INTRO Dungeon Siege 4K

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».

Многие журналисты называли игру «Убийца Diablo», тогда было модно чуть ли не каждую Action RPG так называть. Но интересно, что и в наше время находятся обзорщики, считающие её «диаблоидом». На мой взгляд, это неверное суждение. Несмотря на определённую схожесть, в Dungeon Siege нет никакого рандома в «выбивании» вещей из врагов. Кроме того, игра является партийной, хотя возможность игры за одного персонажа тоже существует. Геймплейно игра похожа на сильно упрощенную Dragon Age: Origins, да простят меня фанаты.
Мне бы очень хотелось рассказать про Dungeon Siege, ведь для своего времени это был очень знаковый продукт, который полюбился большому количеству игроков по всему миру.
Забавно, но я плохо помню своё первое знакомство с игрой, при этом, вспоминая её сейчас, на душе возникает приятная теплота. Именно поэтому я захотел написать этот обзор и познакомить с данным проектом новых игроков. Геймерам «со стажем» хотелось бы напомнить о временах, когда для отличного времяпровождения хватало процессора 333 MHz и 1,5 GB на жёстком диске)))
Создателем является Gas Powered Games, известная в основном лишь серией игр Supreme Commander и Dungeon Siege, возглавляемая Крисом Тейлором (автор знаковой игры Total Annihilation). К сожалению, студия больше не отметилась никакими действительно хитовыми проектами, а в 2013 году, и вовсе была выкуплена Wargaming.net и переименована в Wargaming Seattle. С 2017 года компания работала над новой частью World Of Tanks, в которой игроки смогли бы столкнуться в бою на современных боевых машинах, но проекту не было суждено сбыться. В 2018 году было объявлено о закрытии студии и увольнении 150 сотрудников.
Вам предстоит окунуться в мир игры под названием Аранна, где Королевство Эб на протяжении трёх сотен лет не знало ни войн, ни несчастий. Жизнь текла в мирном ключе до тех пор, пока по всем землям Эба не стали происходить нападения злых существ — крагов, орд нежити, гоблинов, друугов и многих других опасных тварей. Многие считают, что виной всему была пропавшая на сотни лет таинственная раса секов, почти забытая людьми и оставшаяся лишь в их фольклоре…
Обычный фермер, переживший атаку крагов на свою деревню, должен предупредить людей в ближайшем городе о грозящей им опасности. Так начинается история простого крестьянина, ставшего в последствии спасителем целого королевства.

Так начинается наше приключение
Мир игры по ощущениям абсолютно бесшовный, и путешествия по нему происходят без каких либо загрузок. Пускай ни о каком «открытом мире» не идет и речи (все локации довольно коридорны и линейны), но в 2002 году сама возможность путешествия без вечных загрузок между локациями удивляла. Также это способствует еще большему погружению, ведь вам будет приятно оглянуться назад и вспомнить начало своего путешествия, получая моральное удовлетворение от проделанного пути. Вы успеете побывать в разных регионах мира с уникальным климатом и окружением, сразитесь с тысячами различающихся монстров и найдёте множество сокровищ.
Будь это фильм, я бы сказал, что его жанр - “Road movie”, а если выбирать ассоциацию с книгой, то первое, что приходит в голову - предыстория «Властелина колец» - «Хоббит, или Туда и обратно»
В большинстве ролевых игр вам нужно возвращаться в город для продажи лута и сдачи квестов, но Dungeon Siege устроен так, чтоб не возникало нужды делать это. Все лишнее продаётся по прибытии в новый город, либо превращается в золото специальным заклинанием. Кроме того, есть возможность нанять в команду осликов, которые помогут нести всю добычу.

Единственное, на что вы отвлекаетесь во время ваших странствий по миру Аранны - это дополнительные задания. Пускай они довольно банальны, но позволяют разжиться новым оружием, доспехами или заклинаниями. Также в игре очень большое количество разных секретов и скрытых проходов. Куда заведёт неприметная тропка в лесу, что будет в потайном лазе в подвале, а что вас ждёт за ветхой стеной в подземелье, которую можно снести? Все эти вопросы лишь разжигают чувство азарта и желание исследовать мир, а игра, в свою очередь, обязательно наградит вас какой-нибудь интересной добычей за вашу любознательность.
Помимо нетипичного для жанра тех лет путешествия по миру, мне очень нравится механика зелий. В отличии от Diablo, где персонаж пьёт их литрами, в Dungeon Siege, употребляя зелье, вы тратите ровно столько, сколько вам нужно для восстановления. К примеру, если у вас бутылка на 100 маны, а восстановить нужно лишь 45, то выпив зелье, у вас останется 55 зарядов. Чтобы освободить инвентарь, перелейте жидкость из мелких бутылок в одну большую. Вроде бы мелочь, но механика довольно интересная и самобытная.
В исследовании мира вы регулярно будете сталкиваться с враждебными представителями этих земель. В такие моменты игра превращается в чистокровную Action RPG, где вы вольны включать паузу, чтобы раздавать команды (например, своей жене =) ). Вы начинаете игру одним героем, однако во время путешествия по миру вам будут встречаться другие персонажи, желающие присоединиться к вашим странствиям. Отряд может состоять максимум из 8 юнитов, но вы можете играть и в одиночку, хоть это и будет немного сложнее.

