Я и мой однокурсник Паша пошли на концерт группы "Кипелов".
Группа гастролировала с презентацией нового альбома "Реки времен".
Альбом был в целом крайне удачным, но нам с Павлом Сергеевичем больше всего заходила песня "Матричный бог". Смысл текста песни до меня с трудом доходит даже спустя 20 лет, дело не в нем, дело в музыке.
В общем, шли мы слушать "матричного бога" в исполнении легенды.
Без экивоков скажу, что на концерте "Кипелов" сыграли все песни альбома, кроме "Матричного бога". :)
Мы были раздосадованы, и, судя по реакции зала, не мы одни. Толпа просила хлеба и зрелищ, молила громким нестройным хром голосов сыграть недостающую песню.
Тем не менее, группа не прислушалась к мнению общественности и покинула нашу юдоль скорби (Челябинск, ЦДС), которая через пару лет и вовсе сгорела к чертям.
Пришло время покидать зал и фанатам.
Хочу сказать ребятам, которые торговали мерчем в холле огромное спасибо. Чуваки не растерялись и вырубили на каком-то переносном корыте "Матричного бога" на всю катушку!
Вот такая история для моего первого участиях в ивентах.
В моей молодости, среди вездесущих сборников программ для Windows очень часто можно было встретить продукты компании Ashampoo.
Логотип из 2000
Название компании Ashampoo происходит от английского слова "shampoo", что означает "шампунь". Основатель Рольф Хильхнер в 2009 году объяснил это так: "Наши программы очищают Ваш ПК как шампунь"
Отсюда я могу смело связать этот пост с текущим ивентом и предлагаю вам почитать о продуктах и ключевых этапах компании.
История компании
Компания Ashampoo GmbH & Co. KG была основана в 1999 году в Ольденбурге, Германия, Рольфом Хильхнером, который стремился создавать интуитивно понятное и визуально привлекательное ПО для Windows. Первоначально компания фокусировалась на простых утилитах, таких как конвертеры MP3 и программы для записи дисков, что быстро принесло успех — первый хит Ashampoo Audio CD MP3 Studio возглавили чарты.
Musiс studuo каким я его помню
Ключевые этапы развития
В 2000-х годах портфель расширился до оптимизаторов Windows (например, WinOptimizer), антивирусов, инструментов для записи (Burning Studio) и мультимедиа, достигнув 28 продуктов к 2005 году с 28 млн загрузок.К 2011 году установлено свыше 80 млн программ, компания пережила хакерскую атаку с утечкой данных пользователей, но продолжила рост, став членом Blu-ray Disc Association.В 2010-х произошла смена руководства: Sebastian Schwarz и Jens Klibingat возглавили компанию, расширив ассортимент до 50+ продуктов, включая мобильные приложения и офисный пакет.
Достижения и масштаб
Сегодня Ashampoo обслуживает более 20 млн пользователей в 160 странах, продукты локализованы на 50 языках, с акцентом на системные утилиты, фото и видеоредакторы. Компания диверсифицировала бизнес, запустив сервисы вроде email-маркетинга (Cleverreach) и сохраняет репутацию за простоту и качество "из Германии".
Матрица - довольно ёмкое слово. Большинство вспомнит одноимённый фильм.
А вот про математическую матрицу это самое большинство не вспомнит, ибо зачем она в жизни. Однако, пусть и опосредованно, с матрицами мы встречаемся часто.
Вся компьютерная графика основана на матричных вычислениях.
Нейронные сети вообще без матриц весов существовать не могут.
Даже сеть Интернет можно считать матрицей, где её элементами являются отдельные сетевые устройства - коммутаторы.
Экран, на котором вы видите этот текст - матрица. Матрица элементов под названием пиксель.
Думаете, что цифра 0 не матрица? А это матрица 1х1
А теперь забудьте всё что вы только что прочитали, иначе матрица будет преследовать вас повсюду.
Сегодня мои дорогие любители матриц, я предложу вам на выбор разные матрицы.. 0.5, 0.7 и литр )))
2002 год, водка «Русский размер» очень хорошо продавалась, бутылочки с рисками и тостами типа «Ну, за жизнь», и компания «Веда» запускает новый бренд... «Матрица».
Водка была дороже «Размера», но чуть дешевле «Вальса Бостона» от той же компании. Вкус и качество, в то время у нее были самые лучшие, дороже и еще вкуснее, только наверное Гжелка была, но и подделывали ее чаще.
