Король воздуха
Может, его в нашу сборную отправить..

- … а это кто, дедушка?
- Что, Ваня, не узнал? Это ж бабушка твоя. На выпускном. Да… Видишь, какая молоденькая, красивая, стройная была? Мечта всех парней в то время. А досталась мне. До сих пор правда не пойму, чем же я смог покорить ее сердце… Мы с твоей бабушкой поженились…
- В девяносто втором году, ты рассказывал, - улыбнулся мальчуган.
- А память-то у тебя хорошая, Ванятка, - подмигнул внуку дед. – Мне тогда двадцать два было, а бабушке девятнадцать. А спустя два года родилась твоя мама. Вот она.
Старик перевернул страницу альбома и указал пальцем на слегка поблекшую фотографию розовощекого младенца в одном подгузнике.
- Такая маленькая?! – удивился Ваня. Дед засмеялся.
- А ты думал все рождаются такими, какие они сейчас? Эх, глупенький ты еще… Надо будет тебе потом рассказать, как на свет люди появляются, - старик пролистнул несколько страниц. - Здесь твоя мама пошла в первый класс. Она была тем редким человеком, который на протяжении всех одиннадцати классов страстно желала учиться и получать знания.
- Одиннадцати классов? – от удивления Ваня даже чуть со стула не свалился. – Мне тоже нужно столько в школу ходить?
- Не пугайся. Тебе столько не потребуется. Многое из того, что изучали раньше, сейчас тебе не пригодится. Грустно, конечно, но это так, - дед тяжело вздохнул. – Мир очень изменился, Вань, очень. И прежней жизни, по крайней мере, мне увидеть не суждено. Дай Бог, чтобы хоть ты, в конце концов, выбрался на поверхность. На чистую, незараженную поверхность, где нет мутантов и все зеленеет…
Старик ненадолго замолчал, потом, словно очнувшись ото сна, перевернул страницу альбома.
- Ну а это самая последняя сделанная мной фотография. Здесь стоят твои бабушка, папа и мама. Они успели сыграть свадьбу за несколько недель до Катастрофы. И не успели в браке пожить как следует в нормальном мире…
Тяжело вздохнув, Дмитрий Сергеевич Тихомиров аккуратно закрыл альбом, обхватил его руками и прижал к себе. Обнял, словно живого человека, такого близкого и родного. В уголках глаз старика выступили слезы, но он поспешил утереть их рукавом.
- Этот альбом, Ваня, единственное напоминание о былых временах. Только благодаря ему ты смог увидеть, как выглядели твои родственники раньше и какой была поверхность до Катастрофы. Как хорошо, что во время эвакуации я по счастливой случайности захватил его с собой. Ты пока, небось, себе даже представить не можешь, какое это сокровище! Да-да, Ванятка, самое настоящее сокровище!
Мальчик непонимающими глазами смотрел на дедушку. Ведь эта большая книжица с цветными карточками никак не походила на те сокровища, про которые он слышал в сказках, которые ему читали на ночь.
- Ничего, ничего, придет время – ты поймешь, обязательно поймешь. Видимо пока еще рано. Сейчас же запомни только одно – после того как я умру и умрут твои родители, во что бы то ни стало сохрани этот альбом. Ты попросту обязан сделать это, понимаешь?
Ваня, видя абсолютно серьезное лицо деда, понял, что тот ни капли не шутит и, понурив голову, словно его отчитывали, ответил:
- Понимаю…
- Хорошо. Тогда возьми и отнеси его в сундук, - Дмитрий Сергеевич протянул внуку альбом, но, когда тот вышел из комнатки, окликнул его: - Постой.
Ваня появился в дверном проеме и вопросительно взглянул на деда.
- Знаешь что? Захвати-ка оттуда шахматы. Я тебя научу в них играть. Они почти на самом дне. Это такая прямоугольная коробочка с черно-белыми клеточками. И не забудь закрыть сундук на замок.
Последнюю фразу Дмитрию Сергеевичу пришлось сказать погромче: внук, получив указание, тут же поспешил его выполнить.
Старик провел рукой по лицу, словно утирая пот. На самом деле Дмитрий Сергеевич никакой не старик, по крайней мере, не по годам. Ему всего шестьдесят лет, правда, выглядит на все девяносто. Жизнь под землей подкосила его, сморщила кожу, забрала силы, раньше времени посеребрила его рыжие волосы. Разве что на здоровье он не жаловался. С самого детства не болел и не болеет до сих пор; ничем, даже не простудился ни разу. Правда в последнее время ходить стало очень тяжело, ноги совсем не держали, и даже от костылей помощи было мало. За прошедшие две недели Дмитрий Сергеевич ни разу не вставал без чьей-либо помощи, отчего, конечно, очень страдал. Быть беспомощным, прикованным к одному месту так ужасно…
Издалека раздалось характерное побрякивание. Как давно он не слышал этот звук. Удивительно, что вообще вспомнил про шахматы, а то так бы и лежали на дне сундука, пока не сгнили.
В комнату вбежал Ваня и, потрясая коробкой, спросил:
- Деда, оно?
Дмитрий Сергеевич даже затаил дыхание, когда внук передал ему в руки шахматы. Такая простая, казалось бы, вещь, а сколько с ней связано воспоминаний: первая победа, первое поражение, первые уроки, первый мат в три хода, первая игра с будущей женой… Дмитрий Сергеевич провел пальцами по слегка шершавой поверхности шахматной доски. Повернул ее набок – внутри перекатились фигуры. Закрыл глаза и наклонил доску в другую сторону, с наслаждением слушая этот по-своему мелодичный, давно забытый звук.
Ваня взирал на деда с любопытством, не понимая, что и зачем тот делает, но и он был вынужден признать, что ему нравится этот шорох.
- Так, Ванятка, придвинь-ка, пожалуйста, сюда ящик. Сейчас под моим руководством ты будешь постигать великую науку – шахматы. О да, это целая наука. Заодно и сам освежу в памяти знания.
Когда место для обучения было полностью обустроено, Дмитрий Сергеевич бережливо-любовно откинул замочек на шахматной доске и открыл ее. Внутри Ваня увидел фигурки двух разных цветов и даже успел их пересчитать – ровно тридцать две.
- Что ж, начну, пожалуй, издалека. Краткий экскурс в историю тебе не повредит. Шахматы, точнее первая их разновидность, зародились очень давно, много столетий назад, в Индии, - мальчик кивнул. Он, хоть и смутно, но помнил, где находится Индия – дедушка недавно показывал ему все страны на чудом сохранившейся в метро карте мира. Мира, который вряд ли кому-то доведется увидеть вновь в прежней красе. – Спустя некоторое время они распространились почти по всей Азии и, в конце концов, дошли до Европы, где приобрели окончательный вид. Получается, что шахматам почти пятнадцать веков, представляешь?!
Мальчик слушал дедушку внимательно и ловил каждое слово. Про что бы ни шла речь, по мнению внука, Дмитрий Сергеевич всегда говорил интересно и увлекательно. Даже рассказ о художниках эпохи Возрождения, который другим девчонкам и мальчишкам показался бы скучным и не заслуживающим внимания, произвел на Ваню большое впечатление.
- Ну что ж, а теперь давай я тебя познакомлю с главными действующими лицами, - слегка улыбаясь, сказал Дмитрий Сергеевич. Ссыпал все фигуры на край ящика и поставил доску клеточками вверх. – Итак… Это короли, белый и черный.
Дмитрий Сергеевич поставил их на поле друг напротив друга.
