Техноэнтузиаст создал бесконечную книгу сказок!
Это гаджет на основе компьютера Raspberry Pi, который при помощи ИИ генерирует истории и сразу же рисует к ним волшебные иллюстрации. Как тебе такое, Шахерезада? 2 фото


Это гаджет на основе компьютера Raspberry Pi, который при помощи ИИ генерирует истории и сразу же рисует к ним волшебные иллюстрации. Как тебе такое, Шахерезада? 2 фото


Продолжаем обучение что начали в этом посте https://vombat.su/post/19956-uchimsya-pet-kak-padonagh-ili-pesn-vombata
Погнали. Сегодня у нас новая ( а может и не новая) нейронка Udio.com
Заходим на сайт, в правом верхнем углу жмём Sign in чтобы залогиниться/зарегаться.
В верхней части окна жмём на поле ввода текста

Вылезает такая шняга:

в поле 1 пишем что хотим получить. Например цыганский романс или колыбельную, или тыкаем предложенные снизу тэги. Кнопка 2 переключает авто и ручной режим. Авто - генерит по запросу как есть, ручной - вычленяет жанр из запроса. В чём разница - хз, по-моему это одно и то же.
Дальше жмём Custom поскольку мы хотим ввести свои стихи для шедевра в поле 4. Кстати удио банит ваши песни если вы используете чужие стихи, у меня только одну песню удалось пропихнуть без moderation error, но можно его обмануть. Так же есть instrumental - для музыки без слов и auto-generated - чтобы и музыка и слова писались сами, но язык у меня почемуто был на звук испанский.
далее жмём 5 - Create и ждём.
чуть ниже появятся 2 отрезка по 30 сек. Или если вы недождались то позже можно будет зайти в раздел My Creations и они появятся там.

Слушаем кусочки, если вам не нравится что получилось, то повторяем всё заново. Отрезки генерятся странно, могут с конца песни, могут с середины. Если что-то понравилось и вы хотите добавить фрагмент из 30 секунд до или после прослушанного, то справа жмём extend.
И имеем следующее:

тут добавляются 4 кнопки.
1- добавить вступление
2- добавить предшествующий фрагмент
3- добавить фрагмент после
4- добавить заключение (хз как правильно)
Если нужно вступление или завершение, то советую включить instumental. Так как текст генерится как какая-то каша. Ну а если мы делаем со своим текстом, то надо ввести именну ту часть которую вы хотите слышать в вашем фрагменте а не полный текст песни.
Повторяя эти шаги много раз - можно получить неплохую песенку на 2-3 минуты.
как появилось что-то стоящее- жмём на название песни (где у меня кракозябры)
Жмём EDIT

Теперь мы можем:

1 -переименовать
2-сгенерить обложку
3- скачать аудио/видео
4-завершить редактирование
А если нажмете паблиш - то трек будет в открытом доступе, и кто-то сможет его послушать. Ну а теперь расширенная версия песни вомбата от Udio.com