Вот как про нее писали:
Образ водки «Матрица» строится на сочетании видимой простоты, минимализма, в котором скрывается скрупулезно выверенный современный дизайн. Эффект полированного блеска достигается за счет применения самого драгоценного металла – платины.
Водка «Матрица» – технологии будущего. В ее основе дорогие спирты класса «люкс». В рецепт марки входит около 10 добавок. В их числе овсяные хлопья, которые – при кажущейся простоте – позволяют натуральным способом усилить мягкость и придать напитку прохладную свежесть
В 2008-м, как я считаю, смерть одного из учредителей и неправильное ведение бизнеса убило и «Веду», и водочку «Матрица». Флагманами рынка начали становиться питерские винокуры и украинские балагуры...
Но водка Матрица останется в моей памяти, как хорошая и качественная водочка...
Всё, на этом. Все участники потрясающие, все посты интересные, не забывайте переходить по ссылкам и оценивать качество постов по достоинству. Переходим к выбору нового слова недели.
Как и полагается, вкратце напомню правила участия.
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Матрица".
Раз уж на Вомбате заговорили про облёты, то самое время вспомнить знаменитый эффект, который стал "фишкой" и визитной карточкой фильма "Матрица".
в этих сценах камера плавно облетает персонажей
Фильм вышел в 1999 году и сразу разорвал людям мозг, являясь мощным коктейлем из философии, кунг-фу, киберпанка и запоминающихся спецэффектов. До сих пор вспоминаю свой восторг от первой же сцены, где полицейские пытаются арестовать Тринити, а женщина подпрыгивает, действие застывает, а камера совершает облёт вокруг всей сцены, показывая нам остановившееся мгновение со всех ракурсов. Это было что-то невероятное!
GIF
Первая же сцена, которая сходу "продала" мне фильм!
Вачовски знали и любили анимэ, многое из него смело заимствовали. И знатоки кино отмечают, что свой знаменитый эффект авторы подглядели в старом анимешном сериале "Гонщик Спиди (aka Speed Racer)", выходившем аж в 1966 году. (Кстати, позже Вачовски даже сняли полнометражный фильм "Гонщик Спиди".) В опенинге сериала есть момент, когда главный персонаж выпрыгивает из машины и в этот момент время застывает, а камера меняет ракурс.
GIF
1966 год
Но Вачовски хотели, чтоб не просто всё замирало, а чтоб возникало ощущение бесконечного растягивания времени! Чтоб действие, которое в реальной жизни заняло секунду, на экране бы длилось в десять раз дольше! Вот тут и повылазили различные проблемы. Режиссёры обращались к нескольким студиям, создающим спецэффекты, с вопросом, как такое можно сделать? Какое-то время на полном серьёзе рассматривалась идея съёмки сверхскоростной камерой на тележке с реактивным двигателем! Но эту идею отвергли, как небезопасную для оператора и вообще всей съемочной команды.
Наверное, сейчас уже ни для кого не секрет, как были сняты эти эффекты с облётом камеры вокруг застывшей сцены. Гигантское количество камер, выставленных рядком, делают одновременно снимок и эти снимки складываются в траекторию облёта виртуальной камеры. Казалось бы, сам по себе эффект не сложный в воспроизводстве, более того, технология для его серийного воспроизводства была разработана в 80-х годах и в конце 90-х даже была использована в нескольких рекламных и музыкальных видеоклипах, а также в кино за несколько лет до "Матрицы"! И в таком виде эффект называется "time slice", то есть буквально "срез времени", когда застывшее мгновение мы можем рассмотреть со всех сторон.
черные точки на панелях - объективы камер
Вачовски же хотели сильно усложнить этот эффект и по их заказу была разработана технология, которую кинокомпания Warner Brothers запатентовала под названием "bullet time". Здесь время не застывало, а сильно растягивалось, и камера показывала нам уже не застывшее мгновение, а какие-то движения, которые обычным взглядом зритель не мог бы разглядеть.
Для воплощения этой идеи Джоэль Сильвер, продюсер фильма, обратился в студию Mass.Illusions, которая отсняла тестовое видео, используя всего 27 камер. Финальный результат получился настолько удачный, что боссы киностудий наконец выделили на съёмку "Матрицы" нужный бюджет! Но мало кто знает, какие сложности пришлось преодолеть, чтоб тестовое видео получилось таким, каким мы его видим.
