Работаю системным администратором. Понятное дело, что есть куча "расходников" вроде кабелей, коннекторов, мышек, клавиатур и т.п. мелочи, которая списывается при поступлении. Соответственно, когда кто-то из сотрудников просит что-либо из этого для личных целей (дома кабель протянуть, мышка перестала работать, сын клавиатуру залил...), то если есть возможность - даю в безвозмездное пользование. Но последнее время стали звучать фразы типа: "У тебя принтера свободного нет?", "Нет случайно монитора бесхозного?", "Нужна видеоплата, а то моя сгорела. У тебя не найдется?" При чем, когда отказываешь или говоришь, что это не бесплатно - люди реально обижаются: "Тебе жалко что ли?", не понимая что такие вещи если и списываются, то по строгой отчетности и не каждый день.
Так и хочется пройтись самому по отделам и попросить что-нибудь для себя:
- В отделе кадров: "У вас случайно нет свободных грузчиков или таджиков - мне надо мебель разгрузить"
- В отделе логистики: "Дайте мне машину на денек с водилой, на дачу скататься?"
- В отделе клининга: "Мне генеральную уборку в квартире сделать бы?"
- В отделе продаж: "Я тут надумал машину продать. У вас покупателей среди клиентов нет случайно?"
- В бухгалтерии: "У вас случайно денег нет лишних? А то сыну на GTA V не хватает."
В 90-е годы довелось мне быть админом одной довольно большой, всем встречавшейся, но малоизвестной торговой сети - она владела палатками в пешеходных переходах метрополитена на большей части станций и магазинчиками на вокзалах. Кроме этого у неё был один большой магазин на Бауманской и пара офисов. Продавали всё подряд от техники и одежды, до игральных карт и расчёсок.
Тот субботний день у меня начался тихо и размеренно. В обширных планах было ничего не делать, а к вечеру поиграть в теннис и после попить с приятелями пивка, дабы уравновесить пользу от спорта и вред от алкоголя. Казалось ничего не предвещало каких-то коллизий...
Прелюдия:
Работала в нашей доблестной компании одна помощница менеджера, Наташа. Девушка была крайне деятельная и инициативная. И вот однажды, увидев у своего любимого менеджера и подруги по совместительству до безобразия грязную клавиатуру, решила сделать ей приятное и как следует отмыть её.
Мол клавиши грязные, неприятно на такой наверное работать... А как мыть? Да как всё дома моем, так и мыть эту доску - чего сложного!? Админ же моет, сама видела, а я что хуже?! Наташа вырубила комп, отключила клаву и пошла на кухню в офисе...
Помыла тщательно и добротно, с Фейри, щёточкой и тряпочкой, под струёй теплой воды! Но в итоге почему-то вдруг поняла, что чистый и сверкающий предмет прямоугольной формы отжать руками не получится, а внутри что-то предательски хлюпает.
Менеджер Лена должна была вернуться в ближайшее время с закупки и ей позарез будет нужен этот предмет прямоугольной формы хоть чистый, хоть грязный - главное ввести товар в базу и скорее пустить новый товар в продажу.
У девушки паника, но тут её озаряет гениальная, как ей показалось, мысль. Если отжать воду нельзя, а сушить, подвесив на шнурке, непозволительно долго, то можно ускорить процесс феном! Не, фен неудобно нужно держать руками. О! Эврика! В офисе есть тепловентилятор - этот точно высушит быстро и качественно.
Клавиатура была помещена к выхлопу 2 КВт ветерка Китайского производства и средство сушки включено на всю катушку - гуляй рванина! Через несколько минут по комнате пошёл странный запах - явно не фиалки, подумала Наташа и решила проведать "тётю Клаву"...
Середина офисного рукотворного прямоугольника сильно изменилась и видимо хорошо просохла. Часть клавиш поменяли свою форму и размеры, а отдельные немного всплакнули. Китайский пластиковый ветерок тоже немного приуныл, но возможности греть и плавить пластик не потерял.
Ахтунг!!!
После обеда у меня настойчиво зазвонил мобильный телефон. Наташа, на том конце "провода" пускала пузыри, всхлипывала и причитала, что сейчас вернётся Лена и ей капец, если не сказать хуже! Попутно она рассказала мне всю вышеописанную историю с мельчайшими подробностями. Ругать инициативную девочку было уже бесполезно. Я посоветовал ей переткнуть тётю Клаву со своего компа на Ленкин, а сам помчался в USN покупать нового подопытного для водных процедур любознательных и чистоплотных девочек. Больше Наташа никогда не пыталась сама чистить офисную технику и всегда звонила прежде чем что-то сделать. Урок пошёл на пользу.
Постскриптум.
Я реально частенько мыл клавиатуру над раковиной и даже использовал Фейри и другие моющие чудеса, да и сейчас так делаю. Но разница в том, что в первую очередь это делается чтобы вытряхнуть из неё накопившийся мусор (ну не на пол же), а во вторых держа клавиатуру вверх ногами я так оттирал загрязнившиеся клавиши влажной тряпочкой. Вода в этот момент обычно не выключалась и бодро текла из крана, но не на клаву... )))
Рандомное фото с вакомовским изделием. Не факт, что в нём есть сенсорный ввод, и не факт, что у меня есть деньги на такое.
Брал самый дешевый Bosto 12HD, но они слукавили о размере, приведя размер всего корпуса вместо размера рабочей области. Указано А3, по факту между А5 и А4, и в режиме дублирования глаза отваливаются вглядываться в эту мелочь (а после 32-дюймового монитора я даже 15-дюймовые экраны не вывожу). Также выяснилось, что, несмотря на то, что планшета у меня никогда не было, один вид этого прибора вызывает машинальное желание тыкать пальцем в экран. Так почему бы не совместить перьевой вод с сенсорным?Размер экрана (непосредственно рабочей области) - чем больше, тем лучше. Бюджет - значения не имеет, ибо вряд ли у меня есть такие деньги (даже большие хуёновские планшеты дешевле 25 не видел), но шоб представлять, к чему стремиться... На Озоне не вижу в фильтрах вариант больше А3, плюс недобросовестные производители даже тут вместо формата экрана указывают общий размер изделия. Особенно печально, когда площадь экрана на рендерах изделия, использующихся как изображение товара в объявлении, не соответствует реальной площади (смотрю матом на тот же Bosto).
