугментированные части тела фигурировали в сюжетных описаниях или на портретах ещё до этого апдейта – Абеляр, Джай, Соломон и Паскаль – получат соответствующие уникальные сюжетные импланты в новой системе. Причём они будут доступны и будут давать эффекты даже игрокам без дополнения.
Каждый установленный аугмент увеличивает новый параметр персонажа – феррум санктум, отражающий степень приближения к чистоте священной машины. Каждый пункт этого параметра повышает уязвимость к электрическому урону, но усиливает эффективность аугментов, талантов и способностей, взаимодействующих с механическими боевыми единицами.
Ещё одна новая механика – гальванизация, система перегрузки для отдельных имплантов. Перед боем игрок выбирает один аугмент для слота гальванизации, а в ходе сражения может перегрузить его, получив значительный бонус в обмен на штрафы в следующем раунде.
The Infinite Museion выйдет 11 июня.
Гибель настигла Ингир (К'Тан на языке эльдар П.П.) в последние дни Войны в Небесах. Это не было внезапным явлением - та буря, гнев которой обрушился на старшие божества, сила которой охватила их и разбила на осколки, сковала их и сделала их не более чем низшими рабами. Возможно, будь они более бдительными, боги увидели бы и остановили то, что должно было последовать, пока буря ещё надвигалась, пока ещё поднимались ветры судьбы. Возможно, они не потеряли бы свою божественность. И всё же мы, представители племён Эльданеш и Ультанеш, лучше других знаем, как гордыня способна повергнуть даже богов.
Так было и с Ингир.
Долго бушевала Война в Небесах. В некоторых сказках её рассвет наступил с первыми лучами самих звёзд, и тень её отбрасывалась вместе с появлением самого света. В других случаях она была огнём, голодным и всепожирающим пламенем, которое распространялось по венам и артериям пустоты и превращало всё, чего касалось, в почерневший пепел. Другие мифы говорят о той войне как о бастарде, порождённым мелкой и недостойной завистью, как об ребяческой амбиции и злобе, и вскоре, это дитя переросло тех, кто его породил, и оно поглотило их всех.
Ненасытен был голод той первой и величайшей из войн.
Та война сжигала миры, сокрушала их в прах своей немилосердной хваткой или измельчала в своей пещеристой пасти. Она оставила после себя невыразимые разрушения, и среди развалин танцевали Ингир. Услышали ли они музыку бесконечной бойни и пришли довести представление до крещендо? Неужели Некронтир взывали к ним в своём отчаянии и таким образом пригласили шагнуть через порог то, что одновременно спасло и прокляло их самих?
Было ли для них это всего лишь ужасным шансом?
Сначала Мефет'ран принёс своё предложение союза. Обманщик пел свои отравленные обещания на посеребрённом языке. Безмолвный Царь слушал благоволил ему. Затем наступили дни тёмных жертвоприношений, траты душ, время изобилия жнецов, когда плыли по городам Призрачные Ковчеги, невольники кричали о милосердии, а равнодушные печи ревели голосом огыр (oghyr - так эльдары называли некронов П.П.).
И наступила смерть и пришло за ней лишь холодное эхо жизни.
Затем наступило время, когда огыр прошли кровавыми тропами между звёзд в своих разнообразных обличьях, и сверкающие орды двинулись на вечную твердыню, в то время как Ингир взвились в вышине. С Лабиринта (Паутина п.п.) содрали кожу, его извилистые пути попирались, а его секреты навсегда вернулись к тем, кто первыми их прошептал. Древние погибли в тот ужасный век. Ингир напились их могучих душ и затем вспыхнули, как тёмные звезды.
Тем не менее, буря уже нарастала.
Мстительный крик банши разносился по окровавленным ветрам. Огыр напитались досыта. Огонь, всё ещё бушевавший высоко и горячо, сжёг всё, что ещё могло бы его поддержать. В момент невероятного триумфа Ингир оказались уязвимы, так как они отдали большую часть себя, чтобы наконец свергнуть своих вековечных врагов.
Они не осознавали всю глубину той ненависти, что была вызвана их порочными дарами.
Рядом с собой они видели только рабов, диких и примитивных созданий, довольствовавшихся тем, чтобы ютиться у костра их невероятной силы. Вместо этого они должны были увидеть лезвия, каждое из которых было сделано из миллиардов уколов звёздного света, столь острых, что они могли бы ранить даже их. Им следовало увидеть гибель, которую они сотворили из своей собственной коварной жестокости. Ингир пообещали собственную верность, а затем потребовали себе поклонения. Теперь они будут знать, что возмездие сотрясёт звёзды и сбросит их с небес, подобно слезам Иши (Богиня жизни эльдар)
Удары обрушились стремительно и ужасно, когда наконец разразилась буря.
На Химерном Пути они напали на Аза'города, Несущего Ночь, того, кого эльдари знали как Каэлис Ра - страх в своей телесной форме, засеевавший поля кошмара, чья тень ещё долго маячила в мыслях смертных и переплелась с объятиями смерти. Оком Катан'ты они устремили взоры множества небес на Аза'города и тем самым сожгли все тени, что клубились вокруг него. И он был расколот, катаклизм последовал за его гибелью, и осколки его разбитой формы упали, сверкая, куда-то в пустоту.
