Я и мой однокурсник Паша пошли на концерт группы "Кипелов".
Группа гастролировала с презентацией нового альбома "Реки времен".
Альбом был в целом крайне удачным, но нам с Павлом Сергеевичем больше всего заходила песня "Матричный бог". Смысл текста песни до меня с трудом доходит даже спустя 20 лет, дело не в нем, дело в музыке.
В общем, шли мы слушать "матричного бога" в исполнении легенды.
Без экивоков скажу, что на концерте "Кипелов" сыграли все песни альбома, кроме "Матричного бога". :)
Мы были раздосадованы, и, судя по реакции зала, не мы одни. Толпа просила хлеба и зрелищ, молила громким нестройным хром голосов сыграть недостающую песню.
Тем не менее, группа не прислушалась к мнению общественности и покинула нашу юдоль скорби (Челябинск, ЦДС), которая через пару лет и вовсе сгорела к чертям.
Пришло время покидать зал и фанатам.
Хочу сказать ребятам, которые торговали мерчем в холле огромное спасибо. Чуваки не растерялись и вырубили на каком-то переносном корыте "Матричного бога" на всю катушку!
Вот такая история для моего первого участиях в ивентах.
В моей молодости, среди вездесущих сборников программ для Windows очень часто можно было встретить продукты компании Ashampoo.
Логотип из 2000
Название компании Ashampoo происходит от английского слова "shampoo", что означает "шампунь". Основатель Рольф Хильхнер в 2009 году объяснил это так: "Наши программы очищают Ваш ПК как шампунь"
Отсюда я могу смело связать этот пост с текущим ивентом и предлагаю вам почитать о продуктах и ключевых этапах компании.
История компании
Компания Ashampoo GmbH & Co. KG была основана в 1999 году в Ольденбурге, Германия, Рольфом Хильхнером, который стремился создавать интуитивно понятное и визуально привлекательное ПО для Windows. Первоначально компания фокусировалась на простых утилитах, таких как конвертеры MP3 и программы для записи дисков, что быстро принесло успех — первый хит Ashampoo Audio CD MP3 Studio возглавили чарты.
Musiс studuo каким я его помню
Ключевые этапы развития
В 2000-х годах портфель расширился до оптимизаторов Windows (например, WinOptimizer), антивирусов, инструментов для записи (Burning Studio) и мультимедиа, достигнув 28 продуктов к 2005 году с 28 млн загрузок.К 2011 году установлено свыше 80 млн программ, компания пережила хакерскую атаку с утечкой данных пользователей, но продолжила рост, став членом Blu-ray Disc Association.В 2010-х произошла смена руководства: Sebastian Schwarz и Jens Klibingat возглавили компанию, расширив ассортимент до 50+ продуктов, включая мобильные приложения и офисный пакет.
Достижения и масштаб
Сегодня Ashampoo обслуживает более 20 млн пользователей в 160 странах, продукты локализованы на 50 языках, с акцентом на системные утилиты, фото и видеоредакторы. Компания диверсифицировала бизнес, запустив сервисы вроде email-маркетинга (Cleverreach) и сохраняет репутацию за простоту и качество "из Германии".
Матрица - довольно ёмкое слово. Большинство вспомнит одноимённый фильм.
А вот про математическую матрицу это самое большинство не вспомнит, ибо зачем она в жизни. Однако, пусть и опосредованно, с матрицами мы встречаемся часто.
Вся компьютерная графика основана на матричных вычислениях.
Нейронные сети вообще без матриц весов существовать не могут.
Даже сеть Интернет можно считать матрицей, где её элементами являются отдельные сетевые устройства - коммутаторы.
Экран, на котором вы видите этот текст - матрица. Матрица элементов под названием пиксель.
Думаете, что цифра 0 не матрица? А это матрица 1х1
А теперь забудьте всё что вы только что прочитали, иначе матрица будет преследовать вас повсюду.
Сегодня мои дорогие любители матриц, я предложу вам на выбор разные матрицы.. 0.5, 0.7 и литр )))
2002 год, водка «Русский размер» очень хорошо продавалась, бутылочки с рисками и тостами типа «Ну, за жизнь», и компания «Веда» запускает новый бренд... «Матрица».
Водка была дороже «Размера», но чуть дешевле «Вальса Бостона» от той же компании. Вкус и качество, в то время у нее были самые лучшие, дороже и еще вкуснее, только наверное Гжелка была, но и подделывали ее чаще.
Вот как про нее писали:
Образ водки «Матрица» строится на сочетании видимой простоты, минимализма, в котором скрывается скрупулезно выверенный современный дизайн. Эффект полированного блеска достигается за счет применения самого драгоценного металла – платины.
Водка «Матрица» – технологии будущего. В ее основе дорогие спирты класса «люкс». В рецепт марки входит около 10 добавок. В их числе овсяные хлопья, которые – при кажущейся простоте – позволяют натуральным способом усилить мягкость и придать напитку прохладную свежесть
В 2008-м, как я считаю, смерть одного из учредителей и неправильное ведение бизнеса убило и «Веду», и водочку «Матрица». Флагманами рынка начали становиться питерские винокуры и украинские балагуры...
Но водка Матрица останется в моей памяти, как хорошая и качественная водочка...
Раз уж на Вомбате заговорили про облёты, то самое время вспомнить знаменитый эффект, который стал "фишкой" и визитной карточкой фильма "Матрица".
в этих сценах камера плавно облетает персонажей
Фильм вышел в 1999 году и сразу разорвал людям мозг, являясь мощным коктейлем из философии, кунг-фу, киберпанка и запоминающихся спецэффектов. До сих пор вспоминаю свой восторг от первой же сцены, где полицейские пытаются арестовать Тринити, а женщина подпрыгивает, действие застывает, а камера совершает облёт вокруг всей сцены, показывая нам остановившееся мгновение со всех ракурсов. Это было что-то невероятное!
