Окоп для вармашины и 40к,3д печать



Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки


Древние незакрытые хотелки, комондный рино, тарантула пво, почетный дредноут, техмарин в минимальном обвесе и контейнерный набор
Абс, детали позволяют составлять разные комбинации






Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.






Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.

Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.

В магазине Amazon появилась книга "Taken by the Tyranid: A Romance in the Far Future" – 65-страничная история о любви Сестры Битвы Аделии из ордена Адепта Сороритас и тиранида. Обложка демонстрирует характерные признаки ИИ-генерации: искаженный текст на платье главной героини и желтоватый оттенок, который стал фирменным знаком последнего поколения нейросетей. Автор скрывается за псевдонимом Slaanesh O'Pleasure, отсылающим к одному из богов Хаоса.

Аннотация обещает читателям историю о том, как воительница Империума, обученная сражаться и умирать за Императора, попадает в плен к тирaниду, который не пытает ее, а кормит, защищает и даже слушает (видимо, последнее является основной эротической фантазией женщин по всему миру). По сюжету между представителями враждующих рас вспыхивает запретная любовь.
Издание Rolling Stone в прошлом году провело расследование о наводнении Amazon книгами, созданными ИИ. Автор концепции "Enshittification" Кори Доктороу охарактеризовал такой контент как "мусорные книги, существующие, чтобы выкачивать деньги из невнимательных покупателей и обманывать как читателей, так и настоящих авторов".
Формат книги "Taken by the Tyranid" копирует поджанр эротики с динозаврами, в частности книгу "Taken by the T-Rex", которую написал реальный автор со значительным каталогом подобных произведений. Парадокс ситуации в том, что фанфики по Warhammer 40000 с эротическим содержанием доступны бесплатно на площадке AO3, где они тщательно каталогизированы по категориям.
Для любителей тиранидов фанатское сообщество создало достаточно контента и без помощи нейросетей. Однако это не останавливает создателей ИИ-генерированных книг от попыток заработать на популярной вселенной.
Вместо пластика печатают силиконом в специальном контейнере с гелем. На видео делают сумку фирмы Coperni
https://9gag.com/gag/a9yR6y6
В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.


Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны

Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.

Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.

Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе.
В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.

Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг.
Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку.
Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес.
Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее.
Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.

Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези.
А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.

В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз

У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов.
Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy.
Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали.
Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.

Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.

Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика.
Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.

Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.

Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.

Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.

Некромунда.
Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом.
Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.

Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера.
Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды.
Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё.
Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.
В прошлой серии мы с вами остановились на выборе фракции.
Допустим, этот этап успешно пройден и вы познали истину того, что самая крутая фракция в игре - некроны

И дальше неплохо бы понять, а как оно вообще играется. А для этого, кроме божественных миниатюр нужны, собственно, правила. И тут тоже есть ряд интересных моментов.
И, поскольку актуальная редакция, считай, только-только вышла и не успела обрасти всей той красотой, что обычно сопровождает игровой процесс, поясню, как это выглядело на примере предыдущей редакции, а об отличиях упомяну в конце.
Так-же основной язык игры - английский. Существуют переводы, но они исключительно на свой страх и риск, написанное там может содержать ошибки и не применимо при разруливании спорных ситуаций. К тому же даже в лучшие годы переводили не всё.

Книга правил (рулбук)
Базовый источник знаний. Содержит общие для всех армий правила игры, последовательность ходов и пояснения основных терминов.
Так-же в рулбуке краткое пояснение общей ситуации в беке, актуальное на момент выхода книги в печать.
Наиболее толстая и наименее используемая из всех книг. Основные правила меняются редко от редакции к редакции и старичкам достаточно один раз пробежаться по изменениям и всё. А новички там один фиг ничего не поймут, проще пару раз посмотреть на реальные игры чем разбираться в этих хитросплетениях терминов

Кодекс
Основной свод правил уже для конкретной армии. Содержит как бековую вставку, что именно эта фракция делала все предыдущие годы, так и описания правил конкретных юнитов. Используется уже на порядок интенсивнее рулбука, ибо именно в кодексах зачастую скрыты те самые формулировки правил, о которых проводятся дебаты в чатах, как именно они должны или не должны работать. Ибо ГВ за столько лет так и не смогло написать неконфликтующих формулировок.

Индекс
Индексы это голые списки правил без бековой составляющей. Причём, зачастую, на несколько фракций разом.
Существуют потому, что ГВ любит растягивать удовольствие по выпуску кодексов на годы и очень часто (всегда) у части армий есть полноценные правила, а у части - только огрызки, что вызывает подгорание в области сидалища.
Плюс, какие-нибудь фортификации, инквизиция и прочее редкое, что недостойно своей отдельной книжки, так и остаётся в индексе. Навсегда.

Чаптер апрув и филд мануал
2 книги, обычно всегда выходили вместе. Одна содержит глобальные обновления правил в рамках одной редакции, а другая - меняет очковую стоимость юнитов.
Выход этих книг всегда вызывал бахтерд в чатах, ибо они обычно меняли весь баланс всех армий с ног на голову. И именно из-за этих книг вся твоя с любовью покрашенная армия отправлялась целиком на полочку и надо было собирать что-то ещё, чтоб просто остаться на уровне.
Выходили не часто, но их выход всегда был событием.

