War never Changes

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В моей душе клокочет огонь, иногда он прорывается через седалище, в такие моменты мне кажется я способен сжигать города.
А еще у нас в мастерской дали отопление, это безусловно радостная новость, если бы за окном был бы минус, я радовался бы упорней. Но за окном все еще плюс! За окном плюс, а в мастерской минус 5 кружек!
Поэтому о сушке изделий. Дело в том, что сразу после окончания основных работ по декорированию, изделие проходит через сушку. Ну знаете это самое, шла Саша по шоссе... Времени на сушку может уходить по разному, и все зависит от ряда факторов: температура, влажность, движение воздуха в помещении, толщины изделия, состав глины, настроение кота твоей бывшей девушки... Короче факторов не мало.

При сушке происходит изменение линейных размеров, проще говоря, ссыхается и уменьшается. Обычно выделяют две стадии высыхания керамики.
Первый этап. Влага испаряется с поверхности, и изделие переходит в кожетвердое состояние.
Второй этап. За счет капиллярного эффекта молекулы воды поднимаются на поверхность для испарения, при этом пространство между частицами глины уменьшается и происходит усадка.

При неравномерной сушке часть изделия высохнет быстрее, соответственно стянется, и начнет за собой тянуть остальные части, при этом в случае с кружками рвется дно!

Но даже медленная сушка не может дать никаких гарантий что дно не порвется! Вот это поворот не правда ли? Внутренние напряжения никто не отменял.
Когда то я уже проводил следствие на эту тему:
Следствие ведут рукожопы
Следствие ведут рукожопы часть 2
Поэтому единственное решение, это равномерное, медленное просушивание изделий, ну и наличие плана Б естественно (потому что внезапных перепадов температур в виде включения отопления отменить невозможно)! Ну и толстенный дзен, что бы не парится о времени что потерял)

Я туть: https://vk.com/skvor34ru

Спье'шите!
Неймодианцы видимо прилетели в нашу галактику, что бы подхватить знамя Аязушки.
А вообще конкурирующие инфоцыгане это весело и задорно.

Несмотря на насыщенность последнего State of Play, фанаты God of War могли остаться разочарованными отсутствием анонса новой части серии. По словам инсайдера shinobi602, следующая игра находится в разработке под руководством Кори Барлога, и релиз может состояться раньше, чем многие ожидают.
В ответ на сообщение пользователя ResetEra, который предположил, что следующая основная часть выйдет "примерно в 2028 году", инсайдер заявил: "Не так далеко (если, конечно, не будет задержек)".
Главный вопрос – когда же состоится анонс? Судя по всему, уже в этом году.
Учитывая квартал, на который они ориентируются, я этого ожидаю. Вероятно, майский State of Play или Summer Game Fest. Пока точно не знаю. Если не к тому времени, значит либо релиз отодвинули, либо делают более короткий период между анонсом и выходом.
Последняя крупная часть серии, God of War Ragnarök, вышла в 2022 году, получила высокие оценки критиков и разошлась тиражом более 15 миллионов копий. Впрочем, Кори Барлог занимал на проекте должность креативного директора, а последней игрой, где он выступал полноценным директором, стала God of War 2018 года – начало скандинавской саги. Если новая часть действительно выйдет в 2027 году, с момента его последней работы в кресле директора пройдет почти десять лет.
Пока же фанаты могут оценить God of War: Sons of Sparta, доступную на PS5. У неё не сильно высокие оценки, но игроки хвалял сражения с боссами и визуальный стиль.

Шёл 2016 год. Я рисовала всё подряд.
Можно было бы в заголовке написать Вампир Виктор Пастелью́ (на французский манер), получилась бы эффектная аббревиатура))) ^^


Мой паблик в ВК: https://vk.com/bubnova_art

Студия Creative Assembly представила Total War: Warhammer 40,000 – первую игру серии Total War во вселенной Warhammer 40,000. Новый проект перенесет фирменную формулу франшизы с пошаговой стратегией и масштабными сражениями в реальном времени в мрачную фантастическую вселенную 41-го тысячелетия.
В первом ролике нам показали очень мрачное будущее в котором космические десантники сражаются с орками. В конце видео можно оценить, как Creative Assembly перенесла геймплей на новые рельсы. Кому-то может не понравится.

Действие Total War: Warhammer 40,000 развернется в эпоху Индомитус, когда галактика охвачена бесконечными войнами. Игроки возьмут под контроль одну из четырех культовых фракций, каждая из которых получит уникальные игровые механики и стиль ведения боевых действий.