GIF
Первая же сцена, которая сходу "продала" мне фильм!
Вачовски знали и любили анимэ, многое из него смело заимствовали. И знатоки кино отмечают, что свой знаменитый эффект авторы подглядели в старом анимешном сериале "Гонщик Спиди (aka Speed Racer)", выходившем аж в 1966 году. (Кстати, позже Вачовски даже сняли полнометражный фильм "Гонщик Спиди".) В опенинге сериала есть момент, когда главный персонаж выпрыгивает из машины и в этот момент время застывает, а камера меняет ракурс.
GIF
1966 год
Но Вачовски хотели, чтоб не просто всё замирало, а чтоб возникало ощущение бесконечного растягивания времени! Чтоб действие, которое в реальной жизни заняло секунду, на экране бы длилось в десять раз дольше! Вот тут и повылазили различные проблемы. Режиссёры обращались к нескольким студиям, создающим спецэффекты, с вопросом, как такое можно сделать? Какое-то время на полном серьёзе рассматривалась идея съёмки сверхскоростной камерой на тележке с реактивным двигателем! Но эту идею отвергли, как небезопасную для оператора и вообще всей съемочной команды.
Наверное, сейчас уже ни для кого не секрет, как были сняты эти эффекты с облётом камеры вокруг застывшей сцены. Гигантское количество камер, выставленных рядком, делают одновременно снимок и эти снимки складываются в траекторию облёта виртуальной камеры. Казалось бы, сам по себе эффект не сложный в воспроизводстве, более того, технология для его серийного воспроизводства была разработана в 80-х годах и в конце 90-х даже была использована в нескольких рекламных и музыкальных видеоклипах, а также в кино за несколько лет до "Матрицы"! И в таком виде эффект называется "time slice", то есть буквально "срез времени", когда застывшее мгновение мы можем рассмотреть со всех сторон.
черные точки на панелях - объективы камер
Вачовски же хотели сильно усложнить этот эффект и по их заказу была разработана технология, которую кинокомпания Warner Brothers запатентовала под названием "bullet time". Здесь время не застывало, а сильно растягивалось, и камера показывала нам уже не застывшее мгновение, а какие-то движения, которые обычным взглядом зритель не мог бы разглядеть.
Для воплощения этой идеи Джоэль Сильвер, продюсер фильма, обратился в студию Mass.Illusions, которая отсняла тестовое видео, используя всего 27 камер. Финальный результат получился настолько удачный, что боссы киностудий наконец выделили на съёмку "Матрицы" нужный бюджет! Но мало кто знает, какие сложности пришлось преодолеть, чтоб тестовое видео получилось таким, каким мы его видим.
Тестовый вариант, удовлетворивший всех
Зная, что плёнка в кинотеатрах воспроизводится с частотой 24 кадра в секунду, чисто математически мы понимаем, что 27 кадров - это чуть больше секунды готового видео. А чтоб плавно растянуть эту секунду хотя б раза в три, нужно воссоздать промежуточные кадры. Для этого использовали метод интерполяции на основе существующих кадров. По разнице между ключевыми кадрами сперва просчитывались вектора движения каждого пикселя и по этим векторам уже воссоздавалось положение всех объектов на промежуточных кадрах. Это сейчас такое делается на основе нейросетей, а тогда отработанной технологии ещё не было, технология была сырая и иногда при просчёте вылазили неприятные артефакты. Как ни странно, меньше всего проблем вызвала горящая бочка с дымом, а больше всего артефактов движения создавал актёр, как, например, можете заметить что происходит с левой рукой актёра в финальной фазе замаха назад. Тогда специалисты студии стали копать глубже. Они "разделили" актёра на фрагменты, провели тщательную стабилизацию изображения, и отдельно работали с каждой его частью. Но в результате, технология была отработана, фильм был запущен, а для получения более качественной и плавной картинки с минимумом артефактов просто количество камер увеличили до 120 штук и каждая камера снимала в высокоскоростном режиме, 120 кадров в секунду. Но и здесь, чтоб растянуть время на экране с 5 до 10 секунд, пришлось воссоздавать ещё по одному промежуточному кадру, увеличивая общее время с 120 до 240 готовых кадров.
GIF
сцена настолько крута, что при первом просмотре и не замечаешь киноляп с пропавшими пистолетами
В сети есть фрагмент беседы двух специалистов, которые работали над этим эффектом:
- Как ты думаешь, когда люди увидят этот эффект, не подумают ли они, что мы с ним слишком перестарались?
- После выхода этого фильма люди ... подумают, что мы полностью изобрели этот эффект.
В какой-то степени, они как "переизобрели" этот эффект, так его и "закрыли". После "Матрицы" он в своём чистом виде был воспроизведён ещё несколько раз (например в очень эффектной сцене взрыва в фильме "Пароль рыба-меч"), но потом его заменила компьютерная графика.
Во второй "Матрице" Вачовски решили пойти дальше и создать более сложную сцену, в ней они хотели сделать так, чтоб камера не просто совершала облёт, а буквально могла оказаться в любой точке пространства, показывая зрителю самые эффектные моменты. Так появилась известная сцена битвы Нео и толпы клонов Агента Смита. Эта сцена уже была сделана с использованием компьютерной графики, где декорации воспроизвели с помощью фотограмметрии, а драка с эффектными прыжками и полётами - это 3D модели персонажей, выполненные с максимально доступной на тот момент фотореалистичностью.