Balance dataslate
Менее глобальные правки баланса, которые выходили с некий степенью периодичности, чаще всего, когда перекос какой-то фракции становился уж совсем неприличным.
И если вы подумали, что как-то многовато источников правил, то рано вставать со стула. Всё вышеперечисленное, окромя balance dataslate - это книги. Физически напечатанные книги. Ибо у ГВ любовь к книгопечатанью. И там иногда (всегда) были неточности.
В результате ко всем этим книгам выходили FAQ и дизайнерские комментарии, которые поясняли, что именно авторы хотели сказать в том или ином случае. Причём, зачастую, одним FAQ ситуация не решалась, выходили FAQ на FAQ.
Иногда правки выпускались просто потому, что аудитория "наныла". Выходил какой-то юнит без какой-то фичи, игорьки начинали ныть в комментах и ГВ добавляла фичу. Случалось не часто, но бывало.
Ситуация дошла до того, что была выпущена официальная инструкция, в каком порядке читать источники правил, чтоб разрешать спорные моменты.
До кучи, часть правил выходили какими-то своими отдельными источниками, отдельными PDF-ками, статьями в Белом Гноме (ежемесячный журнал) и прочее, прочее, прочее.
А, чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, капитаны крупных соревнований договорились между собой и выпустили свой FAQ, неофициальный, но принятый по-умолчанию на всех более-менее крупных турнирах.
А когда началась война на Украине и Россию выперли отовсюду, в том числе и с соревнований по DoW, наши капитаны решили, что они тоже не хуже и замутили свой отдельный RuFAQ. Который был по-большей части калькой с зарубежного, но со своим национальным колоритом.
С выходом же актуальной, десятой редакции, ситуация если и поменялась, то не принципиально.
Главное, до чего додумались в ГВ - выпустить актуальный электронный источник правил. Где не будет этой килотонны дополнительных данных. Но, поскольку данная фича завязана на коды, которые продаются в физических книжках (которые никуда не делись), а эти книги официально в Россию больше не поставляются, лучше от этого стало или хуже - вопрос открытый...
Так-же были разделены правила на миниатюры и цены, правки цен происходят с некой периодичностью и тем-самым балансируют фракции друг относительно друга.
Балансировочные правки и дизайнерские комментарии так-же никуда не делись, но сейчас они несколько удобнее структурированы, чем ранее.
Новичкам по-прежнему ни фига не понятно, старички учат всех живым примером, тираниды приближаются и всех съедят.
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.




Вот готова и вторая амазонка Женя/Дженна! С плазмопистолетом и ракетной установкой!
Миниатюра под 28 мм масштаб.
P.S. Все сходства и аллюзии верны и сделаны намеренно Х)
Если кому станет интересно группа игры Hammer of Doom.