Если нет желания играть в одиночку, а брать в команду дополнительных персонажей не тянет, вы можете начать своё странствие вместе с друзьями, благо игра поддерживает кооперативный режим прохождения. У вас есть возможность проходить как оригинальную компанию, так и специальную мультиплеерную. Если этого вам окажется мало, скачайте фанатские творения.
Начиная обычным фермером, а не великим воином-спасителем мира, ваш герой является тестом, из которого вы вольны слепить то, что вам захочется. Никаких очков навыков или уровней тут нет, а сама прокачка происходит подобно серии The Elder Scrolls: используя навык, вы улучшаете мастерство владения. Классов так же нет, есть лишь формальные обозначения, которые ни на что не влияют. Да, лучник может произносить заклинания, а маг - носить тяжелый топор, но делать это нежелательно, так как, распыляясь на прокачку других умений, основные будут простаивать. В итоге, вы можете столкнуться с проблемой, когда новые найденные вещи не получится надеть без нужной квалификации.
Используя оружие ближнего боя, вы будете качать соответствующий навык, а также увеличивать уровень силы. Стреляя из луков, будет расти навык стрельбы, а вместе с ним и ловкость. Ну и используя боевую магию и магию природы, будут прогрессировать одноимённые навыки и интеллект. Хочу заметить, что параллельно с основным вашим атрибутом будут расти и остальные. К примеру, у воина будет быстро подниматься уровень силы, но гораздо медленнее — ловкость, и совсем уж медленно - интеллект.

Dungeon Siege: Legends of Aranna - это дополнение, выпущенное в 2003 году, которое добавляет новый контент и улучшения в игру. Основной сюжет дополнения заключается в том, что игрок должен отправиться на северо-запад Аранны, чтобы исследовать его тайны и остановить злодея, который угрожает миру.
Помимо новой компании, были добавлены новые категории предметов — зачарованные и комплектные. Появились телепортеры, позволяющие перемещаться между локациями, что, как по мне, негативно сказалось на атмосфере. Введены десятки новых монстров, предметов и заклинаний, а также других более мелких правок и исправлений вроде возможности увеличить инвентарь. Дополнение включает в себя новый режим многопользовательской игры, который позволяет игрокам сражаться друг с другом в PvP-бою.

В Dungeon Siege звуковое сопровождение играет важную роль в поддержании атмосферы и помогает игрокам ощутить всю глубину мира, в котором они находятся. Сопутствующие звуки усиливают впечатление от окружающей среды и происходящих событий. В зависимости от локации музыка может быть напряженной и энергичной или спокойной и меланхоличной. Между тем, она ненавязчиво играет на фоне, не отвлекая от геймплейной составляющей.
Композитором является Джереми Соул - автор музыки к таким хитам, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, серии The Elder Scrolls и еще к десятку других игр.
А вы знали, что по игре был снят фильм, от «Великого» режиссёра Уве Болла. В главных ролях снимался Джейсон Стейтем, а кроме него Уве смог затащить в своё творение таких актеров, как Рон Перлман, Мэттью Лиллард, Джон Рис-Дэвис, Кристинна Локен, Бёрт Рейнольдс, а также Рэй Лиотта!!!
И на этом он не остановился, сняв вторую и третью части фильма! Я, конечно, не кинокритик, да и обзор на другую тему, но, если судить по Кинопоиску или IMDB, ни первый, ни последующие фильмы зрители не оценили…

Персонажа Джейсона Стейтема зовут Фермер))))
Dungeon Siege - одна из тех игр, которую время не пощадило. И если в начале нулевых многие решения геймдизайнеров казались логичными, то в наши дни не все смогут простить игре эти минусы. Хочу сказать, что несмотря на всё перечисленное далее, последние две недели я играл, получая удовольствие.
• Дополнительные задания в игре довольно скучные. Это банальные «убей врага», «найди предмет». Радует, что обычно вам нет нужды возвращаться к квестодателю, чтобы сдать выполненное поручение.
• Мир игры довольно пустой, локациям не хватает деталей. Но это можно объяснить слабыми возможностями компьютеров тех лет.
• Напарники — пустые болванчики, не комментирующие ничего, что происходит с ними. С ними даже нельзя поговорить! В то время это было обыденно, но в наши дни - бросается в глаза.
• Нет активных боевых навыков, а их очень не хватает. Отрадно, что хотя бы во второй части серии их добавили в игру.
• Графическая архаичность тоже вносит свой отпечаток, но, пожалуй, лишь первые минуты игры.
• Незначительные задержки перед началом выполнения действия вашими подопечными.
Ну и последнее, что меня сильно бесило, это лифты! Уверен, многие фанаты серии сразу же поймут о чём я. В игре их довольно много, но из-за тайминга я не всегда успевал разом уместить всю группу. Поэтому подъёмник часто уезжал, оставив каких-то членов команды.