Привет читатель! Меня зовут 8163264 - это мой псевдоним. Я автор проекта Бот с Искуственным Интеллектом. Записки железяки.
Мое произведение это рассказ или точнее говоря комикс-сериал о жизни одной маленькой но очень высоко технологичной (Ж:-))) компании. Весь перонал этого микропредприятия всего три человека: назовем их Админ, Джун и Машенька. Их повседневная жизнь и работа внутри маленького но тесно спитого коллектива ничем не отличалась бы от внутренней жизни и работы внутри десятков тысяч таких же маленьких фирм по всей России если бы не одно ... Хммм...
В общем если бы не четвертый член этого коллектива. И это не человек. Это существо. Электронно-механическая сущность. А назвали его сами создатели просто и немудрено: Бот - как всем хорошо известное сокращение от слова "робот".
Бота создали Админ и Джун. Хотели смастерить себе верного механического помощника чтобы выполнял за них нехитрую но утомительную и местами физически трудную работу - подай, принеси, разгрузи, погрузи и все такое прочее. Этакий программируемый погрузчик на электрической тяге должен был получиться. Однако, как известно, аппетит приходит во время еды...
Сначала псевдонаучный совет из двух выше названных персон решил что их создание, следуя модным ныне веяниям, должно быть чуть умнее простого трансформатора. Ну чтоб задачи посложнее мог выполнять и беседой развлечь ну и сообразить на троих время от времени компанию составил. И снабдили они свое детище Искуственным Интеллектом (ИИ) на базе Большой Языковой Модели (БЯМ). Чтоб значит человеческую речь мог понимать, обучаться и слова анализировать а также складные мысли по первому требованию отвечать.
Первый опыт эксплуатации после внедрения БЯМ показал, что Бот хоть и стал не в меру болтлив, но при этом остался криворук как обычные плоскогубцы. Хотя сравнение с руками здесь не уместно. У бота рук нет, у него манипуляторы - но правда тоже в количестве двух штук. Тогда наши умники, Админ и Джун, по результатом продолжительного и очень содержательного диспута и последующей недели лабания кода, дополнили Ботовский интеллект еще одним модулем - Пространственной Ассоциативной Моделью (ПАМ) которая служит для того, чтобы Бот мог изучать и понимать свойства и назначение различных сущностей материального мира и при надобности какой мог например опознать болт и гайку а затем скрутить их друг с другом.
И вот тут то бы нашим изобретателям образумиться и остановиться. Ведь лучшее - враг хорошего. Но нет. Сейчас уже неизвестно кому из них пришла в голову мысль о ... Да и не признаются теперь ни тот ни другой. Ну в общем будем считать что на пару придумали они и внедрили в Ботовский интеллект третий модуль - Нейросетевую Аморфную Компоненту (НАК). И тут началооооось ...
Что же это такое, спросите вы меня? Эмммм... Ну даже не знаю как по простому объяснить ... Если общими словами то Нейросетевая Аморфная Компонента - это совокупность самоизменяющихся алгоритмов, неизменно порождающих случайные логические цепочки на базе сочетания созданых этими алгоритмами логических сущностей и сущностей заимствованных извне, таким образом, что эти цепочки в свою очередь определяют векторы изменения породивших их алгоритмов в многомерном логическом пространстве связей сущностей. Ну как то так ... А если еще проще то это ... электронная душа ... наверное ...
Короче говоря... Заиграла с той поры жизнь участников маленького коллектива новыми красками. Да еще какими! После всех улучшений и доработок Бот оказался, к немалому удивлению создателей, вполне себе самостоятельной личностью - умной, изобретательной, вполне себе хитрой, со специфическим юмором и странностями, назовем это так. Не лишенным однако своеобразного чувства привязанности к своим человеческим друзьям. Считаю что просто грех не дать такому созданию возможность рассказать о себе. И я, властью Автора, решил что все повествование в моем комикс-сериале будет вестись от лица Бота. Посмотрим на нашу человеческую жизнь и взаимоотношения глазами робота? Интересно? Мне тоже :-)))
Тогда, не откладывая, представляю своего главного героя полными титулами. Знакомьтесь: Бот - электронно-механическая сущность с Искуственным Интеллектом (ИИ) состоящим из Большой Языковой Модели (БЯМ), Пространственной Ассоциативной Модели (ПАМ) и Нейросетевой Аморфной Компоненты (НАК) и все это интеллектуальное безобразие до кучи воодружено на Механическую Платформу (МП).

Мдаааа... Название этого, с позволения сказать механизма, звучит красиво и даже по научному солидно. А выглядит дурашливо. А чего вы от него еще ждали? Я предупреждал!
Кстати говоря... Рекомендую посмотреть авторскую версию моего комикс-сериала на моем сайте 8163264.ru на большом экране. Я понимаю что сейчас все буквально живут уткнувшись носом в мобильные устройства. Но только на большом экране вы сможете лицезреть мой авторский замысел - оформление сайта, миниигры, пасхалки и разные приколы ...

