Такая разная судьба обмылков


...положил случайно новый кусок мыла на старый...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


В сети снова заговорили о качестве современных визуальных эффектов после того, как 15 марта в X распространился закулисный ролик со съемок "Пиратов Карибского моря: Сундук мертвеца". На видео актер Билл Найи в костюме захвата движений превращается в культового Дэви Джонса, созданного студией Industrial Light & Magic. Работа почти двадцатилетней давности вызвала тысячи реакций и запустила масштабное обсуждение того, почему компьютерная графика в крупных голливудских производствах, по мнению многих зрителей, деградировала.
У видео более миллиона просмотров и 17 тысяч лайков.
Участники дискуссии называют несколько ключевых причин очевидного снижения качества. Среди них жесткие бюджетные ограничения, изнуряющие дедлайны, передача работ аутсорсинговым студиям с более дешевой рабочей силой, а также инструменты рендеринга, изначально разработанные под игровую эстетику, а не под кинореализм. Один из аниматоров, работавших в ту эпоху, рассказал прямо в комментариях:
Мы работали тогда почти до потери пульса. Буквально 105 часов в неделю ради дедлайнов. Это было время, когда аниматоров попросту выжимали досуха.
Отдельного внимания заслуживает технический аспект создания самого Дэви Джонса. Как отметили некоторые пользователи, щупальца персонажа анимировались покадрово вручную, а не через систему захвата движений. Именно этот подход, требующий огромных временных затрат, во многом объясняет, почему образ по сей день выглядит убедительно. Сегодня студии крайне редко позволяют себе подобную роскошь.
Дискуссия обнажила системное противоречие: погоня за количеством в ущерб качеству обернулась для индустрии финансовыми потерями.
Они не хотят платить деньги или тратить время, чтобы сделать все правильно. Главное – количество, а не качество, и они до сих пор не осознают, что потеряли миллиарды, пойдя этим путем.
При этом критики упадка признают, что современная графика способна на впечатляющие результаты, ссылаясь на последние два части "Аватар" и дилогию "Дюны". Также в "Планете обезьян" отличный CGI с качественной анимацией лиц главных героев.

Продюсер Джерри Брукхаймер рассказал, что работа над третьей частью "Топ Ган" и шестой частью "Пиратов Карибского моря" идет практически параллельно, но один проект все же немного опережает другой.
Думаю, между ними идет настоящая гонка, так что посмотрим. Прямо сейчас "Топ Ган" немного впереди, но совсем чуть-чуть. Мы ожидаем сценарий в ближайшее время.
После огромного успеха "Топ Ган: Мэверик" в 2022 году актер Майлз Теллер рассказал, что предлагал идеи для третьей части, которая будет сосредоточена вокруг его персонажа, и обсуждал это с Томом Крузом. Сиквел официально получил зеленый свет в 2024 году, а Кристофер Маккуорри подтвердил, что работает над сценарием в 2025 году.
Что касается "Пиратов Карибского моря", то после премьеры "Мертвецы не рассказывают сказки" в 2017 году появлялась довольно противоречивая информация. Шестая часть была анонсирована в том же году, а актриса Кайя Скоделарио заявила, что контрактом предусмотрено ее возвращение. В 2018 году сценаристов "Дэдпула" Ретта Риза и Пола Верника наняли для написания сценария, но в 2019 году они покинули проект. В 2024 году Брукхаймер заявил, что в разработке находятся два разных фильма о "Пиратах", один из которых будет с Марго Робби в главной роли. По словам продюсера, шестая часть вернет старых персонажей.
Смотрел сегодня последнюю часть, которая «мертвецы не рассказывают историй» или как её. И в нем момент был, где Джека тащат на казнь, и его тормозит его дядя. Лицо актера показалось ну уж очень знакомым, пока не залез посмотреть список актеров. Его играл, как оказалось, сам Пол Маккартни. По-моему в виду того, что папу Джека играл Кит Ричардрс, отличный выбор на эту роль :)
- Как тебе фото моего отпуска?
- Но ты же скинул скрины с Властелина Колец, Гарри Поттера и Пиратов карибского...
- Это. МОЙ. ШИКАРНЫЙ. ОТПУСК.!

В первый фильм никто не верил, а сиквелы пришлось снимать одновременно.

Сейчас в это трудно поверить, но блокбастер «Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» был обречён на провал. Руководство Disney пыталось заморозить проект, эксцентричная игра Джонни Деппа нервировала всю студию, Ханс Циммер называл Гора Вербински сумасшедшим. Никто не верил, что фильм про пиратов в 2003 году кто-то будет смотреть. Но настоящие проблемы начались, когда фильм собрал внушительную кассу и ворох наград.
Гор Вербински рассказал порталу Collider о работе над легендарной пиратской трилогией, а мы публикуем главное из материала.

