пост одной картинки

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Представляю вашему вниманию небольшой вайбкод.
Играть лучше с мышкой и с компа.

Играть тут: https://games.wsega.ru/shooter/
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.
Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента оранизатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к непоняткам. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот вкраце и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Поробуем видоизменить трассу, создать новые препятствия и добится рандомного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
В CEFR RPG подвезли обновлений!

Магазин аватаров и покупка питомцев перенесены из профиля в отдельную игровую локацию — Рынок.
Теперь в одном месте доступны:
Рынок постепенно становится центральной торговой зоной игры вместо разрозненных меню внутри профиля.

Покупка питомцев теперь работает через Рынок.
Доступно:
Питомец автоматически связан с игровым балансом и профилем игрока.
Смена и покупка аватаров больше не находятся внутри профиля.
Все аватары теперь открываются через Рынок, что позволяет:

В структуру Market добавлена подготовка под будущую карточную систему.
Монеты на карты можно зарабатывать в режиме фраз - в Нескучном саду
Планируется поддержка:
Сделана интеграция системы восстановления профиля.


Что изменилось:
Пароли использоваться не будут.
Привязка происходит один раз в профиле игрока за вознаграждение 500 кристаллов

Названия зон Hall переведены на русский язык для более понятной навигации и лучшего восприятия мира игры.
Примеры:

Новые названия лучше объясняют назначение локаций новичкам и усиливают RPG-атмосферу проекта.
ЗАходите в CEFR RPG , пробуйте, пишите впечатления!!!

Всем привет! Очередные обновления готовы! https://taik.fun/
Добавил Hall / Lobby — теперь это не просто меню, а центральная карта мира, из которой вы переходите во все режимы.
Зал славы.
Лучшие результаты, достижения, прогресс. Место, где фиксируется ваш путь.
Основной режим прохождения уровней.
Замки по уровням CEFR (A1–C2), кристаллы, прокачка, всё как положено.
Режим на скорость и реакцию.
Ошибся — увидел правильный ответ — продолжаешь. Динамика и адреналин. Не угаданные слова попадают в блокнот для дальнейшего изучения.
Работа со словами, словарный режим.
Спокойное обучение без таймера.
Персональное пространство игрока.
Профиль, питомец, внутриигровые штуки. Прокачка питомца влияет на количество зарабатываемых кристаллов.
Режим для прокачки мышления. Туда попадают все слова из блокнота, то есть те что вы не угдали в игре. Слова выводятся карточками, которые вы должны угадать. К каждому слову есть правильный перевод и после нажатия пары слова сгорают. Игра продолжается до полного сгорания всех карточек. В конце игры выводится результат - процент угаданных слов и список неправильно угаданных. При желании игру можно повторить по полного усвоения слов. Удаляются изученные слова в блокноте - SANCTUM центральный источник знаний.
Карточки, тренировка памяти, концентрации.
Центральная зона холла.
Здесь находятся все неправильно угаданные слова из всех режимов игры. Вы можете нажать на слово и изучить его карточку - произношение, склонения, применения.
Выход на главную страницу проекта. https://taik.fun/


Приветствую всех, кому интересно развитие игры! Надеюсь не замучал вас своими обновлениями )))
После установки расширение заменяет стандартную “новую вкладку”.
При каждом открытии новой вкладки показывается:
На всё уходит буквально несколько секунд.
Основная мысль была в том, чтобы убрать необходимость “специально садиться учить язык”.
Вместо этого:
Такой формат больше похож на микро-практику, встроенную в повседневное использование браузера.
Подходит тем, кто:
Расширение только опубликовано, поэтому буду благодарен за любой отзыв:
Если кому-то идея покажется интересной — буду рад, если попробуете.
Ну и буду благодарен за оценку на странице хром магазина. Расширение только что вышло и еще совсем не имеет оценок и отзывов СТРАНИЦА
Мы запускаем “Зимний Вомбаттл”! Это игра, в которой ты можешь кидать снежки в других вомбатов, уклоняться и отражать атаки обратно в противника. В наших планах развивать её и дополнять механики, включая новые элементы инвентаря и влияние уровней игроков на те или иные игровые события, поэтому мы с радостью примем от вас помощь в развитии - идеи, предложения, сообщения о багах и проблемах.
А теперь, давайте я расскажу подробнее, как всё работает.
Вомбаты могут бросать снежки в других вомбатов. Кинуть снежок в “жертву” можно через профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на аватарку. Там появится кнопка “Кинуть снежок”.

