Совет от Алекса Мёрфи

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Санкт-Петербург
У моноколесника сотряс и перелом лицевых костей, что курьером - неизвестно.
Очередная порция мемов из англоязычного X по фантастическому кино.










Еще одна порция смешных и не очень картинок из западного сегмента интернета, просто перевел и кое-где дал пояснения.


Пояснение к картинке выше из разряда «...А также кроссворды и колонка юмора!».
LLM (Large Language Model, большая языковая модель) – это алгоритм машинного обучения, функционирующий на огромных объемах текстовых данных для генерации и обработки естественного языка, но без понимания смысла, сознания или способности к самостоятельному мышлению.
В отличие от настоящего искусственного разума (ИИ общего назначения, AGI – Artificial General Intelligence), который теоретически должен обладать сознанием, гибкостью мышления и способностью решать любые интеллектуальные задачи, LLM лишь имитируют осмысленные ответы, опираясь на статистические закономерности в данных, без истинного понимания мира. Своего рода очередная «китайская комната». В общем, нет у нас никакого искусственного интеллекта на данный момент, что печально.





Американская актриса, еврейка по происхождению, Дженетт Голдстин играла и приемную мать Джона Коннора – Джанелл Войт – в «Терминатор 2: Судный день» (Terminator 2: Judgment Day, 1991), и латинку, рядовую Дженетт Васкес в «Чужие» (Aliens, 1986) Джеймса Кэмерона. В оригинальном фильме она такая брутальная бой-баба (кстати, ее первая роль в кино) – вот что значит перевоплощение актерское, совершенно разные люди будто. Диалог же между ней и рядовым Хадсоном (Билл Пэкстон) на английском следующий:
– Hey, Vasquez, have you ever been mistaken for a man? – No. Have you? (– Эй, Васкес. Тебя никогда за мужика не принимали? – Нет. А тебя?)

Позже Кэмерон дал актрисе еще одну маленькую, но трогательную роль ирландской матери в своем «Титанике» (Titanic, 1997).
Ну и небольшая справка с американского Reddit по поводу взаимосвязи трех фильмов и актеров второго плана, в них играющих: Дженетт Голдстин, Билла Пэкстона и Майкла Бина. Переводить не стал – нужно всю картинку перелопачивать. В принципе, и так все понятно. Понравилась история о том, что Голдстин пришла на съемки «Чужих» играть латиноамериканку, думая, что фильм о миграционных проблемах из-за его названия. Ну и оделась соответственно ее представлению о латиноамериканских мигрантках – в мини-юбку и туфли на высоких каблуках.




Ну и в завершение просто милое пиксельное видео по мультику «Лило и Стич» (Lilo & Stitch, 2002) – перегнал mp4 в гифку, благо сайт этот формат изображений поддерживает.


Мы сделали это не потому, что это легко, а потому, что мы думали, что это будет легко...
Вот ряд советов по использованию бюрократии в игровом мире, чтобы она была не такой скучной.
Бюрократия — это «административная система, в которой необходимо следовать сложным процедурам и которая препятствует эффективным действиям». Но нет!
Мастера, вы можете использовать бюрократию в своих интересах так, чтобы создавать в своих сессиях игр интересные встречи.

Представьте себе следующее:
Магу партии необходимо использовать городскую библиотеку для исследований. Библиотекарь просит показать пропуск мага. Маг спрашивает, где она может его получить, и ему говорят зайти в гильдию магов. Он идет туда (это на другом конце города), но ему говорят, что сначала нужно получить членство. У клерка закончились заявки, но в библиотеке они есть. Маг возвращается в библиотеку и обнаруживает, что она закрывается в полдень, если только у вас нет пропуска, чтобы показать охраннику…
Или так. Варвар кидает торговцу мешок с золотом и указывает на большой блестящий топор, висящий на стене. Торговец оружием начинает пересчитывать монету, но внезапно останавливается и говорит: «О, на этой монете нет лица короля. Боюсь, вам придется обменять их на королевскую валюту в казначействе. Для меня незаконно брать эти деньги».
Варвар топает в казначейство. Услышав, что происхождение денег неясно (они из подземелья по канонам жанра), чиновник спрашивает, где остановился варвар и кто еще путешествовал с воином. Также чиновник незаметно приказывает группе стражников отправиться в гостиницу варвара, конфисковать все деньги и товары и арестовать друзей варвара.
Затем он также арестовывает варвара. Видите ли, варвар и его друзья нарушили ряд законов, касающихся ввоза добычи в город. Древняя добыча может нести странные болезни, проклятия и чуму. Первоначальные владельцы добычи могут попытаться вернуть ее. Не говоря уже о королевском налоге, конечно….
В следующий раз, когда вы захотите создать напряжение и конфликт, подумайте о бюрократии.
Если вы хотите замедлить ход событий, выиграть время для планирования или просто каким-то образом ограничить героев, бюрократия — идеальный инструмент. Используйте законы, процедуры, документы и задержки между каждым шагом, чтобы достичь того, что вам нужно.
Эту технику лучше всего использовать, если персонажи уже заранее знают, с чем им предстоит столкнуться. Внезапно возникающие странные правила или законы могут показаться игрокам произвольными или жесткими (если только они не являются новичками в этой области).
Так что сажайте семена до того, как возникнет бюрократическая необходимость:
Примеры темпа:
Бюрократия – это не просто беда большого правительства.
Будьте изобретательны там, где вы ее используете:
В любом месте, где есть организация и власть, есть шанс добавить немного бюрократии, чтобы оживить ситуацию.
Вы можете помочь игрокам более активно участвовать в ваших историях, заставив их по-настоящему презирать злодея. И бюрократия – идеальный способ сделать это!
Возможно, ваш злодей применяет жестокие или необычные законы и правила. Или, в ходе непрямых атак на персонажей, злодей дергает за бюрократические ниточки, чтобы гарантировать, что герои будут задержаны, подвергнуты строгому наказанию или еще хуже.
Вот несколько примеров злых методов бюрократии, которые вы можете легко использовать в своей кампании:
И также:
Люблю классические фильмы ужасов, поэтому по ним следующая подборка мемов из зарубежного сегмента интернета, просто перевел и местами прокомментировал.















