Северный поток 3 для настолок
Абс, детали позволяют составлять разные комбинации






Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Абс, детали позволяют составлять разные комбинации








Древние незакрытые хотелки, комондный рино, тарантула пво, почетный дредноут, техмарин в минимальном обвесе и контейнерный набор


Абс пластик, без обработки ацетоном, доступна к распечатке, турель можно ставить на разорбек
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.






Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.

Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.

В магазине Amazon появилась книга "Taken by the Tyranid: A Romance in the Far Future" – 65-страничная история о любви Сестры Битвы Аделии из ордена Адепта Сороритас и тиранида. Обложка демонстрирует характерные признаки ИИ-генерации: искаженный текст на платье главной героини и желтоватый оттенок, который стал фирменным знаком последнего поколения нейросетей. Автор скрывается за псевдонимом Slaanesh O'Pleasure, отсылающим к одному из богов Хаоса.

Аннотация обещает читателям историю о том, как воительница Империума, обученная сражаться и умирать за Императора, попадает в плен к тирaниду, который не пытает ее, а кормит, защищает и даже слушает (видимо, последнее является основной эротической фантазией женщин по всему миру). По сюжету между представителями враждующих рас вспыхивает запретная любовь.
Издание Rolling Stone в прошлом году провело расследование о наводнении Amazon книгами, созданными ИИ. Автор концепции "Enshittification" Кори Доктороу охарактеризовал такой контент как "мусорные книги, существующие, чтобы выкачивать деньги из невнимательных покупателей и обманывать как читателей, так и настоящих авторов".
Формат книги "Taken by the Tyranid" копирует поджанр эротики с динозаврами, в частности книгу "Taken by the T-Rex", которую написал реальный автор со значительным каталогом подобных произведений. Парадокс ситуации в том, что фанфики по Warhammer 40000 с эротическим содержанием доступны бесплатно на площадке AO3, где они тщательно каталогизированы по категориям.
Для любителей тиранидов фанатское сообщество создало достаточно контента и без помощи нейросетей. Однако это не останавливает создателей ИИ-генерированных книг от попыток заработать на популярной вселенной.
В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.


Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны

Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.

Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.

Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе.
В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.

Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг.
Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку.
Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес.
Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее.
Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.

Как всегда чутка предыстории
1. Как мы до этого докатились.
Итак, после окончания Мандалорского Шлема (ну почти, осталось чутка до у ма довести, но пока не горит) и началом работы над Мандалорской броней возник вопрос - а чем вооружиться?

Мда, что то как то не очень... Пистолеты так себе (хотя для сеттинга космического вестерна вполне себе), ружья, автоматы, пулеметы - уж больно огромные. Нужно что то другое, чтобы вот и вроде как пистолет, но действительно футуристичное... Чтобы это могло быть?..
Точно!!!

Будем делать плазменный пистолет!
А что нам может предложить этот ваш ынтырнет?

Ну ладно, попробуем напечатаем. Но сразу проблема - это не для фотополимерника, придется моль чутка порезать перед печатью.



Еще и с дефектами печатется... Жесть. но ладно, допечатываем, моделим закосяченную рукоять и собираем...

Пока все на изоленте.
Ну... тяжелый, зараза, надо было печатать пустотелым, что уменьшило бы количество дефектов при печати... Но... не то. какой то он кубический, огромный...
хотя после упорных поисков в интеренете нашел, кто делал именно эту модель... ну конечно неплохо, но не то...

Но я уже загорелся идеей плазмагана, так что придется... Моделить самому...
/много нецензурной брани/
2. Делаем сами. С нуля.
Итак, мне не нравится модель из интернета. да, бесплатно, но и платные тоже чет не нравятся. Так что гуглим что вообще есть на эту тему и сохраняем для вдохновения.

К моменту написания поста у меня уже целая куча наработок по модели

Вооружившись компасом, так как другое либо не идет, либо для меня слишком сложно, снимаю размеры с оригинальной модели, благо хоть этот функционал достпуен в компасе для STL, по итогу получается это

Плюсы - теперь все нормально помещается на печатный стол принтера, а также режется сразу в компасе без танцев с бубном в Блендере.
Главная проблема - сама плазменная катушка - да, ее можно круто покрасить, если уметь. но все равно это не то. я хочу больше сложностей! поэтому я ее моделирую в 3 из 12 сегментов, печатаю, обрабатываю для гладкости и делаю молд для отливки из эпоксидки (чтоб я и не нашел, чтоб заэпоксидить)



А, собственно, зачем столько сложностей?
А за тем:

покрыв внутри катушки люминофором мы заставляем их светиться. но сначала люминофору нужно зарядиться либо под светом, либо под ультрафиолетом. Правда на фото она получилась скорее как я бы хотел, чем так, как на самом деле. но ладно, это сейчас не главная проблема, это мы доработаем потом. Распечатываем и собираем уже свою модель с эпоксидной катушкой.


