Дата верна на регистраторе. Видео опубликовано совсем недавно.
"Новая Ленинградка М11, под колесами гололёд, водитель на Киа по его словам ехал 140, на лысой нешипованной резине. Когда начало тащить допустил главную ошибку - нажал на тормоз и его тут же кидает в отбойник. Так скользко, что мой тормозной путь со 100 км/ч больше 100 метров на хороших новых шипованных шинах, чудом увернулся, а жена ещё на лету хотела их бежать спасать. Сзади фура тоже чудом не догнала. Никто не пострадал", - сообщает в интернетах некий Пётр.
"Это случилось 7 числа, в циклон "Ольга" на трассе м2, резко пошел снег, снизилась видимость, поздно увидел пробку из за случившейся аварии впереди, начал тормозить, а под шинами, сплошной лед и принял решение уйти в кювет, нежели столкнуться с впереди стоявшими машинами! Хорошо снег был свежий, мягкий, ни кто не пострадал, машину достали и я на ней поехал обратно домой", - сообщает в интернетах некий Юрий.
Молния — это электрический пробой воздуха. В воздухе всегда есть небольшое число свободных электронов. При грозе высокое напряжение может разгонять эти электроны настолько, что при столкновении с другими молекулами они выбивают из них новые электроны, формируя лавину.
Направление движения этой лавины определяется направлением электрического поля. Обычно на облаках накапливается отрицательный заряд, а на земле — положительный, и поэтому электроны, формирующие молнию, движутся сверху вниз. Но иногда — менее чем в одном из 20 случаев — бывает так, что облако заряжено положительно, и тогда молния может ударить из земли в небо. Молнии, бьющие вверх, как правило, во много раз мощнее бьющих вниз.
Буду рад, если вы подпишитесь, тут много интересного каждый день! ??
Все мы пользуемся банковскими продуктами, вклады там,
кредиты. Уже все условия содержаться в электронных документах, где надо и не
надо галочки уже проставлены, распечатали, подписал и пользуйся на здоровье.
Илив приложении,
тыкнул на нужную кнопку, и опять же пользуешься тем чего тебе надо. Удобно.
Но стоит тебе при закрытии счетов запросить заявление о
прекращении обработки персональных данных (№152-ФЗ)….Ой, а у нас такой формы
нет. Вот пишите в свободной форме ручкой на бумаге.
- А как писать то?
- А пишите своими
словами.
То есть в готовых формах у них уже галка проставлена на мое согласие
на обработку и передачу персональных данных третьим лицам и безлимитные запросы
в кредитную историю (КИ), и всякие ссылки на законы РФ, а на отзыв персональных
данных нет у них форм.
Такое я проходил в ПСБ и ХКБ.
В ГПБ мне вообще
заявили, что у них нет моего согласия на обработку поэтому и отзывать нечего.
На вопрос как мне тогда открыли счета без моего согласия на
обработку персональных данных вежливо промолчали.
Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначальнопервая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось, что она будет содержать в себе больше шутерных механик, количество динозавров на одной локации увеличится, а их интеллект станет гораздо более высоким, нежели чем в релизной версии. Но по различным причинам технического характера этому не суждено было случиться (кстати, под нож попали и некоторые локации). В итоге проект больше склонялся к Survival horror. Лишь вторая часть добавила гораздо больше перестрелок и сражений, смещая акцент на экшен. Поэтому, несмотря на желание создать игру немного другого жанра, у компании Capcom вышло несколько продуктов с похожей игровой механикой, за той лишь разницей, что в Dino Crisis вместо орд зомби вам противостоит армия динозавров! Очень круто и необычно! А если вспомнить, что незадолго до этого вышел Оскароносный хит «Парк юрского периода» и его продолжение 1997 года, то можно сделать вывод, что публика была подогрета, а тема противостояния человека и динозавра – актуальна. Как вы понимаете, не полюбить новую франшизу было действительно сложно.