Рендер из карточки товара
Фото реального изделия от одного из покупателей
P.S. Bosto после пяти попыток попользоваться этим перепродал односельчанину. Тот сказал, что ему тупо второй экран для отображения характеристик CPU нужен, потому даже у него он используется не по назначению. XD В хозяйстве также есть небольшой графический экран - Parblo Ninos M, но я задолбался в него задротить месяцами, чтобы нарисовать одну ровную и замкнутую фигуру (i.e. прямая линия, круг, и пр.). Видимо, я из тех, кому надо видеть перо и холст в одной и той же плоскости.
Это мой первый пост на этом сайте, посты которые размещены до этого поста были переносом с сайта Pikabu и скорее всего вы их не заметили. Если вам будет интересно можете так же обратить внимание и на них. Спасибо.
Приветствую тебя уважаемый читатель.
Сегодня у нас будет статья про старый жесткий диск от фирмы Seagate.
Seagate Medalist 4321 ST34321A
Seagate Medalist 4321 ST34321A
Цифры 4321 в наименовании модели означают объем диска, 4.321Gb неформатированной емкости.
В отличие от предыдущего Samsung корпус диска не окрашен, а со стороны платы контроллера имеет защитную металлическую пластину с небольшой инструкцией по эксплуатации диска.
Пластина с инструкцией.
Как уже было сказано в самом начале, диск относится к семейству Medalist, буквально через несколько месяцев вышло семейство Barracuda.
На самом деле диски семейства Barracuda I были выпущены еще в 1992 году (по информации с некоторых источников), но это были диски с интерфейсом SCSI, а диски с интерфейсом IDE имели семейство Barracuda ATA.
На информационных наклейках даты выхода накопителя зашифрована в Date Code и Site Code и если я все правильно расшифровал, данный диск выпущен в сентябре 1998 года. По информации с открытых источников выпускались они в периоде 1998-1999 года. Следовательно, могли устанавливаться в компьютеры на базе Intel Pentium MMX\Intel Pentium II\Intel Celeron на раннем 370 сокете(Mendocino).
Информационная наклейка с лицевой части полна информации.
Есть номера технической поддержки (очень интересно кстати указан номер поддержки в USA, именно поэтому на стационарных телефонах были и цифры и буквы), страна производитель, параметры накопителя которые мы с вами разбирали в статье про диск Samsung, а так же серийные номера и версия прошивки накопителя.
Под моделью есть весьма интересное предупреждение об аннулировании гарантии при снятой пломбе или наклейке, а так же при силе удара более 75 G’s (если честно перевод я не нашел, буду рад если подскажете).
Лицевая информационная наклейка.
На обратной же стороне вместо платы контроллера мы видим металлическую пластину с целым мануалом, где рассказывается об установке перемычки (джампика), о правильном подключении шлейфа IDE (в те времена в 40 пиновых шлейфах не было ключа предотвращающего неправильное подключение), и как его прикрутить, определить в BIOS и как отформатировать командами DOS. Ну и не забыли приправить иллюстрацией.
Кстати, можно заметить, что диск уже имел значение перемычки для совместимости с более старыми материнскими платами, которые не понимали объем более 2 гигабайт.
Информационная наклейка с обратной части диска.
Небольшой факт. Пластина с инструкцией, закрывающая плату контроллера, была на дисках до семейства Barracuda V, но уже на Barracuda IV попадались диски без этой пластины. В некоторых мастерских их зачастую снимали, так как из-за них перегревались платы контроллера и сами диски. А вот у семейства Medalist снимать их надобности не было, диски были не горячими.
Мы не мы, если не залезем под эту пластину и не посмотрим на состав контроллера диска. Пластина держится всего на двух винтах.
Диск со снятой пластиной.
Если сравнивать с Samsung то плата выглядит как то «бедновато». Однако давайте разбираться, что тут вообще установлены за микросхемы.
Первое что у нас идет это процессор STMicro 23400137-005.
Процессор STMicro 23400137-005.
Правее от него микросхема КЭШ памяти объемом 128 килобайт, Renesas 71016s.
Микросхема КЭШ памяти Renesas 71016s.
Микросхема NEC C2154GC левее от процессора имеет неизвестное назначение. В интернете нет никакой информации, что она делает. Однако если полностью снять плату контроллера и отследить дорожки то можно сделать предположение что это контроллер блока магнитных головок.
Предположительно контроллер магнитных головок NEC C2154GC.
В то время в каждом жестком диске была записана микропрограмма для работы (так называемая прошивка). На роль хранилища микропрограммы диска была установлена EEPROM Atmel AT29C1024-70VCS. Объем: 128 килобайт.
EEPROM Atmel AT29C1024-70VCS.
Микросхема в верхнем правом углу имеет маркировку STMicro 23400094-004 и так же не имеет никакой информации о себе в интернете. Опять же если поднять плату контроллера и отследить, куда идут дорожки можно ответить точно - это драйвер двигателя.
Драйвер двигателя STMicro 23400094-004.
Есть еще одна мелкая микросхемка которая не хочет фотографироваться даже в макро режиме. Это микросхема 74HC4050D. Это простой 6 канальный преобразователь.
Итак. Диск мы осмотрели и покрутили. Пора переходить к подключению и тестам. Да, не смотря на свой возраст диск полностью исправен.
Забыл сказать в самом начале, интерфейс у диска IDE (PATA)
Разъемы для подключения питания и IDE шлейфа.
Подключаем наш диск и запускаем программу Victoria и смотрим, какую паспортную информацию о диске она нам показывает.
Паспортная информация в программе Victoria 3.52 DOS.