- Запомни, Ваня, в начале партии они всегда должны стоять именно на этих местах. Белый король здесь, на черной клетке, а черный – здесь, на белой клетке. Ходить эти фигуры могут как угодно, в любом направлении, но всего лишь на одну клетку. Понимаешь?
Ваня кивнул. Пока все было просто и доступно.
- Главная задача игры в шахматы – поставить мат королю противника. Это значит, что он должен находиться под ударом вражеской фигуры и при этом не сможет ни уйти из-под этого удара, ни защитить его будет нельзя.
Теперь Ваня наморщил лоб. Дмитрий Сергеевич, внимательно следивший за изменением выражения лица внука, успокоил его:
- Не волнуйся, когда я покажу тебе это на примере, все сразу же станет ясно. Пока же только теория. Но ты не забывай того, что я уже сказал. Эх, давненько не брал я в руки шахмат… Итак, король – самая важная фигура в шахматах, это как глава государства…
- Или нашей станции? – робко спросил мальчик.
- Ну да, или нашей станции. Если королю поставили мат, значит, его убили. А жители государства, если у него нет правителя, превращаются в дикое, неуправляемое стадо. За примером далеко ходить не надо. Недавно на Волковской внезапно скончался начстанции. Так там все друг друга чуть не перерезали, потому что некому стало держать народ в узде. Вот так-то, мальчик мой… Дальше у нас идут ферзи, стоят они рядом с королем. Это как бы их правая рука.
- Как заместитель начальника? – снова провел аналогию Ваня.
- Молодец, верно мыслишь, - похвалил дед внука. – Ферзь – самая сильная фигура, потому что может ходить также во всех направлениях, но на любое количество клеток.
- Как же так, он даже сильнее короля?
- Да. Но сильнее – не значит главнее. Знаешь, я никогда над этим не задумывался, но шахматы очень схожи с реальной жизнью. История знала немало случаев, когда подчиненные оказывались влиятельнее своих начальников. Да, поистине шахматы – это не просто игра. И тебе еще предстоит в этом убедиться.
И Ване, как большому любителю познавать все новое, уже очень не терпелось поскорее постичь все тайны шахмат. Однако он понимал, что для этого ему потребуется время и возможно немало.
Дмитрий Сергеевич рассказал внуку про остальные фигуры: как ходят, как едят и где стоят, а также объяснил, что такое рокировка. А когда все действующие лица были выставлены на поле, задумчиво произнес:
- А ведь это еще и, пожалуй, первая в мире политкорректная игра…
- Деда, а что это значит?
- Политкорректный? Не притесняющий людей по расовому признаку. Видишь, белые фигуры и черные фигуры.
- Как белые и негры, - догадался Ваня.
Люди с черным цветом кожи были для мальчика не в диковинку. На станции жила семейная пара – Майкл и Люси, но все их называли на русский манер Мишей и Люсей.
- Точно. Ну что, теперь, когда ты знаешь правила, можно и сыграть. Главное запомни: ни в коем случае не давай в обиду короля.
- Деда, а ты будешь поддаваться?
- Ни в коем случае. В противном случае ты мало чему научишься. К тому же поражения закаляют. Какими фигурами хочешь играть?
- Белыми.
Дмитрий Сергеевич хохотнул.
- Я тоже в детстве любил играть за них. Объясни мне свой выбор.
- Ну, белый – это светлый цвет, значит добро. Черный – зло.
- Хм, интересная мысль. Только, мальчик мой, в шахматах добро далеко не всегда побеждает зло. Черные довольно часто одерживают верх. На самом деле неважно, за кого играть. Разница только одна, и то она не очень принципиальная – белые всегда ходят первыми. Давай, чтобы никому не было обидно, сделаем так…, - Дмитрий Сергеевич взял в руки по пешке, перемешал за спиной и вытянул вперед крепко сжатые ладони. – Правая или левая?
Ваня на секунду задумался, наморщил для вида лоб и, наконец, выбрал:
- Правая.
- Поздравляю, ты будешь играть белыми, - Дмитрий Сергеевич поставил пешки на место. – Ну что ж, ходи первым.
Разумеется, в первой партии выиграл Тихомиров-старший. Даже несмотря на то, что Дмитрий Сергеевич не играл в шахматы больше двух десятков лет, другого исхода нельзя было и предположить. Все-таки не зря он в молодости дни напролет только и делал, что гонял по доске фигуры. Даже когда не с кем было играть, его это не останавливало, и он играл сам с собой, разыгрывая нешуточные баталии и придумывая все новые и новые ходы.
- Вань, ты не расстраивайся, этот бой был показательным, чтобы ты поднаторел в игре, свыкся с фигурами. И я очень надеюсь, что ты внимательно следил за моими ходами.
- Конечно, дедушка.
- Так, и что же ты усвоил? – с серьезным видом, словно сомневаясь в словах внука, спросил Дмитрий Сергеевич и стал расставлять фигуры на доске для новой партии.
- Ты постарался поскорее провести рокировку, чтобы закрыть короля и не давал к нему подобраться. При этом действуя одним только ферзем, который все время был под защитой слона или коня, съел половину моих фигур.
Дмитрий Сергеевич одобрительно закивал, поразившись сообразительности внука. Он никак не ожидал, что Ваня окажется таким наблюдательным и будет, словно книжку, читать игру.
- Молодец, ничего не скажешь, хвалю. Еще партию?
- Да, я хочу отыграться.
И, увидев, как горят глаза внука, дед серьезно задумался: а удастся ли ему победить на этот раз.
- Но прежде чем мы начнем – еще немного теории.
Ваня откинулся на спинку стульчика, приготовившись к восприятию новой информации.
- Рассказ пойдет о пешке. На первый взгляд это самая слабая и самая бесполезная фигура в игре. Однако же это не так. Пешка, если ее правильно использовать, может быть второй по важности. Король всегда был и будет номером один, это непреложная истина.
- И как же пешка становится такой сильной?
- Разумеется, сама она, в одиночку, без чьей-либо помощи, поставить мат не сможет. Ее должны прикрывать с тыла. Но если ей обеспечена поддержка, вражеский король может капитулировать. Плюс ко всему пешка – единственная из фигур, наделенная даром перевоплощения. Если она пройдет все поле, начиная со своего законного места и заканчивая последней клеткой, она может превратиться в любую фигуру по выбору из тех, что были уже съедены. В любую, кроме, разумеется, короля.
- Значит, она может стать и ферзем?
- Да. Знаешь, мне вдруг вспомнился один стих, который как нельзя верно описывает роль пешки в шахматах. Это просто божественное стихотворение, в свое время я столько раз его читал, что оно намертво засело у меня в памяти. И до сих пор после финальных строчек мурашки так и бегают по телу. Вот, послушай:
Стоят стеной в преддверии сражения
По восемь пешек с каждой стороны
И ждут отважно властного движенья,
Что вновь толкнет их в логово войны.
А позади насмешливый король.
О чем он шепчет со своею свитой?
"Вы посмотрите, что за злая роль,
Быть слабой пешкой в первый миг убитой.
Эй, всадники, скорее в бой вступайте!
На что вам эти пешки так сдались?
На офицеров лучше нападайте!
Они уже к ферзю подобрались.
Вступай в войну бесстрашная ладья,
Во имя королевского спасенья.