Несмотря на то, что в наши дни компания Capcom уже много лет не вспоминает о Dino Crisis, (хотя в этом году ей исполняется 25 лет), у неё до сих пор осталось большое количество фанатов, которые мечтают о ремейке/ремастере первых двух частей серии или продолжении (только не таком, как третья часть!). Остаётся лишь фантазировать, как было бы круто погрузиться в знакомый с юности игровой мир, сделанный похожим на Resident Evil 2 Remake образом.
Но если вы не желаете ограничиваться одними лишь фантазиями, а вспомнить, как это было, очень хочется, на выручку приходят как эмуляторы PS1, с помощью которых можно прикоснуться к классике в её первозданном виде, так и фанатские ремастеры, вносящие множество правок и улучшений и позволяющие с удовольствием запустить любимую игру на современных ПК. Но обо всём по порядку.
На одном из тропических островов была создана научная база для проведения исследований в области энергетики. Возглавляет их считающийся погибшим Доктор Кирк, известный как мировой лидер в своей сфере. Так как прорыв в физике высоких энергий может привести к созданию мощного оружия, способного изменить баланс сил на политической карте, Правительство отправляет туда агента под прикрытием по имени Том, который подтверждает серьезность ситуации. В тот же час на остров высаживается небольшая группа из четырех человек с целью провести разведку, собрать информацию и похитить доктора Кирка. Однако то, с чем они столкнулись, никто не ожидал увидеть. Теперь под угрозой не только выполнение миссии, но и жизнь самих агентов. Именно с этого момента и начинается игра.
Геймплей почти аналогичен Resident Evil и проходит от третьего лица, а камера показывает события с заранее выставленных ракурсов, из-за чего иногда не понятно, что происходит перед твоим носом (на соседнем экране). Но в отличие от более именитой серии и продолжения Dino Crisis, локации не являются уже заготовленными 2D задниками. Вместо этого персонаж передвигается по сделанному в честном 3D окружению, что в 1999 году смотрелось очень здорово, пусть и встречалось у конкурентов (в том же Silent Hill).
Разительное отличие от RE бросалось в глаза уже в первые минуты игры. Медленных и неповоротливых зомби, сквозь толпы которых порой можно безопасно пробегать, не делая ни единого выстрела, в Dino Crisis заменили на быстрых и довольно толстых (в плане способности переносить урон) динозавров. Даже один такой противник представляет реальную угрозу, ведь он не только может разорвать Регину на куски, но и вырвать оружие из её рук, оставив беззащитной. Всё дело в том, что они по-настоящему разумные и опасные существа, берущие не числом, а мощью и интеллектом, который пришлось даже упростить на стадии разработки. Поэтому особенно на высоких сложностях вам придётся придумывать различные тактики, чтобы наиболее эффективно убивать этих существ, например, с использованием лазеров. Эта технология, размещённая в некоторых локациях, создает барьер, не пропускающий древних ящеров к главной героине, и позволяет расстреливать их, находясь в безопасности. Кроме того, хорошим решением является контроль расхода боеприпасов: иногда гораздо логичнее было бы постараться пробежать мимо врага, чем развязать бой и получить повреждения от когтей или зубов динозавров, сопровождающиеся кровотечением (да, теперь с определённой вероятностью вы можете получить такой неприятный дебаф, что постепенно понижает ваше здоровье. Желательно восстановить его гемостатом, ну или надеяться, что оно окончится само).
В отличие от множества конкурентов, разработчики не стали добавлять огромное количество оружия для изничтожения древних тварей. Вам доступно лишь три экземпляра, но для каждого из них существует несколько типов боеприпасов, а также по три-четыре апгрейда, благодаря чему изначальное оружие с базовыми патронами будет кардинально отличаться от полностью улучшенного с продвинутыми. Это позволяет сохранять интерес и чувствовать прогресс на протяжении всей игры!