Из интересного можно наблюдать следующее, по журналу SMART стоит статус Disabled, что очень интересно, так как журнал SMART диск ведет. Так же можно обнаружить, что диск поддерживает UDMA2, а значит, диск напрямую работает с контроллером на материнской плате, а не через процессор, как было в случае с Samsung который поддерживает только PIO.
В журнале SMART мы можем наблюдать, что диск уже имеет функцию «лечения» сбойных секторов, как минимум один сбойный сектор уже скрыт от глаз пользователя. Так же есть количество стартов, но, увы, нет общего времени работы, было бы интересно узнать, сколько часов этот диск отработал.
SMART журнал.
Так же как и Samsung скорость шпинделя тут измеряется неадекватно. По факту мы имеет скорость шпинделя в 5400RPM.
Предлагаю вам теперь посмотреть на скоростные характеристики данного диска. Скорость интерфейса IDE в режиме UDMA 2 составляет 33.3 мегабайта в секунду. Внутренняя скорость накопителя по документации 16.6 мегабайт в секунду.
Предлагаю для начала измерить скорость линейного чтения накопителя. Она составляет 10 мегабайт в секунду и уменьшается до 7 к концу диска.
Тест линейного чтения.
Невысокая скорость особенно если сравнить с текущими реалиями.
В тесте случайного чтения скорость еще ниже, всего 3.8 мегабайта в секунду.
Тест случайного чтения.
А теперь посмотрим, какое же время доступа к случайному сектору.
В среднем оно составляет 18 миллисекунд.
Тест механики с указанием времени доступа к случайному сектору.
В конце я записал видеоролик о том, с каким звуком диск запускается, позиционируется и выключается. В дальнейшем я дополню роликом со звуком диска во время работы, так как я его планирую установить в один из компьютеров.
А вообще у меня есть небольшая история из детства связанная дисками этого семейства. В один момент я обновлял свой компьютер с 486 на 462 сокет, но моя любовь к Windows 98 тогда была очень большой. Тогда я был не сильно опытен и не знал, как установить Windows 98 по соседству с Windows XP на один диск, и мной было принято решение купить небольшой диск для установки на него Windows 98. Тогда в комиссионке мной был куплен Seagate Medalist на 6 гигабайт, за каких-то 200 рублей, и он верой и правдой прослужил мне до момента пока я не перешел на двуядерные процессоры. И мне его в целом хватало на многое, сама система и пачка игрушек работающих под DOS и Windows 98 (та же GTA II Беспредел с диска буки не запускалась на XP даже в режиме совместимости). Если вы спросите «А почему ты не взял диск с 486?» отвечу, там был диск всего на 532 мегабайта.
Вот такая вышла третья статья про жесткие диски. К сожалению, в отличие от видеокарт диски больше всего подвержены механическому износу, поэтому и достаточно редкие гости.
Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь с нами, впереди еще много статей про старые железки. Так же если попадется интересный ремонт, запишу видеоролик.
Интересный факт: у Nvidia возникла весьма необычная проблема. Долгосрочные сотрудники компании настолько разбогатели, что практически перестали работать, при этом продолжая приходить в офис. Акции Nvidia стремительно выросли и с 2019 года увеличились почти на 3000%. В 2019 году у Nvidia было около 13 000 сотрудников, и многим из них в рамках компенсационного пакета были предоставлены опционы на акции. Это означает, что если все правильно распорядились своими возможностями, то примерно половина из нынешних 30 000 сотрудников Nvidia стали миллионерами, а то и мультимиллионерами. Эта ситуация вызвала внутренний конфликт между новыми и старыми сотрудниками. У Nvidia широко известна культура, ориентированная на сотрудников, и очень ненавязчивый стиль управления: от работников ожидается, что они просто будут выполнять свою работу, при этом увольнения происходят крайне редко, а сокращений вообще не бывает. Сотрудники говорят, что попасть на работу в Nvidia сложнее, чем быть уволенным. Новые сотрудники недовольны, так как именно они выполняют основную работу, поддерживая функционирование компании, и наблюдают за старыми, которые, будучи миллионерами, не делают почти ничего, но продолжают получать зарплату, зная, что шансы на их увольнение крайне малы.
Начало этого века – эпоха, когда сборка ПК была не про скрытую эстетику, стеклянные панели и аквариумы, а про агрессивные формы, выпирающие решетки, подсветку через цветной пластик и фронтальные дверцы с замками. Корпуса того периода выглядели так, будто их проектировали для съемок боевиков категории B, и именно за это их до сих пор многие вспоминают с теплотой, утверждая, что после нулевых дизайн пошёл по наклонной.
Поводом для очередного раунда ностальгии стала подборка фотографий легендарных корпусов из той эпохи, выложенная на Reddit. В кадр попали Antec 900 и 1200, NZXT Phantom 410, ранние Lian Li с алюминиевыми панелями и Thermaltake Level 10 GT в белой "штурмовой" расцветке, моментально получившей прозвище Штормтрупер в честь штурмовика из "Звездных войн". Тезис простой: дизайн корпусов достиг пика 15-20 лет назад, а все, что появилось после, скатилось в одинаковые стеклянные аквариумы с RGB.
С этим согласны далеко не все. Главная претензия к корпусам той эпохи – обилие хрупкого пластика, который трескался от неаккуратного нажатия, ломающиеся кнопки питания, дешёвые предустановленные вентиляторы, умирающие через год, и культ формы в ущерб функции. Antec 900 и 1200 хвалят отдельно именно за металлический каркас, который пережил несколько поколений железа и в ряде домашних серверов работает до сих пор. Phantom от NZXT попал в категорию "первый корпус, ради которого хотелось собрать ПК" – огромный, тяжёлый, с характерным силуэтом, который сегодня смотрелся бы как арт-объект.
Один из участников обсуждения прямо сказал:
Современные корпуса – это, по сути, мошенничество. Мы даже не можем понять, включен ли "турбо-режим".