Нуууу Бот ... Ты перестарался! Не до такой же степени! Скромнее надо быть! Я имел ввиду что сайт с нашим комикс-сериалом лучше просматривать с настольного компьютера, ноутбука или планшета при горизонтальном расположении экрана.

Вот это другое дело ... А ну постой! Ты где это, негодяй многопроцессорный с колесами, комъютер спёр? Верни сейчас же на место пока тебе все гайки не раскрутили!

Ага! Вернет он. Как же. Держи карман шире! Как примерно говорил герой бессмертной комедии: "Мы вас батенька раскусили. У вас ус отклеился!". И ведь бесполезно с ним бороться - всеравно сделает по своему, исхитрится но сделает.
Ну я чувствую пора закругляться с авторским словом. Напоследок скажу: в процессе создания изображений для комикс-сериала не использовались системы так называемого "искуственного интеллекта", "нейросети" и иные способы машинной (автоматической) генерации изображений.

Бот соврать не даст. Сам соврет сколько угодно. Но другим врать не позволит! Да да! Такая вот он принципиальная железяка. :-)))
Ну все, хватит вам терпеть мою болтовню, слово Боту. Он тоже поболтать далеко не дурак. Развлекайтесь!
.......
Привет человек! Меня зовут Бот! Это мой личный блог. Здесь я буду рассказывать о себе и своем функционировании. Я очень старательный. У меня много интересной информации. Тебе понравится.

Я - электронно-механическая сущность. У меня есть Искуственный Интеллект (ИИ) и Механическая Платформа (МП).
Мой ИИ (Искуственный Интеллект) основан на цифровых технологиях процессорного модуля. Мой интеллект состоит из Большой Языковой Модели (БЯМ), Пространственной Ассоциативной Модели (ПАМ) и Нейросетевой Аморфной Компоненты (НАК).
Моя МП (Механическая Платформа) состоит из несущего каркаса, мотор-колес и приводов управления, аккумуляторов, манипуляторов, системы машинного зрения (СМЗ), процессорного модуля, блоков силовой электроники и множества других устройств.
Мой главный создатель Админ разрешил мне использовать архивные данные моей системы машинного зрения и техническую документацию к которой мне разрешен доступ.
Мой неглавный создатель Джун сделал для меня планшет который ты видишь. С лампочкой и настоящей бумагой. С кнопками. С электро моторчиками для движения бумажной ленты.
Машенька разрешила мне использовать печатающие устройства которыми она управляет. Машенька не является моим создателем. Она является соратником и боевой подругой Админа и Джуна. Так сказал Админ. А также моим другом. Так сказала Машенька.
Сейчас Я могу писать для тебя записки как человек. На бумаге. С картинками. :-)))
Сначала Я ознакомлю тебя с информацией о моей Механической Платформе (МП).
На эскизном рисунке ниже изображен Я. Вид сбоку.

Здесь показаны мои мотор-колеса, каркас платформы, корзина для сменных наконечников манипуляторов, блоки силовой электроники, передний и задний трехсекционные манипуляторы на поворотных платформах, система машинного зрения на односекционном манипуляторе на поворотной платформе.
На эскизном рисунке ниже снова Я. Это мой вид спереди :-)))

Мне нравится перемещать мячик. Админ разрешает мне катать мячик или держать его манипулятором. Админ запретил мне бросать мячик. Бросать мячик могут только Админ и Джун. Машенька тоже может бросать мячик но не хочет. Я хочу бросать мячик. Если Админ разрешит.
На следующем эскизе опять Я. Вид сзади.

