Одна из моих первых успешных работ
Назвал её «Кармен»
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вот и ещё одни часики. Только это уже полностью 3D-печать. Вариант пробный, поэтому без изысков. В дальнейшем цифры и ещё какие-нибудь декоративные элементы буду печатать другим цветом, чтобы выделить.



Куда деть тыкву после Хэллоуина?
Конечно же в тыквенный коктейль!

Привет, Кубики! Дарю ещё одну Капибару в коллекцию сайта. Рада присоединиться к команде альфа-теста, нас уже много 🙂
Как всегда чутка предыстории
1. Как мы до этого докатились.
Итак, после окончания Мандалорского Шлема (ну почти, осталось чутка до у ма довести, но пока не горит) и началом работы над Мандалорской броней возник вопрос - а чем вооружиться?

Мда, что то как то не очень... Пистолеты так себе (хотя для сеттинга космического вестерна вполне себе), ружья, автоматы, пулеметы - уж больно огромные. Нужно что то другое, чтобы вот и вроде как пистолет, но действительно футуристичное... Чтобы это могло быть?..
Точно!!!

Будем делать плазменный пистолет!
А что нам может предложить этот ваш ынтырнет?

Ну ладно, попробуем напечатаем. Но сразу проблема - это не для фотополимерника, придется моль чутка порезать перед печатью.



Еще и с дефектами печатется... Жесть. но ладно, допечатываем, моделим закосяченную рукоять и собираем...

Пока все на изоленте.
Ну... тяжелый, зараза, надо было печатать пустотелым, что уменьшило бы количество дефектов при печати... Но... не то. какой то он кубический, огромный...
хотя после упорных поисков в интеренете нашел, кто делал именно эту модель... ну конечно неплохо, но не то...

Но я уже загорелся идеей плазмагана, так что придется... Моделить самому...
/много нецензурной брани/
2. Делаем сами. С нуля.
Итак, мне не нравится модель из интернета. да, бесплатно, но и платные тоже чет не нравятся. Так что гуглим что вообще есть на эту тему и сохраняем для вдохновения.

К моменту написания поста у меня уже целая куча наработок по модели

Вооружившись компасом, так как другое либо не идет, либо для меня слишком сложно, снимаю размеры с оригинальной модели, благо хоть этот функционал достпуен в компасе для STL, по итогу получается это

Плюсы - теперь все нормально помещается на печатный стол принтера, а также режется сразу в компасе без танцев с бубном в Блендере.
Главная проблема - сама плазменная катушка - да, ее можно круто покрасить, если уметь. но все равно это не то. я хочу больше сложностей! поэтому я ее моделирую в 3 из 12 сегментов, печатаю, обрабатываю для гладкости и делаю молд для отливки из эпоксидки (чтоб я и не нашел, чтоб заэпоксидить)



А, собственно, зачем столько сложностей?
А за тем:

покрыв внутри катушки люминофором мы заставляем их светиться. но сначала люминофору нужно зарядиться либо под светом, либо под ультрафиолетом. Правда на фото она получилась скорее как я бы хотел, чем так, как на самом деле. но ладно, это сейчас не главная проблема, это мы доработаем потом. Распечатываем и собираем уже свою модель с эпоксидной катушкой.


Вот, и результат. Плазмаган стал компактнее, формы не такие кубические, да и в целом красивее что ли.

В процессе работы над этой моделью внезапно возникла идея - зачем делать тупо бутафорию, если можно сделать что то получше? да и дизайн все таки хромает, надо улучшить.
3. Промежуточная и финальная модели
Попытка номер два, которая вживую была сделана лишь парой деталей. Зато какими!

Опять моделить. но сначала надо заказать пару электродвигателей.


А все вроде и не так уж сложно оказалось. теперь нужно впихнуть прототип в модель. А вот тут уже много мата, еще больше мата и вообще сплошной мат - сделать все по отдельности не проблема, а вот переделать неполую деталь (я этим изначально не заморачивался и делал пустотелой в читубоксе при печати) оказалось сложновато. а спустя пару недель, как отложил на потом, довел до ума, но как выяснилось, старую версию детали... Зато механизм сидит идеально, и даже более-менее работает (9в крона немного слабовата). Но ладно, хрен бы с ним, прототип, пока надо решить основные вопросы, а потом все будем доводить до ума

Печатаем детали и красим. В конце концов это у нас макет и полной работоспособности я от него на данный момент не требую - мне нужна просто собранная модель, чтобы дальше уже вживую искать решение накопившихся проблем - подача шариков, подсветка катушек, источник питания и зарядка - на живой модели проще определить, куда что и как можно впихнуть, а также сколько пространства внутри под это есть

И что же у нас получилось. Внизу модель с Cults3d покрашенная на хоть как нибудь колером для эпоксидки. По середине первая модель сделанная с нуля и вверху уже более-менее готовый макет последней версии, с которой дальше я и буду работать. Без пары катушек, но я их еще не напечатал.