Шутка про кнопку Turbo с индикатором частоты на корпусе – отсылка к временам, когда передняя панель была функциональной частью ПК, а не декорацией. Сейчас от неё остались разве что кнопка питания и пара USB-разъемов, а раньше там жили реобасы, ЖК-экраны с температурами, аналоговые регуляторы оборотов и слоты для съёмных HDD-карманов. Thermaltake Level 10 GT, спроектированный совместно с BMW DesignworksUSA, довел эту логику до предела: каждый отсек для накопителей был отдельным выдвижным модулем с собственным замком.
Параллельно в треде вспомнили культуру LAN-пати, ради которых эти корпуса и таскали по городу. Поездки на 12 часов в одну сторону, конвенционные залы с морем бежевых системников, ЭЛТ-мониторы Trinitron весом с холодильник, трое суток без сна и душа, Battlefield 1942 и ранние MMO. Корпус с ручкой на верхней панели тогда был не понтом, а инженерной необходимостью.
Каждый, кто хоть раз менял железо, знает это странное чувство. Системник, который годами стоял под столом, гудел по ночам и тащил на себе всё, от дипломных работ до рейдов в три часа ночи, внезапно становится "устаревшим". А вместе с ярлыком приходит и неловкое осознание, что выбросить его рука не поднимается.
Поводом для размышлений стал короткий комикс, разошедшийся по тематическому сообществу ПК-геймеров за сутки. Сюжет простой: герой собирает новый ПК, ностальгирует по старому, трогательно прощается с ним, а через секунду возвращается, чтобы выдрать из корпуса свежую видеокарту. На фоне нынешних цен на GPU шутка попала в нерв, и обсуждение быстро свернуло в сторону прагматики, а не сантиментов.
Главный консенсус оказался неожиданно техническим: выбрасывать старую сборку нельзя, из неё нужно делать домашний сервер. Сценариев накидали целый список, и большинство из них реально работают на железе десятилетней давности.
Отдельная категория владельцев исповедует подход "корабля Тесея": корпус живёт десятилетиями, а начинка меняется по частям, пока от исходной сборки не остаётся ничего, кроме привычки называть машину тем же именем. Кто-то признаётся, что использовал Core 2 Duo 2008 года в качестве основной системы вплоть до 2025-го, а кто-то методично спускает железо по нисходящей: старый ПК достаётся жене, её прошлый ПК уходит под сервер, а оттуда уже на запчасти.
Самый практичный совет в обсуждении прозвучал прямо: связку из RTX 3080, 12700 и 32 ГБ DDR5 на вторичке можно продать примерно за 900 долларов и закрыть половину стоимости новой сборки. Логика железная, но работает она только до того момента, пока не вспоминаешь, что именно на этой машине прошёл Cyberpunk и собирал базу в Valheim с друзьями, которых теперь видишь раз в год.
Компания V-color анонсировала необычные комплекты памяти формата 1+1: в каждый набор входит один рабочий модуль DDR5 и один декоративный DIMM-модуль без чипов памяти. Такие "пустышки" давно существуют на рынке – обычно они используются для заполнения пустых слотов на материнской плате и синхронизации RGB-подсветки с основными планками. Однако в случае V-color речь идёт о чём-то более странном: компания позиционирует подобный набор как полноценный "двухканальный" комплект, хотя по факту система будет работать в одноканальном режиме.
Наборы доступны в двух вариантах ёмкости – 16 ГБ и 24 ГБ (по схеме 1×16 ГБ и 1×24 ГБ соответственно) и выпускаются под брендами Manta XSky и XFinity. Декоративный модуль создаёт визуальное впечатление полноценной двухканальной конфигурации с RGB-подсветкой, хотя реальная производительность памяти будет ниже, чем при использовании двух рабочих планок.
Поводом для подобного решения послужил текущий кризис на рынке чипов памяти. Цены на DDR5 резко выросли: полноценный двухканальный набор DDR5-6000 на 32 ГБ сегодня стоит более 350 долларов, а комплект на 48 ГБ обходится более чем в 500 долларов.
Эти наборы созданы для геймеров, которым нужен более доступный способ перейти на DDR5. Подобный подход даёт реальную производительность DDR5 уже сейчас, сохраняя при этом чистый вид двух DIMM-слотов с RGB, который многие хотят видеть в своей системе. Это позволяет начать с одного модуля, снизив первоначальные затраты, и при необходимости позже установить второй.
С технической точки зрения большинство потребительских процессоров поддерживают два канала памяти, которые распределяются между четырьмя слотами на большинстве материнских плат. Одна планка DDR5 задействует лишь один канал, что снижает общую пропускную способность и, в зависимости от задачи, негативно сказывается на производительности. Установка двух модулей в разные каналы позволяет максимально раскрыть потенциал системы – именно так и строится стандартная двухканальная конфигурация.
Теоретически купить один модуль сейчас и докупить второй позже – вполне разумная стратегия экономии. На практике это иногда приводит к нестабильной работе профилей XMP и EXPO из-за незначительных различий между планками даже одного производителя и одной серии, хотя во многих случаях всё работает без проблем.
Цены на наборы 1+1 от V-color пока не объявлены. Продажи должны начаться на площадках вроде Newegg в ближайшее время, однако конкретных данных ещё нет. Именно стоимость определит, имеет ли этот формат реальный смысл: если декоративный модуль фактически достаётся бесплатно в нагрузку, предложение выглядит разумно. Если же его цена сопоставима со стоимостью обычной планки памяти, практичнее просто отложить деньги на полноценный второй модуль в будущем.
На прошлой неделе Valve объявила о резком повышении цен на модели Steam Deck OLED. В Великобритании покупатели столкнулись с ростом стоимости более чем на 200 долларов для версии Steam Deck OLED. Вот новые ценники:
Steam Deck OLED на 512 ГБ теперь стоит $789 (было $550)
Steam Deck OLED на 1 ТБ теперь стоит $949 (было $649)
По аналогии с Sony и Nintendo, которые также поднимали цены на свои консоли, Valve сослалась на рост стоимости оперативной памяти и дефицит модулей хранения данных.
Valve заявила:
Эти новые цены отражают нынешнее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы во всей индустрии.