Вот, и результат. Плазмаган стал компактнее, формы не такие кубические, да и в целом красивее что ли.

В процессе работы над этой моделью внезапно возникла идея - зачем делать тупо бутафорию, если можно сделать что то получше? да и дизайн все таки хромает, надо улучшить.
3. Промежуточная и финальная модели
Попытка номер два, которая вживую была сделана лишь парой деталей. Зато какими!

Опять моделить. но сначала надо заказать пару электродвигателей.


А все вроде и не так уж сложно оказалось. теперь нужно впихнуть прототип в модель. А вот тут уже много мата, еще больше мата и вообще сплошной мат - сделать все по отдельности не проблема, а вот переделать неполую деталь (я этим изначально не заморачивался и делал пустотелой в читубоксе при печати) оказалось сложновато. а спустя пару недель, как отложил на потом, довел до ума, но как выяснилось, старую версию детали... Зато механизм сидит идеально, и даже более-менее работает (9в крона немного слабовата). Но ладно, хрен бы с ним, прототип, пока надо решить основные вопросы, а потом все будем доводить до ума

Печатаем детали и красим. В конце концов это у нас макет и полной работоспособности я от него на данный момент не требую - мне нужна просто собранная модель, чтобы дальше уже вживую искать решение накопившихся проблем - подача шариков, подсветка катушек, источник питания и зарядка - на живой модели проще определить, куда что и как можно впихнуть, а также сколько пространства внутри под это есть

И что же у нас получилось. Внизу модель с Cults3d покрашенная на хоть как нибудь колером для эпоксидки. По середине первая модель сделанная с нуля и вверху уже более-менее готовый макет последней версии, с которой дальше я и буду работать. Без пары катушек, но я их еще не напечатал.

И готово! вот он наш несчастный макет плазмагана. Он пока состоит из 3 частей, но позже будет склеен в монолитную модель. сбоку круглая хреновина с дырками подразумевала кнопку-тумблер, но пока я не стал ее впихивать, тк пока он не нужен.
Основная задача выполнена - механизм запуска шариков интегрируется (а в нем самый геморрой), курок движется (но пока это его единственная функция) плазменная катушка теперь безлюминофорная ввиду слабого свечения днем. дефекты корпуса пока исправлять не стал, тк если все таки озадачусь вопросом отливки корпуса, то нужно вживую видеть, где ставить крепежи.

Оставшиеся проблемы:
1. подача шариков - пока я вижу ее обоймой (как в более дорогих нерфах, система на подобии той, что в моем хоть и удобна, но требует переработки корпуса и добавления подвижных деталей, которые будут портить вид)
2. подсветка. либо попытаться сделать тончайший слой люминофора, который сможет подсвечиваться изнутри (толстый вглубь не заряжается), либо тупо все отдать под светодиоды. плюс того, что отложил на потом - теперь нижняя часть катушки занята обоймой - значит ничего перемоделивать не придется.
3. источник питания - компактный 12в аккум, заряжаемый от usb в идеале, чтобы обойтись без лишних блоков питания
4. подача шарика с обоймы на механизм и запуск с курка. мысленные наброски есть (и даже частичная сборка из лего), но сокрее всего придется печатать дополнительную половину макета в разрезе.
Надо было делать болтер, с ним было бы легче)
А на этом пока все. Вторая часть будет... однажды)
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!
часть 1
часть 2
Окончание эпопеи с прошивкой Ender-3 s1 на клиппер :)
по окончанию компиляции прошивки заходим в WINSCP и идём по адресу Klipper затем OUT и копируем файл klipper.bin к себе на компьютер

Файл переименовываем в firmware и кладём в папку STM32F4_UPDATE
и эту папку закидываем на SD флэшку. Всё остальное с флэшки удаляем
Флэшку вставляем в выключенный принтер и включаем питание и ждём пару минут.
затем переходим по адресу микрокомпьютера с помощью браузера
у меня это 192.168.1.59:82 ( 82 это порт который я выбрал при установке mainsail, если вводить просто адрес, то откроется fluidd)




и добавляем там строки
[include mainsail.cfg]
[virtual_sdcard]
path: ~/printer_data/gcodes
[display_status]
и нажимаем "сохранить и перезапустить"

Проверяем что ошибка ушла, а датчики показывают температуру + нажимаем "домой" чтобы проверить как всё ездит (руку держим около кнопки питания, мало ли)

Всё, вы молодец :))
теперь надо ковырять настройки слайсера (но если вы дошли до сюда, это вы сумеете явно сами).
по желанию можете поставить потом Crownest для подключения камеры и потом можно прикрутить запись таймлапсов и телеграмм бот (но бот у меня вечно сбоит).
Настоятельно советую провести все калибровки перед печатью. Лично я пользовался калибровками от Соркина тут
Удачи вам в печати! Хорошей скорости, чистой печати и щадящих шейперов :)
за сим откланяюсь, ваш Deadiko

Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези.
А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.

