Это страйк!

Добавляйте цейтнот практически к каждой встрече персонажей игроков в своих играх, если вы еще этого не сделали.
Когда мы это делаем, мы получаем множество преимуществ GMing:
Эффективный способ создать срочность — установить дедлайн. Пусть игроки и их персонажи соревнуются на время. Вот 1d6 способов сделать это:
Боже! Потолок уже наполовину опустился, ребята! Что мы будем делать?!
Вместо статических ловушек, ожидающих срабатывания, используйте ловушки, которые двигаются, самовооружаются, имеют хорошие сенсоры и являются динамичными, чтобы представлять угрозу для персонажей игроков.
Сможет ли партия завершить переговоры до того, как прибудут соперники с более сильными рычагами влияния?
Дайте группе NPC или фракции ту же цель, что и группе (но по более гнусным причинам). Затем подайте сигнал до или во время встречи, что их прибытие неизбежно.
Таймер показывает, что осталось 50 секунд, а затем взрывается бомба!
Ключевым моментом здесь является то, чтобы сделать ограничение по времени заметным. Персонажи входят в комнату и видят светодиодные часы, показывающие :59, :58, :57. Или песочные часы наполовину опустошены. Или есть гром, который становится все быстрее и быстрее, громче и громче.
Каждый квиклинг падает с одного удара, но сможете ли вы поймать их всех вовремя?
Либо преследуемым не должно быть позволено добраться до места назначения, либо группа должна поймать тех, кого они преследуют, до истечения времени.
Предотвратите пункт назначения: поймайте вора, прежде чем он достигнет хорошо вооруженного убежища гильдии.
Прежде чем время истечет: поймайте вора, прежде чем он сможет уничтожить улики.
Заложник ранен, и похоже, что он долго не проживет.
Физический, магический или другой вред вот-вот постигнет невиновных, оказавшихся в такой ситуации. Или, возможно, они и есть ситуация.
В качестве альтернативы, возможно, заложника ведут к повозке или кораблю, и группа должна предотвратить это, иначе они потеряют его.
Драконианцы вызвали подкрепление, которое скоро прибудет на лифте-котле, и теперь отряд должен каким-то образом спуститься в затонувший город!
Это еще одна причина, по которой мне нравятся 5-комнатные подземелья. Вы можете видеть вещи целостно, не удивляясь. Если места встречи в комнате физически близки, то звуки, сигналы тревоги, системы слежения и т. д. предупреждают и вызывают угрозы из соседних комнат.
Если комнаты концептуально удалены, то последствия одной комнаты могут усложнить жизнь группе, сделав следующие комнаты более опасными. Например, охранники находятся в состоянии повышенной готовности и вооружены арбалетами, подлые типы готовы устроить засаду, преступники успели спрятаться или начать уничтожать улики, или были вызваны или активированы дополнительные средства защиты.
Как только вы привыкнете добавлять срочность к большему числу встреч, вы можете начать комбинировать методы срочности. Это дает вам гораздо больше комбинаций и способов смены обликов, чтобы игроки не переутомлялись и не тряслись во время вашего приключения.
Например, в Dragonlance героям нужно не только за два дня добраться до знаменитого затонувшего города, чтобы найти магический артефакт, но и избежать преследования армии драконов.
Быстрый. Добавьте срочности своим сегодняшним встречам. Пока не поздно!
Потребовалась как-то в хозяйстве простая и незамысловатая вещь - сушилка для одежды. И как всегда, в телеге оказывается ещё куча всего страшно полезного из того, что по пути под руку подвернулось. Потому что нельзя зайти в магазин и просто купить сушилку, обязательно усыновишь по пути шампунь со скидкой, моток проводов, вот эту вот полочку, мешок стирального порошка, ой а вот подушка какая клёвая и пару пакетиков саморезов, в хозяйстве крайне необходимых. Вываливаешься с тележкой через четыре часа, катя перед собой устрашающих объёмов монумент, из которого гордо высовывается парус сушилки, придавленный подушкой.
Стою перед машиной с пониманием, что этот вагон счастья нужно ещё как-то внутрь впихнуть и краем глаза вижу неуставное движение в районе телеги. А она с порывом ветра отъезжать начинает, резко набирая скорость. Сушилка, обтянутая полиэтиленом и торчащая из кучи очень нужного добра, отлично работает как парус и инерция у этого летучего голландца просто отличная за счёт веса.
Телега взяла хороший разгон сразу, я неслась вслед за ней большими прыжками, как матерящийся гепард. Телега притормаживала, когда немного стихал ветер и срывалась с места с новым порывом, ускользая от протянутых рук. Счастливые обладатели не таких резвых тележек замерли в изумлении, провожая взглядом наш слаженный тандем. "Пусть это будет не очень дорогая машина." - успела подумать я перед тем, как телега затормозила в пожившую Тойоту Надю. Я приближалась, прижмурив один глаз от ужаса. Открытым глазом стала видна царапина на пластике заднего бампера. "Пронесло." - размышляла я, отковыривая телегу от машины - "Но не очень." Двери машины медленно открывались. С водительского сиденья вылез мужчина лет шестидесяти. "С мужиком договоримся." - я мысленно выдохнула и улыбнулась максимально широко, всем видом выражая смесь вины, дружелюбия и готовности компенсировать царапину. Не договоримся - с пассажирского сиденья грозно выдвигалась его жена.
- Мы машину только что купили. - водитель смотрел на меня глазами, в которых отражался с годами потускневший отблеск боков пострадавшей Нади. В отражении он искрился, как новый Лексус. - Вчера с салона.
Торг будет нелёгким, поняла я, вцепившись в телегу, опять норовившую ускользнуть.
- Ну, не то чтобы из салона. - заметила я.
- Но купили только что! - парировал мужик.
- Так царапина на бампере, а он пластиковый. - я вспоминала свои глубоко закопанные еврейские корни.
- У нас теперь вся машина мятая после вашей телеги. - неожиданно еврейские корни нашлись у всех. Они хотели крови, я хотела забрать телегу и компенсировать царапнутый бампер, не оплачивая помятый кем-то давно капот и прочие жизненные неудачи машины.
- Вызывайте. - выдохнула я, идя ва-банк.
- Кого? - изумился мужик.
- Всех. - кого вызывать в случае ДТП машины на парковке и буйной телеги было не понятно никому.
- Хорошо, пусть будет бампер. Десять тыщ, машина-то почти новая. - мужик начал сдаваться.
Бампер и до встречи с телегой был новым только много лет назад. С тех пор его потрепали жизненные бури и новый росчерк не привнёс ничего особо нового в его дизайн.
- Две тысячи, какого года машина? - мы оба стремительно возвращались к корням, умевшим торговаться изысканно и со вкусом.
- Три и разошлись! - прищурил глаз мужик, обозначая последнее слово.
Мы ударили по рукам и пошли обмениваться бумажками разной ценности под очень не одобрительный взгляд его жены.
Нужно ли говорить, что к тележкам с тех пор я отношусь не очень дружелюбно, подозревая их в скрытом коварстве и склонности к неожиданным манёврам?