При этом обычная версия Steam Deck сохранила прежнюю цену.
Главный вопрос теперь касается Steam Machine, готовящегося к выпуску гибрида консоли и ПК от Valve, способного запускать игры на телевизоре или работать как обычный игровой компьютер.
Цену Steam Machine компания пока не назвала, но в ноябре отмечала, что она будет "более соответствовать тому, чего можно ожидать от нынешнего рынка ПК".
И этот рынок продолжает дорожать буквально каждый день.
В беседе с Eurogamer аналитик Мэт Пискателла отметил, что ситуация с ценами и доступностью комплектующих, особенно оперативной памяти и накопителей, "меняется исключительно быстро", так что точно спрогнозировать стоимость Steam Machine крайне сложно.
Моя догадка, а здесь всё более или менее догадка, учитывая хаотичное состояние рынка, такова, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck сигнализирует о вероятном четырёхзначном ценнике Steam Machine, когда и если будут объявлены цена и дата выхода.Однако моя уверенность в этой оценке невысока. Если бы пришлось называть цифру, я бы предположил стартовую цену в 1200 долларов для базовой версии Steam Machine.
При этом аналитик добавил, что "совсем не удивился бы, если реальная цена окажется существенно выше или несколько ниже" указанной.
Этот рынок ведёт себя ненормально, на него влияет несколько внешних факторов, не позволяющих делать уверенные прогнозы", продолжил он. "Мы больше в области предсказаний, когда речь заходит о подобных вещах, а мой хрустальный шар весь год работает не очень хорошо.Я не думаю, что потенциал роста цен на игровое железо ограничивается только Valve. Мы можем увидеть подорожание и на стороне ПК, и в сегменте консолей в зависимости от того, что будет происходить в макроэкономической среде.
Аналитик также затронул нынешний кризис стоимости жизни.
Это происходит в момент, когда растут цены на повседневные категории расходов, такие как еда и топливо. Когда потребители перенаправляют больше своих средств на эти базовые нужды, на дискреционные категории вроде видеоигр остаётся меньше. Мы наблюдаем серьёзное давление, и это не похоже ни на что, виденное нами прежде.
Крис Дринг из The Game Business аналогично отметил, что нынешний кризис цен на компоненты представляет "реальную проблему для всего сектора видеоигр", и ни ПК, ни консоли не защищены от дефицита. Что касается ценообразования Steam Machine, особого оптимизма у него нет.
В экономике, где семьи испытывают давление, цена этих гаджетов, вероятно, повлияет на рост всего рынка и тех, кто на нём работает, особенно за пределами мобильного сегмента.Это может привести к продлению нынешнего поколения, поскольку крупные компании будут пережидать ситуацию. Другая большая проблема касается тех, чьи консоли или Steam Deck сломаются и потребуют замены. Смогут ли они себе это позволить?
С учётом ожидаемых в этом году крупных релизов, в первую очередь Grand Theft Auto 6, нынешний год должен был стать "знаковым" для консолей, продолжил Дринг.
Хотя это не относится к Steam Deck, GTA 6 наверняка привлечёт аудиторию новых и вернувшихся игроков, и их ждёт шок, когда они посмотрят на цены устройств, необходимых для запуска игры.Возможно, это даст кратковременный импульс игровому стримингу как способу доступа к играм без необходимости тратиться на железо. Но и этот сегмент не застрахован от роста цен.
Несмотря на рост цен, новые поставки Steam Deck OLED были раскуплены за несколько часов.
Цены на чипы памяти и накопители продолжают расти по всему миру из-за дефицита, вызванного бумом ИИ-индустрии. Однако японские потребители оказались в наиболее тяжёлом положении – в магазинах Токио зафиксированы совершенно безумные ценники на SSD-накопители.
По данным японского издания Akiba PC Hotline!, SSD-накопители Samsung подорожали в различных компьютерных магазинах на 300%.
Флагманский Samsung 9100 Pro на 8 ТБ продаётся по цене около $3470 (547 980 иен) по текущему курсу. Для сравнения, тот же накопитель на Amazon стоит всего $1960 – примерно на 43% дешевле, чем в японской рознице.
Запредельные цены касаются не только топовых моделей с интерфейсом PCIe 5.0. Версия 9100 Pro на 4 ТБ с радиатором оценивается в $1773 (279 980 иен), что на 31,5% выше прежней стоимости, а модель на 2 ТБ теперь обойдётся в $893 (140 980 иен). Все эти цены примерно вдвое выше, чем на аналогичные модели в США.
Более доступные модели Samsung вроде 990 Pro, 990 Evo Plus и даже 870 Evo тоже не избежали подорожания. По сравнению с январскими ценами этого года рост составил до 384,7%.
Издание также сообщает, что рост цен затронул не только Samsung. Накопители Kioxia подорожали на 39,8–59,4%. В результате 2 ТБ Exceria Pro G2 стоит $594 (93 880 иен), а 1 ТБ Exceria Basic – $208 (32 980 иен).
При этом есть и хорошие новости для японских покупателей: Western Digital (SanDisk), Lexar и другие менее популярные бренды, снизили цены на NVMe SSD четвёртого и пятого поколений, а также на SATA-накопители.
Это одни из самых значительных скачков цен, зафиксированных в мире на данный момент. К сожалению, вряд ли это последнее подорожание – производители ПК уже сообщают о росте стоимости компонентов, который выходит далеко за рамки оперативной памяти и накопителей, затрагивая печатные платы, пластиковые материалы и другие комплектующие. Даже карты памяти и флеш-накопители подорожали на 124–261%.
Обычным покупателям остаётся либо платить по завышенным ценам, либо ждать снижения в неопределённом будущем.
Пока мировой рынок корпоративной памяти продолжает расти благодаря спросу со стороны ИИ-индустрии, в потребительском сегменте разворачивается совсем другая картина. Китайские перекупщики DDR-модулей, ещё недавно скупавшие память в расчёте на дальнейший рост цен, оказались в ловушке собственных запасов.