В одного конкретного вомбата можно кинуть только 1 снежок за 12 часов. А также нельзя кидать снежки в себя.
Каждому доступно 10 снежков в сутки, но вы можете получить дополнительный инвентарь за:
В сумме в сутки можно получить не более 3х дополнительных снежков. Неиспользованные снежки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря", а также во всплывающих окнах, появляющихся при наведении на цветные цифры около соответствующего слота инвентаря.
За первое дополнительное действие (например, написание поста) выдаются сразу все положенные бонусы (например, и 1 снежок, и 1 уклонение).

Выбирайте цели более обдуманно - выгодней кидать снежки в активных пользователей сайта, тк если ты попал в активного игрока (того, кто заходил в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
За бросок в пользователя 1 балл, за бросок в активного - еще 1 балл, и 1 дополнительный балл за попадание в него. Итого за 1 бросок можно получить 3 балла (кинул в активного пользователя и попал).

Баллы нужны чтобы переходить с одного уровня на другой, а ещё пользователям в топе по баллам будут выдаваться особые ачивки, которые будут анонсированы немного позже.
Брошенный снежок летит 10 минут, за это время вы можете защититься от него. При атаке на вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда бросил в вас снежок (уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами).

Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - снежок пролетит мимо. Ограничение: до 5 уклонений в день. За уклонение дается 1 балл. 1 дополнительное уклонение в день можно получить за пост, за 10 комментариев, за 50 положительных оценок постов/коментов.
Также вы можете отразить снежок - поймать его и бросить обратно. Доступно только 1 раз в день, но за это можно получить сразу 4 балла: в тебя не попали (+1 балл), кинул в ответ (+2 балла, т.к. противник точно активный пользователь), попал в цель (+1 балл).

В правом блоке сайта (а для мобилок - при тапе на снежинку в верхнем блоке) выводится краткая сводка по инвентарю и летящим в вас снежкам.

На странице игры “Зимний Вомбаттл” собрано всё необходимое по игре: вы можете осуществлять действия с направленными на вас атаками, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.

В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании снежков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать снежки, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающие в вас снежки и вовремя защищаться от них.

В профиле каждого пользователя вы можете посмотреть их статистику в игре за последние сутки и за всё время.

P.S. Чтобы было веселей начинать игру - мы устроили небольшой снежный хаос: каждый вомбат кинул снежком в случайного пользователя сайта. Да начнется Зимный Вомбаттл!

В игре появился новый режим, который дополняет обучение отдельным словам и переводит его на следующий уровень — работу с целыми фразами.

Вход в режим находится по центру Холла - SANCTUM
📌 Как это работает - пользователю предлагаются три варианта фразы, из которых нужно выбрать грамматически и логически правильный.
Пример:
За правильный ответ начисляются кристаллы 💎, что сохраняет игровую мотивацию и динамику.
🎯 Зачем это нужно:
⚙️ Особенности режима:
🚀 Идея развития: режим фраз - это логичное продолжение изучения слов.В дальнейшем планируется добавить ситуационные сценарии (магазин, аэропорт, диалоги), чтобы приблизить обучение к реальным условиям общения.
🔗 Попробовать можно здесь https://cefrpg.eu/
Буду благодарен за обратную связь и предложения по развитию режима.
Всем привет! нужна помощь от порльзователей игры, да и просто кому интересно обучение английскому🙏

Хочу выложить свою игру CEFR RPG в Google Play, но у Google есть обязательное требование — нужно набрать тестировщиков перед публикацией.
Если кому не трудно, помогите, пожалуйста:
👉 1. Вступить в группу (1 клик):
https://groups.google.com/g/cefr-rpg-test
👉 2. Установить приложение:
https://play.google.com/apps/testing/eu.cefrpg.twa
Нужно буквально:
И всё 🙂
Буду очень благодарен каждому, кто откликнется — это реально поможет быстрее выйти в релиз.
Если вдруг дадите фидбек — вообще огонь 🔥
Спасибо 🤝
Есть у меня небольшая история про кусь...
Дочери было 2 года, и она только начала говорить. Приходим как-то вечером из сада, и ребёнок рассказывает, что у неё указательный пальчик бо-бо. Я удивляюсь и спрашиваю, почему пальчик болит? Ребёнок на ломаном детском объясняет, что "пальчик кусь вок". И ещё просит пальчик помазать мазью. Мажем.
На следующий день вечером после сада история повторяется, но уже с другим указательным пальчиком. И снова по словам ребенка "пальчик кусь вок". Я удивляюсь, что за фантазия такая. Опять мажем, теперь уже оба указательных пальчика, мазью, и дочь ходит весь вечер, держа пальчики вверх - бережёт их. На третий день спрашиваю воспитательницу в детском саду, что у вас тут за волк завёлся, который кусает за пальчики? А воспитательница смущённо отвечает - да, есть игрушечный волк, дети с ним играют. Я снова удивляюсь, и на всякий случай сообщаю, что наш папа уже собирается идти разбираться с этим волком... На что воспитательница отвечает - не надо, сейчас я вам этого волка покажу, он безобидный...
Но, кстати, с того раза волк кусаться перестал. А чуть позже похожего волка мы завели сами - веселая игрушка.