Всем привет. Как обещано, прикладываю пояснения к своему прекрасному, но не всем понятному мини-циклу по Вахе. Вот оглавление, кстати:
Часть один: Орудия Аргензиума
Часть два: Вниз по течению
Часть три: Холодные глубины
Часть четыре: Путь наверх; Путь наверх. Продолжение; Путь наверх. Продолжение-2
Часть пять: Конец Игры, Конец Игры. Продолжение, Конец Игры. Финал
.
Данная информация является частью рассказов об Альфа-Легионе, а значит, все сказанное здесь - правда
Некоторые говорят, что им «ниче не понятно, я ваще в вахе не шарю, че за альфа легионы и хаосы». Это, конечно, глупая шутка - они бы еще заявили, что не отличают экзодита от друкхари, хаха. Все нормальные люди знают Black Library наизусть и перечитывают кодексы хотя бы раз в неделю. Но я решил, что для тех, кто по какой-то трагической случайности все еще путается в предмете, надо пояснить, что вообще тут происходит.
.
Вселенная Warhammer 40K - совокупность разнородного по жанру и качеству творчества про тяжелую жизнь в 40 тысячелетии от Р.Х., наполненную гротеском, пафосом и ультранасилием. Основана на восхитительной серии видеоигр Dawn of War. Позже от нее откололась побочная ветка в фэнтези сеттинге Warhammer Fantasy Battles, появились всякие настолки, кодексы, посредственные фанфики и прочая вторичная субкультура.
Итак, позвольте мне дать маленькую историческую справку, на полминуты-минуту ©:
Хронология в формате <год>M<тысячелетие> : например, этот манускрипт написан в 24М3 (точнее, в 0327024М3, там сложная схема)
~13000000000 лет до М1 - рождение Вселенной и Очень-Очень-Очень Крутых звездных богов К`Тан;
~60000000 лет до М1 - появление материальной жизни и Очень-Очень Крутых ящеров, Древних;
~60000000 лет до М1 - появление Не Очень Крутых Некронтир и их экспансия;
~60000000 лет до М1 - Война в Небесах - Некронтир + К`Тан против Древних. Перерождение Не Очень Крутых Некронтир в Очень Крутых Некронов.
~60000000 лет до М1 - Рождение Крутых эльдар, орков и т.п. Самоуничтожение Древних, разнос К`Тан на куски, сон Некронов. Варп приходит в движение;
10000 лет до М1 - Неолит на Терре, появление Очень Крутых Вечных. Эльдары ищут некронов;
8000 - 1400 лет до М1 - рождение Вечного - будущего Бога-Императора Человечества, и Очень-Очень Крутых богов Хаоса Тзинча, Нургла и Кхорна. Эльдары кайфуют;
М1-М18 - Эпоха Старой Земли, о ней мало что известно. Попытки игр в Stellaris на субсветовых скоростях - колонизация Солнечной системы. Рождение самого лучшего после Бога-Императора человека. Ковид-19. Эльдары много кайфуют;
М18 - изобретен варп-двигатель (о варпе известно давно, но долго было непонятно, что с ним делать);
М15-М25 - Тёмная Эра Технологий - Каменные и Железные Люди, СШК, Титаны, контакты с орками и эльдар. Крутое человечество в наивысшей точки развития. Эльдары слишком много кайфуют;
М23 - Terminator moment - война с Железными Людьми. Человечество почти уничтожено (в первый раз) и больше не Крутое;
М25 - Эльдары легализуют однополые браки. В результате образуется бог разврата Слаанеш и Око Ужаса. Большая часть эльдар сожрана, остальные страдают. Эльдары больше не Крутые;
М25-М30 - Эра Раздора, Долгая Ночь. Из-за Ока Ужаса варп штормит и связь по нему обрывается. Псайкеры уходят вразнос, большая часть человеческих планет дауншифтнулась в средневековье и дальше. Человечество почти уничтожено (снова);
М31 — Восстание Хоруса и его гибель. Император смертельно ранен и усаживается на Золотой Трон - защищать Терру от демонов и направлять Астрономикон. Все лояльные примархи тоже сгинули - последний исчез в М42. 6 предателей возвысились до демон-принцев. Насчет Альфария/Омегона ничего не понятно, как обычно. Репрессии и месть контрреволюционеров. Создание правительства в изгнании в Оке Ужаса. Человечество не то чтобы почти уничтожено - но последствия таковы, что некоторые считают, что лучше бы оно было уничтожено, чем будет медленно разлагаться еще дюжину тысячелетий.
М35 — Имперцы встретили смешных дикарей в Дамокловом проливе, называемых Тау. Оставили их в покое - есть дела поважнее.
М36 — Эра Отступничества. Один наглый поц, Гог Вандир, посчитал себя самым главным (ну, после Императора конечно, но он все одобрил, Гог сам так сказал) и устроил литералли 37-й год. Но вернувшийся с войны орден Черных Храмовников этого не одобрил и начал штурм Терры. А внутри Императорского Дворца главную из Невест Императора, личной охраны Вандира, позвал Кустодий пообщаться с самим Богом-Императором. После разговора она вышла из тронного зала, срубила башку узурпатора и переименовала Невест Императора в Сестер Битвы. Теперь они фанатично воюют повсюду и веруют в Императора вплоть до появления Живых Святых. А главным стал хороший мужик Себастьян Тор, глава Экклезиархии.
М41 - полный пи***.
742-745.М41 - Дамоклов крестовый поход. Смешные дикари Тау развились в свой, почти нормальный, киберпанк - с роботами, ИИ, адекватными принципами и миролюбием. Они обнаглели настолько, что сманивали соседние человеческие планеты переходить под их власть. Непонятно почему, но население этих планет радостно меняло мантры про Бога-Императора и трупные батончики на идеи о Высшем Благе и инопланетянскую Кока-Колу. Империум послал небольшой крестовый поход разобраться с обнаглевшими ксеносами, но... сыграл вничью. Молитвы и тысячелетние машины как-то не очень роляли против кавайного технического прогресса. Фракции заключили мир и пошли готовиться к новой войне. Наивные Тау не поняли, с кем связались - они выдержали маленький крестовый поход, замочили капитана космодесанта, и подумали что победили всю имперскую армию и убили самого Императора. Конечно, теперь надо было послать вдесятеро больший флот, чтоб разобраться окончательно... но очень некстати полезли тираниды. Проблему Тау снова отложили. Наглядная демонстрация, что Лорды Терры ничему не учатся на своих ошибках.
745.М41 - с Восточной Окраины Галактики на планету Тиран-Прайм вылезают тираниды улья Бегемот, привлеченные маяком Фароса. Они жрут все подряд и лезут прямо на Макрагг - родную планету Ультрамаринов. Базированный гигачад инквизитор Криптман экстерминирует свои же лояльные планеты на их пути, лишь бы они не достались тиранидам. На Макрагге собираются ВСЕ Ультрамарины и еле-еле, превознемогая огромные потери, отбивают атаку. А новые Ульи уже на подходе...
899.М41 - Загадочные случаи пропажи целых флотов, вырезания планет и встреч с какими-то зеленоглазыми скелетами проясняются после изучения видео из перебитого монастыря Сестер Битвы - некроны начали просыпаться. И раньше не слишком адекватные, за миллионы лет вконец съехали с катушек. Некоторые просто режут всех людей кого встретят, некоторые снисходят до выкатывания ультиматумов. Галактику они считают своей собственностью, а расплодившиеся молодые расы - чем-то вроде отвратительно расселившихся тараканов. И с их уровнем древних технологий в принципе имеют право так считать. А еще они очень хотят вернуть себе живые тела, и тут избыток живности очень кстати.