Тестовый вариант, удовлетворивший всех
Зная, что плёнка в кинотеатрах воспроизводится с частотой 24 кадра в секунду, чисто математически мы понимаем, что 27 кадров - это чуть больше секунды готового видео. А чтоб плавно растянуть эту секунду хотя б раза в три, нужно воссоздать промежуточные кадры. Для этого использовали метод интерполяции на основе существующих кадров. По разнице между ключевыми кадрами сперва просчитывались вектора движения каждого пикселя и по этим векторам уже воссоздавалось положение всех объектов на промежуточных кадрах. Это сейчас такое делается на основе нейросетей, а тогда отработанной технологии ещё не было, технология была сырая и иногда при просчёте вылазили неприятные артефакты. Как ни странно, меньше всего проблем вызвала горящая бочка с дымом, а больше всего артефактов движения создавал актёр, как, например, можете заметить что происходит с левой рукой актёра в финальной фазе замаха назад. Тогда специалисты студии стали копать глубже. Они "разделили" актёра на фрагменты, провели тщательную стабилизацию изображения, и отдельно работали с каждой его частью. Но в результате, технология была отработана, фильм был запущен, а для получения более качественной и плавной картинки с минимумом артефактов просто количество камер увеличили до 120 штук и каждая камера снимала в высокоскоростном режиме, 120 кадров в секунду. Но и здесь, чтоб растянуть время на экране с 5 до 10 секунд, пришлось воссоздавать ещё по одному промежуточному кадру, увеличивая общее время с 120 до 240 готовых кадров.
GIF
сцена настолько крута, что при первом просмотре и не замечаешь киноляп с пропавшими пистолетами
В сети есть фрагмент беседы двух специалистов, которые работали над этим эффектом:
- Как ты думаешь, когда люди увидят этот эффект, не подумают ли они, что мы с ним слишком перестарались?
- После выхода этого фильма люди ... подумают, что мы полностью изобрели этот эффект.
В какой-то степени, они как "переизобрели" этот эффект, так его и "закрыли". После "Матрицы" он в своём чистом виде был воспроизведён ещё несколько раз (например в очень эффектной сцене взрыва в фильме "Пароль рыба-меч"), но потом его заменила компьютерная графика.
Во второй "Матрице" Вачовски решили пойти дальше и создать более сложную сцену, в ней они хотели сделать так, чтоб камера не просто совершала облёт, а буквально могла оказаться в любой точке пространства, показывая зрителю самые эффектные моменты. Так появилась известная сцена битвы Нео и толпы клонов Агента Смита. Эта сцена уже была сделана с использованием компьютерной графики, где декорации воспроизвели с помощью фотограмметрии, а драка с эффектными прыжками и полётами - это 3D модели персонажей, выполненные с максимально доступной на тот момент фотореалистичностью.
В этой сцене траекторию облёта камеры значительно усложнили
Даже немного жаль, что выпустив три таких мощных фильма (я из тех, кому и третий фильм нравится наравне с предыдущими), Лана Вачовски решила в четвёртом фильме показать фак зрителям и боссам студии, напрочь отойдя от собственноручно заданной высокой планки качества. В фильме "Матрица. Воскрешение" и драки поставлены крайне слабо и буллеттайма как такового нет, хотя есть эффект замедления времени и медленный полёт пули. Кстати, своё название "bullet time/время пули" эффект изначально получил именно за высокоскоростную съёмку полёта пули после выстрела. И один из ранних эффектов, сделанных именно в таком виде - это фильм 1981 года, южноафриканский боевик "Убивать и снова убивать", где мастер боевых искусств настолько суперскоростной, что запросто уворачивается от пуль. Но в нём и речи не шло ни о каком облёте камерой.
Есть такой бог в древнеегипетском пантеоне - Акер.
Бог Земли и Подземного мира, олицетворение горизонта, Акер впервые был изображен в виде туловища лежащего льва с широко раскрытой пастью. Позже он был изображен в виде двух лежачих львиных торсов, слившихся друг с другом и все еще смотрящих в сторону друг от друга.
Одного льва зовут Дуадж (что означает "вчера"), а другого - Сефер (что означает "завтра"). Поэтому Акера часто называли «Тот, кто смотрит вперед и назад». Между львами помещался иероглифический знак, обозначающий "горизонт" (две слившиеся горы) и солнечный диск; львы сидели спина к спине.