И готово! вот он наш несчастный макет плазмагана. Он пока состоит из 3 частей, но позже будет склеен в монолитную модель. сбоку круглая хреновина с дырками подразумевала кнопку-тумблер, но пока я не стал ее впихивать, тк пока он не нужен.
Основная задача выполнена - механизм запуска шариков интегрируется (а в нем самый геморрой), курок движется (но пока это его единственная функция) плазменная катушка теперь безлюминофорная ввиду слабого свечения днем. дефекты корпуса пока исправлять не стал, тк если все таки озадачусь вопросом отливки корпуса, то нужно вживую видеть, где ставить крепежи.

Оставшиеся проблемы:
1. подача шариков - пока я вижу ее обоймой (как в более дорогих нерфах, система на подобии той, что в моем хоть и удобна, но требует переработки корпуса и добавления подвижных деталей, которые будут портить вид)
2. подсветка. либо попытаться сделать тончайший слой люминофора, который сможет подсвечиваться изнутри (толстый вглубь не заряжается), либо тупо все отдать под светодиоды. плюс того, что отложил на потом - теперь нижняя часть катушки занята обоймой - значит ничего перемоделивать не придется.
3. источник питания - компактный 12в аккум, заряжаемый от usb в идеале, чтобы обойтись без лишних блоков питания
4. подача шарика с обоймы на механизм и запуск с курка. мысленные наброски есть (и даже частичная сборка из лего), но сокрее всего придется печатать дополнительную половину макета в разрезе.
Надо было делать болтер, с ним было бы легче)
А на этом пока все. Вторая часть будет... однажды)
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!
Длинными зимними холодными вечерами она вязала длинные холодные зимние свитера я начинаю маяться от безделья и сажусь за парту 3D принтер.
Вот результаты:


2. Решил переделать колонки и выкинуть встроенный усилитель. А чем дыру закрыть?

3. На прошлый НГ решил что-нибудь соорудить...


4. Насмотревшись Звездных войн...



5. Жена попросила колпачки на колёса.



6. Чехол на телефон

7. Держатель проводов для зарядки


Итак, продолжаем крафтить броню
Ну и ссылочки на предыдущие посты:
И, как я обещал, этот пост о крафте брони будет не про крафт брони, а про обвес.
Так как концепция немного изменилась, то плазмаган из Warhammer 40k в качестве штатного вооружения больше не катит, а значит надо делать что то в рамках вселенной ЗВ. Светопалки aka световые мечи не круто, поэтому пока ограничимся стандартным мандалорским Бластерным пистолетом WESTAR-35 и термальными детонаторами.


Но опять же, тупо взять модели из сети не наш метод! а говоря о термальниках - та же фигня что и с вархаммеровсим плазмаганом - зачем что то красить под стекло, если можно изначально под него сделать?
И этот пост еще частично о нюансах изготовления чего либо, поэтому будет много пояснительного текста и самое рукоделие скорее во второй чати про термальный детонатор
Итак, погнали!
I. WESTAR-35
Вообще в сети есть 2 основных варианта, один прям сериальный и стилизованный под него


Но так как изначально он присутствовал только в мультсериале "Войны Клонов", где он был малодетализирован, то обе модели типа как бы он, хотя первый все таки прям канон, тк показан в сериале.
Я сделал оба) Конечно, хотелось сразу сделать все прям подвижное, разборное и под литье из смолы, но это слишком много расхода материала (одного фотополимера в процессе итак ушел килограмм со всеми переделками), поэтому остановился пока на частично подвижной печатной модели, укрепляемой смолой.



Теперь печатаем
Так как первая модель делалась под литье, то деталей, естественно, несколько больше, чем могло бы быть. серебристый (ниже уже черный) - бесплатная модель, распечатанная для сравнения и танцев со штангенциркулем для снятия мерок. Естественно, принтер печатает не сразу в идеальном качестве и детали еще надо обработать, для чего покрываем все слоем колера для выявления дефектов печати


ну что то типа так... Мелковатый. вроде на картинке смотрится круто, но на деле что то не то. поэтому он отправляется в долгий ящик. по настоящему ящик! к прочим прототипам, которые, в отличии от этого, скорее всего будут не дорабатываться однажды а отданы в дорбрые руки тому, кому лень делать самому с нуля, но не лень довести до ума то что есть.

Беремся за модель под кодом С2. так как у меня логичная, но иногда странная система нумерации, то поясню, что первой былп совсем кривая модель А, в которой к моменту печати Компас-3D умудрился на пустом месте нафигачить ошибок с топологией в таком количестве, что оказалась непригодной к печати кроме как целиком, модель B, которая будет однажды доработана
И вот собственно модели С. Но что могло бы пойти не так? а хрен его знает, модель С была хороша, но немного узковатой, а теперь уже модель С1.5, внезапно, будучи нарезана из одной модели, не то чтобы подходила всеми частями друг к другу... да и мысль о литье уже стала покидать мою светлую голову.... С плазмаганом такого небыло.... так как все модели пустотелые (с целью экономии фотополимера), то внутрь в 4 захода для каждой грани заливается эпоксидка - добавляет прочность, а также дает вес - но это уже опциональное - многие любят, когда обвес макисмально легкий, я же наоборот, не люблю "пушинки" и считаю, что вес добавляет натуральности общему виду.