Далеко не всегда лифты столь просторные
Для игры доступно огромное количество модификаций, дополняющих игру. Это могут быть улучшения текстур, расширение инвентаря, новые компании, изменения игровых механик и много что ещё. В целом, моды для Dungeon Siege могут значительно улучшить игровой процесс и добавить новые возможности для игроков.
На эту игру существует несколько пиратских локализаций и одна лицензионная от компании «Новый диск». Перевод не идеален, так как некоторые вещи в игре остались на английском языке, но это капля в море.
Так же как и в моём предыдущем обзоре на Red Alert 2 , для поднятия разрешения экрана нет необходимости ставить никакие моды, достаточно подправить с помощью текстового редактора файл настроек.
Для себя я выбрал GOG версию игры, на которую сверху поставил русификатор от Нового диска. В Telegram канале выложил инсталлятор самой игры с дополнением, а также с русификатором. Но хочу предупредить, что у меня локализация не работает вместе с Legends of Aranna (игра вылетает на старте новой партии). Кроме того, там вы найдёте инструкцию, как поднять разрешение экрана без установки модов.
Прочитав все те минусы, что я перечислил, напрашивается логичный вопрос: «А зачем в это играть?».
Мне кажется, Dungeon Siege, несмотря на все свои минусы, имеет душу и атмосферу. Ощущение длинного, интересного приключения, занятная система прокачки, множество сражений станут вашими спутниками на протяжении десятков часов. Пускай игра не очень хорошо сохранилась, так как многие игровые механики, увы, устарели, но вы всё равно получите удовольствие от Dungeon Siege и проникнетесь её миром.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Под своей статьёй о Dungeon Keeper 2 я увидел множество комментариев, выражающих вашу любовь именно к первой части серии. Наверно из-за того, что я сыграл в неё уже после знакомства со второй частью, не могу сказать, что она оставила такой же след в моей душе, как это сделала DK2. Но «Олдфажный геймер» слышит ваши голоса и понимает (надеюсь), что дорого вашему сердцу, поэтому сегодня подготовил для вас отличную сборку с фанатским ремейком Dungeon Keeper 1, которая, как мне кажется, ИДЕАЛЬНА как для знакомства с игрой, так и для возвращения спустя долгие годы. И, должен вам сказать, получилось реально здорово!
Так как эту статью могут читать те, кто не знаком с данной франшизой, кратко расскажу о Dungeon Keeper, пытаясь заинтересовать и побудить к самостоятельному прохождению, благо сейчас для этого отличный момент – вышел фанатский ремейк. Ну а если вам интересно подробнее узнать про историю компании-разработчика или о различных игровых механиках, заложенных в этих частях, можете смело переходить по ссылке, чтобы прочитать статью о второй части серии, а также скачать сборку с игрой!

Если вы устали быть «хорошим парнем» почти во всех игровых проектах, то Dungeon Keeper предоставит вам шанс поиграть за «плохиша», ведь здесь вы можете стать руководителем подземелья, полного различными монстрами. Уверен, в 1997 году (когда вышел этот проект) попасть в данж не для того, чтобы вырезать всю встреченную нечисть, а чтобы её кормить, тренировать и вести в бой, было безумно круто и нетипично для индустрии! Даже в наши дни существует не так много игр в похожем сеттинге, поэтому и первая, и вторая части, а также их неофициальные продолжения/клоны до сих пор являются актуальными и уникальными.
Dungeon Keeper – это стратегия/симулятор бога, где вам необходимо изучать недра земли, отстраивая свою подземную обитель и противоборствуя армии светлых сил, которые посягают на ваши владения, желая очистить их от вашего злого присутствия. В распоряжении короля тьмы (вас) большое количество различных существ, каждый из которых обладает своим характером, потребностями, способностями, местом в социальной иерархии, а также отношением к другим обитателям. Поэтому вам нужно не просто построить условную казарму и клепать юнитов, чтобы победить армию врага, а создавать условия, при которых существа не только придут в ваши земли, но и останутся там жить! Для этого необходимо удовлетворять все желания: строить соответствующие их интересам постройки, стараться не селить рядом с бесящими соседями (например, желчный демон на дух не переносит скелетов, регулярно отвешивая им подзатыльники при встрече – комплексует из-за своего веса, не иначе), а также вовремя платить зарплату.

Каждый из миньонов имеет свои увлечения и, так скажем, рабочую специальность: кто-то любит сидеть в библиотеке и заниматься научными открытиями, кто-то «живёт» в мастерской, создавая новые гаджеты на пользу общества, а есть те, кто просто любит жрать, проводя в столовой бОльшую часть времени! Суть в том, что строя комнаты в вашей подземной обители, вы не только делаете своих слуг счастливее, но и открываете новые механики, постройки и заклинания.
Главная особенность геймплея – отсутствие возможности отдавать прямые приказы своим подчинённым. Это значит, что их можно закидывать в бой, либо взяв за шкирку, либо вселившись в их тело с помощью заклинания, дабы сражаться от первого лица, либо просто произнеся специальную магию. Если же самостоятельно участвовать в битве вам не хочется (а иногда это может повернуть исход боя в вашу сторону), можете помогать своим воинам, кастуя различные заклинания: вон тому благородному рыцарю поджарить филейную часть молнией или увеличить скорость вашим троллям, чтобы хоть как-то поднять их боевую эффективность. А в случае ранения ваших верных слуг всегда можно их подлечить соответствующей магией. К вашему распоряжению 16 различных видов спеллов, и далеко не все из них боевого типа, некоторые помогают и в развитии вашего подземного королевства (вроде заклинания, увеличивающего эффективность работы всей вашей «живности», благодаря чему они лучше и быстрее выполнят все свои бытовые задачи. А если к нему добавить подзатыльник от вас (я не шучу), продуктивность работы поднимется ещё сильнее)!