Так пал Аза’город, Несущий Ночь.
Мефет'ран впервые явился перед Некронтирами как посланник, как клятвопреступник, как создатель лжи. То был Обманщик, и, кроме этого, тысяча имён звучала эхом среди времён, поскольку ложь была настолько сильно вплетена в ткань его естества, что даже сам Мефет’ран не знал, где начинается его собственная правда, а его ложь находила свой конец. Среди лабиринта бесконечных начал настигла его гибель, потому что обиженные слуги оживили поющие сферы и их песней был разрушен Ингир.
Так пал Мефет'ран, Обманщик.
Величайшим и самым ужасным из всех К'тан был Маг'ладрот - источник бессмертия, кузница материй, известный как Дракон. Тем не менее, на шею Маг'ладрота повесили Талисманы Ваула (Ваул это бог эльдар, талисманы это огромные крепости которые стреляли чистым варпом как звезда смерти примечание переводчика), и в свете, проливавшемся из них, открывалась его тайная слабость. Сломленным пал Дракон от рук огыр и багрового сияния своей вечной темницы. Таким образом, его работа навсегда останется незавершённой.
Так пал Маг'ладрот, Дракон.
Больше всего Безмолвного Царя оскорблял Лаш'уддра - то, что порождало в умах смертных вечную болезнь, то, что всегда шло на три шага позади, которое смотрело глазами всех, кто был назван Неисчислимым Роем. Печаль пустоты привела Лаш'уддра на край известных смертным владений и разорвала его оковы, доселе невидимые. При его разрушении тысячи волн страданий обрушились на звёзды, но, наконец, он лежал в своём гробу.
Так пал Лаш'уддра, Неисчислимый Рой.
Упивался своей жестокостью Ньядра'зата, которого звали Пылающий, Жертвенный лик и Дыхание Бесконечной Ямы. Всё сущее вокруг него сгорало в плазменном огне, потому что по его воле чернели от жара даже нити веков, и его хищного прикосновения не могла вынести ни одна вещь как реального мира, так и царства Эфира. Он принёс свой пожар в Лабиринт, факелом сжигая потерянные зиккураты, а после его пришествия ветра разносили лишь тлеющие угли. Как он встретил свой конец не говорится ни в каких записях, но единственная гравюра на единственной стене одного мира показывает самого Безмолвного Царя, пронзающего копьём его расплавленное сердце.
Так пал Ньядра'зата, Пылающий.
Однажды начавшаяся буря не могла быть прекращена, жатва не могла быть остановлена, последнее буйство огыр нельзя было сдержать. Как будто бы сами звёзды были окутаны бархатной пеленой последнего траура пустоты, когда Ингир один за другим низвергались, а их отравленные огни гасли навеки.
Они пали и в своём падении изменили всё, что доселе было реальным.
Миллионы восставших рабов напали на Лланду'Гора, Свежевателя, Безвекового Ока, и невыкованными лезвиями они уничтожили всё, чем он был. Так было наложено его последнее проклятие на его убийц. Они не знали тогда, что сотворили, но Ингир отомстил, и его убийцы до сих пор расплачиваются за это. Потусторонний, Тсара'нога, уже попал в сети обмана Смеющегося Бога, но в своём безумии он стал действительно ужасающим. Никто не мог убить его, потому что ужас его был слишком велик, чтобы его вообще можно было вынести. Некоторые говорят, что Посторонний сам разорвал себя на части и лишь потом был захвачен. Другие предупреждают, что ни одна тюрьма никогда не сдерживала его, что он последний из Ингир, кто так и не был расколот и что однажды он вернётся. Калугура, Безмолвный Крик, был погребён навеки по слову Безмолвных. Иггранья, Формирователь Миров, был скован, искривлён и разорван своими собственными космическими силами. Тиссак'лха, Ходячий Мор, Тень-что-иссушает-миры, был заманен в Неизбежные Врата и разрушен в пустоте за их пределами.
Так закончилось то, что не могло закончиться.
Как зеркало треснуло под ударом кулака, как сотканная паутина разрывает свою нить от ветра, Ингир были разорваны и расколоты, разбиты на осколки. И всё же их огонь был неугасаем, они были частью ткани гобелена самой вечности. Они не канули в забытье, а, скорее, как крик, которой снова и снова искажается, отдаляясь эхом, каждая их часть превратилось лишь чахлое повторение всего того, что дало жизнь тому первому крику, повторяясь бесконечно, бесцельно, но всё же оставаясь могущественными.
Даже сломленный и униженный Ингир всё равно остаётся Звёздным богом.
Они оказались скованы тессерактовыми оковами и фрактальными лабиринтами. В белом пламени ненависти были выкованы их цепи, и они были холодны, как пустота, когда обвились вокруг разбитого эха богов, пришедших из начала времён. Фундаментальные и вечные волны разрушения катились по залитой звёздами пустоте, потому, что, как Ингир оказались сломлены, так оказалась сломлена и сама реальность, но Некронтир не заботились о вреде, который они нанесли. Рабы стали хозяевами, а ново-порабощённые господа останутся таковыми до последних дней Рана Дандры и даже дальше.
- Отрывок из легенд эльдар, Книги Скорбной Ночи, Погребения звёзд