В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз

У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов.
Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy.
Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали.
Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.

Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.

Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика.
Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.

Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.

Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.

Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.

Некромунда.
Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом.
Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.

Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера.
Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды.
Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё.
Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.
В прошлой серии мы с вами остановились на выборе фракции.
Допустим, этот этап успешно пройден и вы познали истину того, что самая крутая фракция в игре - некроны

И дальше неплохо бы понять, а как оно вообще играется. А для этого, кроме божественных миниатюр нужны, собственно, правила. И тут тоже есть ряд интересных моментов.
И, поскольку актуальная редакция, считай, только-только вышла и не успела обрасти всей той красотой, что обычно сопровождает игровой процесс, поясню, как это выглядело на примере предыдущей редакции, а об отличиях упомяну в конце.
Так-же основной язык игры - английский. Существуют переводы, но они исключительно на свой страх и риск, написанное там может содержать ошибки и не применимо при разруливании спорных ситуаций. К тому же даже в лучшие годы переводили не всё.

Книга правил (рулбук)
Базовый источник знаний. Содержит общие для всех армий правила игры, последовательность ходов и пояснения основных терминов.
Так-же в рулбуке краткое пояснение общей ситуации в беке, актуальное на момент выхода книги в печать.
Наиболее толстая и наименее используемая из всех книг. Основные правила меняются редко от редакции к редакции и старичкам достаточно один раз пробежаться по изменениям и всё. А новички там один фиг ничего не поймут, проще пару раз посмотреть на реальные игры чем разбираться в этих хитросплетениях терминов

Кодекс
Основной свод правил уже для конкретной армии. Содержит как бековую вставку, что именно эта фракция делала все предыдущие годы, так и описания правил конкретных юнитов. Используется уже на порядок интенсивнее рулбука, ибо именно в кодексах зачастую скрыты те самые формулировки правил, о которых проводятся дебаты в чатах, как именно они должны или не должны работать. Ибо ГВ за столько лет так и не смогло написать неконфликтующих формулировок.

Индекс
Индексы это голые списки правил без бековой составляющей. Причём, зачастую, на несколько фракций разом.
Существуют потому, что ГВ любит растягивать удовольствие по выпуску кодексов на годы и очень часто (всегда) у части армий есть полноценные правила, а у части - только огрызки, что вызывает подгорание в области сидалища.
Плюс, какие-нибудь фортификации, инквизиция и прочее редкое, что недостойно своей отдельной книжки, так и остаётся в индексе. Навсегда.

Чаптер апрув и филд мануал
2 книги, обычно всегда выходили вместе. Одна содержит глобальные обновления правил в рамках одной редакции, а другая - меняет очковую стоимость юнитов.
Выход этих книг всегда вызывал бахтерд в чатах, ибо они обычно меняли весь баланс всех армий с ног на голову. И именно из-за этих книг вся твоя с любовью покрашенная армия отправлялась целиком на полочку и надо было собирать что-то ещё, чтоб просто остаться на уровне.
Выходили не часто, но их выход всегда был событием.