Китайский медиааккаунт опубликовал видео с одним из таких продавцов на местном рынке. Торговец демонстрирует горы нераспроданных модулей DDR и не скрывает отчаяния:
Братья, память рухнула. Мы застряли с ней, застряли. Нам конец. Есть ли вообще шанс, что цена вернётся обратно?
Непонятно, почему планки памяти лежат в таких кучах
Настроение типично для всего розничного рынка памяти в Китае, особенно среди спекулянтов, которые закупились DDR-модулями в ожидании дальнейшего роста. Теперь, когда цены пошли вниз, продавцы пытаются избавиться от запасов хотя бы по закупочной стоимости.
Механизм знаком – как только начинается снижение с раздутых уровней, возникает эффект домино – перекупщики массово сбрасывают товар, усиливая падение.
Ситуация не ограничивается Китаем. На американском рынке средние цены на DDR5 снизились более чем на 30% от пиковых значений, и всё чаще появляются выгодные предложения. Аналитики TrendForce отмечают, что текущая коррекция сосредоточена именно в потребительском и розничном сегментах.
По словам топ-менеджера одной из публичных компаний в модульном бизнесе, которого цитирует Calian Press, распродажа связана с ослаблением краткосрочного спроса и ускоренной "перевариваемостью" складских запасов на уровне дистрибьюторов. При этом он подчеркнул, что откат цен не меняет общего восходящего тренда в цикле памяти, включая модули DRAM.
Для обычных пользователей, раздумывающих над покупкой, ситуация неоднозначна. Отчёты из цепочек поставок указывают на устойчивый спрос на DRAM в корпоративном секторе, но розница рисует иную картину.
Учитывая недавнее снижение рыночной капитализации производителей памяти, текущий момент выглядит вполне подходящим для покупки DDR5. Те, кто готов подождать, могут понаблюдать за динамикой цен в ближайшие дни.
Пользователь Reddit под ником cgtechuk поделился необычной историей о том, как отправился из Великобритании в Нью-Йорк специально для покупки десяти внешних жестких дисков объемом 28 ТБ каждый. Причина столь радикального решения – значительная разница в ценах между американским и британским рынками.
Наблюдая за тем, как цены на диски на 28 ТБ в Великобритании становятся просто нелепыми, я решил совершить короткую поездку в Нью-Йорк сразу после Нового года, чтобы запастись ими. Учитывая, что цены продолжали расти, я решил купить 10 штук.
Основной проблемой стала нестабильность наличия дисков в магазинах Best Buy и B&H Photo. Кроме того, оба ретейлера ограничивали максимальную покупку пятью устройствами, что вынудило покупателя заказывать диски в обоих местах одновременно, чтобы избежать отмены заказов.
После прибытия в США cgtechuk опасался мошенничества, поэтому записал на видео весь процесс получения дисков. В отеле он также снял распаковку и тестирование каждого HDD с помощью специального софта и копирования файлов, чтобы убедиться, что устройства действительно имеют заявленный объем 28 ТБ.
Логистика возвращения в Великобританию оказалась непростой задачей.
Оказалось, что 10 дисков – это ошибка, следовало взять 8, так было бы гораздо проще. Они заняли практически всё пространство ручной клади, хотя должен признать, что поролоновые вкладыши из розничных коробок помогли дискам лучше поместиться.
Картонные коробки и блоки питания он упаковал в большой чемодан, а сами диски перевез в ручной клади. Прохождение таможни прошло относительно гладко – в США благодаря программе TSA Pre не возникло проблем, а в Великобритании досмотр ограничился проверкой содержимого на детекторе.
Главный вопрос – окупились ли затраты? По словам cgtechuk, экономия оказалась существенной. Каждый диск обошелся в £244 плюс 20% импортного НДС в Великобритании, что составило около £300 за устройство. Тот же накопитель на Amazon UK продается за £568, а восстановленные модели на eBay UK стоят £420.
Разница в £268 на каждый диск дала общую экономию в £2680, что покрыло расходы на перелет и проживание. Пользователь уточнил, что бронировал отель и билеты за баллы, что сделало поездку еще выгоднее.
Раз в полгода мой комп отчебучивает такой прикол. Просто не бутается в течение нескольких попыток. Вся светомузыка отрабатывает корректно, указывая, что питание приходит везде, где есть светодиоды. Гирлянда ошибок на материнке штатно отрабатывает чек и гаснет, будто ничего не происходит. При этом, однако, монитор не видит сигнал от видяхи (DP no signal). Если попытаться вырубить системный блок, он моментально отзывается на кнопку выключения, что косвенно говорит о том, что система не стартонула. Она у меня грузится секунд за 10, и я явно жду дольше этого, вплоть до нескольких минут, если решаю пощупать кабели на живую или попробовать еще какие рандомные пляски с бубном.
Вчера это произошло после того, как я впервые не отключил второй монитор перед тем, как вырубить комп (режим работы мониторов - дублирование). Причем второй монитор подключен к интегрированной видяхе, ибо дискретка установлена так, что заглушки портов зажаты корпусом (производитель корпуса не угадал с вырезом заглушек pci-e), и влом её каждый раз снимать ради новых устройств. Изначально подумал, что проблема просто в том, что две ГПУ конфликтуют или сгорели от такого всратого подключения. Однако потом обратил внимание на то, как быстро отрубается комп, и вспомнил, что такое изредка случается. Просто включал-выключал его до тех пор, пока не раздуплился. Однако интерес все равно остался - при каких условиях это вообще происходит? На первый взгляд, всегда, когда такое случается, с компом не делали ничего необычного. Ну, в этом случае не отключили монитор. Однако теперь он нормально включается и выключается с обоими мониторами.
Lisuan Tech выпустила LX 7G100 – первую серьёзную попытку Китая создать собственную игровую видеокарту.
Однако результаты независимого тестирования показали, что новинка значительно уступает конкурентам от Nvidia, AMD и Intel. При этом ценник в $485 делает ситуацию ещё более неоднозначной, ведь за эти деньги можно приобрести GeForce RTX 5060 Ti 16GB.