По словам Гора Вербински, «Проклятию Чёрной жемчужины» не нужна режиссёрская версия: фильм вполне соответствует изначальным замыслам и видению. И духу «безумия», которым пронизан фильм. Отдельные сцены не вызывали серьёзных споров. Проблема была в другом: в проект никто не верил.

На тот момент последней крупной попыткой снять пиратское кино был «Остров Головорезов» 1995 года. При бюджете в 98 миллионов долларов он собрал всего 10 миллионов.
Вербински вспоминает, что фильму пророчили провал по многим причинам. Никого не устраивал жанр, всех нервировала актёрская игра Джонни Деппа и запутанный сюжет: это создавало на съёмочной площадке «атмосферу безумия». А режиссёру нравилась такая авантюра.

Но вот «Проклятие Чёрной жемчужины» заняло четвёртое место в списке самых кассовых фильмов года, все облегчённо выдохнули, а студия захотела повторить и приумножить успех.

Вербински пытался сохранить «атмосферу безумия», а продюсеры просили добавить в фильм больше экшена и «того же самого, что понравилось зрителям». В качестве примера режиссёр привёл сюжетную линию Джеймса Норрингтона: ему не давали привести её к завершению, потому что студия хотела, чтобы полюбившиеся персонажи возвращались от фильма к фильму. Поэтому в третьей части Гор расставил все возможные точки, чтобы история наконец пришла к логическому завершению. Конечный результат его устроил.

Сроки поставили практически невыполнимые. Чтобы успеть, Гор Вербински практически не спал. Приходилось параллельно заниматься визуальными эффектами и монтажом ещё до окончания съёмок. По его словам, работа над сиквелами велась «в режиме выживания». Снимать вторую и третью часть приходилось параллельно, хотя сценарий последнего фильма ещё даже не был написан.

Гор рассказал, что в работе над сиквелами у него было два специальных офиса, которые он называл «сценарными комнатами». Сценария как такового ещё не было, поэтому Вербински «играл в карточки»: расклеивал в этих комнатах фотографии, наброски, рисунки — словом, всё, что могло настроить на нужный ход мысли и подсказать развитие событий, логику повествования. По его словам, он всегда так делает, но лишь на предварительных стадиях работы. Когда начались съёмки третьего фильма, на руках у режиссёра и сценаристов были только эти карточки.


Команда собирала сценарий третьего фильма по кускам, отталкиваясь от расписания съёмок второй части. Зачастую сцены снимали уже через день или два после написания диалогов.
Всего у режиссёра было 300 дней на съёмки двух сиквелов. Работа велась практически без перерывов. Когда возникла задержка с декорациями, обходились без них, чтобы успеть снять как можно больше материала. Команде пришлось изменить весь подход к съёмкам, а задержка привела к новым проблемам: съёмочную группу застал ураган, пострадали декорации.
Это привело к ещё одному перерыву. В результате, у третьего фильма было всего 10 недель на постпродакшн. На вопрос журналиста, возникала ли у создателей картины мысль, что фильм не успеет к назначенной дате, последовал лаконичный ответ: «Такой вариант не рассматривался».


Интервьюер отметил, что жёсткий график не помешал третьему фильму выглядеть впечатляюще. По его мнению, визуальные эффекты были сильной стороной всей трилогии, и «Пираты Карибского моря: На краю света» не стали исключением. Визуальные эффекты фильмов впечатляют даже по современным меркам — особенно облик Дейви Джонса.
На это Вербински скромно отметил, что все визуальные эффекты устаревают ровно в день выхода фильма, потому что технологии не стоят на месте. Секретом к хорошим эффектам он назвал фотографические референсы. Компьютеру нужен материал для обработки, поэтому на съёмках стоит фотографировать всё, что может пригодиться.

Ключевым преимуществом в работе над «Пиратами» Вербински назвал реальные декорации. Фильмы снимались не в студии, а на настоящих морях, под настоящим солнцем. Поэтому визуальные эффекты вписываются так органично. По словам постановщика, при работе над Дейви Джонсом его заботила каждая деталь, вплоть до воздушного клапана над щупальцами и его вида под палящим солнцем: он хотел передать физические свойства персонажа как можно натуралистичнее.

Напоследок журналист спросил, смотрел ли Гор Вербински те части «Пиратов», над которыми он не работал.

Автор Артемий Котов

я даже пытаться не буду :)
зы: я всё же попытался.
а напишите в комментах, стоит ли выкладывать такие простенькие непереводимые каламбуры? (их не так чтобы много, но попадаются)
Комментарии