Немного мемов по фильму «Назад в будущее» из X, просто перевел и немного прокомментировал.













Вообще – это я о картинке выше – студийный босс Universal Сид Шайнберг был уверен, что фильм с упоминанием «будущего» в заголовке провалится в прокате, и настаивал на переименовании фильма в «Космический пришелец с Плутона» (Space Man from Pluto) – хер знает по какой причине. Даже в этой сцене, где Марти Макфлай представляется как Дарт Вейдер с планеты Вулкан, по задумке Шайнберга, он должен был сказать «с Плутона». Однако создатели ленты отвергли эту идею. Ситуацию спас Стивен Спилберг, который, будучи исполнительным продюсером, отшутился в письме к Шайнбергу: «Спасибо, Сид, за твою шутку – мы все здорово посмеялись». Чтобы не терять авторитет, Шайнберг отступил и оставил оригинальное название. При этом во фразе упоминается еще и фильм Спилберга «Инопланетянин» (E.T. the Extra-Terrestrial, 1982):
George McFly: Who are you? Marty McFly: Silence, Earthling. My name is Darth Vader. I am an extra-terrestrial from the planet Vulcan.
Обычно инопланетянин в английском – alien все же, extra-terrestrial – «внеземлянин». Так что получается, что Марти – вообще фанат кинофантастики того времени.


Найдено на просторах X, переведено самолично с желанием кого-нибудь прибить. Именно поэтому кот забаррикадировался в туалете и орет дурным мявом, что новую мышару компуктерную он не трогал, оно вообще само.





















Почитал X. Как обычно, куча политики, но народ в США все же порой и развлекается. Немного относительно свежих смешных картинок по тематике научно-фантастического кино, просто перевел.











Писать ничего не хочется, поэтому просто смешные картинки из американского сегмента X по ЗВ, которые только перевел и написал несколько примечаний.










Несколько относительно свежих мемов из англоязычного сегмента X на тему НЛО или, как сейчас это называют в NASA, НАФ (UAP – Unidentified Atmospheric Phenomena) – неопознанные атмосферные феномены.











![[Перевод] Сборник советов мудрецов](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/02/05/2025/1746201362404_27a593dc-05a7-4070-b0e8-5fae6c0b75be.jpg)
Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).
Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.
Что интересного?
![[Перевод] Сборник советов мудрецов](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/02/05/2025/17462013623901_2c3ddf1a-bb92-4a60-ba43-7dd8ff33fd88.jpg)
Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.
Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.
Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.
А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.
Делать что-то новое страшно. Добавьте незнакомцев, персонажей и странные игральные кости, и уровень стресса повысится. Чтобы было больше уверенности в первых нескольких играх в качестве игрока, вот несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать.