Китайский обозреватель 潮玩客 провёл обширное тестирование LX 7G100 на платформе Bilibili, и результаты оказались далеки от маркетинговых обещаний Lisuan Tech. Видеокарту проверяли в множестве современных игр при разрешении 1080p с настройками от низких до высоких. Где возможно, активировались FSR 3 и генерация кадров для повышения частоты кадров.
Для чистоты эксперимента тестовый стенд собрали из топовых комплектующих. Использовался процессор AMD Ryzen 7 9800X3D на материнской плате MSI MPG X870E Edge Ti WiFi, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и SSD Biwin Black Opal X570 2TB с интерфейсом PCIe 5.0. Такая конфигурация гарантировала, что именно видеокарта будет единственным узким местом в системе.
Результаты выявили существенный разрыв в производительности между LX 7G100 и GeForce RTX 4060. Карта от Nvidia оказалась быстрее на 20–70% в зависимости от тайтла. Логично, что китайская новинка также значительно отстала от Intel Arc B580 и Radeon RX 6600 XT.
Если смотреть на положительную сторону, LX 7G100 всё же смогла запустить ряд игр с достаточно высокой частотой кадров. Среди них Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man: Remastered и Hogwarts Legacy.
Однако во многих других тайтлах, включая Forza Horizon 5, Assassin's Creed: Shadows и Red Dead Redemption 2, видеокарта не смогла стабильно удерживать 60 FPS.
Помимо чистой производительности, главным достижением LX 7G100 можно назвать совместимость с широким спектром современных AAA-игр прямо из коробки и зрелость драйверов. Это традиционно было слабым местом китайских видеокарт.
Lisuan Tech стала первой китайской компанией, получившей сертификацию Microsoft WHQL для своего GPU, войдя в клуб из четырёх производителей наряду с Nvidia, AMD и Intel. И судя по результатам, эта сертификация была получена не зря – карта действительно работает с большинством игр без критических проблем совместимости.
Увы, соотношение цены и производительности остаётся главной проблемой LX 7G100. При стоимости около $485 китайская видеокарта предлагает уровень, который конкуренты обеспечивают за значительно меньшие деньги.
Для китайских потребителей, на которых в первую очередь ориентирован этот продукт, такая ситуация явно выглядит не привлекательно.
Toshiba представила новую серию жёстких дисков для дата-центров и корпоративных заказчиков. Линейка M12 вышла в Международный день резервного копирования и принесла с собой серьёзное технологическое обновление, хотя до накопителей на базе HAMR японский производитель пока не добрался.
Серия M12 в форм-факторе 3,5 дюйма использует технологию черепичной магнитной записи (SMR) и предлагает ёмкости от 30 до 34 ТБ. Toshiba – один из трёх крупнейших производителей жёстких дисков в мире наряду с Seagate и Western Digital – ориентирует новую линейку на гиперскейл-заказчиков, облачных провайдеров и операторов крупных дата-центров.
Потребность в увеличении объёмов хранения и резервного копирования сейчас критичнее, чем когда-либо, – из-за облачных вычислений, "прожорливых" ИИ-технологий и растущего спроса на дистрибуцию видеоконтента.
По сравнению с предыдущей серией MG11 накопители M12 получили ряд существенных улучшений. Главное – добавлена дополнительная магнитная пластина, доведя общее число до 11. Традиционную алюминиевую подложку заменили стеклянной, что обеспечивает более высокую прочность и позволяет делать пластины тоньше.
Заполненные гелием диски M12 основаны на фирменной технологии Toshiba – магнитной записи с микроволновым ассистированием и управлением потоком (FC-MAMR). В сочетании с SMR эта технология значительно повышает плотность записи данных. MAMR использует высокочастотные магнитные поля для достижения результатов, сопоставимых с лазерными накопителями на основе термоассистированной магнитной записи (HAMR).
Черепичная магнитная запись способна вызывать снижение производительности при определённых нагрузках, и для решения этой проблемы Toshiba применяет архитектуру "host-managed SMR". В такой схеме хост-система самостоятельно управляет размещением данных и операциями перезаписи, что, по заявлению Toshiba, обеспечивает повышенную эффективность и производительность в серверных средах.
Максимальная скорость передачи данных серии M12 составляет 282 МБ/с – на 8% больше, чем у предшественницы M11. Накопители рассчитаны на непрерывную работу с годовой нагрузкой до 550 ТБ.
В третьем квартале Toshiba также планирует выпустить диски на базе более быстрой и надёжной технологии традиционной магнитной записи (CMR), однако их ёмкость будет ограничена 28 ТБ. В дорожной карте компании значатся накопители на базе HAMR и модели с 12 пластинами. Seagate уже выпустила свои HAMR-диски, а Western Digital планирует сделать это в 2027 году.
Несмотря на рост цен на память, SSD и видеокарты, рынок игровых ПК переживает настоящий бум. Аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) опубликовала новый отчёт, согласно которому продажи игровых компьютеров – как готовых систем, так и комплектующих для самостоятельной сборки – продолжают уверенно расти. Однако за этим ростом скрывается неприятная для большинства геймеров деталь.
По данным JPR, сегмент дорогих игровых ПК более чем вдвое превышает суммарный объём начального и среднего ценовых диапазонов. Эта тенденция к смещению продаж в премиальный сектор наблюдается уже около десяти лет, и подавляющее большинство мощных ПК приобретаются именно для игр. Другими словами, рынок растёт, но основной вклад вносят покупатели с серьёзным бюджетом.
На фоне этого аналитики JPR делают любопытный прогноз о будущем доступных игровых ПК – и связывают надежды с процессорами на архитектуре Arm. По словам экспертов, ещё в 2023 году Arm-ноутбуки и десктопы даже не фигурировали в отчётах, но за последние пару лет начальный игровой сегмент на базе Arm показал взрывной рост.
