- ну привет старый

- ну привет старый
- вы ошибаетесь...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

LEGO и Warner Bros. анонсировали гигантский набор, посвящённый столице Гондора из кинотрилогии Питера Джексона. Набор под названием LEGO Icons The Lord of the Rings: Minas Tirith, 25th Anniversary Legacy Collection станет одним из крупнейших в истории компании.

Конструктор насчитывает 8278 деталей, что делает его больше знаменитого "Сокола тысячелетия", хотя до "Звезды смерти" он немного не дотягивает. В комплект входят 10 минифигурок: Арагорн, Арвен, Гендальф, Денетор, Пиппин, Фарамир и четыре солдата Гондора.

Продажи стартуют 1 июня 2026 года для участников программы LEGO Insiders, а для всех остальных покупателей набор появится 4 июня. Цена составит $649,99. Размеры готовой модели составят более 59 см в высоту, 62 см в ширину и 37 см в глубину.




Спустя десятилетия после выхода романов Дж. Р. Р. Толкина фанаты продолжают демонстрировать любовь к Средиземью самыми неожиданными способами. Группа из шести энтузиастов создала впечатляющую модель столицы Гондора из LEGO, используя 99 500 деталей. Работа над проектом заняла более восьми месяцев – друзья встречались раз в неделю примерно на четыре часа, пока не завершили строительство. В общей сложности команда потратила 768 часов совместного труда, что составляет по 128 часов кропотливой работы на каждого участника.

Пользователь Reddit под ником hatzequiday поделился фотографиями грандиозной постройки, которую обнаружил в местном магазине. По словам одного из создателей, масштаб проекта действительно соответствует величию Минас Тирит из экранизации Питера Джексона «Властелин колец: Возвращение короля» – модель вызывает одновременно восхищение и трепет. Особенно впечатляет то, что вся конструкция создана без готовых наборов или инструкций.
Любопытно, что в 2026 году LEGO планирует выпустить официальный набор Минас Тирит, однако он будет значительно скромнее – примерно 8278 деталей. Фанаты LEGO быстро прикинули стоимость кастомной постройки, исходя из средней цены 10-13 центов за деталь в готовых наборах. По их подсчетам, гигантская Минас Тирит могла обойтись создателям в сумму от 9950 до 12 935 долларов, а возможно, и больше.
Сообщество оказалось поражено не только финансовыми вложениями, но и объемом затраченного времени – многие сравнили этот труд с путешествием Братства Кольца. С анонсом официального набора, который ожидается в июне 2026 года, интерес к строительству знаковых локаций из "Властелина колец" заметно вырос. Фанаты надеются на расширение линейки наборов по мотивам Средиземья, хотя официальные комплекты вряд ли смогут сравниться по масштабу с творениями преданных энтузиастов.
Автор, как и всемирная организация здравоохранения, не одобряет курение и рекомендует воздерживаться от употребления табака.
Есть тут у нас любители трубок? А любители Средиземья? Устраивайтесь поудобнее, сегодня мы узнаем, почему же всё-таки назгулов было девять, а курящих трубку главных героев... тоже девять.
Совпадение?

Толкиен был большой любитель подымить, на многих фотографиях и рисунках он обязательно будет изображён с трубкой, которую он реально буквально не доставал изо рта, даже во время своих лекций. Студенты жаловались, что мягкий голос, манера речи и вот эта вечная трубка во рту - сильно мешает понять, о чём же сейчас говорит профессор. Такая любовь к табаку, конечно же, не могла не найти отражение в произведениях Толкиена.
"Бильбо Бэггинс стоял у своей двери после завтрака и курил огромную длинную деревянную трубку, доходившую почти до его мохнатых пальцев ног"
Родиной табака в Средиземье является Шир. Хоббиты культивируют и выращивают лучшие сорта, возят его на продажу и ароматно попыхивают сами. А трубка Бильбо вообще связана со всеми его действиями, происходящими в книгах. Вспомните, что когда в полной темноте, заблудившийся хоббит находит кольцо, буквально следующее его действие - броситься на поиски своей трубки. Ведь сила трубки в этом моменте находится в равновесии с силой кольца.
После общения с хоббитами к табаку так же приобщился и Гэндальф. А во время заседаний Белого Совета он даже рекомендует попробовать курение Саруману. Тот, сначала не подал виду, но позже тайком привёз из Шира табак, чтобы выращивать его у себя в Изенгарде.
- Когда обсуждаются важные вопросы, Митрандир, я немного удивляюсь, что ты играешь со своими игрушками огня и дыма, в то время как другие говорят всерьёз
- Ты бы не удивился, если бы сам использовал эту траву. Ты можешь почувствовать, как выдуваемый дым очищает твой разум от темноты. В любом случае, это дает тебе терпение, выслушивать ошибки без гнева. Но это не одна из моих игрушек. Это искусство Маленького Народа на Западе: веселого и достойного народа, хотя, может быть, и не очень важного в вашей высокой политике. (примерный перевод)