П.с. А в какой-то момент мелкая стала в этого волка всех обыгрывать - никак не брал ее волк . Взрослые были в недоумении. А потом оказалось, что ребенок незаметно поджимает пасть в уголке рта. Так что не дайте себя обмануть.)
А прочитавшим премного мерси!
В рамках игры в Вомбаттл игроки могут бросить друг в друга жуком (или другим предметом в зависимости от сезона). Атаковать можно зайдя в профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на ник пользователя, там появится соответствующая кнопка.

Один игрок может атаковать другого только 1 раз в 6 часов. Нельзя кидать жуков в самого себя.
Тулзы для атаки обозначены синим цветом в вашем инвентаре.

Доступен с 1 уровня игрока. Сила атаки - 10.
Начисляется 10 жуков в сутки, и можно получить до 3 бонусных. Как именно получить бонусные элементы - описано ниже в разделе “Выдача инвентаря”. Неиспользованные жуки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Выбирайте цели более обдуманно - за попадание в активного игрока (того, кто заходил и просматривал посты в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
Доступен с 5 уровня игрока. Сила атаки - 20.
Нажмите кнопку “Использовать” в инвентаре, чтобы активировать самонаводящегося жука. Он всегда попадает в случайного активного вомбата, которого вы ещё не атаковали за последние 6 часов.
Начисляется 1 самонаводящийся жук в сутки, и можно получить 1 бонусный.
Доступен с 10 уровня игрока. Сила атаки - 40.
Игрокам начисляется 1 рой жуков в сутки, бонусные получить нельзя.
Если у другого игрока включена защитная или отражающая сеть, рой жуков поможет её разбить и нанести урон игроку.
Тулзы для защиты обозначены зеленым цветом в вашем инвентаре.

Атака длится 10 минут, за это время вы можете применить защиту. При атаке вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда атаковал вас и каким оружием. Уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами.

Доступна с 1 уровня игрока. Сила защиты - 10.
Мухобойкой можно уменьшить силу примененной на вас атаки. Например, прихлопнуть одного или нескольких жуков (если в вас летит рой). Можно воспользоваться несколькими мухобойками в рамках одной атаки.
Начисляется 2 мухобойки в сутки и можно получить до 2 бонусных.
Доступно с 1 уровня игрока. Сила защиты - 20.
Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - атака пройдёт мимо. Начисляется 5 увернуться в сутки, и можно получить 1 бонусный.
Доступно с 1 уровня игрока. Сила защиты - 20.
Вы можете отразить нападение - поймать летящий в вас предмет и бросить его обратно. Если сила атаки на вас превышает 20 - вы можете воспользоваться мухобойкой для снижения силы атаки, а затем применить отражение.
Начисляется 1 отражение в сутки.
Дополнительные эффекты обозначены фиолетовым цветом в вашем инвентаре.

Доступен с 1 уровня игрока. Действует 2 часа с момента активации.
Увеличивает количество набираемых очков опыта в два раза на время действия эффекта
По умолчанию этот буст не выдается, можно получить только 1 бонусный буст в сутки. Зато при неиспользовании не сгорает, а копится (но хранить в инвентаре можно максимум 5 штук). Суммировать этот буст нельзя, применить такой же следующий можно только когда закончится эффект от предыдущего.
Доступна с 5 уровня игрока. Сила эффекта - 30. Действует 2 часа с момента активации.
Вы можете применить защитную сеть, чтобы автоматически защищаться от направленных на вас атак. Выдается 1 раз в сутки, при неиспользовании сгорает. Чтобы активировать - нажмите кнопку “Использовать” в инвентаре.
Если вам наносят урон ваше уровня защиты сети, то сеть разрушается и больше не может задерживать атаки противников, несмотря на то, что время её действия может ещё не закончиться. Например, если в вас бросили сразу рой жуков (урон 40) или 3 разных игрока атаковали вас обычным жуком (3*10=30 урон) - сеть (защита 30) не выдержит и порвётся.
Доступна с 15 уровня игрока. Сила эффекта - 30. Действует 2 часа с момента активации.
Работает так же, как защитная сеть, только умеет ловить летящие в вас снаряды и отражать их обратно в обидчика. Выдается 1 раз в сутки, при неиспользовании сгорает. Чтобы активировать - нажмите кнопку “Использовать” в инвентаре.
Баллы нужны, чтобы переходить с одного уровня на другой. Посмотреть статистику по набранным очкам опыта и необходимое количество баллов для перехода на новый уровень вы можете в своём Профиле или на странице Вомбаттла.