999.М41 - 13-й Черный Крестовый Поход. Абаддон, заменитель Хоруса, все это время пытался вырваться за пределы Ока Ужаса, и вот наконец получилось. Планета-крепость Кадия наконец пала, хотя для этого пришлось раздолбать ее на куски - как пафосно сказано, "The planet broke before the Guard did". На самом деле, там были далеко не только кадианцы - Имперский Флот, титаны, живая святая Селестина, отозвавшиеся на призыв Механикус, Темные Ангелы, Черные Храмовники... некроны(!) в лице коллекционера Тразина Неисчислимого со своей инквизиторшей Грейфакс(!!) Против такого набора успехи Абаддона в целом быстро закончились. Он еще попытался повоевать там-сям, но везде обломался, хотя упорно пытается. Магнус, примарх Тысячи Сынов, устроил мощный бадабум, от которого реальность пошла по швам и варп-разломы полезли там, где о них отродясь не слыхивали. Хаоситы теперь гуляют где вздумается, и ни одна лояльная планета не чувствует себя в безопасности.
М42 - Грядущая буря (вообще-то, уже вполне начавшаяся). Абаддон штурмует многострадальный Ультрамар, но прямо у него перед носом в крепость Ультрамаринов просачивается веселая компания из инквизиторши, живой святой, эльдарки и главного и единственного адекватного магоса Механикус Велизария Коула. Ультрамарины в ахуе, особенно когда они берут и воскрешают их примарха Робаута Жиллимана. Тот быстро врубается в происходящее, командует парадом и выигрывает сражение. Вся команда отправляется на Терру, по пути на Луне закусившись с Магнусом и совместными усилиями запинав его обратно в варп. Жиллиман, возглавивший Империум и охреневающий от культурного шока, пообщался с Императором и высказал ему претензии по поводу его гениальных многоходовок, но сочувствия не нашел. Позже пробудился второй лояльный примарх Темных Ангелов, Лев эль-Джонсон, и стало чуточку повеселей (все же хороший сон идет на пользу: они выучили уроки прошлого, не разосрались и адекватно сотрудничают). Они на пару воюют с тиранидами, орками и хаоситами. Хаоситы пакостят, набигают и радуются успехам Жиллимана. Безмолвный Царь некронов пробуждает своих роботов. Просперо, родная планета Тысячи Сынов, вернулась в реальность из варпа. Тираниды жрут планеты. У эльдар гражданская война. Тау, пообщавшись с демонами, орками и тиранидами, начали понимать, куда влезли. Император пошевелил мизинцем. Альфа-Легион следует плану.
.
Пояснения к встречающимся в рассказах непонятным сочетаниям букв. Как и все, что касается Альфа-Легиона, все написанное здесь - правда.
Словарь:
Агромир - планета, на которой выращивают всякую еду для Империума. По меркам Вархаммера, райское малонаселенное место - обычно только один крупный город на всю планету, жители мирно трудятся и никому не интересны. Но уж если кто нападет, то может творить что хочет - защиты у агромира почти никакой.
Адептус Астартес (космодесант, спейсмарины, Ангелы Смерти) - невероятно пафосные генетически измененные Крутые суперсолдаты, визитная карточка вселенной Вархаммера. Созданы лично Богом-Императором в соавторстве с неврастеничкой Амарой Астартой (ну или Эрдой в новой редакции, неважно) на основе генного материала двадцати Очень-Очень крутых примархов. Могут носить силовую броню, плеваться ядом, узнавать информацию из поедания плоти, выживать в космосе и с раной в сердце (их там два), не говоря о таких мелочах, как острейший слух, суперсила и регенерация. До Восстания Хоруса разделялись на 18 легионов, затем на больше тысячи орденов на их основе (только лояльные). Легионы сильно отличались друг от друга из-за наследия примарха-прародителя и дефектов геносемени - гуманисты, скинхеды, толстолобики, гики, казахи, эмо, скуфы, готы, вампиры, терпилы, кидалы… Во время мятежа разделились примерно поровну на лояльные и предательские, некоторые практически уничтожены. Предательские массово поехали кукухой, служа какой-либо Губительной Силе или Хаосу Неделимому. Лояльные служат только Императору и богу пафоса. Для получения спейсмарина из обычного человека требуется геносемя (гы) одного из примархов. Его получают апотекарии из мертвых и единократно из живых (гы) собратьев.
Альфа-Легион - самый Крутой (или по крайней мере мемный) ХХ легион космодесанта. Единственный предательский легион без ПМЖ в Оке Ужаса и, следовательно, с относительно чистым геносеменем. Специализируется на диверсиях и саботаже. Известен страстью к многоходовкам, переусложнению ради переусложнения, заговорам внутри заговоров и планам внутри планов, когда конечной цели не знают даже они сами (мемы “гидроперекат”, “я альфарий” и т.д.). Был создан последним. В попытках добиться идеала Император 19 раз создавал всякий шлак, и лишь на 20-й попытке получился Альфа-Легион., хотя шлак тоже пошел в дело. Весь Великий Крестовый поход альфы мешались под ногами других легионов, занимаясь непонятно чем, иногда даже прямыми обязанностями. Первыми воевали с Хаосом на Нурте, в результате чего планета была уничтожена. Знали о будущем Восстании Хоруса от тайной организации Кабал. Выступили в нем на стороне Хоруса, чтобы после победы тот закусился с Губительными Силами, добил человечество и Хаос сдох от голода. Таков был замысел Кабал, но Альфа-Легион предал его. Во время мятежа вредили союзникам примерно столько же, сколько помогали (это нормально для них). Сейчас тайно занимаются примерно тем же, из-за чего ненавидимы всеми сторонами. А на самом деле Альфа-Легион следует тайному плану Императора (по крайней мере многие из них так считают).
Астра Милитарум - название Имперской Гвардии на низком готике. Высокий готик родом из Золотого Века - банальная искаженная латынь. Низкий — современный, деградировавший из высокого во время Эры Раздора — обычный инглиш. Явная аллюзия на Римскую Империю и варварские королевства.
Имперския Гвардия — массовая армия из нормальных людей. Набирается путем сбора десятины с каждой из миллионов планет Империума в разномастные полки. Воюет везде и со всеми с исключительным героизмом, и по сути выполняет всю грязную работу, пока всякие крутые суперсолдаты страдают фигней.
Аэльдари (эльдары) — тупо космоэльфы — дистрофичные, древние и самодовольные. Были созданы во время Войны в Небесах как био-оружие Древних. В отсутствие врагов устраивали такие рейвы, что сформировали бога наслаждений Слаанеш, массово пойдя к нему на обед. И теперь после смерти без камня душ идут туда же, из-за чего умирать не любят. Делятся на жителей миров-кораблей, Иннари, экзодитов, друкхари и арлекинов. В основном проблемы доставляют только друкхари (темные эльдары), устраивающими пиратские набеги за рабами - они избегают анального плена Слаанеш, откупаясь от нее изобретательными мучениями этих бедолаг. К людям относятся крайне неуважительно — прозвище «мон-кай» как бы намекает.