Считается, что львы-близнецы (вчера и завтра) охраняют восточный и западный горизонты как точки, где солнце касается двухконечной горной вершины земли, где оно покидает ее и снова входит в подземный мир.
Акер является "паромщиком бога солнца Ра на его ночной барке ". Он защищает Ра во время его ночных путешествий по пещерам подземного мира.
В знаменитой Книге Мёртвых Акер также "рождает" бога Хепри, молодое восходящее солнце в форме жука скарабея, после того, как Акер благополучно пронес саркофаг Хепри через пещеры подземного мира.В других сценах подземного мира Акер ведет ночной образ жизни на барке Ра.
В нескольких надписях, настенных росписях и рельефах Акер был соединен с горизонтом Севера и Запада, образуя своим телом мифологический мост между двумя горизонтами. Акерне просто один из богов подземного мира - все происходящее в этом мире Акеруподвластно.
У меня с апреля тянется история с зубами. Надо несколько имплантировать и, конечно же, полечить. Надеюсь, с имплантами окончательно к октябрю закончим. И вот пока мне лечили зубы, я вдруг услышала как врач просит медсестру дать ей матрицу. Мне стало любопытно - что же это за матрица такая у стоматологов? Почему-то представлялась сетка для какой-нибудь большой пломбы. Я была неправа. Вот, смотрите что такое стоматологическая матрица.
Стоматологическая матрица — это инструмент, используемый в стоматологии для создания временного контура зуба, который помогает восстановить форму и функцию органа. Она закрепляется на его поверхности и образует временный каркас для нанесения пломбы или других материалов в процессе лечения зуба. Используются во время различных процедур, таких как заполнение кариозных полостей, реставрация зубов и установка протезов. Помогают уменьшить риск попадания материалов на соседние прилежащие ткани, сохранить правильную форму органа и обеспечить оптимальный контакт в зубном ряду.
Матрица - это короб, который образует форму будущего изделия. Изготавливают из металла. Стенки конструкции строго параллельны друг другу, крышки нет. Различают простые (только для одного вида изделий) и сложные или комбинированные (для двух и более) матрицы. Второй вид применяют редко, чаще всего, это специальные формы, изготавливаемые на заказ. Простые матрицы широко применяются в строительной сфере на производстве блоков и кирпичей с пустотами.
Матрица и пуансон для листогиба
Пуансон - специальная конструкция, которая совпадает с профилем матрицы. Это замыкающий элемент, при помощи которого образуется изделие сверху. Пуансон выполняет функцию пресса (иное название - пресс-штемпель или шплинтон), штампа или маркировщика. Система либо выдавливает деталь, либо наносит маркировку (обычную или в зеркальном виде), либо штампует детали. Основная сфера применения - металлообработка, например, прессование металлов, производство строительных изделий (газобетонные блоки с фигурными пустотами, шлакоблоки) и многое другое.
Так же есть пуансоны и матрицы для таблеток, пуговиц, кнопок...
Матрицы и пуансоны - это быстроизнашивающиеся детали, поэтому расходные части подлежат замене. В зависимости от сферы использования матрицы и пуансоны служат 4-6 лет. Составные части вибропрессов или штампов выпускают различных конфигураций и назначений. Это определяется формой, типом и размерами выпускаемых металлических деталей или бетонных изделий.
Как-то так совпадает, что тема "Матрицы" не отпускает меня.
Наткнулся на интересное видео, решил перевести для вас. Мужик на экране - это Дэн Повенмайр, один из двоих авторов крутого мультсериала "Финес и Ферб" (у него на заднем фоне виден персонаж из сериала).
Сперва я думал, что он рассказывает про просмотр фильма в "Сфере", которая в Лас-Вегасе, а оказалось, это он про кинотеатр "Cosm", который в Лос-Анжелесе.
Вообще, когда начался бум 3D в кино, ходили слухи, что "Матрицу" могут конвертнуть в 3D и даже для примера сделали тестовую версию первой сцены с Тринити, но братья Вачовски повели себя как те, которыми они потом и стали, и напрочь запретили конвертацию. А жаль, я б посмотрел на все эти облёты, поединки и прочий экшн в 3D.
Но вот этот вариант тоже интересный, жаль, не доведётся такое зрелище вживую заценить (Упс, это я что, так к Ивенту Вомбата примазался?).