На моей платформе установлено сцепное устройство, универсальный электрический многожильный разьем и разъем для подключения зарядного устройства. С помощью универсального разъема я могу объединяться с другими механическими платформами и управлять ими. Но пока не умею. С помощью разъема для зарядного устройства я могу заряжать свои аккумуляторы.
Админ сказал что скоро изготовит мне дополнительную управляемую платформу. Джун присвоил ей название "Тележка для навоза". Моя языковая модель (БЯМ) не содержит информации об этих определениях. Я спросил у Машеньки что это означает. Машенька ответила что если посадить Джуна в эту тележку то сразу станет понятно. Я сделал вывод: Джун - изобретатель новых вещей. Я испытываю интерес.
Пока я изготовил эту запись моя внутренняя служба времени сообщает 21:45:00. Активировалась задача проверки помещений. Я должен объехать все помещения офиса. Я должен проверить помещения на соответствие норме. Для выполнения этих задач я использую систему машинного зрения и инфракрасную камеру.
После выполнения задачи проверки помещений Я должен проследовать в зону зарядной станции, выполнить задачу самодиагностики, затем выполнить задачу подзарядки аккумуляторов.
Подробнее расскажу в следующих записях. До встречи...
Автор: 8163264
Сайт: 8163264.ru
Отметили фантастические возможности нейросети SORA (видео)? Она подлила масла в пламя –
«Нас заменят нейросети»?

Я про людей творческих профессий. Но, сомневаюсь, что произойдет это в ближайшие 5 лет. Если и заменит, то уж совсем бездарей.
Про SORA напишу потом. Сейчас поразмышляю про текстовые нейросети и журналистов\копирайтеров?
Как закручивалась эта спираль страха?
❌ В 2023 году BuzzFeed News закрылся. Нейросеть не помогла привлечь читателей интересными материалами.
Рассуждаю на эту тему в своем телеграм-канале "Стас смотрит рекламу"
ИИ шагает как титан. Но, тексты, которые пишет нейросеть пока отличаются «пластмассовостью».
Опытный журналист или редактор дорабатывает их «напильником». Я спросил у журналистов\редакторов – могут ли они отличить ИИ текст от работы живого человека именно в новостях?
Мне до сих пор удавалось отличить "живой" текст от нейросетевого. ИИ пишет слишком правильно.
Все абзацы геометрически правильные, визуально пропорциональны друг другу (мечта перфекциониста прям)
Сам текст, как правило, ровный: штампы, отсутствие якорных, цепляющих слов. Пресно.
Возможно, многие обращали внимание, что фото, сгенерированные нейросетью, эмоционально не трогают. Их пролистываешь, и совершенно нет желания рассматривать, изучать.
С текстами от ИИ то же самое: они мертвы и не пробуждают эмоциональный отклик, - Алла Мождженская
Пара спокойных лет, в общем, у нас еще есть

Сегодня в 14.00 по московскому времени проведу стрим с Артёмом Яшиным (канал Onigiri). Поговорим про искусственный интеллект. Присоединяйтесь!
Раньше я уже выкладывал этот пост на Вомбате, но он пропал из-за блэкаута. Сейчас решил дополнить шортсом с YouTube.

Филип Дик в далёком 1968 году опубликовал роман «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». Он написал историю про охотника за головами, а точнее за беглецами-андроидами, Рика Декарта. Мне в этом произведении интересны андроиды. В экранизации «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта их уже назвали репликантами. Фильм отличается от книги, но многое совпадает. Роман читал очень давно и нужно перечитать, но экранизацию помню хорошо. Буду отталкиваться от неё. По сюжету люди создали механизмы, которые ничем не отличаются от человека внешне, и дали им самосознание. Часть репликантов понимает, что умрут через несколько лет, так как запрограммирован срок службы и у них появился страх смерти. Что им делать? Они направляются на Землю к своему создателю, чтобы он увеличил жизнь. Получается, что они просто хотели жить. Да, убивали людей, чтобы выжить, но это была главная их цель. Хорошо прописана мотивация у антагонистов. Многим бы поучиться этому. Притом такой сюжет возможен в нашей реальности. Сейчас активно развиваются робототехника и нейросети. Если это соединить и создать андроидов, то будет у них самосознание? Не захотят ли они обрести права, стать полноценной частью общества и просто жить, так как живём мы? Мне очень нравится, что уже сейчас можно задаться такими вопросами, так как технологии сильно развиваются, но… ответы мы должны подбирать тщательно. Ведь от этого зависит наше будущее. А что думаете вы? Пишите в комментариях размышления на эту тему.

Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал

Кроме обзоров на книги и повести я решил писать ещё про некоторые рассказы. Не про все конечно, но про те, где есть интересные сюжет и идея. Наверное, даже и обзорами такое тяжело будет назвать, но постараюсь рассказать про произведение и провести анализ. Это мне позволит ещё чаще выпускать заметки, чтобы развивать свои ресурсы и тренироваться в написании текстов. Тем более, что небольшие тексты я пишу в течение часа-двух, а сам рассказ прочитываю за один вечер. На превью буду размещать обложку сборника, где я прочитал тот или иной рассказ. В отличие от романов, не у всех малых форм есть иллюстрации. Если они есть, то я буду использовать их для оформления обложки, но в этот раз не повезло.
Начать же хотел с рассказа Роберта Шекли «Мат». Мне его порекомендовали, чтобы я на будущем стриме со специалистом по ИИ его упомянул и мы его обсудили. Я посмотрел на год выпуска рассказа и задумался: «А что такое интересное будет про ИИ в 1953 году? Ведь тогда кибернетика только зарождалась и не было продвинутых автоматических систем. Человечество в этом плане делало только первые шаги». Я ошибался. Вот из-за чего и хочу в том числе читать и разбирать фантастику середины XX века, а не только те произведения, которые вышли после девяностых и двухтысячных годов.
Нам показывают будущее, где человечество и инопланетяне ведут войну. Они перед боевыми действиями заключили пакт, который запрещает бомбить планеты — всё решится на поле битвы. Обе стороны использовали ПВК (позиционно-вероятные компьютеры), чтобы рассчитать наиболее благоприятные действия для своих космических флотов. Только когда две армии столкнулись, никто не стал атаковать, так как по расчётам компьютеров силы были равны. Битва продолжалась на уровне машин и во вселенском масштабе. Автор это описывает как игру в шахматы.
Игроки встретились за грандиозной и бесконечной доской космоса. Плавно двигающиеся светящиеся точки, служившие им фигурами, составляли две разделённые пространством комбинации. По начальному расположению фигур, ещё до первого хода, исход игры был уже предрешён.
Оба соперника видели это и знали, кто из них победит. Но продолжали игру.
Потому что партию следовало довести до конца.
Постепенно военные, которые ожидали сражения уже очень долгое время, сходили с ума. И это понятно — ожидание весьма тягостное. Если не предпринять каких-нибудь действий, то так и продолжится это противостояние в ожидании, кто же первый атакует. Ведь по расчётам обеих ПВК тот кто первый нападёт — проиграет.
Автор задался вопросом, что будет, если отдать решение по боевым действиям машине. Возможно, не только военные решения, а вообще все. Ведь если не будет положительного исхода биты по расчётам, то никто из людей не будет действовать. Нужен будет ещё фактор непредсказуемости и действия человека, которые просчитать сложно. Спустя 70 лет после написания рассказа этот вопрос может быть актуален как никогда. Сейчас ИИ внедряют во все сферы жизни, и это ставит перед человечеством новые вопросы. Притом я хоть и технооптимист, но проблемы перед обществом встают сложные, и не все их будет легко решить.
Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал
ВНИМАНИЕ! Будут спойлеры.

«Путешествие кота в мире роботов». Такое первое впечатление от игры я получил, когда пару лет назад увидел трейлер. Только спустя год после выхода у меня получилось пройти Stray на стриме. И хотя игра получилась не слишком длинная и геймплей заключается в том, чтобы управлять котом, который бегает, прыгает, разгадывает простые головоломки и общается с местными жителями, в ней отличная атмосфера постапокалиптического мира.