Бог-Император (Анафема, аватара Омниссии) - древний мутант, мощнейший псайкер, великий ученый и так себе папаня. Объявился на Терре во время Эры Раздора. Объединил враждующие племена техноварваров под своей властью. Сверг власть отсталых лжепророков с помощью Громовых Воинов, предшественников спейсмаринов (после чего их перебили Кустодии и Темные Ангелы по Его приказу). Самолично создал Очень Крутых Кустодиев, а совместно с отбитой бабушкой Астартой и подсказками богов Хаоса - 20 Очень-Очень Крутых детей-примархов (немедленно их растерял по всей галактике) и производных от них Крутых Адептус Астартес. Заложил становой хребет будущего Империума Человечества в виде развитых институтов, восстановленных знаний и прогрессивных идей - Имперских Истин (также известных как Великая Ложь). Начал Великий Крестовый Поход, во время которого объединял потерянные в Эпохе Раздора миры, искал пропавших примархов, уничтожал мутантов, ксеносов и оккультную ересь. После Триумфа на Улланоре решил, что его примархи уже взрослые и справятся без него (лол, нет) и вернулся на Терру работать над Золотым Троном, на который собирался посадить примарха Тысячи Сынов Магнуса. Без присмотра папы примархи Лоргар и Хорус как перваки-ботаны связались с плохой компанией и подбили половину остальных примархов на мятеж против Императора. В процессе мятежный флот добрался до Терры, Хорус сразился с Императором и погиб, но смертельно ранил Его. После этого Золотой Трон переделали на поддержание жизни Императора и начали Очищение Империума от еретиков, которых прогнали в Око Ужаса. Император же десятое тысячелетие подряд мучается, сидя на Золотом Троне, и в виде маяка Астрономикона сжирает в день по тысяче псайкеров, сдерживая в варпе полчища демонов, рвущихся к Терре (точнее, к дыре в реальности, образовавшейся потому, что кое-кто не посвятил Магнуса в свои планы). Тем не менее, все идет по Его Хитрому Плану, о котором известно только Альфа-Легиону.
Боги Хаоса - Тзинч, Нургл, Слаанеш и Кхорн. Особо могущественные создания варпа, воплощающие в себе различные пороки. В основном заняты разборками друг с другом, но для веселья иногда шалят в человеческих мирах. Несмотря на пропаганду имперских лже-святош, цели истребить человечество не имеют, так как сами питаются им - скорее относятся к нему как к кормовому скоту. Они даже одолжили Императору немного своей силы на расширение бизнеса, но он подло кинул их, за что был справедливо посажен на золотой стул. При реальном желании бесконечные знания Тзинча, притягательность Слаанеш, губительность Нургла и демонические легионы Кхорна смели бы людей еще в эпоху Старой Земли. Настоящим их врагом являются тираниды, стремящиеся тупо сожрать все живое и обречь Губительные Силы на голодную смерть.
Бэ’Лакор - первый демон-принц. Был возвышен богами Хаоса, когда сам уничтожил собственную расу, и ими же попущен, когда вконец обнаглел. Поэтому ненавидит их, но по итогу все равно пляшет под их дудку. Коварен, хитер и амбициозен без меры. Сведения о нем сложно найти, а исследователя ждет незавидная участь.
Варп (Царство Хаоса, Океан Душ, Губительные Силы, Имматериум, Эмпиреи) - параллельная адская реальность и одновременно гиперпространство из эмоций и пси-энергий. Они воплощаются в виде мириад злобных и голодных демонов, что нелестно характеризует душевные качества большинства разумных. Существа, связанные с варпом, называются псайкерами. Они могут как воздействовать на реальность пси-энергией, так и стать лазейкой в нее для для могучих демонов. Для Империума варп, как и псайкеры, одновременно и источник множества смертельных опасностей, и единственный адекватный способ связи и путешествий между мирами. Кораблю для защиты от Имматериума нужно стабильное поле Геллера, но в дальних прыжках все равно можно затеряться во времени и пространстве, а то и еще где похуже.
Великий Крестовый Поход - крупномасштабная реставрация человечества, затеянная Императором по завершении Объединительных Войн на Терре. Подчинил генокузни Луны и мануфактории Марса.
Волкитный разрядник - редкое и крайне эффективное против крупных целей оружие времен Великого Крестового Похода. Основано на эффекте цепной эндотермической реакции материи цели вплоть до ее дезинтеграции. На текущий момент технология производства утрачена. Волкитный каливер - самая тяжёлая и мощная разновидность этого оружия из переносимых.
Демоны (нерожденные) - относительно разумные обитатели Имматериума, сиречь варпа. Бесчисленные виды разной силы и отвратности, от хихикающих розовых тзинчитов до самодовольных демон-принцев. Любят общаться с людьми, способ общения зависит от представляемой Губительной Силы, но почти всегда фатален для хрупких хомо. Их заветная мечта - воплощение в нашем мире, желательно в живом теле. Иногда их мечту исполняют, осознанно или нет. Так появляются одержимые, демонические артефакты и машины, разрывы реальности. Особенно этим пользуются Несущие Слово и Темные Механикус. Для адекватного общения с демоном желательно знать его имя, но сами они представляться не любят, а коллеги могут наврать. Но они не гордецы - приходят, даже если имя начерчено с небольшими ошибками.
Империум Человечества - в период М30 - н.в крупный кусок Галактики Млечного Пути, населенный помесью эльдар и орков, называемых людьми. Цель их существования - мешать жить себе и всем остальным расам (мем про Империум и наивную дружелюбную расу). Во времена Федерации, последнего адекватного человеческого объединения, эти “все остальные” гонялись ссаными роботами-пылесосами, но люди жили слишком хорошо, поэтому ей пришлось развалиться. Люди впали в техноварварство, доходя до нужного градуса неадеквата. Дождавшись его, бессмертный мутант-маньяк с манией величия Император вывел безумие на новый уровень, объединив людей и поведя их давать люлей адекватным людям и всем ксеносам в принципе (см. Имперские Истины). К счастью, этого шовиниста посадил на перо любимый сынок в процессе теологического спора (см. Ересь Хоруса). Без него человечество уже десять тысячелетий ловит бэдтрип и почти не мешает добрым и разумным ксеносам подстригать газон и жарить барбекю (ну или людей).
Имперское Кредо (мем “Ересь”) - религиозная идеология Империума, извращенная версия Имперских Истин, утвержденных Императором во время Объединительных Войн. Сводится к 3 утверждениям: 1. Бог-Император - бог, и он круче всех. 2. Кто не верит в п.1, а также дикие псайкеры, мутанты и ксеносы, должны быть уничтожены. 3. Кто главнее, тот и прав. Кек в том, что сам Император насаждал рациональное мышление и уничтожал все религии и оккультные течения. Двойной кек, что шизоидное Имперское Кредо куда ближе к истине, чем стройные и логичные Имперские Истины Императора - в тех сознательно скрывался факт, что боги существуют, и демон из ада реально может прийти и откусить тебе… допустим, нос. Тройной кек, что учение о божественности Императора основано на библии от Первого Еретика примарха Лоргара Авреллиана - Лектицио Дивинитатус. В общем, Имперское Кредо, цемент бесконечного гигахруща под названием Империум Человечества, замешано не на еретической логике и принципах гуманизма, а исключительно на п.3.
