Питер. Парадная на Толстого 1

















Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Для ЛЛ: вешу 151кг (-15.7) очень сильно ушли объёмы
ну в целом да, я начал много ходить


Объёмы стали резко уходить

Ел я следущее








Еще я завёл чатик в телеге где выкладываю всё что жру, и где мотался
Всем спасибо !
Ждём когда 150 пробью
Пешеходы действительно стали передвигаться быстрее за последние десятилетия. По крайней мере, в трех крупнейших городах США (Бостоне, Филадельфии и Нью-Йорке) согласно новому исследованию.

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT), в том числе архитектор и профессор Карло Ратти, использовали искусственный интеллект для анализа видеозаписей людей, идущих по улицам этих городов с разницей почти в 30 лет.
Ранние видеоматериалы были собраны социологом Уильямом Уайтом в 1978–1980 годах. Более поздние записи, сделанные в тех же самых местах, относятся к 2008–2010 годам и были частью повторного исследования.
Что же изменилось? В 1980 году средняя скорость ходьбы пешеходов составляла 1,25 метра в секунду — это примерно 13 минут 20 секунд на километр для тех, кто ориентируется на данные фитнес-трекеров. К 2010 году этот показатель вырос до 1,41 метра в секунду, или около 11 минут 49 секунд на километр. Иначе говоря, скорость увеличилась примерно на 15%.

Людей, которые шли медленнее 0,5 метра в секунду (примерно 33 минуты 20 секунд на километр), исследователи отнесли к категории «задерживающихся» и исключили из основной статистики. Количество таких пешеходов сократилось на 14%.
Логично было бы связать эти изменения с распространением мобильных устройств, которых в коммерческом виде просто не существовало до 1980 года. Начиная примерно с 2000-х годов, мы стали постоянно носить с собой работу, социальные контакты и уведомления.
Возможно, постоянный поток сообщений заставляет нас бессознательно подстраивать скорость шагов под скорость мыслей. Или же дело в том, что у нас попросту стало меньше свободного времени.
Однако даже в 2010 году мобильные телефоны были не так повсеместны, как сегодня. Ими владели около 80% взрослых американцев, но смартфоны использовали менее 40%.

Более того, исследователи с помощью ИИ проанализировали наличие телефонов в руках пешеходов и выяснили, что фактическое использование устройств в изучаемых локациях не превышало 10%. Это, по их словам, говорит о том, что мобильные технологии не могут быть единственным объяснением роста скорости ходьбы.
С более быстрым темпом ходьбы также связывают рост доходов. Однако есть и другое объяснение — увеличение плотности населения.
Как предполагали психологи еще в 1970-х годах, переполненные улицы могут вызывать сенсорную перегрузку. В таких условиях человек инстинктивно ускоряется, чтобы как можно быстрее покинуть источник раздражения.

Снижение числа «задерживающихся» пешеходов может быть частично связано и с распространением кофеен и других общественных пространств. Люди все чаще встречаются внутри помещений, а не останавливаются на улицах.
Исследование MIT охватывает только три города США. Но схожие тенденции наблюдались и в других странах. Нерецензированное исследование психолога Ричарда Уайзмана, проведенное совместно с Британским советом, показало, что в 2006 году жители городов по всему миру ходили примерно на 10% быстрее, чем в 1990-х.
В рамках этого исследования исследователи вручную засекали время, за которое пешеходы проходили дистанцию в 18 метров. Любопытно, что в 2006 году жители Лондона, Нью-Йорка, Токио и Веллингтона преодолевали это расстояние за 12–13 секунд — то есть со скоростью менее 12 минут на километр. Это практически совпадает с результатами американского исследования, проведенного четырьмя годами позже.
Уже больше трёх лет я слежу за VR treadmill (VR slidemill, VR беговыми дорожками) и их производителями. Ещё несколько лет назад KATVR выпустили дорогую Mini модель, потом все ещё дорогую KAT Walk C, и вот наконец они выпускают KAT walk C2+ : компактную, гораздо более точную, удобную и уже почти подъёмную для энтузиастов (по цене в 1000-1500 USD + доставка) "дорожку".
Звёзды сошлись, и у меня получилось выйти с командой KATVR на связь и напроситься к ним на двухчасовой "тест-драйв". Видео прилагается (первые три минуты показывают все важные варианты движения, остальные 50 минут демонстрируют все в деталях. Видео на английском):

Вркатце:
1. Я очень впечатлен и чрезвычайно доволен устройством, будь у меня свободная комната под VR - обязательно бы себе такую штуку взял!
2. Однозначно придется достаточно долго к этой штуке привыкать, движение из-за наклона платформы от обычного шага всё-таки отличается.
3. Под каждую игру придется некоторое время подбирать настройки скорости и чувствительности перемещения. "Из коробки" настройки иногда воспринимаются чуть коряво.
4. Ходьба и бег ощущаются отлично; ходьба в стороны (стрейф) - отлично; приседание на колено - отлично; приседание на корточки - чуть не хватает длинны хода "подвеса" + начинает давить на грудь; ходьба и стрейф в полуприседе - возможно, но тяжеловато; положение лёжа - возможно, но непросто (но возможно).
5. Штука довольно громкая (слышно на видео), чуть громче обычной беговой дорожки.
6. Откидывающаяся сидушка - мастхэв, её нужно обязательно брать (это как раз доплата от C2 к С2+ комплектации).
7. Режим вибрации платформы на каждый шаг - меня не впечатлил, такое себе. Есть и есть.
8. Режим Vehicle (пять разных: конь, машина, космический корабль, что-то еще) для вибрации платформы по нажатию на кнопку в положении сидя - очень прикольная штука. Он позволяет, забираясь в машину в GTAV VR (или садясь на коня в RDR2 VR), нажать на кнопку и получать вибрации от платформы "как будто двигатель работает/конь копытами стучит)". Не обязательная штука, но прикольная.
9. В этой беговой дорожке РЕАЛЬНО УСТАЕШЬ. Но, на удивление, во время игры (помимо пота) это почти не мешает, т.к. играть интересно. Я б с радостью ежедневно так рубился в активные FPS VR игры час-полтора, вместо унылого бега на беговой дорожке "для здоровья".
10. Пока что KatVR дорожка поддержвиает только PC VR (ПК ВР) игры! Quest 2 без ПК беговой дорожкой не поддерживается (но KATVR активно работают над тем, чтобы прикрутить дорожку к играм Quest2 напрямую. Bhaptics смогли, и у KATVR, я надеюсь, в итоге тоже получится)
И да, мне за обзор не заплатили ни копейки; я сам был готов заплатить, чтобы наконец поиграться с такой игрушкой :)
С удовольствием отвечу на вопросы в комментариях, если таковые будут.
Всем спасибо, всем VR!