Hytale прикрыли
Давным-давно, когда кубы были большие, а Майнкрафт начал терять популярность... Ладно, это было не настолько давно.

В общем, в 2015 команда Хайпикселя — крупнейшего сервера Майнкрафта задумала создать свой проект.Они решили совместить РПГ с кубической песочницей: в игре должно было быть много монстров, сражений, всяких квестов, но одновременно можно было бы творить и создавать постройки из кубов. И назвали это Hytale.
В 2018 вышел трейлер, мол, вот-вот скоро выйдет игра, даже лучше Майнкрафта! Обещали много чего: и инструментарий для модов и видеороликов, и контента больше, чем в сотне модов для Майнкрафта, улучшенную графику и многое другое. И вообще скоро закрытый бета-тест.
В 2019 часто выходили статьи о том, как всё будет замечательно, и какой генератор мира прекрасный, и сколько возможностей будет, и вообще как всё будет лучше, чем в Майнкрафте.
Потом новости стали выходить реже и реже. В апреле 2020 их студию купили Riot Games, потом летом 2021 они отложили выход игры до 2023. И с тех пор целый год не было новостей о разработке.
И в 2022 они заявили, что переписывают игру с C# и Java на C++ с нуля!В 2024 же они заявили, что переходят на новый игровой движок ради улучшенных NPC. А 23 июня 2025 они объявили о закрытии своей студии и отмене Hytale.
И всё. Миллионы долларов потрачено, 7 лет прошло (с начала разработки - 10), а игроки даже бета-теста не увидели. По словам тех, кто работал над игрой, это был цирк с конями. Игру 4 раза переносили на новый движок, руководство не могло добиться результатов, а команды сменялись.
Урок? Не берите на себя больше, чем можете выполнить. И занимайтесь тем, чем можете — тот самый сервер Хайпиксель, с которого всё началось, до сих пор живёт и здравствует.



Комментарии