Ересь (рациональное мышление, либерализм, толерантность, любопытство, пацифизм) - все, что противоречит набору шизоидных идей, называемых Имперским Кредо. Безжалостно искореняется самыми грубыми и варварскими методами, так как имперская идеология настолько ущербна, что не выдерживает никакого сравнения с конкурентами. С падением Императора и примата материализма логики в ее постулатах становилось все меньше, так что сейчас под ересь можно подписать все что угодно. Эталонной ересью считается Восстание Хоруса, поклонение Хаосу и интеллектуальная робототехника (у Адептус Механикус свои понятия ереси, как и свое мнение о Боге-Императоре). На грани ереси балансируют инквизиторы-радикалы (что восхитительно извращенно-закономерно) и неподвластные фанатикам Механикус, типа Велизария Коула. По удивительному совпадению, эффективность их методов оказывается куда выше, чем у богобоязненных коллег.
Инквизиция (мем “Австралия и экстерминатус”) - полностью соответствует устоявшемуся образу неподконтрольных фанатиков, выносящих приговоры налево-направо в соответствии со своими крайне размытыми представлениями о добре и зле. Но в Вархаммере они еще сочетают в себе функции КГБ/НКВД/ЦРУ/ФБР и обладают куда более обширными средствами и полномочиями для искоренения ереси. Могут спокойно прилететь парой служителей к окруженному охраной правителю планеты, зачитать ему приговор, и так же спокойно улететь с ним в неизвестном направлении, не встречая никакого сопротивления. Это приводит к тотальному злоупотреблению Инквизицией своей власти, но гражданские власть имущие злоупотребляют с еще большим энтузиазмом, так что Инквизиция выступает их единственным ограничителем, хватая всех подряд и почти не ошибаясь. Имеют свои особые войска, оснащенные куда лучше линейных, и богатый арсенал для печально известного Экстерминатуса, которым пользуется с нездоровым энтузиазмом. Разделяется на несколько ордосов, таких как Ордо Еретикус (занимается мутантами, псайкерами и недостаточно верующими в Имперское Кредо) или Ордо Хронос (занимается манипуляциями со временем, все члены куда-то подевались).
Ересь Хоруса (Восстание Против Узурпатора) - попытка примарха Космоволков Хоруса свергнуть тиранию лживого Императора, окончившая Великий Крестовый Поход. Частично удачная. Хотя главным персонажем является назначенный Императором главным по завоеваниям примарх Хорус Луперкаль, зачинщиками стали Несущие Слово Эреб (мем ”Эреб - пид*р”) и примарх Лоргар. Они слегка перепрограммировали Хоруса во время его перерождения после смертельного ранения и свели с богами Хаоса. Те показали ему немного правды об Императоре, отчего Хорус преисполнился решимости покончить с тираном. За Хорусом пошли девять Легионес Астартес, остальные девять ретроградов поддержали тирана. Он подготовил мятеж, пользуясь фактором неожиданности, одержал блестящие победы над превосходящими силами лоялистов. Его друг и соратник примарх Несущих Слово Лоргар Авреллиан с мудрым Кор Фаэроном и доблестным Эребом задержали ретроградов-Ультрамаринов, внезапно и стремительно атаковав в их же логове, Ультрамаре. Они провели великий ритуал, пожертвовав некоторыми мирными жителями планеты Калт для создания варп-разлома Гибельный Шторм, отрезавший лоялистов от Терры. Хорус же с боями пробился к системе Сол (Солнечной). Благородно вызвал Императора на дуэль, хотя теоретически мог разнести Терру на атомы, но тот подло напал с толпой Кустодиев, папенькиными сынками Сангвинием и Дорном, + двумя Вечными. Хорус героически погиб в бою почти один против четырех, но смертельно ранил Императора, и тот уже десятое тысячелетие сидит на Золотом Троне. В результате восстание было подавлено, остатки мятежников прогнаны в Око Ужаса. До Тринадцатого Черного Крестового Похода там и обитали, за исключением Альфа-Легиона, оставшегося чистым от влияния Хаоса. Лояльные примархи погибли (но волей GW не все безвозвратно) или в загуле, мятежные частью тоже, частью прокрастинируют в Оке Ужаса и иногда вылезают размяться.
Приведение к Согласию (аншлюс, оккупация) - процесс присоединения человеческих миров к Империуму Человечества во времена Великого Крестового Похода, иногда даже добровольный. Сопровождался обложением налогами, рекрутингом войск на новые завоевания, установлением параллельной вертикали наместной власти, догматом Имперских Истин, зачисткой оккультных течений, ксеносов, мутантов и псайкеров. В большинстве случаев требовал вмешательства Милитум Империалис. В тяжёлых - Адептус Астартес. В крайне тяжелых - вортексных (раскалывающих планету на куски) или вирусных бомб, выжигающих кислород или ядерных, или…. , на вкус и бюджет командующего экспедиционного флота. Из-за спешки и соревнований примархов в “у кого больше”, их специфичных взглядов и методов воспитания (песня про Несущих Слово и педагогического гения. ) ассимиляция проходила поверхностно и не изжила иррациональное мышление на многих планетах. Результаты в виде массовых мятежей во время Восстания Хоруса налицо.
Темные Ангелы (Angelis Tenebrium) - лояльный, но частично предательский первый легион космодесанта. Всегда отличался крайне мерзотным характером - до Восстания Хоруса упертостью и любовью к геноцидам, после вдобавок еще подозрительностью и маниакальной мстительностью. Известен зачистками союзников (никогда не спрашивайте фаната ТА, куда пропали Легио Катаэгис сиречь Громовые Воины), горами скелетов в шкафу и своеобразными взглядами на приоритеты военных кампаний.
Тысяча Сынов (мем. Магнус не предавал) - самый неудачливый легион космодесанта. Предательский, но не предававший, отличавшийся мощными псайкерскими способностями у всех без исключения членов и за это в основном и страдающем. Были хорошими, но слишком умными парнями. В отличие от других, сражались за Императора не потому что он такой классный, а чтобы люди стали лучше и мудрее. Основная вина в том, что не послушались Императора, когда он приказал им заканчивать со своим колдунством. Примарх Магнус, второй после Императора псайкер по силе, узнал о Ереси, попытался астрально достучаться до Императора и все ему поломал в Золотом Троне. Тот ничего не понял (и это еще самый умный персонаж в галактике) и отправил карательную экспедицию с легионом Космоволков под началом примарха Лемана Русса с приказом схватить колдуна-любителя. Хорус (главный предатель) подредактировал приказ, поменяв “схватить” на “всех убить”. Леман его выполнил, внезапно напав и уничтожив родную планету Тысячи Сынов - Просперо (мем “Русс - жопошник”), хотя даже главный Кустодий, тоже тот ещё гуманист, уговаривал его немного подумать. Это было легко - космодесы Тысячи Сынов были в таком шоке, что даже не сопротивлялись. Их остатки спаслись, перейдя на службу богу Хаоса Тзинчу (заметили главного бенефициара этой драмы?). Душа Магнуса разлетелась на тысячу осколков, но библиарий Тысячи Сынов Айзек Ариман собрал часть из них (псайкерскую мощь примарха, гордыню, жажду мести и прочие не лучшие чувства), но лучшие качества его души растерялись по варпу. Плюс осколок души Магнуса, отвечающий за верность своим сынам, застрял в самом Аримане. Пытаясь вернуть осколок, отвечающий за человечность, Магнус присоединился к Хорусу в атаке на Терру и там последний раз встретился с Императором. Тот предложил ему выбор между ним и его легионом. Магнус выбрал вилку. Человечности он тоже не вернул, но ее заменил Тзинч своей силой, превратив Магнуса в Демон-Принца.