Но хрен с ним, собираем, понимаем, что вот теперь нормгрунтуем. Внезапно выясняем, что у нас есть кисть для драйбраша и тестируем сухую краску на рукояти. чисто ради интереса. курок у нас на пружине, вставляется уже потом


почти идеально! теперь надо все покрыть лаком, докрасив ряд элементов

Готово. с парой нюансов - лак таки попортил эмаль и товарный вид... ну что ж теперь. пока останется как есть, так как позже будем делать второй точно такой же, ведь под мою броню их нужно два. ну и серебристая краска легла так себе...
будем экспериментировать с другим лаком. Но как бы то ни было - теперь у меня есть уже готовая модель и можно начинать делать пояс с кобурой под бластеры.
II. Термальный детонатор.
Конкретно это мандалорская модификация, так как в основной трилогии он был шарообразный. Тут все как я люблю - три стадии - моделирование, печать, снятие молдов, литье.
Моделируем. С размерами... произвольно, тк тут все делают кто во что горазд. впоследствии я уже подумал, что надо бы процентов на 10 побольше, но пофиг, тут все слишком отработано, чтобы из-за такой мелочи переделывать.

отпечатываем детали. так как это будет литьем, то дополнительно нужны бортики и сделанная под них основа, на которой будет держаться деталь

Модель А, уже отработанная, и перспективная модель В, если быть точным - все таки монолитный корпус добавляет сложностей при отливке, поэтому в перспективе он будет сборный. так как термальник это вообюще расходник, который будет "пропадать" со стенда и теряться с костюма, то я хочу сделать максимально быструю незамороченную систему "восполнения безапаса" в стиле развел смолу, залил и забыл. но пока есть как есть.
Делаем молды

И, наконец, мы можем заняться тем, ради чего все и затевалось - ЛИТЬЕМ!
заливаем молды смолой. так как изначально это печаталось, то мы можем посмотреть объем затраченного на каждый элемент фотополимера и не париться с тем, сколько эпоксидки нам потом понадобится. поэтому разводим несколько банок смолы сразу с нужными пигментами и заливаем в молды


Тут у меня весь процесс сразу - смола, молды с уже залитой смолой и конечный результат. Плюс еще отдельно держатель для термальника, который будет крепить его к поясу.
И вот так у нас получается по итогу. все таки отлитая линза смотрится куда красивее, чем покрашенная. Верхний правый самый первый экспериментальный, когда еще хотел линзу залюминофорить, но получилось так себе. Можно, конечно, внутрь и светодиодик запихнуть, благо сама модель спокойно модифицируется при сборке, но как по мне это уже лишняя заморочка, которую если и буду реализовывать, то когда нибудь потом и скорее по приколу.


Сама система не то чтобы прям предмерт собственной гордости за выдумку, но все максимально просто - к держателю на саклепки крепится стропа, создавая петлю для крепления к ремню (ну или любой другой крепеж), оба же элемента оснащены магнитом для надежности крепления друг к другу, плюс к тому же материал основы термальника ферромагнитный (тонер, обычнйы отработанный тонер из принтера, замешанный в смолу, не выкидывать же) и примагничивается даже без магнита внутри
Ну и на данный момент пока все)
Далее будем наводить красоту на наручах и бластерах, ну и будем делать остальные элементы брони. Ну уж к лету, думаю, управлюсь)
Создавайте, творите и не бойтесь закосячить - не получится сразу - получится потом!
Не совсем тематическое сообщество, но вдруг кому-то тоже будет интересно?
Есть у меня очень старая садовая телега. Она была добыта где-то на помойке моим дедом, лет так 40 назад, приведена в рабочее состояние и поселилась в деревне. Штука незаменимая, таскала всё: от тяжеленных 50-ти литровых газовых баллонов до дров, земли и мусора. Даже есть фотка, где крошечного меня катает в ней отец. :)
Конструкция примитивна, ломаться нечему. Колёса на нейлоновых скользящих втулках, кузов на раме, складная ручка и складная подножка, которая никогда не доставала до земли (видимо изначально там были маленькие колёсики) и цельнолитые, тонкие шины. А когда её катили - грохот разливался на сотни метров вокруг! Относились к ней легко, катается - и ладно. Обслуживания и ухода она никогда не видела.
Однажды, я в очередной раз прицепил её к мотоциклу и поехал за чем-то на рынок. Торможу и вдруг меня обгоняет одна из шин телеги. Вот я офигел, конечно. :) Пока сползал с дороги, пока глушил мотоцикл - шина укатилась в канаву куда-то впереди.
Я потратил чёрт знает сколько времени, но так её и не нашёл. Ни в этот день, ни на следующий, ни на следующий год. Без шины пользоваться телегой стало невыносимо. Металлический диск колеса гремел ещё сильнее и гнулся о неровности дороги. Пришлось временно намотать на него старую велокамеру и приступить в поискам нормального решения.
Сперва я решил купить просто новую телегу/тачку. Но рассмотрев все варианты в магазинах - меня ничего не устроило. Я хотел и нормальную ручку, чтобы и толкать и тянуть и складную подножку, чтоб можно было цеплять эту штуку в вело/мото... Хрен. На вторичке тоже ничего не приглянулось.
Идеальным был бы вариант велоприцепа типа ВП-100, такие делали в Минске. Но свой я продал давно, а купить новый оказалось невозможно.