В этой сцене траекторию облёта камеры значительно усложнили
Даже немного жаль, что выпустив три таких мощных фильма (я из тех, кому и третий фильм нравится наравне с предыдущими), Лана Вачовски решила в четвёртом фильме показать фак зрителям и боссам студии, напрочь отойдя от собственноручно заданной высокой планки качества. В фильме "Матрица. Воскрешение" и драки поставлены крайне слабо и буллеттайма как такового нет, хотя есть эффект замедления времени и медленный полёт пули. Кстати, своё название "bullet time/время пули" эффект изначально получил именно за высокоскоростную съёмку полёта пули после выстрела. И один из ранних эффектов, сделанных именно в таком виде - это фильм 1981 года, южноафриканский боевик "Убивать и снова убивать", где мастер боевых искусств настолько суперскоростной, что запросто уворачивается от пуль. Но в нём и речи не шло ни о каком облёте камерой.
Всё, на этом. Все участники потрясающие, все посты интересные, не забывайте переходить по ссылкам и оценивать качество постов по достоинству. Переходим к выбору нового слова недели.
Как и полагается, вкратце напомню правила участия.
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Матрица".
Есть такой бог в древнеегипетском пантеоне - Акер.
Бог Земли и Подземного мира, олицетворение горизонта, Акер впервые был изображен в виде туловища лежащего льва с широко раскрытой пастью. Позже он был изображен в виде двух лежачих львиных торсов, слившихся друг с другом и все еще смотрящих в сторону друг от друга.
Одного льва зовут Дуадж (что означает "вчера"), а другого - Сефер (что означает "завтра"). Поэтому Акера часто называли «Тот, кто смотрит вперед и назад». Между львами помещался иероглифический знак, обозначающий "горизонт" (две слившиеся горы) и солнечный диск; львы сидели спина к спине.
Считается, что львы-близнецы (вчера и завтра) охраняют восточный и западный горизонты как точки, где солнце касается двухконечной горной вершины земли, где оно покидает ее и снова входит в подземный мир.
Акер является "паромщиком бога солнца Ра на его ночной барке ". Он защищает Ра во время его ночных путешествий по пещерам подземного мира.
В знаменитой Книге Мёртвых Акер также "рождает" бога Хепри, молодое восходящее солнце в форме жука скарабея, после того, как Акер благополучно пронес саркофаг Хепри через пещеры подземного мира.В других сценах подземного мира Акер ведет ночной образ жизни на барке Ра.
В нескольких надписях, настенных росписях и рельефах Акер был соединен с горизонтом Севера и Запада, образуя своим телом мифологический мост между двумя горизонтами. Акерне просто один из богов подземного мира - все происходящее в этом мире Акеруподвластно.
У меня с апреля тянется история с зубами. Надо несколько имплантировать и, конечно же, полечить. Надеюсь, с имплантами окончательно к октябрю закончим. И вот пока мне лечили зубы, я вдруг услышала как врач просит медсестру дать ей матрицу. Мне стало любопытно - что же это за матрица такая у стоматологов? Почему-то представлялась сетка для какой-нибудь большой пломбы. Я была неправа. Вот, смотрите что такое стоматологическая матрица.
Стоматологическая матрица — это инструмент, используемый в стоматологии для создания временного контура зуба, который помогает восстановить форму и функцию органа. Она закрепляется на его поверхности и образует временный каркас для нанесения пломбы или других материалов в процессе лечения зуба. Используются во время различных процедур, таких как заполнение кариозных полостей, реставрация зубов и установка протезов. Помогают уменьшить риск попадания материалов на соседние прилежащие ткани, сохранить правильную форму органа и обеспечить оптимальный контакт в зубном ряду.
Матрица - это короб, который образует форму будущего изделия. Изготавливают из металла. Стенки конструкции строго параллельны друг другу, крышки нет. Различают простые (только для одного вида изделий) и сложные или комбинированные (для двух и более) матрицы. Второй вид применяют редко, чаще всего, это специальные формы, изготавливаемые на заказ. Простые матрицы широко применяются в строительной сфере на производстве блоков и кирпичей с пустотами.
Матрица и пуансон для листогиба
Пуансон - специальная конструкция, которая совпадает с профилем матрицы. Это замыкающий элемент, при помощи которого образуется изделие сверху. Пуансон выполняет функцию пресса (иное название - пресс-штемпель или шплинтон), штампа или маркировщика. Система либо выдавливает деталь, либо наносит маркировку (обычную или в зеркальном виде), либо штампует детали. Основная сфера применения - металлообработка, например, прессование металлов, производство строительных изделий (газобетонные блоки с фигурными пустотами, шлакоблоки) и многое другое.
Так же есть пуансоны и матрицы для таблеток, пуговиц, кнопок...
Матрицы и пуансоны - это быстроизнашивающиеся детали, поэтому расходные части подлежат замене. В зависимости от сферы использования матрицы и пуансоны служат 4-6 лет. Составные части вибропрессов или штампов выпускают различных конфигураций и назначений. Это определяется формой, типом и размерами выпускаемых металлических деталей или бетонных изделий.
Как-то так совпадает, что тема "Матрицы" не отпускает меня.
Наткнулся на интересное видео, решил перевести для вас. Мужик на экране - это Дэн Повенмайр, один из двоих авторов крутого мультсериала "Финес и Ферб" (у него на заднем фоне виден персонаж из сериала).
Сперва я думал, что он рассказывает про просмотр фильма в "Сфере", которая в Лас-Вегасе, а оказалось, это он про кинотеатр "Cosm", который в Лос-Анжелесе.