Конечно, Толкин тот еще мастер всяких иносказаний, аллегорий, намёков, филологических шуток и всего прочего. А тщательное продумывание побочных историй - и вовсе его конёк. Так что, чего удивляться, что даже такое занятие, как курение трубки, в книгах не просто представлено как факт, а тонко вплетено в сюжет, чтобы напоминать нам что наибольшую ценность имеют именно скромные радости жизни, а не достижение великой власти над другими.
P.S. А вот Фродо не курит (как и все эльфы). Причём не только в течение своего похода, но и после возвращения в Шир. Поэтому ходят слухи, что он как-то связан с высшими расами. Ну, либо просто зожник.
Когда-то давно британский писатель Дж. Р.Р. Толкин вместе со своими двенадцатью друзьями отправился в пешее путешествие по швейцарским Альпам. Путь его пролегал из городка Интерлакен в долину Лаутербруннен. Это путешествие настолько вдохновило писателя, что он написал своё произведение Хоббит о путешествии хоббита с тринадцатью гномами. За основу же долины Имладрис, в который расположен Ривенделл, Толкин взял долину водопадов Лаутербруннен. В это сказочное место я и отправилась.


Из Интерлакена в Лаутербруннен я отправилась на поезде, который выезжает с вокзала Интерлакен ОСТ. Лаутербруннен - деревушка довольно оживлённая, вокруг много туристов. В центре расположена церковь. По долине протекает река.

Долина Лаутербруннен именуется также долиной 72 водопадов. Наиболее известный - водопад Штауббах, расположенный в деревушке. Весной водопады наиболее полноводны, в связи с чем, более заметны, осенью же редко видишь сразу несколько (в дальнем конце долины их больше). Но когда исследуешь долину в разных её частях, суммарно действительно можно увидеть много водопадов.

В этот день я не планировала задерживаться в нижней части долины (о ней расскажу позднее), а отправилась на один из верхних её склонов. На оба склона можно подняться, с одной стороны с помощью железной дороги, ведущей к деревушке Венген и далее (восточный склон долины), а на другую сторону долины поднимаются на фуникулёрах. Я отправилась в деревушку Мюррен, на западном склоне.

Мой маршрут в Мюррен был такой: Лаутербруннен-Грютшальп (фуникулёр), Грютшальп-Мюррен (поезд). Альтернативным же вариантом маршрута могла бы стать поездка до конца долины Лаутербруннен, в Штехельберг, а оттуда подъём на фуникулёрах в Мюррен с пересадкой в Гиммельвальде.
Все указанные здесь подъёмники - одни из немногих, которые покрываются проездным Swiss Travel Pass полностью, а не на 50% или 25%. Это связано с тем, что на ином транспорте туда не добраться, это обычный рейсовый транспорт.

Пейзажи из окна поезда захватывают. Они одновременно зелёные и скалистые. Кстати, этот маршрут можно пройти и пешком, что я в другой день и сделаю, расстояние чуть больше четырёх километров.


Деревушка Мюррен - уже более тихое и спокойное место. Однодневные туристы здесь надолго не задерживаются, а едут дальше, поднимаясь на фуникулёре на обзорную площадку Шильтхорн.

Вокруг зелёные луга, с которых параглайдеры на парашютах спускаются вниз, в долину.






Горы на заднем плане у Толкина стали прототипом Туманных (Мглистых) гор в Хоббите и Властелине колец. Где-то здесь кроется выбор Фродо: Карадрас или Мория?

Одна из этих гор, гора Зильберхорн, стала, по признанию писателя, горой Келебдил в его произведениях, местом, где Гэндальф сражался с балрогом.