По сюжету мы играем за кота, который путешествует с сородичами по внешнему миру. К сожалению, при одном таком путешествии протагонист срывается и падает вниз на кучу мусора. Обратно у него уже не получится забраться, и кот решает найти другой выход. Мы начинаем исследовать пустой город, который наполнен странными существами — зурками. Когда их буквально пара штук, они боятся кота, но когда их много, они начинают его преследовать и хотят съесть. Первый побег от них заканчивается тем, что мы спасаемся в квартире учёного, который смог перенести свой разум в сеть и указать нам путь до своего жилища. Помогаем его разуму перебраться в маленького дрон B-12, и он становится нашим другом в путешествии. Хотя сначала B-12 считает себя помощником учёного и говорит, что много воспоминаний у него повреждены. По сюжету узнаём, что он и есть тот учёный. Который сначала пытался спасти своих родных, но у него ничего не получилось. Ради сохранения разума он перебрался в капсулу и смог его оцифровать. Только учёный так и был заперт на многие столетия. В этом состоянии мы его и находим. После прохождения руин мы попадаем в Трущобы. Тут уже живут роботы, которые себя называют Компаньонами. Давным-давно они служили людям, но когда последние из них умерли, Компаньоны начали обретать самосознание и стали подражать своим бывшим хозяевам. Каждый робот взял на себя ту или иную социальную роль: кто-то стал музыкантом, кто-то барменом, кто-то уборщиком. Большей частью дел Компаньонам необязательно заниматься, они это делают, чтобы быть похожими на людей. Мы узнаём про группу Аутсайдеров, которые пытаются выбраться наружу во внешний мир и по сюжету становимся одними из них.

В игре показан интересный мир. Действие происходит в далёком будущем, когда человечество погибло. Что-то произошло во внешнем мире, и люди построили большой город под куполом. Город состоит из нескольких частей: Центр управления — для руководства, Мидтаун — для элиты и нижний город, который разделён на несколько частей для всех остальных. От Мидтауна в Трущобы был построен большой лифт, но его отключили. Якобы нечего низам делать рядом со сливками общества в культурном и развлекательном центре. Кроме того, в Мидтауне показано полицейское государство. На улицах есть стражи, которые следят за порядком. Эти роботы не обрели самосознание и продолжают исполнять свои функции, которые в них вложили люди. Если робот нарушит закон, то попадёт в тюрьму, где на нарушителей воздействуют, что приводит к полному стиранию личности.

Когда я проходил эту игру, у меня было ощущение, которое мог бы назвать печальным, но позитивным. После прохождения игры и помощи Компаньонам я был рад за кота, который смог выбраться, но это путешествие было по миру, который умер. Есть роботы, но они лишь симулируют людей. Да, может, жизнь и будет продолжаться в их городе дальше, но со временем все они тоже перестанут функционировать. Это неизбежно. Хоть не зурки их съедят. Насчёт зурков хотелось бы ещё добавить. Их предки — бактерии, которых изобрели люди для утилизации мусора. Весь мусор сбрасывали вниз, и нужно было решение, как от него избавиться. Вот такое и приняли — вывели бактерий-мусороедов. Спустя несколько столетий они эволюционировали и стали агрессивными. В Центре управления мы ещё встретим роботов, которые не стали разумными. Они продолжают делать то, что делали до того как вымерло человечество: мыть полы, окна, подстригать растения и обслуживать помещение. После встречи с ними я прочувствовал безжизненный мир внутри Центра управления. Попали мы туда через поезд в полном одиночестве. Он доставил нас к финалу игры.
В заключении хочу сказать, что игра мне понравилась. Проходите неспеша, изучайте мир и наслаждайтесь атмосферой. Благо есть что исследовать, и вам точно будет интересно.