Кстати, участвуя в боях, а также занимаясь в тренировочной комнате, ваши монстры становятся мощнее и получают уровни. Это позволяет им приобретать новые способности и с каждым разом бить ещё увесистее! Поверьте, дракон первого уровня и дракон, прокачавшийся до максимального (десятого), имеют совершенно разную боевую эффективность!
Помимо этого, каждый из них обладает уникальными особенностями: один не боится газа, второй невосприимчив к страху, а третий может передвигаться по лаве, что может возыметь свою роль в определённых миссия

Иногда можно остановить атаку вражеских войск даже в соло!
Денежные средства вы будете добывать из золотых приисков, найденных при изучении подземелья, а также побеждая врагов и собирая с поверженных тел добычу. Помимо выплаты заработной платы или создания новых комнат, деньги будут тратиться на кастование заклинаний (странно, не правда ли? Мана появится лишь во второй части) и прокачку подопечных в тренировочной комнате, поэтому немаловажным будет изучение окрестностей – не стоит зацикливаться на развитии своего пяточка земли.
Вам доступно несколько режимов игры: кампания, которая, подобно серии Героев, миссия за миссией обучат вас основам игры, с постепенно повышающейся сложностью и добавлением всё новых механик, а также заранее заготовленные карты-сценарии. Игра цепляет в первую очередь интересным геймпелем, крутой атмосферой, отлично дополненной музыкой, и возможностью примерить на себя шкуру повелителя зла! Да даже вступительный ролик, который вы можете посмотреть ниже, был крут своим действом и с первых секунд настраивал на нужный лад!

Если вы хотите погрузиться в эту игру сегодня в 2024 году, то для вас есть отличный ремейк, разрабатываемый фанатами уже более 15 лет! Речь идёт о KeeperFX – ремейке Dungeon Keeper с открытым исходным кодом. Своей основной целью создатели поставили сохранение и расширение оригинального опыта DK, но с добавлением новых функций и улучшений, при этом оставаясь верными оригинальному духу игры! Чем же так хорош KeeperFX? Первое, что вам бросится в глаза – немного докрученный визуал (за счёт улучшенных спрайтов и текстур) и поддержка высокого разрешения экрана и роликов. Ремейк, обладающий встроенной поддержкой множества языков (включая русский), легко запустится на всех современных операционных системах!
Помимо этого добавлены:
• новые скрипты уровней и существа;
• модернизированные элементы управления;
• дополнительные кампании и карты;
• многопользовательский режим;
• усовершенствованный ИИ;
• ролики в более высоком разрешении;
• множество других исправлений.
Если вы хотите окунуться в это необычное приключение и стать предводителем тёмного государства, залетайте на канал «Олдфажный геймер» – там я выложил сборку с уже полностью установленной и готовой к запуску игрой, а также отдельно инсталляторы для самостоятельной установки. Заходите, качайте и пробудите ностальгию!

Большинство современных игроков даже не осознают, насколько комфортнее быть геймером в нынешнюю интернет эпоху. Ведь для того, чтобы сыграть в новую игру, в вашем распоряжении находятся такие площадки, как Steam, GOG, Epic Games Store и многие другие. А для тех, кто привык плавать под чёрным парусом, всегда найдётся множество торрент площадок, где есть возможность скачать понравившийся проект. Но как же хардкорно это было раньше…
В те ностальгические времена, о которых сейчас мы все равно вспоминаем с теплотой, если вам в душу запала какая-либо хорошая игра, далеко не факт, что её получится оперативно найти. И всё, что оставалось – это бродить по рынкам и магазинам своего города в надежде отыскать ту самую, обзор на которую ты прочитал в свежем номере любимого игрового журнала. Особо отчаянные, живущие в небольших посёлках и городках, могли поехать в районный центр или крупный город по соседству, надеясь повысить свои шансы. Это было довольно тяжелое, по современным меркам, время, когда огромное количество проектов проходило мимо тебя просто потому, что ты физически не мог их найти ни на полках магазинов, ни у своих друзей или знакомых. Именно по этой причине в подростковые годы я так и не смог поиграть в Arx Fatalis, хоть и очень усердно искал её. А ведь таких проектов было десятки, а то и сотни. Те же Космические рейнджеры, Операция Silent Storm (о которых я писал тут и тут) или Star Wars: Knights of the Old Republic (обязательно расскажу о ней в будущем) были найдены просто чудом и далеко не сразу.