Тогда я решил просто купить новые колёса для своей, но это также оказалось невозможным. Проблема в оси. На такую длину, диаметр и пр. параметры колёс не существует! Вообще. Никаких. И сделана она так, что её не заменить на другую. Тупик. Единственное, что хоть как-то получилось поставить - это колёса с игольчатыми подшипниками. Причём втулка там на несколько мм шире оси и колесо просто болтается, а подшипники - жрут ось. Подобрать подходящую трубку-проставку также не удалось.
Технологии развивались. Появились 3D-принтеры. Затем они совершенствовались, появлялись новые, всё более интересные материалы для печати... И в какой-то момент я понял, что надо пробовать делать колёса самому.
Сначала я хотел сделать диск цельным, но прикинув массу и прочность - быстро отказался от этой идеи.

Шин тоже было 2 варианта. Первый вариант (снизу) получился слишком толстым, мягким и тяжелым. Поэтому, была изменена форма на "ёлочку".

Колесо должно держать большие нагрузки, в т.ч. боковые. При этом, оно должно быть относительно лёгким, а ещё удобно печататься. Поэтому, итоговый вариант сделан по образу и подобию автомобильного.


Колесо состоит из следующих компонентов:


- Мягкая, резиновая шина. Выполнена из сверхмягкого TPU, на ощупь мягче зимней авторезины. Помимо толстых стенок, имеет внутри "соты" с воздухом для лучшей амортизации. Натягивается на диск с хорошим усилием.

- Сам диск. Выполнен из PETG. Тоже с сотами, но уже для экономии пластика с лёгкости.

- Подшипники качения, по 2 штуки на колесо.
- Проставка между подшипниками, не дающая им двигаться в поперечном направлении (синяя). Также сделана из PETG.
- Ось телеги (розовая) под шплинт.
- Проставка на ось (серая). На неё непосредственно оденутся подшипники, т.к. на её диаметр подшипников не существует в природе как и готовых колёс. Также из PETG.
- Шайба (зелёная). Прижимает подшипник шплинтом. Из PETG.
- Декоративный колпачок-пыльник (чёрный). Не даёт земле и лягушкам попасть внутрь ступицы. Из PETG.



А вот и результат.


Дополнительно была сделана "проставка" на родную подножку, чтобы она нормально доставала до земли.
Масса колеса в сборе 1500 грамм.
Тесты с 70 кг на борту прошла легко. Больше просто нечего положить.
Катится шикарно, почти перестала греметь.
Очень мягкий ход.
А не пора ли что нибудь запостить? как то про музей лего влом, в царь-макете ничего нового (пока что), а прочее тоже влом.
этот пост будет скорее о прогрессе. Да, вроде что то то новое сделано, но не то чтоб прям на пост, скорее больше красота наводилась на то что есть.
Остановились мы на этом

да, после этого поработали на обвесом, поработали над ничем и пора бы хоть что то начать делать.
Доведем до ума наручи.
Было так:

Стало так:


Самое обидное - что ты часами сидишь извращаешься в 3д-редакторе, а когда доходит дело до покраски - начинаешь думать - нахрена так заморачивался? так что покрасить их было... утомительно

И еще ушел моток малярного скотча.
НА второй наруч помимо той же проблемы встала проблема, что изначально в нем было что то типа дротиков, но так как желания убивать еще одну дрель используя ее в качестве станка у меня желания нет, то я решил сделать что то типа... бластеров? хз, чем оно является, но решение пришло откуда не ждал - железки из вейпов смотрятся очень даже неплохо, хоть в финале я их и сделал чуть по другому.

Далее нужны шланги, идущие от правого наруча под броню. МОжет они силовые кабели, а может топливо для огнемета? хз, не думал об этом. но я хочу чтоб онеи были. можно конечно было найти какие нибудь трубки в строительном, но мне понравились силиконовые зонды для аспиратора - благо на работе оно имеет срок годности и периодически идет в утиль - но зачем такое добро просто выкидывать? лучше я возьму их себе, обтяну оплеткой и вставлю в наруч! тем более силикон мягкий и поддатливый, что в данном случае идеально и не будет мешаться. в качестве крпеления я решил использовать RCA-разъемы, подходящие по размеру к зондам, а также еще и разборные - в случае чего их всегда можно снять и заменить, а сами контакты использовать для крепления уже к броне


Далее наплечники
Да, в первый раз они были сделаны неплохо, но эмблема мелковата, да и глянцевый лак не сочетается с броней в полуматовом лаке. поэтому счищаем краску, делаем новые эмблемы, а дабы избежать проблем с покраской - делаем молды и отливаем сразу в "золоте"




заливаем смолу с пигментом, ждем и получаем результат, который клеим на заново покрашенный наплечник.

да, один приклеился чуть криво, но не критично - чтобы увидеть надо стоять и рассматривать с конкретного ракурса.
Далее нагрудник
все перекрашиваем и лачим.


А также спину, единственный элемент, который я делал не самостоятельно ввиду излишнего гемороя его делать без посторонней помощи хотя бы в снятии мерок и подгонке.