Кстати об амуниции: здравой идеей будет использование не только огнестрельных типов снарядов, но и различных видов дротиков, которые позволяют убить надоевшего врага или временно усыпить. Аптечки, гемостаты и дротики вы можете как находить на локациях, так и создавать самостоятельно! Поверьте, это то, с чем стоит разобраться в самом начале игры, ведь, миксуя различные препараты, вы будете создавать или улучшать имеющиеся боевые дротики, а также медицинские предметы. Это очень полезная механика, которая не раз поможет вам в трудную минуту. К примеру, если вы понимаете, что предстоит особо опасное сражение, желательно улучшить дротики, чтобы быстрее усыпить динозавра, благодаря чему он просто не успеет нанести вам какой-либо урон (или вовсе создать ядовитые, мгновенно сражающие большинство динозавров).
Ещё одним интересным отличием Dino Crisis от Resident Evil является новая система хранения предметов. Ящики, куда вы складываете предметы, имеют свои цвета (красный, жёлтый и зелёный), благодаря чему вы способны понимать, что можно туда положить. И если в красный необходимо класть лишь вооружение, в зелёный – медикаменты, то в жёлтый можно положить и то, и другое, но в меньшем количестве. Кроме того, для открытия каждого из этих «сундуков» потребуются специальные штекеры, которые нужно ещё найти… Таким образом, даже банальное хранение предметов превращается в новую геймплейную механику, которая добавляет сложность и глубину игровому процессу и заставляет задумываться, где и что хранить.
Игра обладает большим количеством загадок на любой вкус и цвет, и, в отличие от современных игр, они довольно сложные, поэтому периодически приходится поломать голову. Не скажу, что задания совсем невыполнимы (во всяком случае, у меня не осталось таких воспоминаний, да и от знакомых я не слышал ничего подобного), но если вдруг вы столкнулись с трудностями, почти всегда можно найти подсказки по их решению. Забавно, что после релиза Dino Crisis на компанию Capcom свалилось большое количество писем, где просилось не делать столь сложные головоломки. А как вы считаете, действительно ли в проекте были настолько трудные задачки?
Кстати, говоря о загадках, просто нельзя не вспомнить о D.D.K. дисках. Ооооох, сколько же матных слов возникает у многих игроков при одной только мысли о них. А всё дело в том, что эти диски позволяли самостоятельно расшифровывать пароли, используя подсказки, находящиеся там. Но у обладателей пиратской русификации алфавит в этой загадке был переведён на кириллицу, из-за чего подобрать код было почти невозможно. Большинство игроков либо забрасывали игру на этом месте, либо пытались подставить его методом тыка! Ну а самые везучие находили в продаже (или у своих друзей) журналы, где было любезно предоставлено решение этой головоломки как для оригинальной версии игры, так и для чудо-переводов. У меня была русифицированная версия с одноголосным переводом (судя по всему, от RGR Studio, нашёл на ютубе ролик-пример. У вас была такая же?), а значит наверняка был сломан и перевод задачки, но, если честно, я совершенно не помню, как проходил всё это веселье.
Несмотря на свой жанр – Survival horror – игра совершенно не страшная, при этом у неё получается держать в напряжении, заставлять контролировать расход боеприпасов или аптечек, и вы постоянно опасаетесь за свою жизнь! Чувство одиночества и нахождения в окружении у чуждых вам тварей, рассматривающих вас исключительно как добычу, создает непередаваемую атмосферу, за которую игру любят даже спустя десятки лет.
Кстати, как и в Silent Hill, в Dino Crisis присутствует нелинейный сюжет с четырьмя разными концовками, зависящими от того, какой выбор вы делали по ходу игровых событий. В каждой из них вас ожидает очень красивый синематик. Даже это не является для вас достаточным поводом для повторного прохождения игры? А что если я скажу, что после первого, второго и третьего окончания Dino Crisis, а также при выполнении определённых условий (например, спидран за 5 часов) вам открываются новые костюмы, оружие и бонусные режимы игры! Мне кажется, это отличный стимул для многократного перепрохождения. Правда зачем-то в PC версии всё выше описанное стало доступным сразу при старте новой игры. Очень странное решение…
Бесконечный гранатомёт, доступный с самого начала в PC версии
Игра была выпущена на приставках Sony PlayStation и Sega Dreamcast, а также был порт для PC, считающийся самым худшим по своему исполнению. Но если 25 лет назад это было так, то к сегодняшнему дню силами фанатов игра очень хорошо доработана!