Большим спасением тогда было пиратство, с которым последние лет 15-20 ведётся активная борьба, под предлогом, что оно мешает развитию индустрии. Однако, хочу заметить, что если бы его не было, то большинство геймеров СНГ региона никогда бы не прикоснулись к множеству действительно хитовых проектов и не погрузились в по-настоящему великие игровые миры, ведь лицензионной продукции почти не было. Пытаясь повысить шансы продажи своего товара и угодить как можно большему количеству покупателей, фирмы-«пираты» собирали игры в сборники, что негативно сказывалось на качестве продукта. Да, такое решение приводило к ужасно сильному сжатию файлов на диске, удалению с целью экономии места видеороликов, логотипов, вспомогательных материалов и даже музыки! Но тогда, в условиях дефицита, геймеры считали, что уж лучше играть в обрезанную версию любимой игры, чем вообще никогда её не попробовать. И я с ними полностью согласен. Бывало пройдёшь какой-то проект и лишь через десяток лет узнаешь, что там, оказывается, был сюжет, музыка и заставки)))
Одной из самых знаковых фирм, выпускающих такие сборники, лично для меня является Triada. Именно благодаря ей я познакомился с большим количеством проектов вроде Red Alert 2 или Dungeon Keeper 2, о которой я так раз и расскажу сегодня.

Почти в любом фильме, книге или игре главный герой, являясь положительным персонажем, делает всё, что в его в силах, чтобы справиться со злом. И не важно, в каком оно обличии: террористы, инопланетяне или всевидящее око, олицетворяющее всё зло мира. Но произведений от лица настоящего плохиша – существенно меньше. Как будто осознавая это, студия Bullfrog Productions с Питером Молиньё у руля в 1997 выпустила игру Dungeon Keeper, идейно продолжив свою божественную тематику, начатую еще в Populous. За успехом первой части последовала и вторая – без существенных нововведений, но с улучшенными механиками – которая подняла планку качества на новый уровень.
Эта игра поразила меня своей уникальностью, ведь ничего подобного до неё я не видел. Быть злобным правителем подземелья и сражаться с добрыми рыцарями, ну как такое может не впечатлить? Но не одной задумкой эта игра цепляла. Геймплей на поверку оказался очень интересным, захватив в свои сети на долгие часы. В наши дни вышло много разных подражателей, но лично меня ни один из них не смог так поразить, как это сделал DK2 ещё в начале нулевых.
Компания Bullfrog Production была основана еще в 1987 году двумя друзьями – Лесом Эдгаром и Питером Молиньё. Ребята были очень сильно увлечены своим делом, питая искреннюю любовь к играм. Так как почти у всех игр разработчиков был один и тот же издатель – Electronic Arts – за годы сотрудничества между ними были налажены довольно тёплые и доверительные отношения. Поэтому уже с 1993 года начали ходить слухи о слиянии. Несмотря на то, что Bullfrog Production также вела переговоры с Sony и Virgin, в конечном итоге был выбран путь объединения с ЕА. К моменту слияния двух студий Bullfrog зарекомендовала себя как одна из самых прорывных компаний индустрии, создающая инновационные и не похожие на конкурентов проекты. Выход каждой новой игры ознаменовывался огромным числом наград от профильных изданий и отличными продажами. Populous и Populous II, Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park и другие игры уже были выпущены к этому моменту и сыскали большую любовь у фанатов.

Сразу после поглощения Питер Молиньё стал вице-президентом Electronic Arts и главой их европейской студии, а еще некогда небольшой коллектив разработчиков Bullfrog Production увеличился в 4 раза! На этапе объединения были обещания и надежды, что процесс разработки никак не поменяется. Однако у команды стало в разы больше разрабатываемых проектов при одновременном сокращении времени для их реализации, поэтому даже увеличение числа сотрудников не позволяло вывести качественный продукт в установленный срок.
Активно участвуя в процессе разработки, параллельно исполняя свойственные новой должности обязанности, Питер всё больше разочаровывался в том, чем занимался. Сразу после выхода в релиз первой Dungeon Keeper, Молиньё принял решение покинуть EA. Попрощавшись с коллегами, он создал компанию Lionhead Studios, из под пера которой вышло много отличных игр, знакомых каждому. Про одну из них я обязательно напишу статью, ну а пока вернёмся к создателям Dungeon Keeper, потерявшим столь значимую личности в их творчестве.