Хотя пару деталек-крепежей для будущего джет-пака делал сам

Пояс
Я очень мало работал с кожей, но решил делать по уму купив простенький набор для работы с кожей и минимум химозы для обработки - деньги небольшие, можно себе позволить
Делаю отрез кожи под пояс, а также петли для кожаного ремня, что будет идти по нему и на который будет крепиться обвес с пряжкой. застегиваться будет на фастексы на поямнице




И кобура для бластеров. это пока самое сложное - пришлось вычерчивать лекало и вырезать по нему. вроде неплохо, хотя элемент со сгибом я переделаю - пусть будут несколько частей с красивым шовчиком. но пока так - элемент, который я сделал буквально вчера и только сегодня займусь доведением до ума.
Ну и в общем то все, как бы да, вроде сделано немного, но результат на лицо. К тому же большую часть времени я возился с бластерами - от монолитной до подвижной модели, что в общем то не самая простая задача.

И, наконец, результат
Все вместе (хотя фотка чуть устарела, кой что доделано - наручи и наплечники)



В общем то осталось фигня - доделать обвес пояса, закрепить пластины на жилет и сделать подкладки для наручей - и, если уложусь в неделю, броня будет готова к первому полноценному выходу на EpicCon (а не уложусь - будет 2 недели до VK Fest'а)
Ну и на данный момент пока все)
Продолжение проследует... Однажды...
Создавайте, творите и не бойтесь закосячить - не получится сразу - получится потом!
В самом конце уже после финальных окрасов я ещё добавил ракеты на узлах подвески оружия под крыльями, но общей картины это не изменило.
Далее берём японский грунт Mr.Hobby в баллончике и дуем, он хорош тем что страшное превращает в более-менее презентабельное, этот случай не исключение.






Берём старую коробку из под не помню чего, проклеиваем скотчем от разваливания – покрасочный бокс готов, вы восхитительны. Дуем баллоном с автомобильной краской, потому что аэрограф так и не был освоен. Потом прокрашивание серебром под металл и прочее.
Этапы покраски не фиксировал потому что не сам красил.


Готовый вариант для сравнения с американским патрульным самолётом Lockheed Ventura времён второй мировой. (Брал его на Авито подразломанным за смешную сумму на интерес – получится восстановить или нет, стойки шасси тоже из проволоки, а через заднюю насквозь пропустил иголку. Напечатал все шасси и остекление, потом остекление надо прозрачным лаком покрыть раза три чтобы из матового в хоть чуть прозрачное превратилось.)


Ну и как же корабль без команды, их есть у меня. Сначала даже купил почти готовые миньки для экипажа, но стандартные 35мм ваховские ребята оказались слишком велики. Нашёл на DevianArt модельки персонажей с игры, откуда и корабль. Прикрепил к ним скелет и придал позы.




Теперь не знаю куда пятёрку оригиналов девать.

А финал нашего сегодняшнего рассказа выглядит так:
(распечатал и склеил для заднего фона виды марса, да простят меня вахолюбы)
Первые три фото подрезанные в начале поста.



ЛэндСпидер это тоже игромододельное прошлое. Сначала нашёл в телеграмме канал по печатной вахе и взял модель оттуда, но там по богатому деталировка, на такой мелкий масштаб нет смысла печатать. Потом достал из закромов свои вытаскивания моделек из самого первого Dawn of War. Покромсал маленько и в продакшн.






На этом всё.
Есть ещё одна вещь с пикабы, надо перефоткать и тоже запилить процесс создания. Осталось перебороть лень, как обычно.
А я вот видел!
И теперь Ваша очередь!
Процесс:
Результат:



Мы с женой много занимаемся творчеством, она много занимается изготовлением изделий из керамики, а я часто помогаю ей по технической части. Сегодня расскажу, как я делаю гипсовые молды для литья керамики по трёхмерным моделям с помощью Blender и фотополимерного 3d-принтера.
(в конце есть фото — пример изделия, отлитого по молду, сделанному по такой технологии)
Для начала, конечно нужно иметь саму модель. Её можно создать самому, что по сути отдельная обширная тема, или скачать в интернете.
Например, мы хотим сделать вот такого гуся, как на картинке ниже.
Нам понадобится: базовое умение работать с 3d-редакторами, 3d-принтер, гипс, литьевой силикон.

Для моделирования и подготовки молдов мы используем Blender: он есть на Mac OS и бесплатный. В последних версиях сильно подтянули качество интерфейса и он стал гораздо дружелюбнее, чем лет десять назад.
Для начала давайте определимся с некоторой терминологией и общим планом действий, чтобы потом не отвлекаться на объяснения по ходу текста:
Молд — форма для литья, в данном случае для отливки из литьевого фарфора/керамики.
Литник — отверстие в молде, через которое заливается литьевая масса.
Многосоставный/трёхсоставный/двусоставный молд — молд, состоящий из определённого количества частей, которые скрепляются резинками при литье.
Мы возьмём 3d-модель, определим и создадим секущие плоскости, которые будем использовать для нарезки молда, создадим базовую форму молда — в нашем случае это будет параллелепипед, затем нарежем её на части с помощью модификатора Boolean и им же вырежем модель из этих частей молда.
Первым делом необходимо определиться, из скольки частей будет состоять молд и где должны проходить границы, по которым молд должен разделяться. Это зависит от сложности самой модели, так как каждая часть молда должна легко сниматься с отлитого изделия, не повреждая его. Для простых моделей часто может быть нужно всего две части (левая и правая), как на картинке ниже.