В заключение сегодняшнего рассказа хочу сказать следующее: местность волшебная, здесь всё пропитано духом Средиземья. Например, река, протекающая по долине водопадов, носит название Лютшине, коммуна в окрестностях Гриндельвальда - Люченталь, что отсылает к прекрасной эльфийке Лучиэнь (в некоторых русских переводах Лутиэн, Лютиэн). В Гриндельвальде есть место под названием Arvengarten. Долина Лаутербруннен дала название двум рекам в Средиземье: Лаутуотер и Бруинен (последняя - та самая, воды которой остановили призраков кольца в погоне за Фродо).
Сама эта местность называется Berner Oberland (Бернский оберленд), что навевает мысли о том, что Толкин сократил это название и создал место, которое мы все знаем как земли эльфов (а позднее и людей), Beleriand. Пусть на карте Средиземья он и расположен несколько в ином месте.

Походив по тропам Средиземья, я отправилась к фуникулёру на гору Шильтхорн, так что в следующем посте расскажу о подъёме на обзорную площадку из фильма про Джеймса Бонда!
P.S. в комментариях карты с маршрутом Дж. Р. Р. Толкина по швейцарским Альпам и по Долине Лаутербруннен, в частности. Взяты из книги Джона Гарта "Миры Дж. Р. Р. Толкина. Реальный мир легендарного Средиземья".
Хочется потягивать эль где-нибудь в Бри а не вот это вот всё

На последний момент эталонная работа по сочетанию объем/высота/ширина и аккуратность печати.
Хочется потягивать пиво и петь песни где нибудь в Шире, а не вот это вот все....
Замечательная книжная вселенная.


Просто удачные фото, решил поделиться.
Для лл: когда лень — нет, когда название обоснованно аналогом реального словообразования — нет, когда в мире нет точно такой же лингвистики — да, когда нужно передать ощущение — нет.

Я перевожу книги по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы (D&D). Там вымышленный мир, в котором есть разнообразные названия — имена, топонимы, прозвища, наименования и так далее. Мне хочется переводить качественно, хоть и далеко не всегда так получается. Поэтому я хочу перевести все эти названия, чтобы передать заложенный в них смысл. Но многие мне говорят о том, что их не переводят. Я не согласен с этим обобщением. Поэтому пишу эту статью, чтобы потом прилагать ссылку на неё. И, конечно, чтобы побеседовать на эту тему в комментариях.
В целом вопрос сложный и каждый сам на него ответит. Вся эта статья лишь моё мнение, которое основано на личном опыте и предпочтениях.

...можно не переводить. Мало времени, нет знаний, не понятен смысл, не видно контекст и так далее. Такой вариант — самый лёгкий, быстрый и дешёвый. Так как благодаря фонетическому принципу можно писать так, как слышно. В нашем языке у букв мало каких-то особых звучаний, тонов, транскрипций и других сложных конструкций написания слов.
Возьмём в такой пример игру The Elder Scrolls V: Skyrim. Вы же его купили, да?
Во-первых, само название — Skyrim. Дословно "небесный край". Это же и название региона. Смысл в нём, как и во многих других топонимах этого мира присутствует. Whiterun — Вайтран, дословно Белый бег. Windhelm — Виндхельм, дословно Ветер шлем. И таких примеров там очень много, но...
... там же есть обратные ситуации: Black Marsh — Чернотопье, Ulfric Stormcloak — Ульфрик Буревестник, White-Gold Tower — Башня Белого Золота и так далее.
Почему в игре существует два подхода перевода? Я могу объяснить это лишь отсутсвием времени, ленью, отсутствием фантазии, малым количеством денег и так далее. То есть причины, которые не имеют прямого отношения к переводу.
Стала ли игра из-за этого плохой? Нет, Скайрим всё ещё классика и тысячи людей в него играют даже спустя 15 лет.
Если бы всё это перевели, то стала бы игра лучше? Скорее да, чем нет. Перевести можно плохо, испортив впечатление от игры. Но при этом донеслись бы дополнительные смыслы. Буревестник звучит мощно и гордо. Штормоплащ — нелепо, а ведь можно было даже назвать его Грозной Клоакой при определённом уровне глупости.
И вот тут мне говорят — имена не переводятся! А я говорю...

Потому что почему? Ну, откуда в мире Скайрима соседствуют два языка — русский и английский? Это уникальный мир со своим словообразованием. По внутриигровой информации мы предполагаем, что там существует некий язык людей, драконов, табакси каджитов и так далее. Поэтому внутридраконий мы не переводим, а человеческий необходимо перевести для сохранения логики мира.
Позаримся на классику — Властелин Колец. Там аналогичная ситуация словообразования. Есть некий человечий язык, чёрное наречие и прочие. Для этого профессор Толкин даже написал "Гид по именам", где подробно указал, какие имена и названия нужно переводить, а какие оставить без перевода. Уважаемый человек, конечно.
Bilbo Baggins — Фёдор Сумкин. Bag End — Тупичок. Ладно, шучу, хотя... Не зря же столько споров о фамилии Бэггинса-Торбинса-Сумкина.
Но основную мысль вы уловили. Язык в фэнтези мире со своим словообразованием это внешняя (мета) информация. То есть когда мы читаем Властелин Колец на каком либо из языков, то внутри подразумеваем некий "внутренний" язык, но осознаём своим.