На более высоких уровнях вам доступны особые инструменты атаки, защиты и дополнительные эффекты. А также при переходе с одного уровня на другой вам выдается 1 случайный бонусный элемент (соответствующий вашему уровню).

Жук
Самонаводящийся жук
Рой жуков
Мухобойка
Увернуться
Отразить
Защитная сеть
Отражающая сеть
Опыт х2
Выдается всем игрокам раз в сутки по умолчанию:
Можно получить бонусных элементов в сутки:
Для получения бонусных элементов вы можете:
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря".
Если вы выполнили действия, подходящие под условия получения сразу нескольких элементов инвентаря, то будут выданы все заработанные элементы.
На странице игры Вомбаттл собрано всё необходимое по игре. Вы можете осуществлять действия при активных атаках, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.


Краткая сводка по инвентарю и атакам на вас есть в правом блоке сайта (для мобилок - при тапе на жука в верхнем блоке).

На странице можно посмотреть рейтинг всех игроков в Вомбаттл, разделенный на 4 категории:

Можно посмотреть рейтинг за сутки, неделю, месяц и за всё время. А также отображаются ачивки, полученные игроками в рамках игры. Имя самого игрока отображается синим шрифтом.
Лучшим участникам игры выдаются ачивки:

В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании жуков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать жуков, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающих в вас жуков и вовремя защищаться от них.

Доброе утро, диоптазовые мои! С праздником!
Сегодня 8 февраля. И очередной неформальный праздник - День подбрасывания монетки!
Вы когда-нибудь принимали решения, применяя этот древний способ? Если нет - то сегодня самое время попробовать. Считается, что в этот день любой выбор, сделанный таким образом, будет правильным. Однако результат этого действия может быть виден как сразу, так и через некоторое время. Вот только не торопитесь принимать таким образом решения в важных вопросах. Потренируйтесь сначала на мелочах. Конечно, это очень весело, когда с тебя снимается всякая ответственность за решение. Мол, я - не я. Это всё монетка не той стороной легла. Тем не менее, вам потом с этими решениями жить. Или не вам. Хе-хе.
Попробуйте для начала на жене или муже (в зависимости от того, кто у вас есть) использовать метод монетки. Предложите сыграть на мытьё посуды после завтрака. Или решите опрос - кто готовит ужин, готовит уроки с детьми или идёт в магазин за продуктами. Вам понравится.
Не хотите принимать никакие решения? Ну и ладно. Сыграйте тогда в Орлянку. Знаете такую игру? И правила знаете? Если нет, то напомню. Смысл игры заключается в следующем: подбрасывают монету любого номинала, и тот, кто угадает, какой стороной она упадёт: с гербовым изображением («орлом») или противоположной ей («решкой»), выигрывает. Другой вариант: два участника игры независимо друг от друга кладут на стол по монете. Если окажется, что монеты выложены одинаковыми сторонами вверх, то выигрывает первый игрок, в противном случае выигрывает второй.
Интересное про орлянку можно почитать здесь https://journal.auction.ru/orlyanka/?ysclid=lscqawbt9w510624291
Старинная азартная игра в Орлянку распространена во многих странах мира. Она позволяет не только скоротать досуг, но и решить важные социальные и политические вопросы. Так, в 1845 г. с помощью монетки было выбрано имя "Портланд" для города в американском штате Иллинойс. В 2013 г. на Филиппинах броски при полном равенстве голосов двух претендентов решили исход выборов мэра города Сан-Теодоро. А ещё в 1968 году во время полуфинала чемпионата Европы по футболу команды СССР и Италии сыграли вничью, победившая команда была определена путем бросания монеты, так как пенальти в те времена еще не было.
Всем хорошего дня :)
Я понимаю, что с такой весной, эта игра еще актуальна, но пора бы внести весеннее настроение.
Цель игры закормить всех шашлыком ))) Уровни будут ожирением )))
Брось снежком=Угостить шашлыком
Увернуться=Угостить в ответ
Отразить=Дать двойную порцию

Ну или предлагайте ваши варианты по улучшению нашего Вомбата.