Вообще, когда начался бум 3D в кино, ходили слухи, что "Матрицу" могут конвертнуть в 3D и даже для примера сделали тестовую версию первой сцены с Тринити, но братья Вачовски повели себя как те, которыми они потом и стали, и напрочь запретили конвертацию. А жаль, я б посмотрел на все эти облёты, поединки и прочий экшн в 3D.
Но вот этот вариант тоже интересный, жаль, не доведётся такое зрелище вживую заценить (Упс, это я что, так к Ивенту Вомбата примазался?).
С детства мне нравилось заниматься фотографией. Были у меня разные фотоаппараты: пленочный кодак, два поколения цифровых иксусов, а дальше, когда вопрос встал о покупке зеркалки, была приобретена относительно недорогая Сонька Альфа. Потом друг-свадебный фотограф уговорил купить у него профессиональный полнокадровый Кэнон 5д (новые подобные в те времена стоили как чугунный мост, да и сейчас тоже стоят не дешево).
Конечно, это был фотографический восторг. Тот фотоаппарат действительно был прекрасен во всех смыслах, так что и Соньку я быстро продала, однако, когда я купила к своему Кэнону макро-объектив, оказалось, что матрица у фотоаппарата поцарапанная...
Матрица - это такая самая главная деталь в фотоаппарате, светочувствительный датчик, который, собственно, и делает изображение. Тоесть у всех фотографий с моего супер профессионального фотоаппарата на одном и том же месте был деффект - мутная гусеницеподобная область в районе золотого сечения. И на макро-фото эта область выглядела особенно заметной.
Кстати, тот друг-фотограф тогда часто хвалился, что сам чистит матрицу с помощью ватных палочек и детских клизм... Ну вот видимо и дочистился, потому что по-хорошему для таких целей нужны специальные чистящие растворы-пенки и приспособления с продувкой сжатым воздухом, а вата может оказаться фатальным грубым абразивом для столь нежной вещи ..
В то время мой приятель-фотограф как раз плотно осваивал стоковое фото и фотобанки, и фотоаппарат ему нужен был безупречный, а кому еще покоцанный продашь, как не подружке-фотолюбителю?
Вот такой случай мне вспомнился на слово "матрица". Но надо отдать должное, покупка всё равно имела для меня революционное значение.
И раз уж пост про фотографию, добавлю ниже несколько фоток с моим кэноном, макрообъективом, и ими выполненными таймлапсами цветов.
GIF
GIF
п.с. оба таймлапса пришлось ускорить и упаковать в гиф, иначе на сайт не пролезали. Кстати, мелькание света на видео - это смена дня и ночи, т.к. белая орхидея раскрывала бутон около недели.
Так как астрологи объявили неделю котиков, то надо увеличивать число хвостатых. Покажу игрушку связанную крючком. Высота где-то сантиметров 8. Так как мне нравится наследие Древнего Египта, то родилось такое вот.
Та-Мауит - с древнеегипетского Госпожа Кошка.
Киса из царских приближённых, а потому без диадем никак.
Большая часть украшений съёмная. Парик пришит к голове, зато вымучен по используемой древними египтянами технологии (одной из нескольких).
Интересно, что на древнеегипетских мумиях кошек киси часто щеголяют серьгами.
Референсы для игрушки. Это раз.
Ну и вторая, на несколько тысячелетий постарше. Сейчас живёт в Британском музее.
Ватермарка на фото - ссылка на автора потрясающих лекций о древнем египте (многие из них на ютубе в свободном доступе).
А это саркофаг реально существовавшей Та Мауит. Кошка принадлежала царевичу Тутмосу. Естественно, что она ушла в мир иной раньше хозяина. И потом терпеливо ждала его в царской усыпальнице в личном саркофаге.
Про древнеегиптянских катов (рисованых и объёмных) пост будет интересен?
Все, у кого были и есть кошки знают, что коты считают себя божествами а человечество им поклоняется. Отчасти это правда и в истории есть примеры, когда коты и кошки были богами или фамильярами богов а также ду́хами.
Древний Египет.
Бастет
Защитница фараонов и бога солнца Ра, покровительница беременности и деторождения, защитница от заразных болезней и злых духов.Отец её - бог Солнца; мать - Хатхор - Луна.Атрибут Баст - музыкальный инструмент систр. Часто богиню изображали в виде женщины с головой кошки, держащей в руках систр, а у её ног располагались четыре котёнка. Так олицетворялась египтянами богиня плодородия.Традиционно связывается с солнцем, плодородием и благополучными родами у женщин. Баст имеет два воплощения - женщина с кошачьей головой (добрая сущность) и львиной (агрессивная).К концу Древнего царства в некоторых случаях Бастет отождествлялась с богинями Сехмет и Тефнут, в Новом царстве - с богинями Мут и Хатхор. Бастет отождествлялась греками с Артемидой.
Сехмет
Сехмет была дочерью солнечного бога Ра. Олицетворяла солнечный зной и разрушительную силу солнца. Считалось, её дыхание создало пустыню. Некоторые версии мифа о сотворении человечества называют её создательницей ливийцев и азиатов. Носила эпитет «могучая» или «могущественная», «Великая» и «Владычица пустыни».
В мифе о наказании Ра человеческого рода за грехи Сехмет истребляет людей. Лишь подкрашенное охрой(или красным гематитом) пиво, похожее на кровь, смогло опьянить и усмирить кровожадную богиню. Обладая магической силой, Сехмет может напустить на человека болезнь, но также почиталась как целительница, покровительница врачей, считавшихся её жрецами. Считалось, что её гнев приносил мор и эпидемии, и когда в Египте разразилась эпидемия чумы, фараон Аменхотеп III приказал изготовить девятьсот статуй богини, чтобы умилостивить разгневанных богов.