Хочу вам рассказать про Dino Crisis Rebirth HD Mod, который (загибаем пальцы):
• Добавляет поддержку высоких разрешений экрана и широкоформатных мониторов (16:9, 16:10 и Ultra)
• Даёт возможность выбора между английским и японским языком (если это кому-то важно) :)
• Имеет поддержку геймпадов (XInput, RawInput, DirectInput 8.00) и клавиатуры с мышкой
• Внедряет ролики и музыку более высокого качества
• Всё это играется в 60 FPS
Кроме выше перечисленного, фанаты отдельно добавили HD текстуры для максимального улучшения картинки.
Архив с версией для компьютера будет содержать игру с фанатским ремастером, уже распакованную и полностью готовую к запуску – скачай и сразу играй! Но минус в том, что этот мод не поддерживает кириллицу, поэтому там будет английский текст, но русская озвучка. Для тех, кому хочется ощутить аутентичный опыт конца 90-х – начала 00-х, я выложу отдельно эмулятор PS1, а также игру с самой лучшей русификацией (на мой взгляд) от ViT Co. и Акелла и двумя обложками для красивого оформления эмулятора. Ну а в качестве бонуса ловите образ второй части серии (так же с локализацией от ViT Co. и Акелла). Думаю, парочка вечеров ностальгии вам обеспечена!
Думаю, эту сцену помнит каждый, кто играл в Dino Crisis
Итог
Так чем же так цепляли приключения Регины и её товарищей? Что позволило Capcom не только собрать отличные отзывы и получить прибыль, но и выпустить сиквел? Причин тому может быть довольно много. Но возможно всё дело в том, что проект был похож на любимую публикой Resident Evil, но в другом сеттинге, благодаря чему еще не успевшая насытиться данным геймплеем аудитория с радостью его приняла.
Dino Crisis, несмотря на вторичность, сумела сохранить интересный геймпелей своего предка, гармонично внедряя в него противостояние с динозаврами, к каждому из которых нужен свой подход, и привнести нетипичный для своего времени сюжет. Во время прохождения Dino Crisis у вас возникнет огромное количество вопросов: что это за остров такой, что тут происходит, откуда в современном мире динозавры, что вообще произошло в этом исследовательском комплексе и почему вокруг лишь смерть и опустошение? На все эти вопросы игра постепенно будет выдавать ответы, от чего выживать вместе с Региной будет не только интересно с гейплейной точки зрения, но и с сюжетной.
В отношениях другой человек исчерпывает наше терпение своими поступками. Он снова и снова уносит энергию и отнимает силы.
Это может продолжаться много лет, но наступает день, когда отношения кончаются. Они превращаются в бесплодную пустыню.
Но на самом деле не терпение исчерпывают. Но на самом деле исчерпывают любовь.
Если мы добровольно терпим поступки другого человека и остаёмся в отношениях с ним - это от любви. Источник такого терпения - любовь. И вот сколько любви - столько и терпения.
Река терпения берет начало в океане любви. Или в море. Или в озере...
Но даже океан не безграничен. Вот об этом забывает тот, кто исчерпывает наше терпение нападками, ложью, мелкими предательствами, обесцениванием, обещаниями, - ведрами и цистернами исчерпывает наше терпение. Танкерами черпает его, полагая, что терпение безмерно и безгранично.
Оно безгранично, если источник - Божественная Любовь. Но такое святое терпение очень редко встречается.
Наша любовь земная, а мы - обычные земные люди.
Даже огромный океан любви исчерпывается, пересыхает и перестаёт питать реку терпения.