Последний шаг - лишь время нам судья...
Как сложно сделать верное решенье:
Кому придется пасть под амбразурой.
Простите, я пред вами виноват".
Король замолк поверженной фигурой.
Простою пешкой был поставлен мат.*
- Супер, деда. Ты сочинил?
- Нет, увы, не я. Прочитал как-то на одном сай… эм… в газете. Он мне до того понравился, что я его себе переписал и в минуты досуга перечитывал.
Дмитрий Сергеевич задумчиво посмотрел на расставленные на доске фигуры, цвыкнул губами и продолжил:
- И снова меня посетила одна мысль. Нет, воистину шахматы – это игра жизни.
- Деда, ты про что?
- В принципе все человеческое общество делится на начальников и подчиненных, ну или если проводить аналогию с шахматами – на королей и пешек. У первых есть власть, они могут командовать, а вторые должны им подчиняться. Такова жизнь, и от этого никуда не деться. И ты, и я, и мама, и папа, и бабушка, и дядя Боря, и Светлана Михайловна, все мы – обычные люди, пешки. Но ты помнишь, что я тебе говорил про эту фигуру?
- Что они, дойдя до конца доски, могут превратиться в любую фигуру по выбору?
- Правильно. Так же и мы, пройдя определенный отрезок жизненного пути, можем добиться определенных успехов и занять более высокую должность. Но, в отличие от шахмат, в жизни пешка может занять место короля. Такие случаи крайне редки, но они случаются. Помни об этом, помни всегда. Пешки ведь на самом деле очень сильные фигуры и без них королю пришлось бы туго. Ну а теперь попробуй взять у меня реванш.
Дмитрий Сергеевич, конечно, знал, что его внук очень смышленый мальчик и любую полученную информацию схватывает на лету, но ему и в голову не могло прийти, что Ваня сможет свести партию вничью. Он даже мог и выиграть, но по глупости позволил съесть своего слона и в итоге на поле остались стоять только два короля.
- А теперь что, дедушка? – почесывая затылок, спросил мальчик.
- Конец. Никто не выиграл, никто не проиграл. Это ничья. Теперь сколько бы мы не гоняли королей по полю, все будет бессмысленно. Они не смогут съесть друг друга. Так что поздравляю, ты делаешь большие успехи в освоении шахмат.
Дмитрий Сергеевич пожал внуку руку, а тот смущенно заулыбался.
- Ну как, тебе понравилось в них играть?
- Конечно, деда, очень!
- А ведь я тебе и половины всех тонкостей и интересных фактов еще не рассказал. Ты ж ведь, когда это все узнаешь, будешь делать меня только так, - Дмитрий Сергеевич, поглаживая свои пышные седые усы, снова о чем-то задумался и словно в прострации произнес: - Нет, все-таки удивительная игра шахматы. Многовековая история… Они столько всего могут нам рассказать, столькому научить. Если бы главы государств решали все свои проблемы не войной, а мирным способом, вели бой на шахматном поле, можно было бы избежать миллионов людских потерь, миллионов. Никакого кровопролития, никаких жертв… Это же так просто. Почему еще никто не догадался об этом? – Дмитрий Сергеевич перевел взгляд с шахматной доски на Ваню. – Возможно, и мы бы с тобой не сидели сейчас на глубине восьмидесяти метров под землей и не вели такой, мягко говоря, ужасный образ жизни. Это даже не жизнь, а выживание. Если бы те, кому понадобилось устраивать этот ядерный взрыв просто-напросто сыграли партию в шахматы, ничего бы этого не было… Как же это грустно…
- Ничего, деда, все будет хорошо. Вот увидишь, мы скоро выберемся отсюда. Да-да. Возродимся, как феникс из пепла. Станем, как пешки, другими фигурами, выше рангом. Только не нужно отчаиваться.
Дмитрий Сергеевич с широко раскрытыми глазами смотрел на внука.
- Ваня… Тебе всего лишь тринадцать лет, а у меня порой создается впечатление, что я разговариваю с абсолютно взрослым человеком. Тебе нужно быть оратором, у тебя неплохо получается.
- Ты многому меня научил. И книги. И шахматы, конечно. Я знаком с ними всего один день, но считаю, что это самая великая игра, созданная человеком.
- И чему же она тебя научила? – дед не столько хотел узнать, что усвоил внук, сколько сравнить свои догадки с его версиями.
- Во-первых, не сдаваться и бороться до конца. Даже если у тебя две фигуры против десяти можно выйти победителем. Нужно только подумать. Так же, как и в игре, не нужно сдаваться и в жизни. Если человек силен духом, он никогда не опустит руки, как бы ему не было тяжело. Во-вторых, важна каждая фигура и каждая сильна по-своему. Не должно быть никакого ущемления и не должно быть предвзятого отношения к пешке со стороны короля.
- Это ты из стиха понял? – спросил пораженный словами Вани Дмитрий Сергеевич.
- И из стиха, и ты мне про это говорил. Потом шахматы научили меня тому, что у людей обязательно должен быть предводитель, иначе общество не будет сплоченным.
- Тут правда есть одна поправочка – это не всегда так. Но в принципе все верно. Народом должен кто-то управлять, чтобы он не был тупой серой массой.
- В общем, благодаря шахматам я понял, что жизнь – борьба. Но ни в коем случае нельзя опускать руки и признавать поражение, какой бы плохой не была ситуация. Ты жив, пока бьется твое сердце, и до тех пор, пока оно не остановилось, можно и нужно бороться.
Дмитрий Сергеевич не мог поверить своим ушам. Неужели это говорит его внук, всего лишь тринадцатилетний мальчишка? На глаза навернулись слезы, и не только потому, что Ваня становился взрослее с каждой прожитой им минутой, но еще и потому, что эти речи произвели на старика неизгладимое впечатление и заставили пересмотреть свои взгляды на жизнь. Просто поразительно, как слова одного человека могут кардинально изменить другого.
- Знаешь, ты должен научить своих друзей и сверстников играть в шахматы. Расскажи им то, что ты только что сказал мне. Если они поймут это и примут, тогда у будущего поколения есть все шансы именно жить, а не выживать. Простые истины, которые многим, увы, недоступны… А ты, Ваня, ты понесешь эти знания людям, будешь их просвещать. Они должны осознать, тогда многое изменится. Тогда, возможно, человечество не истребит себя и рано или поздно сможет, наконец, выйти на поверхность, наладив прежнюю жизнь…
* в рассказе использовано стихотворение Ольги Горкуши
Есть такой класс устройств, как "портативные игровые ПК" на Windows размерами +- с Nintendo Switch. "В массы" формат виндо-портативки пошёл с анонсом и релизом Steam Deck от Valve, но стимдек продается только в США, Британии и Канаде (предзаказы с многомесячной очередью) или у перекупов.
Поэтому, если до стимдека добраться не получается, попробовать такой формат помогут устройства от "китайцев": фирмы Ayaneo, Onexplayer, GPD, AYN и прочие (если не хочется связываться со взламыванием Switch, это все-таки уже не совсем то).
Собственно, недостаток (для ПК юзеров, после клавомыши то) у таких портативок - это ограниченность устройств ввода тачскрином и геймпадом (если не подключать внешние мышки и клавиатуры). 
Неудобно играть в стрелялки или стретегии с помощью геймпада же! 
Но есть ньюанс...