В случае с этим гусём не обойтись без хотя бы трёхсоставного молда: между его лапами есть поднутрение, которое помешает разъёму молда в стороны. Можно было бы разделить гуся в другой плоскости: вперёд и назад, но этому мешает голова, повёрнутая в сторону.
Итак, чтобы определиться с формой и количеством составов молда, намечаем примерные границы карандашиком на модели. Также на этом этапе нужно будет продумать, в каком месте на модели будет находиться отверстие для литника. Литник — это та часть молда, через которую в него заливается жидкая масса. В случае с декоративными фигурками проще всего размещать его на дне.

После этого нужно сделать секущие плоскости, которые мы будем использовать для того, чтобы создать сам молд. Затем из каждой плоскости делаем объект, ограниченный со стороны молда этой плоскостью, а с остальных сторон форма объекта не имеет значения, но должна быть больше предполагаемого молда: она будет использоваться для нарезки частей молда из базовой формы с помощью Boolean.

Здесь мы видим две секущих плоскости: вертикальная, которая будет разделять заднюю часть модели на две и передняя, которая будет отделять его грудку и лапы. При построении плоскостей нужно учитывать несколько факторов:
Для того, чтобы проверить раъёмность молда (пункт 1), я также приспособил Blender. Нужно создать материал, который будет раскрашивать модель так, чтобы все части, которые спокойно достаются в определённую сторону, были раскрашены одним цветов, а остальные — другим. Для этого переходим на вкладку Shading и собираем такую штуку:

Материал берёт нормаль поверхности, отделяет от неё значение Y, затем красит в чёрный цвет всё, что будет больше нуля (проще говоря, все полигоны, "смотрящие" хоть чуть-чуть в направлении оси Y, будут чёрными). Всё остальное окрашивается в белый. Затем это немножко смешивается со стандартным шейдером, чтобы был свет и тени для удобства редактирования модели (если вы решите её чуть исправить на данном этапе).
Выглядит это так:

Можно увидеть, что некоторые части рельефа на крыльях неразъёмны. Можно исправить это или, в случае небольших неровностей, понадеяться, что усадки литьевого материала будет достаточно, чтобы это скомпенсировать.
Видно, что голова точно не разнимется вперёд, но это нормально: мы уже планируем изгибать секущую плоскость вдоль головы. Чтобы посмотреть разъёмность в других направлениях, нужно задать угол к оси Y в поле Angle ноды Vector Rotate в созданном материале.
Продолжим же с созданием молда. Так выглядит объект, который возле модели ограничен секущей плоскостью, а затем просто расширяется во все стороны. Что-то такое нужно сделать для каждой части молда.

Затем нужно создать базовую форму молда (обычно это параллелепипед), которая будет содержать в своём центре модель, продублировать эту базовую форму по количеству составов молда и, наконец, начать нарезать молд.
При создании базовой формы нужно учесть, что у будущего гипсового молда должна быть достаточная толщина стенок во всех местах, чтобы он мог впитывать достаточно влаги из литьевого материала.

Нарезка делается с помощью модификатора Boolean (в других 3д-пакетах он называется обычно так же). Этот модификатор позволяет производить "арифметические" действия над моделями. В нашем случае нужно оставить от базовой формы только её пересечение с секущим объектом (полученным путём расширения секущей плоскости), а затем вычесть из него саму модель (гуся).
В стеке модификаторов это будет выглядеть так:

Кроме прочего, надо не забыть про ещё две вещи: замки и литник.
Без литника в молд не получится ничего залить, а без замков молд будет разъезжатся. Поэтому при необходимости берём сферы, плющим их немного, размещаем ровно по секущим плоскостям, после чего к одной стороне молда приклеиваем их Boolean'ом, а из другой стороны вырезаем такую же сферу но чуууть-чуть больше размером. После вырезания и склеивания всего-всего получается такая штука:

Повторяем операцию с остальными частями молда и отправляемся печатать это на принтере. Мы печатаем наши модели на SLA (фотополимерном) принтере, но для крупных изделий кто-то использует и FDM. Но, в случае с FDM, после печати модель нужно будет обработать (закшкурить, возможно, зашпатлевать). Для высокодетализированных объектов лучше подходит SLA.
Здесь маленькая ремарка: конечно, для экономии материала можно сделать молд полым, но это приводит к изменению его геометрии при охлаждении/усадке, из-за чего готовый молд не будет сходиться.
Итак, печатаем наш молд (а строго говоря, пока лишь его прототип), обрабатываем его при необходимости, после чего ищем или делаем опалубку для заливки силикона. Для маленьких штук хорошо подходят коробки от старых смартфонов. Берём наши напечатанные молды и приклеиваем их на дно коробочки, после чего заливаем их силиконом. После застывания и извлечения силикона получается такая вещь:

(серые пятна — остатки бумаги со дна коробки, которые решили остаться внутри силикона)
Это называется кап. Ну или каппа, кто как их называет. По сути, это молд для отливки молда. Сюда нужно залить гипс, чтобы получился правильный, гипсовый молд. Почему нельзя использовать просто пластиковый молд, напечатанный на принтере? Потому что для литья керамики нужен молд, который будет хорошо впитывать воду, иначе керамика или фарфор не схватятся. У каппы есть ещё один плюс — с одной каппы можно снять большое число молдов, прежче чем она износится, но её износ будет гораздо медленнее износа гипсового молда. Это позволяет сделав каппу единожды, наделать много крутых одинаковых штук!
Итак, льём гипс. Разводим для этого раствор средней прочности. Слабый будет крошиться, а слишком твёрдый будет плохо впитывать воду.