Тефнут
Богиня влаги, влажного воздуха, росы, дождя, плодородия, календарных сезонов. Тефнут - дочь бога солнца Ра. Её земным воплощением считалась львица. Изображалась в парике, увенчанном либо змеем-уреем, либо уреем и солнечным диском, а иногда она изображается как змея, возглавляемая львом.
Мафдет
Богиня-мстительница, защитница от змей и скорпионов в ранней египетской мифологии; изображалась мангустом, циветой или гепардом. В связи с такой особенностью заслужила титул "убийца змей" и упоминается в "Текстах пирамид" как защитница Ра от змеиного яда.
В искусстве Мафдет представлялась гепардом, женщиной с головой гепарда или гепардом с головой женщины, иногда с заплетёнными волосами, которые оканчивались хвостами скорпионов. Временами её показывали с причёской из змей. Атрибутами богини были палка и нож.
Древняя Греция и Римская империя
Поскольку кошки не были одомашнены в Греции и Римской империи, у них не было бога или богини кошек, но у них было несколько, связанных с кошками или крупными кошками, мифов
Кибела.
Кибела - мать всех богов,Magna Mater(Великая Мать), Повелительница животных, олицетворение матери-природы, покровительница благосостояния городов и государства, дарительница плодородия, владычествующая над горами, лесами и зверями.
Главные атрибуты Кибелы - золотая колесница, запряжённая львами и корона в виде зубчатой башни. В одной руке у неё тимпан, в другой иногда колосья или скипетр; она сидит на троне, окружённом львами, или в колеснице, запряженной львами; иногда представлена и верхом на льве.
Дионис
Дионис — веселый и жизнерадостный греческий бог, покровитель виноделия и плодородия. Как и многие другие олимпийские божества, Дионис обладает двойственной природой. С одной стороны, он символизирует изобилие, энергию и любовь к жизни. Но с другой стороны, его связь с земными силами иногда превращает его в дикое и даже опасное божество. Именно поэтому культ Диониса в Древней Греции сопровождался оргиастическими ритуалами, которые порой могли включать даже кровавые жертвы.
Пантера - излюбленный зверь Диониса, почти всегда его сопровождает. Его колесница запряжена львами и тиграми.
Европа.
Керидвен.
Ведьма, волшебница в валлийской мифологии, хозяйка Котла Вдохновения. Ей прислуживали две белые кошки.
Фрейя.
Богиня, связанная с любовью, красотой, плодородием, сексом, войной, золотом и магией видения будущего и влияния на него. Фрейя - владелица ожерелья Брисингамен, ездит на колеснице, запряженной двумя кошками, ее сопровождает кабан Хильдисвини, и у нее есть плащ из соколиных перьев. Фрейя правит своим небесным полем, Фолквангром, где она принимает половину тех, кто погибает в битве. Другая половина отправляется в чертог бога Одина, Вальгаллу. В Фолквангре находится ее чертог,Сессрумнир. Фрейя помогает другим божествам, позволяя им использовать свой плащ из перьев, ее призывают в вопросах плодородия и любви .
Кат Ши
Персонаж кельтской, шотландской и ирландской мифологии, волшебное создание, которое выглядит как большой чёрный кот размером с собаку с большими торчащими усами, большим белым пятном на груди и длинной выгнутой спиной. Кат Ши будто бы встречаются в горах Северо - Шотландского нагорья; в меньшей степени легенды о нём ходят в Ирландии. На острове более популярен сюжет о чудовищном "кошачьем короле" Ирусане (и его поединке с легендарным бардом Сенханом Торпестом. В некоторых сказках Кат Ши описывается не как дух, а как ведьма, способная превращаться в животное. Один из самых больших Кат Ши появляется во время Тагейма - магического заклинания. Это заклинание заключается, чтобы призвать Кат Ши и заставить его исполнить одно желание.
Овинник.
Ови́нник(гуменник, подовинник, овинный, жихарь, овинный дедушко, подовинушко, овинный батюшка, овиннушко, царь овинный) - в традиционных народных верованиях восточный славян дух места, живущий в овине(на гумне), оберегающий его и хлеб от всякой напасти, беды и нечисти, часто даёт хороший примолот.
Согласно славянским поверьям, овинник имеет вид громадного чёрного кота, величиною с дворовую собаку, с горящими, как уголья, глазами. Место обитания овинника — овин (гумно). Впрочем, он может совершать "вылазки", например, в баню: в гости к баннику или в любое другое место двора. В дом овинник никогда не заходит: не может, так как дом является "зоной ответственности" домового, который сильнее овинника.
Кот Баюн.
Персонаж славянских волшебных сказок, обладающий волшебным голосом.
Он заговаривает и усыпляет своими разговорами и пением подошедших путников и тех из них, у кого недостаточно сил противостоять его волшебству и кто не подготовился к бою с ним, кот-колдун убивает железными когтями. Но тот, кто сможет поймать кота, найдёт спасение от всех болезней и недугов - сказки Кота Баюна целебны. Слово баюн означает говорун, рассказчик, краснобай.
Азия.
Дурга и Давон.
Богиня древнеиндийской мифологии, одна из самых популярных богинь в индуизме. Известна также под именами: Парвати - горная, Кали - чёрная, Бхайрави - страшная.
Как супруга Шивы, разрушителя и одного из 3-х лиц индийской Тримурти, она выступает в своей грозной форме: страшна, гневлива, требует кровавых жертв. Существуют указания на обычай принесения ей в жертву людей в древности. Изображения Дурги имеют страшный вид: из оскаленного рта торчат клыки и высовывается длинный язык; шея обвита ядовитыми змеями; поясом ей служит также змея. Этот страшный вид, по убеждению поклонников, богиня принимает для того, чтобы устрашить грешников и привести их к покаянию.