Человек уже по дну скребёт ведром. Уже воды ему по щиколотку. Но он не понимает и снова делает то, что мучает и обижает другого.
Так кого винить, если в один прекрасный день оказался в бесплодных землях, в пустыне? Если исчерпал всё до дна. И любви больше нет ни капли; и терпение кончилось, и иссохла душа того, кого подвергали пытке терпением?
Некого винить. Только себя. Но они винят того, чью любвь исчерпали до дна. Чьё терпение кончилось наконец. Это так неожиданно, не правда ли?
И некому им обьяснить, что они сами это сделали. Исчерпали терпение и любовь.
Сегодня 3 марта. А ещё сегодня День ожидания чуда!
Говорят, этот праздник родился сам собой — как следствие пробуждения от долгой зимы, предвкушения тепла и чего-то замечательного в жизни. Но мы то с вами знаем, что чудо всегда где-то рядом. А чудеса случаются постоянно. Просто мы, занятые повседневной суетой, не замечаем этого. Но
если остановиться и присмотреться, то вы непременно заметите чудесное
явление. Ну а если будете себя правильно вести, то чудо может случиться и
с вами.
Начните утро как-нибудь необычно, измените привычный ход вещей. Можно приколоть яркую брошь к одежде, подпевать птицам во время прогулки, улыбаться простым прохожим, поздороваться со всеми котами в округе. Но не ждите чудо напрямую. Чудо надо ожидать, словно смотришь искоса - невзначай, ненароком. Оно не любит пристального взгляда. От этого чудо теряется, смущается и начинает прятаться от всех подальше.
Поверьте, чудо рядом, оно с вами, просто прикоснитесь к нему и заберите с собой в этот день. Ну а если вы не верите в чудо, то станьте его творцом. Сделайте что-нибудь чудесное для другого человека сегодня. Только слишком сильно не чудите.
Люди не идут во дворец именно потому, что дворец рядом. И в любой момент можно пойти, как охота придет. Поэтому и не идут.
И на море не идут, потому что море рядом. Буквально в двух шагах. Поэтому и не спешат к морю.
И к хорошему доброму человеку не идут. Он же рядом. Можно в любой момент позвонить или написать. И поэтому не звонят и не пишут.
То, что доступно, то, что рядом, то, что буквально в двух шагах, кажется вечно доступным. И потому торопиться нет смысла. Потом когда-нибудь, это же рядом. Куда оно денется?
Денется. Может куда-то деться в любой момент. И море, и дворец, и человек. И мы тоже можем куда-то деться.
Небытие - оно тоже рядом. В двух шагах. Но про это как-то не думаешь.
Надо ценить то, что рядом. И почаще встречаться. Почаще любоваться. Гулять и разговаривать.
Так уж устроено человеческое зрение: оно обычно обращено внутрь или вдаль. И не видит то, что совсем рядом. И тех, кто совсем рядом. И лучше бы нам почаще радоваться тому и тем, кто рядом. Пока они рядом...
Зачем котики охотятся всем понятно. Но почему они делятся своей добычей с людьми?
Из благих побуждений. Но мы точно не знаем каких. Возможно, животинки просто хвастаются. У домашних мышей обычно нет потребности в пище, поэтому охотятся они для удовлетворения собственных садистких потребностей. Ради удовольствия, короче.
Другой вариант – Ради поддержки медлительного и глуповатого хозяина, который никогда в жизни ни на что не охотился. Котики приносят мышей, чтобы вас покормить!
Ну или научить охотиться. В таком случае вам в постель доставят полузадушенную мышку или птичку со сломанным крылом. И мяукнут покровительственно, мол, учись, котёнок.
В любом случае, такой сюрприз может быть довольно неприятен. Мне как-то кошка принесла живого таракана и аккуратно положила на грудь посреди ночи...
Ещё одно подтверждение того, что Джек Блэк считается одним из самых зажигательных актёров Голливуда: в честь предстоящего релиза «Кунг-фу Панды» актёр записал cover-версию на трек Бритни Спирс