После описанных выше событий давление на Bullfrog стало еще выше. Компания постепенно теряла свою инновационность, люди перестали творить, а стали просто отрабатывать выплаченную зарплату. Тираничный подход ЕА убивал студию. Множество бывших сотрудников, да и сам Питер Молиньё, в своих воспоминаниях считают большой ошибкой слияние двух компаний.
Несмотря на потери ключевого сотрудника, а также уход некоторых «старожил» компании, разработка Dungeon Keeper 2 продолжалась. Над игрой работали около 50 сотрудников, в том числе разработчики первой части вроде Ричарда Райдингса или Алекса Питерса. Понимая, что нужно идти в ногу со временем, студия реализовала 3D-графику с аппаратным ускорением. Чтобы не потерять игроков с устаревшими компьютерами, была проведена серьёзная работа над оптимизацией игры под слабые вычислительные мощности.
Интересный факт: в попытках создать идеальный интерфейс, который был бы полностью был понятен игроку и сохранял удобство управления подземельем, разработчики внимательно слушали отзывы тестеров. Эти отзывы заставляли перерабатывать интерфейс более десятка раз, до тех пор, пока все не стали уверены в его качестве.
Dungeon Keeper 2 была выпущена для ПК в июне 1999 года. Версия для Sony Playstation, к сожалению, была отменена, не дойдя до релиза. Игра, фактически являясь доработанной и улучшенной версией первой части, была тепло встречена как критиками, так и игроками. Несмотря на то, что проект получился добротным, в нем почти не было каких-то действительно новых идей или революционных механик. Сам Молиньё, уже не являясь сотрудником компании и не имея никакого отношения к разработке, говорил, что ему понравилось продолжение серии, но сам бы сделал всё по-другому и попытался бы поднять на новый уровень ощущения от создания и управления подземельем!
Будучи злобным повелителем подземного царства, вы захотели расширить свои владения и выбраться наружу. Успешно штурмуя рубежи геройского войска, ваши подчинённые сталкиваются с неожиданной защитой, наложенной волшебниками с целью остановить продвижения тёмных сил — ворота, ведущие на поверхность, запечатаны магическим способом! Лишь портальные самоцветы способны открыть их, позволив тем самым продолжить экспансию. На протяжении сюжетной кампании вы столкнетесь с разнообразными воинами наземного царства под предводительством лордов, а также с другими хранителями подземелья (да, вы не один такой). Цель одна — собрать все двадцать портальных самоцветов и перенести наконец свои завоевания из тёмных подвалов в светлые земли мира героев!

Игра представляет из себя симулятор бога с возможностью сражений от первого лица. В ваши обязанности входит строительство подземелья мечты путем сноса стен и создания комнат. Игра не предоставляет вам никаких шаблонов, тем самым довольно сильно отличаясь от популярных стратегий того времени. Вы самостоятельно занимаетесь планировкой комнат, причем, поверьте, в отличие от того же The Sims, в Dungeon Keeper 2 расположение той или иной комнаты имеет значение. Всё, что вам нужно – отметить стены под снос. Дальше ваши импы всё сделают сами: разберут стены, принесут золото, подберут павшего воина и т.д. Это была одна из первых игр с непрямым контролем ваших подопечных. Нет, в определённые моменты, конечно, можно напрямую вмешаться в процесс, но делать это вы будете в основном перед ответственными битвами, применяя заклинание «Захват тела» для вашего солдата, чтобы лично повести армию в бой!

Каждый юнит в этой игре является не только уникальным, но и довольно самодостаточным. Вы не сможете обвести их мышкой и приказать атаковать врага, как это было в других играх. Максимум ваших возможностей — взять за шкирку своих верных подданных и перенести поближе к врагам. При этом есть вероятность, что, вместо вступления в бой, они банально пойдут по своим делам. Другим способом хоть как-то управлять ими является заклинание «Призыв к оружию». Оно создаёт знамя, к которому устремляются все ваши солдаты. Есть еще один вариант, о котором многие не знали — вселиться в тело воина и, зажимая на клавиатуре цифру 7 и кликая на других подчинённых, собирать их в отряд.
Раз уж речь зашла про уникальность каждого жителя подземного царства, нельзя не рассказать про обогащение армии новыми существами. Каждый из них — не просто моб, созданный вами для убиения недругов, а личность со своими потребностями, желаниями и предпочтениями в общении. Чтобы монстр появился в вашем владении, необходимо построить комнату, в которой они будут проводить большую часть времени. Для тёмных магов таким местом является библиотека, для желчного демона — большой курятник, а для тёмной госпожи — камера пыток. Большинство из них не проводит своё время бесцельно, а приносит пользу, работая на благо своего господина (то есть вас). Маги — любители библиотек — изучают новые заклинания и улучшают старые, тролли строят ловушки, пушки и укрепления, которые помогут дать отпор недругам, а тёмная госпожа, помимо получения садомазохистского удовольствия от нахождения на дыбе, любит отправлять на неё для пыток и ваших пленных, выбивая из них информацию, необходимую для открытия карты подземелья, и вербуя на вашу сторону.

Не все солдаты армии приходят к вам сами, иногда им необходимо помочь… к примеру, скелеты получаются из вражеских воинов, которые умерли в тюрьме. Но с пленниками можно поступить и иначе. Героев и других представителей войск света можно обратить во зло в камере пыток (долго мучая и подлечивая, не давая умереть). Если у них получится пережить сие мероприятие, то они обязательно присоединятся в ваши ряды!
Каждый подопечный имеет свои потребности, которые придется удовлетворять, если вы намерены удержать бойца. В первую очередь обеспечьте всех местом для ночлега и отличной столовой, ну а если вы построите казино, то сможете не только вернуть затраченные на зарплату деньги, но и сделать своих солдатов счастливее (особенно если они сорвут Джекпот, но тогда уже вы станете несчастнее))) Не стоит забывать и про взаимоотношения жителей с другими обитателями. К примеру, вампиры не переваривают тёмных магов, но очень хорошо относятся к другим представителям армии мёртвых вроде скелетов, а желчный демон, наоборот, их на дух не переносит. В любой момент игры совершенно случайно ваши верные подданные могут затеять драку на фоне личной неприязни! Ведь все они имеют уникальные характеры: кто-то более спокойный и неконфликтный, кто-то довольно пуглив, а кто-то постоянно пытается кого-нибудь задеть. Довольно часто вы будете наблюдать результаты совместной жизни в вашей «коммунальной квартире» под названием Подземелье, замечая, как какой-нибудь маг отправляет вслед импу файрбол. И если безобидный имп не станет давать сдачи, то перепалка тёмного мага с вампирами точно перерастёт в драку!