(на фото коробка слегка сжата струбциной, но это оказалось ненужным. Я переживал, что каппа расползётся под своим весом, но и без опалубки всё было хорошо)
И через часик или два уже можно достать готовый молд:

Я, будучи на середине написания текста, захотел добавить в начало поста картинку для привлечения внимания, своего рода превьюшку, но тут пока что нельзя двигать блоки в редакторе постов. Так что вот, бонус в конце: уточка! Маленькая милая уточка, так как проект, где нужен данный гусь, ещё в работе.

Ко мне обратился человек, имея на руках пенопластовый корпус с нанесённой деревянной промысловой палубой, с вопросом достроить модель. Я немного умея в 3д моделизм сконструировал всё, что на палубе. (квадратное и из простых обьектов, в обтекаемые сложной формы я не умею, поэтому корпус не смог бы намоделить) Печать, сборка, покраска. После того как отдал модель, человек сказал что они натянули такелаж и установили леера. Этого я уже не видел, по определённым причинам наши пути разошлись. На мастерство не претендую.
Когда то я на таком даже годик поработал.
На палубе у него танк М3 Ли. Их доставали со дна Баренцева моря. Ссылка на репортаж о подъёме танков:
https://murman.tv/news-n-5413--amerikanskij-tank-m3-%C2%ABli%C2%BB-vremen-velikoj-otechestvennoj-vojny-podnyali-so-dna-barenceva-morya















Иногда случайное удаление проекта — лучший мотиватор. Старая капибара ушла в цифровое небытие, зато появилась новая — с прокачанными формой и цветом.
Добавил ей в компанию тини-лягушку (для баланса вселенной) и птицу с характером (почему бы нет).
Получилась странная, но симпатичная троица.
(Теперь бэкаплюсь чаще.)
Была не была, решился всё же показать вам свои потуги в 3D-моделировании. Попробовать себя на этом поприще я решил ещё несколько лет назад, но, как и со многими моими увлечениями, особо навыки на оттачивал, поэтому остался на уровне не особо сложных домиков для игры Workers & Resources: Soviet Republic, где не надо модельки запекать и создавать сложные формы. В общем, совсем не профи, но что-то да получается. Предлагаю несколько скриншотов с тем, что получилось в Блендере. Если кому-то интересно, то вот ссылка на мастерскую, где я эти работы выкладываю. Можете пинать :)






Здоровте, многоуважаемые капибарины и капибарышни! Буквально вчера я осознал один момент, что близок тот день, когда я стану перед выбором: забить на все хер, либо продолжить изучать блэндоръ, не смотря на все сложности и препятствия. Эдакая точка не возврата на пути к профессионализму. А ещё, вот буквально пока пишу эти строки, я внезапно осознал, что таких моментов осознания будет ещё не мало. Штош, поживем увидим.
Итак, держу в курсе. Я всё ещё мучаю сетку на борту своего спартана. По мере плетения сетки нахожу небольшие косяки, и исправляю их. Как бальзам на душу действует тот факт, что по завершению правого борта, я просто отзеркалю его, и получу второй.
Тем не менее, не смотря на незавершённость детали, я не удержался и накинул на нее цвет, дабы полюбоваться прогрессом. Увиденное мне понравилось. Собственно, именно это чувство и мотивирует продолжать.

И что мне больше всего понравилось, на покрашенной модели хорошо видны полигоны, которые не лежат в одной плоскости. Можно повертеть модель, углядеть неровности, и исправить это недоразумение.

А ещё я узнал, что у полигонов есть лицевая и внутренняя стороны, и перед рендером или экспортом неплохо было бы проверить их ориентацию, во избежание всяческих факапов.

При включении отображения ориентации, внутренняя сторона полигонов подкрашивается красным.