С детства мне нравилось заниматься фотографией. Были у меня разные фотоаппараты: пленочный кодак, два поколения цифровых иксусов, а дальше, когда вопрос встал о покупке зеркалки, была приобретена относительно недорогая Сонька Альфа. Потом друг-свадебный фотограф уговорил купить у него профессиональный полнокадровый Кэнон 5д (новые подобные в те времена стоили как чугунный мост, да и сейчас тоже стоят не дешево).
Конечно, это был фотографический восторг. Тот фотоаппарат действительно был прекрасен во всех смыслах, так что и Соньку я быстро продала, однако, когда я купила к своему Кэнону макро-объектив, оказалось, что матрица у фотоаппарата поцарапанная...
Матрица - это такая самая главная деталь в фотоаппарате, светочувствительный датчик, который, собственно, и делает изображение. Тоесть у всех фотографий с моего супер профессионального фотоаппарата на одном и том же месте был деффект - мутная гусеницеподобная область в районе золотого сечения. И на макро-фото эта область выглядела особенно заметной.
Кстати, тот друг-фотограф тогда часто хвалился, что сам чистит матрицу с помощью ватных палочек и детских клизм... Ну вот видимо и дочистился, потому что по-хорошему для таких целей нужны специальные чистящие растворы-пенки и приспособления с продувкой сжатым воздухом, а вата может оказаться фатальным грубым абразивом для столь нежной вещи ..
В то время мой приятель-фотограф как раз плотно осваивал стоковое фото и фотобанки, и фотоаппарат ему нужен был безупречный, а кому еще покоцанный продашь, как не подружке-фотолюбителю?
Вот такой случай мне вспомнился на слово "матрица". Но надо отдать должное, покупка всё равно имела для меня революционное значение.
И раз уж пост про фотографию, добавлю ниже несколько фоток с моим кэноном, макрообъективом, и ими выполненными таймлапсами цветов.
GIF
GIF
п.с. оба таймлапса пришлось ускорить и упаковать в гиф, иначе на сайт не пролезали. Кстати, мелькание света на видео - это смена дня и ночи, т.к. белая орхидея раскрывала бутон около недели.
Когда у меня спрашивают, какая разница во времени между Москвой и Челябинском, я обычно отвечаю - лет 20-25. Недавно у нас были 80-е. Время идет, но ничего не меняется, разница все еще 20-25 лет, у нас наступили 90-е.
Один коммерсант, для решения вопросов, связанных с бизнесом, обратился к жуликам. Ну как жуликам... типичным торпедам из девяностых.
Решили они вопросы или нет - история умалчивает, известно то, что через некоторое время коммерсант предложил жуликам вложиться в майнинг-фермы - майнить биткоины, который тогда росли, как на дрожжах. Заранее предупредив, что бизнес не самый стабильный - сегодня крипта растет, а завтра может и упасть.
Жулики покумекали, вложили в дело 2 миллиона, коммерсант заказал майнинг-фермы, установил их... и дела пошли. По оценкам самого бизнесмена фермы окупили себя, минимум, раза 3.
А потом биткоин пошел вниз... сперва жулики еще что-то зарабатывали, после куда-то пропали...
И сейчас нарисовались опять, с конкретной предъявой коммерсу:
- Ты говорил, что мы будем зарабатывать, мы ввалили в дело два лимона, теперь фермы денег не приносят, так мы считаем, что ты нам торчишь. Забирай обратно свои фермы и возвращай два лимона, плюс два процента сверху, итого четыре лимона.
В общем, типичная жуликовская разводка из 90-х годов...
Когда коммерсант рассказывал мне свою проблему - я даже прослезился от ностальгии.
Так как астрологи объявили неделю котиков, то надо увеличивать число хвостатых. Покажу игрушку связанную крючком. Высота где-то сантиметров 8. Так как мне нравится наследие Древнего Египта, то родилось такое вот.
Та-Мауит - с древнеегипетского Госпожа Кошка.
Киса из царских приближённых, а потому без диадем никак.
Большая часть украшений съёмная. Парик пришит к голове, зато вымучен по используемой древними египтянами технологии (одной из нескольких).
Интересно, что на древнеегипетских мумиях кошек киси часто щеголяют серьгами.
Референсы для игрушки. Это раз.
Ну и вторая, на несколько тысячелетий постарше. Сейчас живёт в Британском музее.
Ватермарка на фото - ссылка на автора потрясающих лекций о древнем египте (многие из них на ютубе в свободном доступе).