Игра Престолов! Там вообще ничего не переведено толком. Хотя вполне очевидно, что фамилии бастардов зависят от региона Вестероса,. На Севере это Snow (Снег), в Долине Аррен — Stone (Камень), в Дорне — Sand (Песок) и так далее.
Это же важно! Очень важно! Но есть вещи поважнее в данном примере — передать ощущение западного фэнтези. Игра Престолов в своём повествовании переносит нас в атмосферу позднего средневековья 14-15 веков Европы.
У читателя-зрителя в течении жизни появилось очень много ассоциаций, стереотипов и клише со многими культурными сущностями. Поэтому для быстрых донесений общих смыслов лучше не переводить. Ведь это сразу погрузит в рыцарство, турниры, феодальную монархию и другие контексты.
Если перевести, то появятся другие ощущения — княжества, паны, бояре, крестьяне, земские соборы и подобное. Вроде как бы очень похожее, но далеко не то. И самому произведению для преодаления такого контекста нужно пытаться самостоятельно перебить эти смыслы. Это ещё постараться надо всё-таки.
Например, в Скайриме для этого есть "ярлы" и "хускарлы". Мы же не будем переводить эти слова на "князья" и "дружинники"? Нет. Нам нужен вкус викингов там. Короче, жертвуем смыслами ради атмосферы.

Да, не переводятся, когда мы точно знаем происхождение слов. Например, Гарри Поттер. Potter дословно это "гончар". Забавно звучало бы, да? Но мы точно знаем, что он из Англии и принимаем, что словообразование этого мира аналогично нашему миру. Понятно, что Роулинг это не Толкин, но всё-таки.
В данном примере при переводе нам надо не просто передать ощущение запада. Оставлять имена-названия так, как они звучат, это буквально сообщение читателю — они живут в Англии!
Можно попробовать через примечания в книге донести такой перевод. Некоторым читателям это будет интересно. Но, конечно, в фильмах и играх такое сделать сложно.
Хотя бывают и забавные моменты в этом деле. Gryffindor — Гриффиндор, Slytherin — Слизерин, но Hufflepuff — Пуффендуй, Ravenclaw — Когтевран. Почему? Не понятно. Из-за этого в переводе Helga (основательница Пуффендуя) оказалась Пенелопой, а Rowena (основательница Когтеврана) получилась Кандидой. Потому что их имена должны начинаться на первую букву их же фамилий, которые являются названием факультета.

Я в ДнД перевожу имена-названия, потому что в нём изначальный смысл важнее всего остального. Потому что во время игры у меня появляются вопросы: а как так это назвали не внутреигровым языком? Потому что это не чистейшее западное фэнтези. Потому что мне не лень. И вообще я фальшивый переводчик.

В DC не переводить. Кларк Кент, Супермен, Брюс Уэйн, Бэтмен, Барри Аллен, Флэш, Чудо-женщина.
В Marvel "прозвища" переводить, а имена не переводить. Железный человек, Тони Старк, Человек-паук, Питер Паркер, Доктор Стрэндж, Чёрная пантера.
Почему? А потому что так получилось и всё тут.
Конечно, стоит ещё упомянуть факт "наследования" языков. Ведь автор часто вкладывает в слова какие-то дополнительные смыслы, кроме прямого значения слов. Например, использовать другие языки для передачи смыслов. Специально коверкать слова, чтобы сделать другое звучание, но оставить смысл. Давать названия устаревшими словами — архаизмами. Короче, создать сложную лингвистическую головоломку.
И вообще это вопрос привычки. Как хочу, так и перевожу.
КЕМБРИДЖ, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ: группа учёных из престижного университета заявила, что знаменитый писатель Дж. Р. Р. Толкин лгал своим читателям. Они заявили это после того, как провели тщательное исследование трилогии "Властелин колец" и книги "Хоббит".