Я потратил немало часов, разобрался в вопросе и хочу показать, что:
1. GestureSign - тач жесты упрощают навигацию и использование винды с тач экраном (яркость-громкость-скриншоты-спящий режим итд).
2. ReplaceOSK - нормальная, "как на Android", экранная клавиатура необходима такому устройству. 
3. Handheld Companion - УЛЬТИМАТИВНАЯ УТИЛИТА, позволяет эмулировать PS4 геймпад, что в свою очередь открывает возможность кастомизации управления ЧЕРЕЗ STEAM для винды и для каждой игры, эмуляции мыши, эмуляции клавиатуры и горячих клавиш. Подробности - в видео. 
Ну и "на закуску" - если очень захотеть, то можно даже в PC VR игры поиграть на таком портативном железе. С тормозами, но в целом - реально.

В заключение скажу, что если очень хочется, то все-таки лучше подождать до осени 2022 и взять портативку на Ryzen 6800, на ней ААА игры будут идти уже на средне-максимальных настройках в 60fps (а не еле-еле 35fps в Cyberpunk 2077 в 720p, как сейчас).
Чем смог - тем помог :)
Кошке сейчас лет 10. Я её взяла к себе на пмж у волонтера с передержки. Она была отловлена уже будучи беременной, простерилизована и искала дом. Никогда не видела, чтобы она игралась со своим хвостом))). Сама Лапси крупная кошечка, активная. Игрушек дома дофига. Сородичей тоже, с кем можно погонять по дому.