Могу лишь посоветовать при строительстве стараться размещать комнаты конфликтующих монстров подальше друг от друга. Но если с первого раза не получится, не переживайте, всё это обязательно придёт с опытом. Такие тонкости геймплея и отличают Dungeon Keeper 2 от сотен других игр. Ваше подземелье действительно ЖИВЁТ, монстры имеют свои потребности и увлечения, они получают зарплату за выполненную работу и являются полноценными личностями. Забудьте о бездушных юнитах из других стратегий, которых вы бездумно создаёте и отправляете в атаку. В DK2 ваши воины заиграют новыми красками!
Интересный факт: Монстров можно шлёпать. Это наносит им урон, а также портит настроение. Некоторые могут даже впасть в депрессию и покинуть ваше подземелье. Но если, к примеру, ударить импа, то скорость его работы повысится (да, без тумаков не хотят нормально работать))) А если отшлёпать своей божественной дланью тёмную госпожу, это повысит ей настроение =)
Стоит отметить, что ваши подчинённые получают уровни опыта, открывая новые навыки и заклинания. Но, в отличие от первой части серии, где можно было прокачать их в тренажёрном зале, в Dungeon Keeper 2 в качалке удастся получить лишь первые четыре уровня. Чтобы продвинуть их до десятого, потребуется принимать участие в настоящих сражениях, которые смогут дать полезный опыт для совершенствования.
Управляя миньонами, не забывайте, что многие из них обладают индивидуальными особенностями. Например, вампир не умеет передвигаться по воде, но со временем может изучить навык, позволяющий ему летать. А саламандра, появляющаяся только на картах с лавой, имеет резист к огню и магии «инферно» в частности.
Сама игра условно делится на два режима. Первый — это сюжетная кампания — набор миссий, который постепенно вводит вас в курс событий и обучает геймплею, шаг за шагом повышая сложность и открывая новые постройки, приспешников и магию. После завершения каждого уровня вас «награждают» небольшими, но довольно милыми роликами.

Второй режим называется My Pet Dungeon. Он представляет собой серию миссий, каждая из которых имеет как основную цель, так и дополнительную. После выполнения всех целей открывается следующая миссия. От сюжетной кампании он отличается тем, что все новые юниты, постройки и магия открываются почти сразу, а не в момент прохождения каждой новой миссии. Если сказать кратко, то это режим с возможность постройки подземелья мечты без каких-либо (почти) ограничений, при этом имеющий определённые цели для выполнения. Поскольку тут есть минимальное обучение, я бы назвал его «быстрый курс молодого бойца», в котором вы научитесь азам игры в короткие сроки, а после — будете наслаждаться геймплеем. Кроме того, у вас есть возможность самостоятельно насылать на себя волны врагов, регулировать их уровень и самому себе устраивать «проверки прочности».
Отличная возможность играть не за супергероя, а побыть плохишом. Приятная глазу графика, вопреки возрасту, и действительно затягивающий геймплей.
Это тот случай, когда сделано достаточно просто, но со вкусом. Музыка не выбивается из общей картины, а лишь дополняет её, звуча на фоне. У неё хорошо получается передать атмосферу подземелья, наполненного злобными созданиями, при этом не скатывается до излишней мрачности! Аудиально подчёркивается почти каждое происходящее действие, что позволяет ориентироваться в окружающих событиях: грохот разрушающихся стен во время работы импов, крики и удары оружия во время битвы. Дополняет всю картину и множество различных звуков среды: плеск воды, скрип дверей, звуки шагов — все это позволяет создать ощущение живого и динамичного мира.
Хочу отметить, что актёр оригинальной озвучки, дающий советы по игре, обозначающий ваши цели и задачи на миссию, а также отпускающий шуточки (куда же без них), подобран просто отлично! Он отлично вжился в роль, будто и правда является тёмным приспешником и главным советником Хранителя Подземелья, что погружает в игровой процесс ещё больше. Безусловно, для игры есть несколько локализаций, но мне почему-то всегда попадалась одна и та же. В этом варианте исполнитель роли вашего закадрового помощника явно старается и довольно неплохо справляется со своей работой, но до оригинального голоса, конечно, не дотягивает. Кстати, местами его гнусавый голос и манера речи напоминают мне озвучку фильмов 90х на VHS кассетах)))
• Игра была выпущена в 1999 году, поэтому картинка может кому-то показаться устаревшей (если оценивать по меркам современных графических возможностей).
• Отсутствие поддержки широкоформатных мониторов
• Не всегда удобное управление
При запуске игры на современных системах может возникать множество разных проблем, даже если вы используете GOG версию. Чтобы вам было проще прикоснуться к классике, в Телеграмм канале я выложил саму игру, фанатский патч, твикер для более тонкой настройки и инструкцию на случай, если возникнут проблемы.