С другой стороны, она является благой покровительницей женщин и призывается ими при родах. Также призывается, чтобы установить равновесие и гармонию, покой и благополучие. Изображается в виде десятирукой женщины (но в облике Махадурги имеет двадцать рук), восседающей на гималайском тигре или льве и держащей в пальцах, сплетённых вмудрах, различные средства защиты и нападения, а также атрибуты различных богов - трезубец Шивы, диск Вишну, лук Ваю, палицу Индры и др. По преданию, живёт в горах Виндхья в окружении восьми помощниц-йогинь.
Нарасимха
Нарасимха - один из 10 аватаров индуистского бога Вишну.Он предстает наполовину человеком, наполовину львом и является богом защиты, разрушения, йоги и перехода. Нарасимха на санскрите буквально означает “Человек-Лев". Вишну превратился в Нарасимху, чтобы убить царя демонов Хираньякашипу, которого не могли убить ни человек, ни животное.Поскольку Нарасимха не был ни человеком, ни животным в полной мере, он смог победить его.
Баронг
персонаж балийской и яванской мифологий. Фигурирует в различных звероподобных обличьях, самым известным и почитаемым среди которых является образ четвероногого либо двуногого существа с львиной головой.
Являясь предводителем добрых сил, ведёт борьбу с повелительницей демонов Рангдой. Данный мифологический сюжет является основой ритуального костюмированного танца, весьма популярного на Бали и жителей некоторых районов Явы. Во многих мифах он фигурирует как "Повелитель джунглей". В соответствии с одной из легенд Баронг изначально имел облик обычного человека, однако был превращён в звероподобное существо лесными феями в отместку за сексуальные домогательства.
Является главным положительным персонажем явано-балийского легендариума, олицетворением добра и справедливости. Он предводительствует силами добра в их бесконечной борьбе с силами зла — демонами, которых, в свою очередь, возглавляет их общая мать и королева Рангда, имеющая внешность безобразной старухи с огромными выпученными глазами и длинными клыками. Противоборство между Баронгом и Рангдой представляет собой одну из основных сюжетных линий местного мифологического эпоса, в которой наряду с мифическими существами присутствуют реальные исторические персонажи, в частности балийско-яванский правитель начала XI века Аирланга. Так, в решающую схватку с Рангдой Баронг вступает по просьбе Аирланги: последний, к тому моменту уже потерпевший поражение от полчища демонов, передаёт остатки своего войска под начало звероподобного союзника. Рангда с помощью чёрной магии ввергает сопровождающих Баронга воинов в транс и пытается заставить их совершить коллективное самоубийство - заколоться собственными крисами (кинжалами), однако предводитель сил добра, также прибегая к магии, делает бойцов неуязвимыми и в конечном итоге вынуждает королеву демонов ретироваться.
Ли Шоу
Китайское кошачье божество, известное тем, что приносит удачу и защищает урожай. Обычно ее изображают с пушистым хвостом, удлиненными усами и аурой спокойного благородства. Мудрость, независимость и грация Ли Шоу отражают черты, которыми мы восхищаемся в дом. Фермеры часто возносили молитвы и дары Ли Шоу в надежде заслужить ее благосклонность и защиту, чтобы обеспечить обильный урожай.
В одном древнекитайском мифе другие боги поручили Ли Шоу управлять миром от их имени. Затем она несколько раз вздремнула под вишневым деревом, и к тому времени, когда она проснулась, мир погрузился в хаос. Другие боги освободили ее от обязанностей и передали её людям.
Бакэнэко
Демон. Одно из трёх наиболее популярных животных-оборотней в Японии. Другими двумя выступают кицунэ и тануки.
Согласно японскому фольклору, любая кошка, прожившая более тринадцати лет, либо весящая 1 кан (3,75 кг), или же обладающая длинным хвостом, может стать бакэнэко. Бакэнэко может создавать призрачные огненные шары, ходить на задних лапах; она может съесть своего хозяина и принять его облик. Также считалось, что если такая кошка перепрыгнет через свежий труп, то она оживит его.
Как видите, коты не только на деревьях орать умеют, и ещё есть множество кошачьих богов, духов и демонов, о которых я не вспомнил. Такое вот непростое существо Кот. Погладьте его и дайте покушоть. И не обижайте. Так, на всякий случай...
Скорее всего все видели в интернетах картинки с экранами под микроскопом, разбавлю этот список своими.
Монитор 27" 1920x1080 (часть фотографий была сделана на втором с 24"), фотографировалось на Samsung A15 по причине отсутствия микроскопа.
Видно RGB структуру субпикселей (иногда встречается BGR), а если отойти или уменьшить масштаб, то легко разобрать, что изначально было нарисовано.
Комментарий не требуется
Шрифт с субпиксельным сглаживанием (ClearType). Шрифт отрисовывается с разрешением по горизонтали втрое выше, после чего 3 виртуальных пикселя по горизонтали упаковываются в 3 субпикселя одного настоящего пикселя, тем самым давая иллюзию втрое большего разрешения.
Шрифт без субпиксельного сглаживания. Выглядит заметно более топорным и неаккуратным (особенно 'д'), но зато лишен оранжево-голубых переливов.
Многие телефонные матрицы (особенно OLED, у них еще бывает четвертый - белый субпиксель, чтобы улучшить цветопередачу и снизить выгорание) вместо равного деления 1 пикселя на 3 субпикселя используются специфичные и нестандартные способы их распределения (PenTile, к примеру). К сожалению, на всех моих устройствах высокая плотность, чтобы я мог получить разборчивый результат.