И снова Deep Rock Galactic VR мод! Предварительно, открытая бета мода начнется в конце мая 2022, осталось буквально несколько дней!
Чтобы отметить сие событие, я для широкой аудитории записал прохождение одиночной миссии за Стрелка и Инженера:

Пост я пишу, естественно, не чтобы "похвастаться", но чтобы те, кто ищут ИДЕАЛЬНЫЙ VR-flatscreen кооп, знали, что он уже на подходе :)
Следить за разработчиками этого и других VR модов можно в дискорде: https://discord.gg/FXQjffUD78
Всем спасибо, всем VR!
___
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ
Я уже писал про Deep Rock Galactic VR мод.
Для всех заинтересованных выложу новое видео одиночного прохождения всей миссии и демонстрации VR функциональности за Разведчика и Бурильщика:

ОТМЕЧУ: Мод в разработке, открытая бета намечается в мае-июне, но это от разработчиков зависит. Пост я пишу, естественно, не чтобы "похвастаться", но чтобы те, кто ищут ИДЕАЛЬНЫЙ VR-flatscreen кооп, знали, что он уже на подходе :)
Следить за разработчиками этого и других VR модов можно в дискорде: https://discord.gg/FXQjffUD78
Всем спасибо, всем VR!
___
Продолжаю писать про VR игры (предыдущие посты в профиле).
И сегодня у нас особый случай: мне в руки попала закрытая бета VR мода для ПК игры Deep Rock Galactic (игра в Steam)! За разработкой мода я следил с самого начала (~август 2021), общаясь с разработчиками и время от времени помогая советом. И вот, наконец, "звезды сошлись", и я поучаствовал в плейтесте с создателями мода.
Короткая нарезка на скорую руку:

Почему это здорово? Потому что Deep Rock Galactic (DRG) - это одна из самых удачных и реиграбельных Coop PvE FPS игр за последние несколько лет:
- 4 игрока;
- Процедурно генерируемый мир на каждую миссию с полностью разрушаемым окружением (как если бы земля в Minecraft ломалась/бурилась "по настоящему", а не кубиками);
- Юмор. Игра очень позитивная и жизнерадостная,
- Сложность. В то же время игра может быть как "очень расслабленной", так и "чрезвычайно зубодробительной, настоящим испытанием для слаженной четверки игроков".
- Классы гномов-шахтёров - они действительно разные и действительно отличаются. Можно как всем четверым стать ниндзя с "кошками", так и четверым бурильщикам, способным за 30 секунд изрыть всю карту мудрёной системой ходов.
И всё это плоскоэкранное великолепие - в VR, с поддержкой VR контроллеров: хватай руками оружие, кидай физически гранты или осветительные фонарики, запускай себя кошкой в небо, продолжая лететь с помощью "шотган-прыжка"... так еще и сохраняется возможность кооператива с "плоскоэкранными" ПК игроками! У одного есть шлем, у трех только ПК? Не проблема, вы вместе пройдёте миссию и получите массу удовольствия. 
Полная 30минутная версия того забега:

Справедливости ради стоит упомянуть, что также crossplay VR моды есть на ПК версии Risk of Rain 2 и GTFO. Но:
- RoR2 VR в сравнении с DRG гораздо "проще" и "мельче" что ли. Не затянет она на сотни кооперативных часов, контента не хватит. А DRG - хватит, еще и останется.
- GTFO VR - это потный, медленный, очень тягучий и вязкий стелс хоррор кооп шутер. Перепроходить одну и ту же многочасовую миссию из-за поднявшейся на третьем часу тревоги - это удовольствие не для всех. А DRG - удовольствие для всех :) + процедурная генерация однозначно играет на руку DRG.
Хотя и RoR2 и GTFO - тоже очень приятно играются в коопе (про них, по хорошему, тоже стоит запилить отдельные посты), но DRG, по моему мнению, оставляет их далеко позади.
ОТМЕЧУ: Мод в разработке, открытая бета намечается в мае-июне, но это от разработчиков зависит. Пост я пишу, естественно, не чтобы "похвастаться", но чтобы те, кто ищут ИДЕАЛЬНЫЙ VR-flatscreen кооп, знали, что он уже на подходе :)
Следить за разработчиками этого и других VR модов можно в дискорде: https://discord.gg/FXQjffUD78
Всем спасибо, всем VR!
___
Продолжаю писать про VR игры (@AlexanderG/mine). На этот раз - богоподобный VR мод для плоскоэкранной игры Red Dead Redemption 2 от моддера Luke Ross.
Пример геймплея (видео не моё, на английском):

Кратко:
1. RDR2 в VR однозначно входит в мой личный "ТОП 5 VR игр вообще", без всяких скидок;
2. Поддержки motion controllers нет! Играешь сидя-стоя с геймпадом, целишься головой (куда повернул голвоу, посмотрел - туда и стреляешь); всё в очень хорошем (идеальном!) 3д. Звучит так себе, играется потрясающе!
3. Мод распространяется через Patreon (10 USD за месячный доступ к файлам. Единожды скачав - пользуешься сколько угодно, но если захочется обновлённую версию мода - придется продлевать подписку);
4. Естественно, в рунете возможны варианты скачивания ;
5. Для игры нужна хорошая видеокарта. Я бы пробовал начиная с 1080, на 1070 возможно заведётся на самых минималках, на 1060 я бы даже и не пытался (на 1060 можно попробовать этот же мод для GTA 5 или Mafia 2);
6. Установка простая (скопировать мод в папку с игрой, запустить один .bat скрипт, играть);
7. Тонкая настройка мода имеет свои особенности, мне это добавило +30-40 fps, играть стало плавно и приятно, если FPS VR мода ниже 72 (а то и 80) - то игра не особо комфортна.
8. Мне с настройкой мода очень сильно помог вот этот Discord сервер VR энтузиастов
9. RDR2 VR поражает воображение и является ультимативным игровым опытом. Именно в VR эта история раскрывается на максимум.
10. Шлем у меня - Meta Quest 2.
11. Мод не рекомендуется для VR новичков! Т.к. способ движения - locomotion, новичков может укачать. Если у вас VR только-только появился, возвращайтесь сюда через месяц-полтора, как разовьёте свои "VR ноги".
12. И последнее, несмотря на титанический труд Luke Ross, это всё-таки мод уже довольно требовательной игры, а в VR она становится очень требовательной к вашему железу. Подозреваю, что через 1-2 поколения видеокарт играть в этот мод будет гораздо приятнее, но и сейчас с 70-80 фпс (по 35-40 кадров на каждый глаз) играть можно, и это того стоит!
Также Luke Ross сделал моды для Mafia 1 Remastered, Mafia 2, Mafia 3, GTA V, Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077; при этом моды Mafia 2, GTA V и даже Cyberpunk 2077 менее требовательны к железу.
Один из примеров по тонкой оптимизации мода:

Мои впечатления: VR мод - просто пушка! Я пробовал плоскоэкранную версию RDR2 несколько лет назад, и мне игра откровенно "не зашла": "слишком медленная", "слишком плавная", "недостаточно экшена"...
С VR модом же восприятие радикально поменялось: ты просто ЖИВЕШЬ внутри вестерна. И, конечно, на руку погружению играет глубина проработки игры: лицевые анимации и жесты персонажей, их реакции на твои события, отпечатки ботинок в грязи, интерактивные прерии, случайные и заскриптованные события, охота, рыбалка, прогулки по городкам дикого запада - в VR ты в это веришь!
Отдельно отмечу стрельбу от первого лица с помощью прицельных приспособлений (я выключил точку прицела в настройках) - в пылу перестрелки действительно возникает ощущение, что ты играешь в полноценную VR игру с motion controllers: можно выглядывать-высовываться из-за укрытий, выцеливать хедшоты, оглядываться по сторонам ища пути отступления... Великолепно.
На прохождение всей кампании в VR у меня ушло ~90 часов (или три месяца реального времени), 5-10 часов из них я настраивал мод/перепроходил внезапно крашнувшиеся миссии.
(Кстати, если игра крашится - а это часто случается особенно в окрестностях деревни Valentine - выключайте на проблемных миссиях VR мод, проходите миссию, и продолжайте играть в VR. Рабочий костыль). И это были потрясающие 90 часов :)
О своей настройке мода могу запилить отдельный пост, если это интересно (там ничего сложного: посмотреть видео, почитать дискорд, подвигать ползунки). 
Всем спасибо, всем VR!
___
Иногда меня посещают смутные сомнения, что это все было не со мной, и вообще где-то в другой вселенной. Помните прекрасную крипипасту про Бухту Кэндл? В моей истории фигурирует еще одна такая же "Бухта Кэндл", но мне кажется, что эта передача все-таки не была моим детским бредом. Очень надеюсь, что некоторые поймут или вспомнят ее, а может быть (если она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существовала) и помогут ее найти.
В общем, это было некое телешоу, в котором был вроде бы взрослый ведущий и группа детей. Вместе они решали какие-то загадки, но вся суть была в том, что детям еще приходилось по одному проходить полосу препятствий (виртуальную, т.е. они бежали по какому-то мостику, сделанному явно с помощью старой компьютерной графики), где самым запоминающимся для меня препятствием была большая арка. В арке две створки, которые попеременно закрываются сверху вниз, и ребенку надо успеть проскочить в одну из открытых половин арки. Если он не успевает - он вылетает из игры, возвращается в студию, а потом нам показывают карикатурно злобно смеющегося человека с белым лицом в черном балахоне (сейчас мой мозг выдает ассоциацию с кем-то из семейки Аддамс). А если ребенок успешно проходит полосу препятствий - показывают этого же чувака, но уже карикатурно плачущего. Никакой жести там не было, просто детская игра с элементами фантастики и виртуальности. Я помню, что этот злодей в балахоне меня пугал, но саму игру было смотреть интересно. Точные годы не вспомню, потому что была маленькая (наверное, года три мне было).
P.S. В общем, написала я это, перечитала, и понимаю, что это какой-то бред. На сегодняшний день какие только запросы я не вводила в гугл, пытаясь отыскать хоть что-то похожее на данную телеигру (шоу, передачу - что это вообще было?). А кто-нибудь из вас помнит что-то похожее на то, что я написала, или мне реально в детстве это приснилось и привиделось?
P.P.S. Я все-таки не сумасшедшая)) Это "Тайна Зеленой Комнаты"))) Спасибо, люди! Я вас люблю!))) 
Зашёл я давеча к бывшим коллегам в скупку и увидел сие чудо. Сразу вспомнил кореша который прётся по такой теме. Цена вопроса 100₽ даже не считается... В итоге друг доволен как слон а геймбой в идеальном состоянии.



Сегодня второй раз в жизни запустил VR бокс Thrill of the Fight. Чем эта игрушка положительно отличается от других (другой?) VR boxing игр, так это тем, что тут нет никакой условной шкалы выносливости. 
Ты просто выходишь на ринг и машешь руками: прямые, хуки, апперкоты, блоки + если пространство позволяет - можно вполне себе двигаться/подшагивать/подпрыгивать. Разве что нырки-уклоны неудобно делать, т.к. шлем все-таки большой/тяжелый, особо головой не потрясешь. 
В общем, за 20 минут я не-спортсмен устал вусмерть. Делай я это каждый день - вышел бы толк :)

Так что, и Quest 2 шлем, и конкретно эту игрушку я всем заинтересованным крайне рекомендую, очень толковая штука.
Всем спасибо, всем VR :)
____
Как говорится, на волне. Плюс, в комментариях неоднократно разными авторами высказывалась мысль, что нужно наоборот не отключать российских пользователей от контента, а показывать побольше, так сказать, американских ценностей. Поэтому, вот вам наша игра в стиме, которую мы тоже решили сделать бесплатной (правда, уже давно и по другим причинам 😁), но "американских ценностей" в ней - просто завались)
Моя седьмая по счёту съемка по ведьмаку - так сильно я люблю Йен. Недавно заново прошла дикую охоту с полной зачисткой и в очередной раз убедилась, как же хороша эта вселенная, а тут ещё и готовый результат от Вес, я в восторге.
cosplay - Saint Hysteria, photo - VESANIA