Выделяем этих перевертышей, жмакаем alt+N, и выбираем flip. Вжух, и вы прекрасны.
А на сегодня все. По прежнему жду знатоков в комментах, которые скажут что я делаю не так, и которых я в ответ заебу вопросами.
Всех обнял!
Тащем-та, решили в нашем клубе, как-то, поиграть в ересь Хоруса. Для тех, кто не в курсе - это вархаммер, но не 40к, а 30к. Ну и решил я, значит, ворваться в тридцатку на легионе пожирателей миров. Кто бы мог подумать... Но деняк тратить на новые миньки совсем не хотелось, и было решено воспользоваться услугами 3д печати. Доступ к принтеру через связи имеется. Ищи себе файлы на безграничных просторах тырнета, и горя не знай.
Но вот ведь беда, пару моделей никак не мог найти в свободном доступе. Одна из них - ассолтный танк land raider spartan. Платные 3д модели находил, но повторюсь, сидящая внутри жаба требовала свести затраты к минимуму.
И было решено замоделить танк самому. И пошел Кхорнатский на Ютуб преисполняться мудрости. 3 дня и 3 ночи впитывал он знания аки тряпка исусья. На четвертый же день сел он за работу и начал ваять творение свое.
Первый блин, как всегда вышел комом. Оказалось, что при поочередном экструдировании соседних плоскостей, внутри модели образовывался треш. Подробнее: выстраиваю на плоскости два соприкасающихся квадрата, которые должны быть экструдированы на разную высоту. И при экструдировании второго на половину высоты от первого, половина плоскости, появившаяся после первого экструдирования, оказывается внутри модели. Править все это в ручную отнимало много времени.
Не знаю, в какие проблемы это могло бы вылиться в будущем, но мой внутренний перфекционист сказал мне: все хуйня, давай по новой!
И вот я создаю новый проект, подгоняю кубик по размерам борта модели, и начинаю на боковой плоскости выстраивать сетку, вплетая в нее все очертания геометрии будущего танка.

Экструдировал уже поэтапно. Выделил все плоскости, которые будут выходить из основной, и вытягивал до позиции минимальной из них. Снимал с нее выделение, и тянул остальные дальше, пока борт не принял соответствующий вид. Результат порадовал. Выглядит красиво, и внутри все чики-пуки.
Далее шло размещение более мелких элементов на плоскости борта, и вплетение их в общую сетку. Заклепки в виде полусфер, оси катков, всяческие вырезы...
Получилось что-то такое

Тут я ещё не всё оформил в сетку, ибо процесс муторный. Возможно есть способ делать все это быстрее, но я о нем пока ещё не слышал.
В общем, всех знатаков приглашаю в комментарии. Обосрете или подскажете что, дело ваше. А я решил оформить этот опыт в серию постов на капибаре)
P.S. бесплатную модель я таки нашел, но я был уже в процессе зарождения в себе 3д дизайнера))

Итак, потребовалось установить на подземной парковке на N машиномест термометр-гигрометр. Купить его купили, но задачка усложнялась тем, что нужен был хоть какой-то минимальный дополнительный корпус-крепление. Чтобы и не унесли прям сразу и чтобы показания видно было. Замоделил в 3ds max и распечатал... с третьего итерации все сошлось )




Всем привет.
У нас в телеге аж 18 августа выложили пост о 3д модели капибары https://t.me/new_kapibara/928 . Так как эта модель в открытом доступе вот тут https://sketchfab.com/3d-models/caipbara-98a10f6a0f624eebbbcaaedee1b11b9e я решила немного подогнать ее под себя, а именно сделать ушко и борта под горячую эмаль.
Холодную освоила, теперь берусь за горячую. Решила тренироваться не на кошках, а сразу на капибарах. План был прост до безобразия: найти в телеге человека, кто умеет в 3д. Опуская лирические подробности, в тот момент, когда я настолько отчаялась, что хотела лезть туда сама (ужс, с вами не подеградируешь ну никак) помощь пришла! @NorthPointMan согласился переделать капибару! Вот этим чертежом я его озадачила:

видали, как умею
После непродолжительной переписки у него получилось вот что:

больше капибар богу капибар, муахахахах
В общем, похвасталась и тут. Пойду заказывать рост 3д в полимере, потом мастер-модель, потом в тираж. Буду капибар жечь, шкуркой драть и рихтовать носы напильником- все то, что я люблю. Разноцветным капибарам быть!
Всех люблю!
(редактирование работает)
Шалом, православные! Сегодня пост будет не о том, какой я молодец и справился с поставленной задачей, а о том, что я понял как делать не надо.
Сидел я, значится, выстраивал сетку, и тут меня как осенило: ну и нахера я это вот сейчас все делаю? Я же ещё не все элементы добавил, которые будут выглядывать из этой детали. По плану было сделать танк из пяти деталей: двух симметричных бортов и корпуса. Ну и пушки на бортовых спонсонах. И значит я сейчас добью сетку, потом добавлю ещё элементов, а затем буду вплетать в сетку уже их, попутно правя уже построенную сетку до этого? Не, Кхорнатский, так дело не пойдет. Ты усложняешь и без того энергозатратный процесс. Так что остановись пока не поздно, добавь все детальки, пока не добьешься необходимой геометрии, и затем уже выстраивай сетку.

Собственно пока я добавил катки. Создал цилиндр, подогнал его по размеру, выставил в нужном месте, скопировал, поставил дубликат на другое место, скопировал, поставил дубли... Ну и так далее, пока все катки не оказались на своих местах. Обрезал один каток, потом удалил все катки, которые имели такую же геометрию обреза, и уже копировал и расставлял обрезанный каток. Да да, понял что опять сделал как не надо было делать. Всегда понимаешь, что делаешь как не надо, когда уже начал делать как не надо.
В общем, надо посмотреть что нужно добавить, а потом уже займусь нормализацией нормалей.
P.S. забавно, что все скопированные катки программой воспринимаются как один цилиндр. С одной стороны понятно, что я не добавлял каждый как новый меш, но и не понятно с другой стороны.
А на сегодня все. Всех обнял