Эксперимент: Представим, что мы сумели поместить человеческий мозг в некую сверхнавороченную колбу с питательной средой и подключть все нейроны к суперкомпьютеру. Мы же знаем, что информацию и команды мышечной системе передаются электрохимическими сигналами. Илон Маск уже экспериментирует с имплантами на человеке.
спёрто с википедии
И вот, этот самый суперкомп полностью эмулирует внешнее окружение. Абсолютно всё, слуховые, зрительные, тактильные - вообще всё. Он так же расчитывает ответ на действия подопытного мозга. Т.е. сжал руку в кулак - увидел кулак и почувствовал как ногти вкиваются в кожу, хотя никакой кисти руки и глаз на самом деле нет. Эксперимент этот является развитием идеи глобального скептицизма и выводов, которые можно сделать на его основе Рене Декарта. Мысленный эксперимент, получивший это название придумал Хилари Патнэм (да, да, у них тоже есть имена вроде Женя, Саша и т.д.).
Экспериментатор, который это сделал - может быть вообще чем угодно (инопланетянин, ИИ или такой же человек, но только из будущего - решил сэмулировать на компе наше общество и посмотреть как оно будет развиваться при разных вводных данных (например ядрёну бомбу первыми разработал СССР, а не США)).
Филосовская фишка в том, что невозможно познать объективную реальность, т.к. тебе скармливают исключительно сгенерированную инфу (те самые электроимпульсы).
Но у этого эксперимента есть ещё одна фишка. Разные мозги при одинаковом опыте будут показывать одинаковые результаты. Например, если поменять местами сигналы рецепторов от зелёного и красного цветов (точнее длин волн, которые должны распознавать колбочки в глазу), и с самого детства говорить, что у красное - это зелёное и наоборот, то такой мозг по прежнему воспринимать сигналы светофора правильно.
Если верить подобным филосовским измышлизмам, то мы никогда не узнаем объективную реальность. Так что никакая таблЭтка от Морфеуса не вытянет тебя из матрицы сгенерированной реальности.
Человечество как только слезло с деревьев и обрело устойчивость на своих двоих так сразу обрело тягу к путешествиям и познанию мира. Тут же были изобретены дороги, трассы, шоссе. А для удобства путешествия к делу были приобщены животные и колесо.
Но людям было нужно что то ещё, что поможет в дороге, придаст уверенности путнику и устрашит лихих людей, прибавит сил и здоровья. На помощь пришли боги, и какие я вам сейчас расскажу.
Мин
Мин считается додинастическим божеством. В самую древнюю эпоху он был богом неба и представлял собой созвездие Ориона. Культ божества отправлялся в Коптосе, Омбосе, Хеммисе и Нубии. С развитием Коптоса(город к северу от Луксора) Мин начал принимать черты бога - покровителя торговли, пустынь и караванов. Являлся защитником караванов от Коптоса и до Красного моря. В качестве божества "зарубежных стран" Мин покровительствовал купцам, паломникам, кочевникам и охотникам. Мину оказывали почитание также шахтёры и работники в каменоломнях.
Христиане и мусульмане тщательно уничтожали все изображения и статуи эрегированного божества, расстреливая из оружия. Особенно они старались вышибить фаллос. Египтологи Англии фотографировали статуи бога лишь по пояс, обходя гениталии, или находили различные способы прикрыть плоть. Однако для самих египтян в этом образе не было ничего особо предосудительного: при их жарком климате рабочие на полях, танцовщицы и прислужницы были обнажёнными, дети не носили никакой одежды даже в подростковом возрасте, вплоть до вступления в первый половой контакт или женитьбы.
Атрибутом Мина служил салат-латук, считавшийся афродизиаком, так как он был высоким, прямым, а при растирании выделял белёсую жидкость, тем самым напоминая пенис.
Энодия
Древнегреческая серебряная гемидрахма из Фер с головой Энодии,ок.302-286 гг. до н.э.
Энодия ("та, что на улицах" или "На дороге") - богиня дорог, защиты, призраков, очищения, города и кладбищ. Она охраняла входы и стояла на главной дороге, ведущей в город, следя за теми, кто входил, а также на дороге перед частными домами, защищая их обитателей.
отпугивают опасности, такие как грабители, злые духи и болезни. Изображалась молодой женщиной, обычно верхом на лошади и с факелами в руках и в сопровождении собаки.
Из-за сходства между двумя богинями, такими как защита дорог, общие животные, предотвращение зла и т. д., Энодию позже отождествляли с Гекатой.
Геката
Геката чаще всего изображалась с парой факелов, ключом или змеями или в сопровождении собак, а в более поздние периоды изображалась трехгранной или трехтелой. Она по-разному ассоциируется с перекрёстками, ночью, светом, магии, защитой от колдовства и наркотиками, Луной, могилами и призраками, с границами, городскими стенами, дверными проемами, с царствами за пределами мира живых. Её культовые титулы: Апотропея (которая отворачивается и защищает); Энодия (в пути); Пропулая (перед воротами);Триодия (которая часто посещает перекрёстки) ;Клидух (держащая ключи) и т.д.
Гермес
Гермес - вестник богов. Он также считается покровителем глашатаев, путешественников, воров, торговцев и ораторов. Он способен быстро и свободно перемещаться между мирами смертных и божественных существ благодаря своим крылатым сандалиям. В римской мифологии многие характеристики Гермеса принадлежат Меркурию, бога посланников, путешественников и границ. Сандалии Гермеса, которые греки называли педила, а римляне -талария, были сделаны из пальмовых и миртовых ветвей, но описывались как красивые, золотые и бессмертные, созданные в виде возвышенного искусства, способные передвигаться по дорогам со скоростью ветра. Гермес также изображался с кошельком или сумкой в руках, в мантии или плаще, которые обладали способностью придавать невидимость. Его оружием была арфа, которая убила Аргоса; она также была одолжена Персею, чтобы убить Медузу и Кита. Гермес изначально был богом, тесно связанным с хтоническими, или подземными, силами.Он был психопомпом - проводником душ по дороге между "подземным и верхним миром". Эта функция постепенно распространилась на дороги в целом, а оттуда - на границы, путешественников, моряков, торговлю и сами путешествия.