Balance dataslate
Менее глобальные правки баланса, которые выходили с некий степенью периодичности, чаще всего, когда перекос какой-то фракции становился уж совсем неприличным.
И если вы подумали, что как-то многовато источников правил, то рано вставать со стула. Всё вышеперечисленное, окромя balance dataslate - это книги. Физически напечатанные книги. Ибо у ГВ любовь к книгопечатанью. И там иногда (всегда) были неточности.
В результате ко всем этим книгам выходили FAQ и дизайнерские комментарии, которые поясняли, что именно авторы хотели сказать в том или ином случае. Причём, зачастую, одним FAQ ситуация не решалась, выходили FAQ на FAQ.
Иногда правки выпускались просто потому, что аудитория "наныла". Выходил какой-то юнит без какой-то фичи, игорьки начинали ныть в комментах и ГВ добавляла фичу. Случалось не часто, но бывало.
Ситуация дошла до того, что была выпущена официальная инструкция, в каком порядке читать источники правил, чтоб разрешать спорные моменты.
До кучи, часть правил выходили какими-то своими отдельными источниками, отдельными PDF-ками, статьями в Белом Гноме (ежемесячный журнал) и прочее, прочее, прочее.
А, чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, капитаны крупных соревнований договорились между собой и выпустили свой FAQ, неофициальный, но принятый по-умолчанию на всех более-менее крупных турнирах.
А когда началась война на Украине и Россию выперли отовсюду, в том числе и с соревнований по DoW, наши капитаны решили, что они тоже не хуже и замутили свой отдельный RuFAQ. Который был по-большей части калькой с зарубежного, но со своим национальным колоритом.
С выходом же актуальной, десятой редакции, ситуация если и поменялась, то не принципиально.
Главное, до чего додумались в ГВ - выпустить актуальный электронный источник правил. Где не будет этой килотонны дополнительных данных. Но, поскольку данная фича завязана на коды, которые продаются в физических книжках (которые никуда не делись), а эти книги официально в Россию больше не поставляются, лучше от этого стало или хуже - вопрос открытый...
Так-же были разделены правила на миниатюры и цены, правки цен происходят с некой периодичностью и тем-самым балансируют фракции друг относительно друга.
Балансировочные правки и дизайнерские комментарии так-же никуда не делись, но сейчас они несколько удобнее структурированы, чем ранее.
Новичкам по-прежнему ни фига не понятно, старички учат всех живым примером, тираниды приближаются и всех съедят.
Мой коллега приобрёл 3d-принтер, чем я не преминул воспользоваться, подсунув ему на печать несколько наспех найденных моделек террейна. Вот что получилось:

Особенно порадовала цена. Компьютер - 10 рублей 73 копейки, вентсистема - 332 рубля, основания для миниатюр - 20 рублей. Показал ему ценник Games Workshop на аналогичные изделия, поугорал над реакцией. Соответственно, так можно изготавливать и любые другие изделия, например элементы для диорам. Вопрос только один - добыть приличные 3D-модели для печати, да учитывать возможности деталировки. Я считаю - за этим будущее моделизма!
Из особенностей работы с этой технологией стоит отметить, во-первых, выбор пластика - хотя есть и привычный полистирол, обычно используют PLA или ABS, как более дешёвые, а во-вторых необходимость финальной обработки готовых деталей - они получаются не всегда достаточно гладкими, что видно на следующих фото. Вот экспресс-покрас оснований:


Можете кидаться тапками, но я в восторге от открывающихся возможностей!
ЗЫ. С радостью приму советы - кто пользуется печалью в моделизме? Каким пластиком лучше печатать? Как обрабатывать - стачивать или заполнять?
В самом конце уже после финальных окрасов я ещё добавил ракеты на узлах подвески оружия под крыльями, но общей картины это не изменило.
Далее берём японский грунт Mr.Hobby в баллончике и дуем, он хорош тем что страшное превращает в более-менее презентабельное, этот случай не исключение.






Берём старую коробку из под не помню чего, проклеиваем скотчем от разваливания – покрасочный бокс готов, вы восхитительны. Дуем баллоном с автомобильной краской, потому что аэрограф так и не был освоен. Потом прокрашивание серебром под металл и прочее.
Этапы покраски не фиксировал потому что не сам красил.


Готовый вариант для сравнения с американским патрульным самолётом Lockheed Ventura времён второй мировой. (Брал его на Авито подразломанным за смешную сумму на интерес – получится восстановить или нет, стойки шасси тоже из проволоки, а через заднюю насквозь пропустил иголку. Напечатал все шасси и остекление, потом остекление надо прозрачным лаком покрыть раза три чтобы из матового в хоть чуть прозрачное превратилось.)


Ну и как же корабль без команды, их есть у меня. Сначала даже купил почти готовые миньки для экипажа, но стандартные 35мм ваховские ребята оказались слишком велики. Нашёл на DevianArt модельки персонажей с игры, откуда и корабль. Прикрепил к ним скелет и придал позы.




Теперь не знаю куда пятёрку оригиналов девать.

А финал нашего сегодняшнего рассказа выглядит так:
(распечатал и склеил для заднего фона виды марса, да простят меня вахолюбы)
Первые три фото подрезанные в начале поста.



ЛэндСпидер это тоже игромододельное прошлое. Сначала нашёл в телеграмме канал по печатной вахе и взял модель оттуда, но там по богатому деталировка, на такой мелкий масштаб нет смысла печатать. Потом достал из закромов свои вытаскивания моделек из самого первого Dawn of War. Покромсал маленько и в продакшн.






На этом всё.
Есть ещё одна вещь с пикабы, надо перефоткать и тоже запилить процесс создания. Осталось перебороть лень, как обычно.
Комментарии