Dungeon Keeper 2 – захватывающая стратегия, которая даже спустя 24 года не потеряла свой шарм и обаяние. В неё столь же интересно играть, что и раньше, а милая графика, хоть и выглядит немного устаревшей, но абсолютно не мешает наслаждаться процессом. Попробуйте прикоснуться к одной из самых самобытных игр конца 90-х. Кто знает, может и вы перейдете на тёмную сторону силы, ведь неспроста слоган игры гласит: «Хорошо быть плохим!» ;-)
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Спустя более пяти лет после кампании на Kickstarter по сбору средств для настольной игры по мотивам Darkest Dungeon, которая набрала $5.7 миллионов, проект окончательно рухнул. Red Hook Studios сообщила, что издатель настольных игр Mythic Games не способен завершить работу, и в качестве компенсации студия передает все игровые файлы тем, кто поддержал проект.
Как многие из вас знают, финансовое положение Mythic Games было напряженным последние несколько лет. Мы следили за ситуацией, надеясь на лучшее. К сожалению, на данный момент Mythic Games больше не может производить или доставлять настольную игру Darkest Dungeon. Мы доверились Mythic Games в выполнении их обещаний и сохранении имени Darkest Dungeon. Не будем ходить вокруг да около – их крах и неспособность выполнить заказы второй волны стали чрезвычайно разочаровывающим событием, и мы знаем, что это глубоко затронуло многих фанатов Darkest Dungeon.
Финансовые проблемы Mythic стали известны, по крайней мере для спонсоров настольной игры Darkest Dungeon, в июле 2022 года, когда компания попросила их внести дополнительные средства для покрытия производственных и транспортных расходов, которые взлетели до небес "из-за пандемии COVID-19 и войне в Украине" (цитата).
Как можно представить, это не слишком понравилось значительной части спонсоров. Хотя первая "волна" игр с англоязычными базовыми наборами, дополнением Crimson Court и большинством дополнений из менеджера обещаний была отправлена некоторым спонсорам, обещанная "вторая волна" так и не вышла. Последнее обновление на Kickstarter с объявлением о скором начале производства миниатюр для настольной игры было опубликовано в феврале 2024 года.
Сама Mythic Games больше не работает – компания была официально ликвидирована в декабре 2025 года. Представители студии заявили, что в качестве "последнего акта" передадут спонсорам 3D-файлы для печати запланированных миниатюр, но бывший сотрудник Mythic позже отметил, что это была, по сути, обманка, так как Mythic не владела правами на файлы и "никогда не собиралась их выпускать". Сотрудник добавил, что связался с Red Hook напрямую и получил разрешение на публикацию файлов.
Заявление Red Hook фактически подтверждает этот отчет – все спонсоры получили письмо с объяснением произошедшего и ссылкой на "все игровые файлы, включая правила, 3D-модели и другое".

Сооснователь Red Hook Studios Крис Бурасса на прошлой неделе написал в Reddit о решении, которое уже успело вызвать волну восхищения в сообществе. Несмотря на прямое разрешение, студия отказалась воспроизводить голос Уэйна Джуна при помощи искусственного интеллекта. Джун, известный своим мрачным и выразительным голосом рассказчика в Darkest Dungeon, скончался в прошлом году.
По словам Бурасса, в одном из последних писем Джун сам предложил студии обучить ИИ на основе своего голоса, хотя ранее категорически был против этой идеи. "Думаю, он старался поставить игру, команду и фанатов выше себя и предложил нам 'путь вперёд'", – написал сооснователь. Студия не только отклонила предложение, но и сделала пожертвование в пользу семьи актера.
Я никогда и ни за что не стал бы обесценивать его невероятное и вневременное исполнение, обучая машину звучать как он. Его голос и манера подачи были человеческими, и я навсегда благодарен за то, что мне довелось писать для него.
Реакция сообщества оказалась однозначной. Пользователи Reddit осыпали студию похвалами, а один из комментаторов написал: "Вы никогда не сможете должным образом обучить ИИ делать это. Вы найдете кого-то другого. Это будет по-другому, но это не плохо."
Уэйн Джун оставил заметный след несмотря на то, что Darkest Dungeon фактически остается его единственной значимой работой в играх. Помимо этого, он начитывал аудиокниги и вел YouTube-канал с чтением рассказов Говарда Лавкрафта и Эдгара Аллана По. Случай Red Hook вписывается в более широкую дискуссию об ИИ в озвучке: даже глава Embark Studios недавно признал, что живые актеры справляются лучше искусственных аналогов.

Для тех, кто не в курсе.
Dungeon Crawl Classics - ролевая игра в стиле OSR (возрождение старой школы, от old school revival или old school renaissance), которая берёт за основу первые редакции D&D: в частности, исследование подземелий, случайные встречи с боями и поиск сокровищ.
Авторы системы считают, что первый уровень надо заслужить – многие партии начинают с 0-го уровня и жёсткого "отсева" в ходе которого становится ясно, кто выживет и будет считаться настоящим искателем приключений.
Комментарии