Пушан
Картинка с Одноклассников
Пушан - индуисткое ведическое божество, бог встреч. Пушан отвечает за браки, путешествия, дороги и кормление скота. Он был психопомпом (проводником душ), сопровождавшим души в другой мир.Он защищал путешественников от разбойников и диких зверей, а также защищал людей от эксплуатации другими людьми. Он был заботливым проводником, "добрым" богом, который вёл своих последователей к богатым пастбищам и богатству.
У него заплетённые в косы волосы и борода, и он носит с собой золотой топор, шило и копьё. Он ест кашу, а в "Шатапатха-брахмане" говорится, что у него нет зубов. Он женат на Сурье, дочери Солнца, которую ему даровали боги. Он знает пути и охраняет дороги. В этой роли он защищает людей от различных опасностей на дорогах, таких как волки и засады.Он также связан с божественными путями и знает путь между землёй и небом, что позволяет ему вести души в рай. Его призывают охранять скот, лошадей и овец и просят найти потерявшийся скот
Досоджин
Досоджин - буквально "божество-предок дороги"- это общее название типасинтоистских , которым в народе поклоняются в Канто и соседних районах Японии, где, как считается, являются божевами-хранителями границ и путей, защищают путешественников, паломников, деревни и отдельных лиц на " переходных стадиях" от эпидемий и злых духов. Досоджинов часто представляют в виде человеческой пары, вырезанных мужских или женских гениталий, больших камней или статуй или даже высоких столбов вдоль дороги.
Досодзининогда размещаются в небольших придорожных синтоистких святилищах, называемыххокора.В сельской местностиДосоджиновможно встретить на границах деревень, на горных перевалах или вдоль проселочных дорог, а в городских районах их можно увидеть на углах улиц или возле мостов. Имея форму фаллоса, они ассоциируются с рождением, деторождением и семейной гармонией. Когда они представлены в виде человеческой пары,Досоджинпочитаются как божества границ, брака, плодородия и защиты.
Отправляясь в путь, будьте осторожны и знайте, что ваше благополучие находится в ваших руках и никоим образом не зависит от благосклонности Гермеса или Энодии, и Мин не укажет вам прямого пути своим ... ну вы сами знаете чем!
С чего начинается любой облёт? Ну? Безусловно с идеи, это в плане психологическом, а в физическом? Ну же, ну! Не стесняйтесь, не ленитесь напрячь своё серое вещество. Да, мозг ленив, но им можно управлять, поскольку сознание не есть мозг, это нечто большее, что пока не понятно современной науке. Ладно, я отвлёкся. С чего начинается любой облёт? Ну конечно же, со взлёта. Поэтому, сегодня, мы будем взлетать на аэростате. Да-да, на нём самом, но не в одиночку а в компании с одним коллективом. Дамы и господа, вомбаты и вомбатяночки, позвольте представить вашему вниманию ВИА "АДА".
Да, мегаразрешение. Но я же уже говорил, что нести металлпросвещение дело не из лёгких.
Кто такие вообще? Сей ансамбль появился в славном городе Челябинске. Да, в том самом, где мужики настолько суровы, что изгоняют нечисть даже из ангелов. Но сегодня не о них, а о коллективе. И конкретном, их, альбоме. В данном случае "Ретроспектива 2.0", вышедшем а апреле 2016-го года.
Ага, обложка того самого альбома.
Итак, чем же примечателен данный альбом? Первым делом, тем, что он концептуальный. А это встречается не так уж часто, а жаль!
Концептуальный альбом это
Концептуальный альбом (в музыке) — музыкальный альбом, в котором все представленные композиции объединены общей идеей: музыкальной, композиционной, повествовательной, текстуальной и т. д.
Все композиции и песни такого альбома являются частью единой сквозной темы или истории; такая тема или история именуется концепцией. Этим концептуальный альбом отличается от обычной практики издания альбомов, состоящих из нескольких разрозненных композиций или песен, написанных или выбранных для исполнения музыкантом или группой.
Так вот, ребята собрались записать альбом и каждый из них внёс свой вклад, по сути, каждая композиция с данного альбома является чьей-то идеей. Ой, захотите, сами можете погуглить, а мы здесь, сейчас, собрались только для одного, слушать хорошую музыку. Так давайте же слушать!
Ютруп таких не знает. Ну, или я просто не умею искать.
Рутруп в этот раз совсем не удивил, он ещё тупее Ютрупа.
ВК днина, возможно и знает об их существовании (есть у них там своя страница), но видосиков не покажет. А как же, мы ведь ещё не заплатили. Да даже, если и заплатили, то это совсем не значит, что можно увидеть клипец. Вполне вероятно, что его нет.
А значит что? Придётся клепать самому. Ага, вновь сервис клидео (точно не реклама), остальные какие-то сильно замороченные. Думал купить подписку, счас! 72 бакса. Пока не по карману. Извините. АДА - Аэростат
P.S. А ну-ка, прошаренные пользователи интернетов и погромисты, колитесь, есть какая-нибуд программулина/сервис, в которых можно клепать клипцы без финансовых затрат и водяных знаков? Буду признателен.
Комментарии