Сегодня у нас рубрика «вархаммер для бедных».
Я не являюсь поклонником вархаммера в частности, мне просто нравится научная фантастика и десантные корабли, как вымышленные так и реальные.
Героем поста могли быть и другие кандидаты:
Pelican из Halo.
UD-4 из Aliens.
Skyranger из X-COM(2012).
UT-47 Kodiak из Mass Effect.
Overlord Dropship из Killzone 2.
Это всё то, что я видел из моделей в сети.
Вообще конечно импонирует принцип матрёшки: в космосе есть огромный корабль-носитель(авианосец), с него вылетает десантный челнок, с челнока наземная техника, из техники уже пехотинцы. Под подобное подходят Чужие, Вархаммер, Хэйло из того что я знаю.
Quadratisch. Praktiskh. Gut. (реклама шоколада Ritter Sport)
В игре, откуда и взята базовая модель, корабль выглядит так:



Это SpaceMarine 2011 года. Ставим его на ХР, берём 3DX Ripper и захватываем сцену. Открываем в старом 3ds max 2009 и понеслось.



Изначально идея была делать с открытым забралом и выезжающим Лэнд Спидером, но как обычно что-то пошло не так. Добавил кубов в плане деталей по мотивам, всё что видел в сети – каждый лепит своё во что горазд. Конкретно отдельно модельки двигателей брал на Thingiverse, это прям очень выручило, дефолтные уж слишком бедны на детали. Остальное напридумывал сам.
Разбиваем на детали и напечатаем на старичке Anicybic Photon. Площадь печати в сантиметрах у него 6х10х16, поэтому фюзеляж пришлось делить на три части.


Масштаб получился как раз примерно 1:72, хотя планов не было делать именно так. В процессе печати повредилась носовая часть, поэтому на втором фото их две: обе попытки.
Во время печати у меня на принтере погиб экран засветки смолы, сам виноват, продавил. Поэтому печать получилась со сквозными отверстиями, которые я потом залеплял, добавился антураж повреждений сквозных прострелов с земли, вот так можно оправдать кривые руки :)





Я понимал что ножки посадочных шасси не выдержат вес всей модели, поэтому на этапе правки в кампуктире сделал сквозные отверстия в них, предварительно померив диаметр и заготовив стальную проволоку. Потом внедрил её как каркас прочности и после уже продолжил сборку.



В итоге наш франкенштейн в сборе выглядит так:



Лимит изображений в посте к сожалению не бесконечный.
Продолжение следует …
Из телеграм канала. Вопрос: а если меня, как верующую, оскорбляет поклонение орудию казни, я могу потребовать убрать все публично демонстрируемые кресты со всех храмов, икон и так далее? Мне в самом деле непонятно, как поклоняться орудию казни...

" Иерей попросил мэра снести арт-объект в виде пришельца в Дальнегорске. По мнению батюшки, фигурка оскорбляет чувства верующих.

По данным «Базы», Благочинный Дальнегорского благочиния иерей Андрей Васякин написал письмо мэру города Александру Теребилову, в котором он «выступил от имени православных христиан» города. Васякин пожаловался на арт-объект в виде космического пришельца, который выглядит «как демоническое существо». По словам Васякина, в этом месте каждый год проходит крестный ход и молебен, а значит, пришельцам тут не место.
В итоге Васякин попросил убрать объект и в принципе прекратить установку подобных на территории города.

В конце 80-х годов Дальнегорск стал известен благодаря загадочному происшествию на горе Известковой (позже она получила название «высота 611»). Тогда местные уфологи утверждали, что на горе потерпел крушение неопознанный летающий объект. Позже в окрестностях города они якобы фиксировали высокую активность НЛО."
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Материалы:
- Итальянская кожа КРС
- Латунная фурнитура
- Нитки вощенные 0,55 мм
Времени на изготовление ушло около 15 часов

Размеры изделия - 18*13*8 см. Внутри два одинаковых отделения


Комментарии