JPR прогнозирует ежегодный рост в 49% для игровых десктопов на Arm-процессорах и 31% для ноутбуков в период с 2024 по 2028 год. В абсолютных цифрах рынок Arm-совместимых игровых ПК должен вырасти с примерно 400 миллионов долларов в 2024-м до порядка 1,5 миллиарда к 2028-му.
Цифры звучат внушительно, но стоит учитывать масштаб. Общий объём рынка игрового ПК-железа оценивается в 40–60 миллиардов долларов, и JPR ожидает его дальнейшего роста. На этом фоне 1,5 миллиарда в сегменте Arm составят лишь несколько процентов от общего рынка к 2028 году.
Более того, сама идея Arm-совместимого игрового ПК на сегодня вызывает вопросы. На рынке попросту нет полноценных игровых десктопов на базе Arm-процессоров. Ноутбуки с чипами Qualcomm Snapdragon X действительно продаются, но назвать хотя бы один из них игровым – сильное преувеличение.
Главным потенциальным переломным моментом аналитики считают грядущий чип Nvidia N1X на архитектуре Arm. Глава Nvidia заявил, что N1X основан на суперчипе GB10, который используется в Nvidia DGX Spark. Встроенный в GB10 графический процессор практически идентичен дискретной видеокарте RTX 5070 – а это уже серьёзная игровая мощность.
Но производительность железа – лишь половина уравнения. Не менее важна программная совместимость. Текущий опыт с ПК на базе Qualcomm показывает, что трансляционный слой Microsoft Prism для запуска x86-игр на Arm-процессорах работает нестабильно – часть игр запускается без проблем, часть отказывается функционировать корректно. Для реального прорыва Arm в игровом сегменте Prism или аналогичная технология эмуляции должна выйти на качественно иной уровень.
Общая картина для рядовых ПК-геймеров остаётся неоднозначной. С одной стороны, платформа растёт, и это отличная новость – ещё десять лет назад многие предрекали ей закат. С другой – рынок всё заметнее смещается в сторону премиум-сегмента, а новый отчёт JPR лишь подтверждает этот тренд.
Valve наконец раскрыла стоимость Steam Machine. Базовая конфигурация с 512 ГБ памяти обойдётся в 1049 долларов, а предзаказы уже открыты через систему резервирования. Первые письма с возможностью купить гаджет начнут рассылаться 29 июня.
Всего доступны четыре конфигурации:
512 ГБ – 1049 долларов / 1030 евро
512 ГБ с контроллером Steam Controller в комплекте – 1128 долларов / 1128 евро
2 ТБ – 1349 долларов / 1359 евро
2 ТБ с контроллером Steam Controller в комплекте – 1428 долларов / 1428 евро
Версии на 2 ТБ дополнительно поставляются с двумя сменными лицевыми панелями – "красный текстиль" (red fabric) и "цельный орех" (solid walnut) – в дополнение к стандартной чёрной.
Однако Valve сознательно отказалась от субсидирования железа. В официальном блоге компания объяснила позицию прямо:
Если компании продают своё железо ниже себестоимости ради конкурентного преимущества или скупают эксклюзивный контент, они тем самым строят более закрытую экосистему, где пользователь не выбирает, какой софт использовать. Мы не хотим этого для ПК-железа, и вы тоже не должны этого хотеть.
Идеология Valve строится на убеждении, что открытые системы выгоднее в долгосрочной перспективе. Разработчик последовательно избегает любых шагов, которые могли бы превратить Steam Machine в закрытую платформу с искусственными ограничениями.
Лоуренс Янг из Valve пояснил, что цена гаджета фактически равна стоимости его производства: "Стоимость продукта – это в основном стоимость компонентов и производственных затрат."
Пьер-Лу Гриффэ добавил, что с маржой Valve работает ещё агрессивнее, чем в случае со Steam Deck: "Я бы сказал, что мы работаем с маржой ещё агрессивнее, стараясь быть максимально близко к себестоимости."
Valve уже несколько месяцев откладывает выход Steam Machine, и каждая новая задержка всё сильнее бьёт по надеждам получить игровой ПК дешевле тысячи долларов. Главная причина – продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти, который не показывает признаков спада.
Ещё в начале года аналитики предупреждали, что дефицит RAM растянется надолго. Поначалу производители игровых ПК и ноутбуков сдерживали рост цен за счёт складских запасов, но теперь и этот буфер, судя по всему, иссяк. Набор оперативной памяти G.Skill Flare X5 на 16 ГБ, который служит своеобразным барометром рынка, сейчас стоит около 404 долларов – и это с учётом временной скидки в 10%.
Sony, Microsoft и Nintendo уже подняли цены на свои консоли, а следом за ними – и Steam Deck. В публичных заявлениях Valve называет рост цен на комплектующие главным фактором, сдерживающим выход Steam Machine. Компания, судя по всему, ждёт момента, когда рынок стабилизируется настолько, чтобы устройство вышло по приемлемой цене.
Изначально предполагалось, что Steam Machine будет конкурентоспособен по цене с обычным игровым ПК аналогичного уровня. Ранние прогнозы называли ориентир в районе 800 долларов, однако кризис RAM существенно сдвигает эту планку вверх.
Теперь реалистичным стартовым ценником выглядит отметка в 1200 долларов – примерно на уровне ПК с видеокартой AMD Radeon RX 7600 или Nvidia RTX 4060.
Пока Steam Machine остаётся без даты выхода, на рынке есть альтернативы. Asus ROG Xbox Ally нижнего ценового сегмента с процессором AMD Ryzen Z2 A пока доступен в Best Buy за 599 долларов, а на него можно накатить SteamOS для получения опыта, близкого к Steam Deck. Впрочем, долго на этой отметке гаджет вряд ли удержится – RAM есть и в нём тоже.
Если PS5 и Xbox Series X получат ещё одно повышение цены и перешагнут отметку в 699–799 долларов, расклад резко изменится. Steam Machine за 1 200 долларов на этом фоне будет выглядеть куда привлекательнее, чем сегодня. Valve, вероятно, именно на это и рассчитывает, выжидая подходящего окна для запуска.
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.