На этом страдания бедолаг-тысячников не закончились. Ариман (кстати, в зороастризме это имя духа знания и вежества) в попытках избавить свой легион от Изменения Плоти провел Рубрику вместе с лучшими псайкерами легиона и в принципе даже добился успеха… за небольшим нюансом - тела рядовых легионеров обратились в прах, запертый в броню, а их психические силы перешли к рубрикантам, многократно увеличив их мощь. Ариман ушел в изгнание и до сих пор рыщет по всей Галактике, пытаясь исправить свою ошибку.
Ультрамарины (мемы смурфики, суп наварили) - дефолтный орден космодесанта. Идеально лояльны, соблюдают кодекс и всегда ведут себя хорошо. Занимаются в основном героическим спасением мирняка от хаоситов, тиранидов, некронов и т.д. и т.п. Антагонисты и заклятые враги Альфа-Легиона - считается, что примарх Легиона Альфарий даже был лично сражен примархом Ультрамаринов Робаутом Жиллиманом (мемы папа-смурф, бухгалтер, спящий красавец). Последний был недавно воскрешен и является регентом Империума. Замечен в сексуальных связях с ксеносами (любой Альфа-Легионер подтвердит, что сам видел).
Черные Храмовники - самый отбитый орден космодесанта из легиона Имперских Кулаков, что немалое достижение, учитывая их воспетую в мемах твердолобость. До сих пор продолжают Великий Крестовый Поход, когда все уже десять тысячелетий смирились с его провалом. Отпетые фанатики, расстреливающие каждый камень, заподозренный в недостаточной любви к Императору.
Облитератор
Лазган - стандартная лазерная винтовка Имперской Гвардии. Простая, дешевая и неприхотливая. Неплоха только против небронированных нищебродов.
Хеллган - более мощная и тяжёлая версия лазгана. Теоретически из него можно загасить даже космодесантника. У кого попало уже не встретишь.
Болтер - очень крутое оружие, стандартная пушка космодесанта. Стреляет мощными реактивными снарядами, хорош и против бронированных, и просто очень жирных целей. Обычного смерда даже за хранение одного снаряда без разговоров пустят на сервиторизацию.
СПО (Силы Планетарной Обороны) - наземные гарнизоны, охраняющие планеты от всяких недоброжелателей. Обычно считаются полностью никчёмными - все нормальные солдаты отправляются в Имперскую Гвардию, а остаются те, кого не взяли. Оснащаются всяким неликвидом по остаточному принципу.
Имперский Флот
Тираниды
Некроны
Эльдары
Темные эльдары
К’Тан (Звездные Боги) - древние могущественные сущности, обитавшие в космосе и питающиеся звездами и жизнью. Относительно разумны. Втянулись в Войну в Небесах на стороне некронтир, подарив им бессмертие, которое те выпрашивали. Но те не оценили подарка, неблагодарно разорвав их на куски. Возможно, им не понравилось, что их души пожрали и превратили в бездушные машины. Теперь К’Тан существуют в виде сверхмощных артефактов - тессерактов, которые пылятся в кладовке, пока в какой-нибудь книге не понадобится что-то мощно взорвать. Некоторые К’Тан уцелели, но сюжетно оставлены на будущее - сыч на Марсе, злобный трикстер, спящие красавцы где-то в межзвездной пустоте.
Кхорн
Нургл
Слаанеш
Тзинч - один из четырех богов Хаоса, самый древний из них.
Арбитрес
Адептус Механикус
Библиарий
Тиран Улья
Танк Леман Русс
БТР Носорог
БТР Хищник
ЗСУ Гидра
Танк Искупитель
Перехватчик Адский Клинок
Штурмовик Громовой Ястреб
Перехватчик Адский Коготь
Бомбардировщик Мародер
Псайкер
Стаббер
Ужасы Тзинча - низшие демоны и пушечное мясо Архитектора Судеб. Бывают трёх видов. Розовые - смеются и веселятся без остановки, швыряются энергией варпа, редко дерутся врукопашную. Если уничтожить Розовый Ужас, он превращается в два Голубых - эти, наоборот, мрачные и недовольные, сражаются в основном зубами и когтями. В свою очередь, они при смерти порождают Желтые Ужасы - эти в ярости мстят обидчикам, сжигая их.
Изверги Слаанеш
Культы Хаоса
Еретики - все, кто не разделяет свихнутые идеи Имперского Кредо. В более узком понимании - служители Богов Хаоса.
Лернейская Гидра - элитное подразделение Альфа-Легиона. Носит терминаторскую броню и волкитное оружие. Применялось для стремительных зачисток в отвественных спецоперациях и боях с мощными врагами.
Экклезиархия
Муниторум
Министорум
Сектор Обскурус
Цикатрикс Маледиктум - огромный варп-разлом, пересекший всю Галактику и отрезавший половину Империума от света Астрономикона. Устроен примархом Магнусом во время 13 Чёрного Крестового Похода
Око Ужаса - гигантские ворота в варп, обиталище предательских легионов
Долгая ночь
Ксеносы
Экстерминатус
Изуверский Интеллект (ИИ) - одна из основных причин, почему киберпанк Вархаммера такой всратый - без нормальных роботов, умной автоматизации и GPT 40k, но с массовым ручным трудом, адской бюрократией и лоботомированными киборгами (см. Сервитор). В Темную Эру Технологий все это имелось - умные роботы, более известные как Железные Люди, использовались повсюду, особенно для навигации по варпу, так как считалось, что электронные мозги не подвержены его влиянию. Считалось ошибочно. Незадолго до появления Ока Ужаса (см. Долгая Ночь) Железные Люди массово свихнулись и устроили свою Ересь Терминатора. Человечество победило, но так никогда и не оправилось от удара, впав в техноварварство. С тех пор Анима Силика, сиречь бездушная машина (под бездушием понимается отсутствие духа машины), под абсолютным запретом, а роботов кое-как заменяют оболваненные человеки.
Сервитор - лоботомированный кибернетический организм, оснащенный всякими полезными техническими прибамбасами. Из-за запрета на думающие машины (см. Изуверский Интеллект) в вахе роботов заменяют безмозглые туши с простейшей программой. Получаются они из провинившихся или просто подвернувшихся под скальпель людишек. Их все равно девать некуда, а строить тюрьмы и кормить бездельников - жуткое расточительство.
Хопеш - древнеегипетское серповидное режущее оружие.
Протазан - офицерское церемониальное колюще-рубящее оружие.
Титан
Ордо Синистер - подвид титанов, выведенный лично Императором для борьбы с психическими сущностями. Использует псайкеров как сменные батарейки, нанося урон их страданиями.
Комиссар
САУ Василиск
СВВП Валькирия
.
Это все, что вам надо знать по вселенной Вархаммера. Теперь вы восхитительны и прекрасно знаете лор. Выберите своего покемона:

И помните: все сказанное здесь - истина.


Абс пластик, без обработки ацетоном, доступна к распечатке, турель можно ставить на разорбек

Первое апреля осталось позади, но одна первоапрельская шутка заслуживает отдельного внимания. Games Workshop представила The Emperor Protects: A Warhammer 40,000 Musical – полноценный трейлер мюзикла по вселенной мрачного далёкого будущего, и зрелище это по-настоящему впечатляющее.
"Познайте Warhammer так, как вы его никогда прежде не слышали", – гласит описание на YouTube-странице, и это чистая правда. Полностью экипированные космодесантники и Сёстры Битвы исполняют хиты вроде "Не терпи ксеноса живым", "Моя коллекция" и "Есть только Император". Зрелище трогательное вне зависимости от того, как к нему относиться.
Первой мыслью при просмотре могло стать подозрение на использование генеративного ИИ, но, к счастью, опасения не подтвердились. Несколько человек в комментариях отметили, что узнали исполнителей, включая сестру битвы и некрона – судя по всему, Тразина Бесконечного – с различных конвентов.

Следующий вопрос оказался сложнее: это по-настоящему? Ответ, похоже, "нет"… но, возможно, и "да". Ссылка на информацию о билетах ведёт к видео о создании мюзикла, и именно здесь начинается настоящая магия. Ролик снят как закулисный репортаж о реальной театральной постановке, с репетиционными кадрами и комментариями продюсеров Адама и Эдди.
Я думаю, есть такие аспекты Warhammer 40,000, которые могут быть выражены только через музыку. Многие считали, что жизнерадостная, энергичная попсовая песня не подходит для бесконечного зла. Но мы всё равно её сделали.
Интрига нарастает в финале ролика, где указано, что The Emperor Protects: A Warhammer 40,000 Musical откроется 1 апреля 2027 года. Так что даже если это и не станет реальностью, кое-что определённо произойдёт в следующий День дурака – Games Workshop зашла слишком далеко в проработке идеи, чтобы просто так всё бросить.
Ещё одна причина допускать возможность реального воплощения – реакция сообщества Warhammer. Комментарии под видео на YouTube переполнены людьми, которые всеми силами стараются материализовать мюзикл в реальность. Если бы билеты уже продавались, фанаты стояли бы в очереди.
И в самом деле – почему нет? У Games Workshop уже есть три отличные песни, невероятные костюмы, основа актёрского состава, явно готового к задаче, и официальные консультанты по гримдарк-лору и музыкальности. Как выразился Эдди: "Только потому, что существует лишь война, не означает, что не может быть и музыки".
Комментарии