А это саркофаг реально существовавшей Та Мауит. Кошка принадлежала царевичу Тутмосу. Естественно, что она ушла в мир иной раньше хозяина. И потом терпеливо ждала его в царской усыпальнице в личном саркофаге.
Про древнеегиптянских катов (рисованых и объёмных) пост будет интересен?
Какие зарубежные мультфильмы мы любили смотреть в детстве? Ну в основном те, которые показывали по телевизору. Интернет то далеко не у всех был. Но какие нам нравились больше остальных? Начнём с того, какие вообще были популярны:
Огги и Кукарачи.
Два кота, а тараканов три.
Альтернативное название - "Огги и тараканы". Транслировался с 1998 по 2018 год. Мультфильм французский, хотя я раньше почему-то думал, что он американский. Главные герои - коты Огги и Джек, три таракана Джои, Ди-Ди и Марки, собака Боб и другие.
Клуб Микки-Мауса.
Веселье начинается!
Американский мультсериал, транслировался с 2006 по 2016 год. Главные герои - Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак, Дейзи Дак, Гуфи и Плуто. Интересной особенностью мультика являются "Маусструменты" - инструменты, которые нужно выбирать для решения различных задач.
Том и Джерри.
Погоня Тома за Джерри может длиться вечно.
Пилотный выпуск американского мультсериала вышел ещё в 1940 году и транслируется до сих пор. И даже был номинирован на оскар. Главных героев двое - кот Том и мышонок Джерри.
Утиные истории.
У-уууу Утки!
Американский мультсериал транслировался с 1987 по 1990 год. В общей сложности вышло 4 сезона и 100 выпусков. В центре сюжета долларовый миллиардер Скрудж Макдак и три утёнка: Билли, Вилли и Дилли, и другие.
Чип и Дейл спешат на помощь.
Спасатели, вперёд!
Мультсериал вышел в США и транслировался с 1989 по 1990 год. Всего вышло 65 выпусков, разделённых на 3 сезона. Герои - Чип и Дейл, Рокфор, Гайка, Вжик, а также злодеи.
Новые приключения Винни-Пуха.
Винни-пух и все-все-все.
Не путать с советским "Винни-Пухом"! Данный мультсериал вышел в США в 1988 году и транслировался до 1991 года. Герои - Винни-Пух, Пятачок, Кролик, Тигра и другие.
Симпсоны.
Всю жизнь у меня была одна мечта - реализовать все свои цели.
Один из самых популярных мультсериалов в США. И один из самых длинных, ведб он насчитывает свыше 800 выпусков и 37 сезонов. Транслируется с 1989 года по настоящее время. Герои - семья Симпсонов из города Спрингфилда.
Свинка Пеппа.
Гррр!
Британский мультсериал. Вышел в 2004 году. Состоит из более чем 300 коротких выпусков по 5 минут. Герои - Пеппа, Джордж и другие.
Котопёс.
Где-то однажды появился на свет малыш Котопёс.
Транслировался с 1998 по 2005 год в США. Всего вышло 4 сезона из 68 выпусков. Главный герой - Котопёс - гибрид кота и собаки.
Губка Боб квадратные штаны.
Не чини, пока не сломано.
Транслируется с 1999 года в США. На данный момент вышло более 300 выпусков и 16 сезонов. Альтернативное название - "Спанч Боб Сквэр Пэнтс". Герои - Губка Боб, Патрик Стар, и другие.
P.S. Все изображения взяты из открытого доступа.
Конечно, я упомянул далеко не все зарубежные мультики, которые мы смотрели в детстве. Но если попытаться упомянуть все, пост растянется ну очень сильно. Поэтому я взял относительно полулярные франшизы, способные вызвать чувство ностальгии. Хотя, возможно что-то ещё стоило добавить в подборку.
Какие зарубежные мультики смотрели вы? Какие вам понравились, а какие не очень? Каких, по вашему мнению, не хватает в подборке?
Слово ивента этой недели ВЗГЛЯД, и это тот случай, когда даже придумывать ничего не надо:)
Одни из самых глазастых у меня бабайки:)
Морёный дуб
Мне часто пишут о том, что бабай, это дедушка на татарском языке, но это слово первое возникло у меня в голове, когда я его нарисовал, поэтому вот так:)
Черный орех
И с самым проникновенным взглядом, который повторить мне пока не удалось
Комментарии