По словам исследователей, Толкин пользовался репутацией выдающегося профессора Оксфорда для массовых фальсификаций. Например, с огромной доли вероятности он выдумал хоббитов и эльфов - достоверных доказательств их существования найти не удалось.
"Мы относимся к рассказам Толкина совершенно спокойно", - говорит Дин Харрис, профессор этнологии из Кембриджского университета, - "Но мало-помалу нам пришлось осознать, что Толкин водил нас за нос. Приключения Бильбо и Фродо Бэггинсов, вся трагичность истории Голлума, битва при Хельмовой Пади, всё это не более, чем масштабная мистификация и выдумки".
Стоит отметить, что профессор Толкин не остановился на фабриковании истории, ведь он для придания правдоподобности своей лжи выдумал сразу несколько языков и написал несколько литературных произведений, якобы созданных в Средиземье, а потом ссылался на них в своих рассказах.
"Нам придётся признать, что хоббитов, эльфов, орков и драконов, несмотря на утверждения Толкина, не существует", - резюмирует Харрис. Кроме того, во всей западной историографии нет ни намёка на Ривенделл, Эсгарот и даже на гору Эребор.
Что касается книг Толкина и их экранизаций, работники Кембриджского университета советуют запретить их трансляцию и продажу, изъять из библиотек. В любом случае, маловероятно, что кто-то вообще захочет читать эти романы и смотреть трилогию Питера Джексона, после того, как правда наконец стала известна всему миру.
Запоздалый перевод новости с сайта Der Postillon, немецкого сатирического издания, аналога ИА Панорама.
За синие горы, за белый туман (Far over the misty mountains cold) - стихотворение Джона Рональда Руэла Толкиена из первой главы его книги “Хоббит, или Туда и обратно”. Также известна как “Гномья песня о былом богатстве”.
Советские зрители слышали её в исполнении артистов ленинградских театров за авторством композитора Владислава Успенского и русского перевода И. Рахмановой.
Фрагмент фильма-спектакля "Сказочное путешествие мистера Бильбо Беггинса, хоббита, через Дикий край, Черный лес, за Туманные горы туда и обратно", поставленного по мотивам сказочной повести Джона Толкиена "Хоббит, или Туда и обратно". “Лентелефильм” 1984 год.
В фильме Питера Джексона “Хоббит: Нежданное путешествие” версия песни, уже под названием “Мглистые горы”, которую поют Ричард Армитэдж и другие гномы, звучит во время их пребывания в Бэг Энде:
В финальных титрах “Нежданного путешествия” играет еще одна обработка мелодии "Мглистых гор" - “Песнь Одинокой Горы”. Музыка Дэвида Лонга, группы “Plan 9” и новозеландского музыканта Нила Финна. Оркестровка и аранжировка Виктории Келли под руководством Говарда Шора. Исполняют Нил Финн и сыновья, а также “Лондонский симфонический оркестр”:
О чём поют гномы, не страшащиеся никаких вертикальных горных откосов сейчас расскажу.
Туманные или Мглистые горы - самый высокий и протяжённый горный хребет в Средиземье.
Первыми и исконными обитателями Мглистых гор (точнее, подземной пещерной системы, располагавшейся под ними) являлись гномы из племени Дурина, основателя легендарного королевства Кхазад-дум (позднее известный как Мория). Однако в процессе разработки митриловых залежей гномы ненароком освободили скрывавшегося в корнях гор балрога, чудом уцелевшего после разгрома и изгнания Моргота. Вследствие этого спустя некоторое время в опустевших пещерах Мории поселились орки, переселившиеся из более северных Серых гор. Таким образом, во времена, описываемые в книге “Властелин Колец”, Мглистые горы представляют собой пристанище орков и троллей.
После исхода из Кхазад-Дума, захваченного орками, гномы основали королевство Эребор (Одинокая Гора). Гора расположена в северо-восточной части Средиземья, к югу от восточной оконечности Серых Гор и к западу от горной системы Железных Холмов; таким образом, со всех сторон света Эребор окружён безлесными степями, что и повлияло на название горы.
Дракон Смауг Золотой, прослышав о богатствах Эребора, внезапно напал на королевство. Многие из гномов погибли, однако некоторым, в том числе королю Трору, его сыну Траину II и внуку Торину удалось спастись, благодаря чему была сохранена родовая линия Дурина и образовано королевство в изгнании в Синих Горах. Дракон же, изгнав обитателей Одинокой Горы, заполз в сокровищницу гномьего королевства и залёг там на груде сокровищ.
А что произойдёт дальше вы уже знаете))
Комментарии