Следование этим советам поможет вам и всей игровой группе получить больше удовольствия от следующей сессии.
Заранее выяснив правила игры, вы избежите неудобства и задержек в игре, а также придадите уверенности, чтобы вы могли больше наслаждаться игровым процессом и не беспокоиться. Это также произведет впечатление на вашего мастера игры (GM), ха-ха.
Сначала выясните, в какую игровую систему вы играете, а также ее издание или версию, если таковые имеются. Затем узнайте, доступны ли правила в Интернете. Многие игровые компании бесплатно публикуют свои правила, чтобы побудить людей больше играть в их игры.
Я также призываю вас поддержать наше замечательное хобби, покупая книги правил, если это соответствует вашему бюджету и уровню интереса.
Теперь, вооружившись правилами, изучите своего персонажа. Это ваша основная задача на данный момент. Узнайте, на что способен ваш персонаж. Например, если ваш игровой персонаж (ПК) может произносить заклинания, прочтите описания заклинаний. Если у него есть оружие, ознакомьтесь с описаниями оружия.
Во время игры вам будет предложено принять решение о том, какие действия будет предпринимать ваш персонаж. Эти действия часто регулируются и посредством правил. Таким образом, чем лучше вы знаете вашего персонажа, тем лучше вы сможете обдумывать игру за него и с большей уверенностью решать, какие действия вы хотите предпринять.
Вы будете регулярно сталкиваться с правилами, игровыми стандартами и групповыми особенностями, которые вам не хочется забыть. Или вы будете сталкиваться с этими вещами время от времени, и вам понадобится ссылка, потому что вы забыли.
Создайте для себя Источник Истины и делайте все необходимые записи. Возможно, документ, Notion, стикеры или ручка и бумага. Когда все будет в одном месте, будет гораздо проще найти нужные вещи.
Вещи, по которым вы можете создать шпаргалки и заметки:
Настольные ролевые игры (TTRPG) — это командная игра. Если один из товарищей по команде не участвует в полной мере, это мешает всем. В играх вы можете управлять только собой и своим персонажем. ГМ заботится о мире, а другие игроки заботятся о своих персонажах. И каждый человек несет ответственность за себя.
Это значительно облегчит вам концентрацию и вовлечение. Итак, вы будете проходить через регулярные периоды бездействия (ожидая хода своего персонажа или в перерывах между сессиями-встречами).
ГМ должен слышать игроков, поэтому, когда не ваша очередь, принято молчать и смотреть, как разворачивается игра. Тогда могут закрасться скука и разочарование из-за отсутствия активности.
Хорошая новость в том, что все это решаемо. Итак, вот несколько идей о том, что вы можете сделать, чтобы оставаться вовлеченным даже в периоды неизбежного ожидания:
По мере того, как вы приобретаете больше опыта в качестве игрока, вы можете сделать еще больше вещей, чтобы каждая игровая сессия была успешной. Однако приведенный выше список — отличное начало!
Это немного нечетко, поэтому прошу прощения. У каждого игрока свои взгляды на мир, опыт и манеры. И каждая игровая группа разрабатывает свой собственный контакт в ходе игрового процесса.
Поэтому ваши ожидания могут быть разными и неудовлетворенными. Другие игроки могут вас расстроить. ДМ может вас разозлить. Все это часть обычного процесса формирования группы. Если вы умеете подчиняться ветру, воздерживаться от личных суждений и приложить усилия, чтобы узнать своих товарищей по игре - со временем все наладится.
Сообщайте своему ДMу между играми, если у вас возникли проблемы с каким-либо аспектом игры. Они хотят помочь вам весело провести время. И они хотят получать удовольствие сами, избегая конфликтов и зная, что их игроки получают удовольствие. Открытое общение помогает веселиться!
В игре вы часто будете терпеть неудачи. Кости могут предать вас в самый неподходящий момент. Коллеги по игре могут принять неразумные решения. Вы можете принять неразумные решения.
Вы получите меньше удовольствия от игры, если будете сдерживаться, избегать рисков и относиться к своему персонажу как к тонкому фарфору. Вместо этого, как говорится, ведите своего персонажа, как угнанную машину. Раздвиньте пределы возможностей вашего персонажа. Идите на творческий риск.
НО! Как уже упоминалось, это командная игра - поэтому избегайте действий, которые приведут к тому, что другие игроки потерпят неудачу или не получат удовольствия. Если у вас есть сомнения, не стесняйтесь объявить о своих намерениях и узнать у других игроков, нет ли в этом проблем.
В любом случае, всякий раз, когда ваш персонаж терпит неудачу, поймите:
Я видел ужасные результаты игрового процесса, когда игроки боялись, что их персонажи потерпят неудачу. Например, некоторые игроки забрасывают ДMа вопросом за вопросом, пытаясь контролировать каждую ситуацию на микроуровне, чтобы уменьшить риск неудачи. Это просто замедляет игру и ставит ДMа в тупик из-за сложных деталей, которые не имеют значения.
Игра затягивается, когда вы удивляетесь каждый раз, когда приходит ваша очередь что-то делать. Если вы сможете потратить несколько минут на размышления о том, каким будет следующее действие вашего персонажа, прежде чем наступит ваш ход, это будет огромной помощью всем!
Обратите внимание, что у вас часто будут возникать вопросы или вам понадобится дополнительная информация, которая поможет вам принять решение о дальнейших действиях. Это 100% ок. Попробуйте спокойно задать вопрос другому игроку, а затем подготовьте оставшиеся вопросы к моменту, когда ДM объявит вашу очередь.
Комментарии