Продолжаю писать про VR игры, в этот раз расскажу про Hitman 3 VR (другие посты в @AlexanderG/mine)
Наконец-то вышел Hitman 3 VR на PC! Но, то ли разработчикам не хватило опыта, ресурсов, то ли желания, но ПК ВР версия оказалась (по мнению множества игроков и VR обзорщиков) "почти неиграбельной". У VR порта однозначно есть проблемы, но "неиграбельной" я игру не назову, скорее чрезвычайно интересной, но "требующей привыкания".
Видео для "не читателей":

Самая большая проблема - отсутствие "roomscale" отслеживания тела; стоит сделать шаг - и ты вышел из тела. Костыль, позволяющий это обойти:
1. Играть сидя, на вращающемся кресле в центре комнаты.
2. В игровых настройках VR Сomfort:
- отслеживание направления по голове "VR head based movement" включить "ON";
- затемнение экрана при выходе из зоны "VR fade on collision" выключить "OFF".
3. Использовать сброс/центровку "Reсentering" (на левый стик у меня) изображения, если руки "кривые" или вы вышли из тела.
И тогда игра становится вполне себе играбельной. Надеюсь, разработчики (или моддеры) поддержку roomscale в скором времени прикрутят.
Также множество жалоб поступало на рукопашный бой, удары предметами, броски предметов. Всё это работает! Нужно только нажимать правильные кнопки (пройти VR обучение, или посмотреть видео сверху).
Другие проблемы:
- Удавка временами все-таки лагает, но если пытаться душить сзади (спереди - не сработает), то в целом - всё ок.
- Двуручный хват оружия - да, корявый; вторая рука не направляет дробовик/ПП, поэтому рекомендую из двуручного оружия целиться, как из пистолета - одной рукой.
- Изображение чуть подблюривает, авось пофиксят (если уже не пофиксили).
Цена. Не порекомендую покупать игру в стиме за тысячи рублей; порекомендую взять пару пробных месяцев Xbox Game Pass за несколько долларов и попробовать Hitman 3 VR там.
Геймплей. Игра в VR очень, очень бодрая! Не забываем, что все карты из Hitman 1, 2 и 3 - полностью играбельны в VR! А это десятки часов очень насыщенного геймплея, где именно вы - хладнокровный убийца. У меня, правда, любая миссия очень быстро превращается в какой-то карнавал абсурда, но это только потому что я недостаточно профессионален :)
Всем спасибо, всем VR :)
____
@Zobla, по заявкам трудящихся пилю пост-инструкцию, как я за ~1500 рублей и полчаса времени собрал себе приклад для VR стрелялок. Выглядит неважнецки (голова то в шлеме всё-равно), но работает на 100%.

КРАТКО:
1. Найти трубку-палку;
2. Скачать чертежи и распечатать на 3д принтере 2 пластмасски-крепления для Окулус Тач контроллеров. ссылка
3. Купить-найти 3 круглых плоских магнита
4. Насадить крепление Правой (основной) руки на основание трубки, обмотать все намертво скотчем.
5. Разметить 2 посадочных места (покороче и подлиннее) на трубке, примотать туда скотчем-изолентой по одному магниту. 
6. Прикрутить один магнит на крепление Левой (дополнительной) руки.
7. Играть, получать удовольствие.
ПОДРОБНО:
Сначала "ТЕОРИЯ". 
- Такой приклад нужен, чтобы во время прицеливания из "двуручного" оружия (винтовок, SMG, пулеметов, дробовиков) контроллеры не ходили друг относительно друга. Прицеливание получается быстрым, точным и "более приближенным к реальности", т.к. в жизни винтовки не гнутся в руках, искажая линию прицеливания. 
- Существует очень много ганстоков с прикладами-упорами в плечо. Из них быстрее и проще целиться (т.к. упор в плечо стабилизирует вкладку), но они больше, тяжелее. И если игра чуть более мобильная, чем просто "ходить, стоять и стрелять" ("карабкаться", "бросать гранаты", "махать руками в рукопашном бою", к примеру шутер Population One), то длинный гансток становится неудобным; а короткий (без плечевого упора) становится ультимативным игровым аксессуаром.
Пример, насколько подобный гансток облегчает прицеливание (его гансток - еще короче, еще мобильнее, но себе я сделал все-таки чуть подлиннее):

- И еще один альтернативный вариант ганстока, которые еще проще и в некотором роде чуть функциональнее, т.к. передняя рука не блокируется на магните, и поэтому помповые дробовики работают "как родные" (в моем ганстоке перезарядка помповых дробовиков не очень удобна - магниты мешаются):

Теперь, рассказываю подробно, как я делал именно свой гансток. 
ПРАКТИКА: 
1. Найти трубку-палку;
Трубка/палка должна быть в диаметре ЧУТЬ МЕНЬШЕ, чем отверстие в креплении под ПРАВУЮ (основную) руку. Если диаметр больше - придется "точить" или палку, или распечатанное крепление. Если меньше - достаточно подкрутить скотча - и вот диаметр уже и "как раз". 
Материал трубки НЕ ВАЖЕН, т.к. я потом все-равно к ней прикручиваю магниты на скотч. Чем легче трубка - тем удобнее и безопаснее (не придётся металлической дубинкой размахивать в комнате).
2. Скачать чертежи и распечатать на 3д принтере 2 пластмасски-крепления для Окулус Тач контроллеров.
По ссылке https://www.thingiverse.com/thing:4648488/files - все нужные файлы есть, там файлы и для oculus touch для Квест 1, и для touch контроллеров Квест 2 - не перепутайте.
(По именам файлов примерно понятно, какие именно вам нужны, но в первый раз я ошибся и распечатал на одну руку версию от первого квеста, пришлось тогда маленько изоленты намотать, т.к. размеры отличались. На полгода мне того крепления хватило, потом переделал. )
Не уверен (на ваш страх и риск, на всякий случай перепроверьте логику и ссылки) какие именно файлы я тогда качал (автор их уже перетасовал), но скорее всего вам сейчас нужны эти 2 чертежа:
1PC_Right_Dominant_L-SANLAKI.stl (Левая ручка при Правой доминантной руке)
Q2_mini-Rdom_Right_hand.stl (Правая ручка глухая (без магнита) при правой доминантной руке и коротком варианте gunstock'a без приклада в плечо)
Живу не в РФ, печать заказывал в первом попавшемся "ателье 3д печати". Первую версию печатал очень дешево (меньше 500 рублей за обе руки) из материала RESIN (смола? не знаю конкретного наименования филамента). Он недорогой, очень "точный" (часто из него печатают фигурки с мелкими деталями), но ОЧЕНЬ ХРУПКИЙ, и от ударов/использования со временем разбивается и трескается. Мне хватило ~на полгода.
Второй раз печатал из материала NYLON (на первом фото в посте уже он). Печать вышла дороже (~1000-1500 рублей), материал "грубее", но очень прочный. Как раз то, что нам нужно.
3. Купить-найти 3 круглых плоских магнита
- Магниты использовал "примерно похожие по спецификациям" из ссылки на thingsverse. 
- Про усилие в КГ своих магнитов точно не скажу (как будто бы в районе 15-20кг), размеры, вроде бы, 20мм диаметр магнита, 5мм толщина, 5мм отверстие под винт.
Автор чертежей советует магниты "45 кг для основной руки - сзади" и "30кг усилие для дополнительной руки - передней (для ганстока с плечевым упором)".
Мои магниты были слабее (вроде бы), но я заднюю руку скотчем примотал к трубе, а на передней у меня 2 магнита (один в креплении, второй на трубе) так что, притяжения хватает.
Всего применил 3 магнита:
- 1 магнит в распечатанное (на 3д принтере) крепление под ЛЕВУЮ (переднюю) РУКУ (так как задняя рука намертво примотана к трубе скотчем) в посадочное место); 
- 1 магнит на трубу под хват "для пистолет пулеметов" (поближе), 
- 1 магнит на трубу под хват "для винтовок" (подальше).
4. Насадить крепление Правой (основной) руки на основание трубки, обмотать все намертво скотчем.
Еще раз, при подборе трубке - обратите внимание на диаметр отверстия в правом креплении. При необходимости - подточите что нужно.
5. Разметить 2 посадочных места (покороче и подлиннее) на трубке, примотать туда скотчем-изолентой по одному магниту.
Нужные дистанции на трубе сначала замерил без магнитов (открыл игру, поперезаряжал винтовку, походил с SMG, посмотрел где руке удобно, там и наметил), сделал отметки на трубе.
Прикрутил магниты к трубе на скотч. Магниты довольно мощные, поэтому без проблем обматывал скотчем сверху на несколько слоев. Держится намертво, не елозят, не сворачиваются. 
6. Прикрутить один магнит на крепление Левой (дополнительной) руки.
Винт, отвертка, руки.
7. Играть, получать удовольствие.
Может понадобиться некоторое время на привыкание к манипуляциям. В моем варианте крепления есть некоторые сложности с помповыми дробовиками (левая рука примагничивается) и болтовыми винтовками (правая рука не отцепляется, приходится дергать затвор всем ганстоком, а не одним правым контроллером). В остальном же - всё идеально; особенно если ваш гансток достаточно короткий - даже с бросками гранат и рукопашными ударами проблем не будет.
Всем спасибо, всем VR :) 
____
Мой Twitch

Asterix & Obelix Slap Them All! Сегодня вышел, я купил, захожу в обучение, а там такое)
Продолжаю писать про VR игрушки (@AlexanderG/mine).
Сегодня у нас - Into the Radius с апдейтом 2.0.
Рекомендуется:
- Фанатам серий "S.T.A.L.K.E.R", "Metro", "Escape from Tarkov";
- Хардкордным VR игрокам;
- Любителям FPS;
- Фанатам оружейной тематики (стрельба, снаряжение, кастомизация, чистка);
- Сторонникам гнетущей атмосферы, психологичского давления в играх (хотя я сам не большой любитель ужастиков, но ради такого сочного геймплея и атмосферы - готов потерпеть);
- "Выживальщикам".
Не рекомендуется:
- Игровым пацифистам;
- Новичкам в VR "без VR ног" (хотя, темп небыстрый, если потихоньку - то без проблем).
- "Казуальщикам", которые не терпят долгие игровые сессии и глубокие механики.
Прошёл обучение, восхитился оригинальными механиками и атмосферой - и решил поделиться с вами:

- Реалистичные манипуляции с оружием (очень сильно напоминает H3VR - и это комплимент!);
- Враждебное окружение "радиуса" (зоны);
- Гнетущая атмосфера;
- Аномалии! Болты!! Поиск артефактов!!!
- Выживание (еда, вода, снэки). "Открой консервуню банку и ешь сайру с ножа" - привет, Tarkov!;
- Исследование мира, навигация по реалистичной карте!
- Лучшая система инвентаря в VR играх (лучше, чем в "Walking Dead: S&S"!);
- и еще множество интересных деталей и приятных сюрпризов
Очень уверенный замес на идеях S.T.A.L.K.E.R. и, частично, Escape from Tarkov. В то же время игра однозначно имеет своё собственное лицо.
По итогу, если вы ждали Сталкер или Escape from Tarkov в качестве одиночной игры в виртуальной реальности - то больше ждать не нужно, просто попробуйте Into the Radius с последним апдейтом 2.0!
(как всегда, это не реклама :) Просто я очень люблю VR)
(как всегда, в комментариях от меня - обновляющийся FAQ по VR для заинтересовавшихся)
___