Космические десантники представят генетически усовершенствованных воинов Империума. Несмотря на малочисленность, они практически не имеют равных по силе благодаря священной броне и смертоносному арсеналу. Орки выступят как жестокие ксеносы, которые существуют ради войны – их бесчисленные орды будут сметать противников огнем непредсказуемого оружия и грохочущими боевыми машинами под воздействием первобытной силы ВААААГХ!

Эльдар получат роль древней расы ксеносов, некогда правившей звездами, а теперь озабоченной выживанием. Они будут использовать скорость, психические атаки и изящное оружие для ударов по слабым местам врага. Гвардия Империума представит крупнейшее воинское формирование человечества – легионы солдат будут маршировать под рев танков и грохот артиллерии, методично уничтожая противников.

Creative Assembly реализовала обширную систему кастомизации армий. Игроки смогут создавать собственные военные формирования, выбирая название, цвета и символику, или использовать знаменитые подфракции и военачальников вселенной Warhammer 40,000. Доступна модификация воинов через тактические способности, уникальные черты и специализированное оборудование, причем настройки можно адаптировать как для всей кампании, так и для отдельных сражений.
Стратегический слой Total War: Warhammer 40,000 развернется в галактическом масштабе. Между сражениями игроки будут захватывать планеты, улучшать флоты и развивать военную экономику. Битвы за миры включают развитие крепостей, орбитальные бомбардировки и высадку армий для зрелищных сражений за колоссальные планетарные постройки. В критических ситуациях доступно апокалиптическое оружие, способное уничтожать целые планеты.

Тактические сражения пройдут на динамически разрушаемых полях в различных биомах израненных войной миров. Игрокам станут доступны разнообразные подразделения – от ветеранов и элитных отрядов до колоссальных шагоходов и гигантских военных машин. В критические моменты можно вызывать подкрепления для восполнения потерь.
Среди боевых механик – артобстрелы, воздушные атаки и лазерные удары, каждый из которых меняет рельеф местности, создавая новые укрытия и открывая неожиданные тактические возможности.
Релиз Total War: Warhammer 40,000 состоится когда-нибудь на ПК.

Известный инсайдер GhostofHope, ранее сообщавший о планах Microsoft выпустить классические части Call of Duty в сентябре, скорректировал свои ожидания. В переписке с другим игроком он отметил, что сентябрьское окно релиза вряд ли состоится, так как у Xbox на этот период запланированы Gears of War: E-Day и другие тайтлы.
Они не будут делать это в сентябре, потому что у Xbox в это время Gears и другие вещи.
Под другими вещами, скорее всего, имеются в виду небольшие релизы вроде Minecraft Dungeons 2.
Ранее ходили слухи, что Microsoft добавить в подписку старые части серии Call of Duty. Сентябрь казался логичным окном для такого релиза, однако появление Gears of War: E-Day в этот же период явно меняет приоритеты Xbox. Microsoft вряд ли захочет, чтобы собственные крупные релизы конкурировали друг с другом за внимание аудитории.
Gears of War: E-Day, судя по всему, остаётся одним из главных эксклюзивов Xbox на вторую половину 2025 года. Точная дата релиза пока не объявлена официально, но сентябрьское окно выглядит всё более вероятным.

Amazon показала первый кадр со съёмочной площадки сериала по God of War – и реакция интернета оказалась предсказуемо разгромной. На опубликованном изображении Райан Хёрст в роли Кратоса и юный Каллум Винсон в роли Атрея выглядели так, что фанаты сравнили костюмы с ассортиментом магазина дешевых костюмов на Хэллоуин. Волна критики разлетелась мгновенно, и в выходные Хёрст отреагировал на неё загадочным постом:
Не верьте всему, что видите в интернете, дети.
Сообщение озадачило многих, так как изображение было официальным промо-материалом от Amazon, а не сливом или дипфейком. Впрочем, часть поклонников ухватилась за этот комментарий как за соломинку и начала надеяться на то, что грим был намеренно плохо доработан для промо и не отражает реальный облик персонажей в сериале.

Здесь стоит вспомнить прецедент с "уродливым Соником" – когда вышел первый трейлер CGI-версии персонажа в фильме, волна отторжения оказалась настолько мощной, что Paramount пошла на беспрецедентный шаг и полностью переработала внешность Соника перед релизом. Именно на этот сценарий и уповают фанаты God of War, называя ситуацию с Кратосом потенциальным "эффектом уродливого Соника".
Нужно признать, что стартовые промо-фотографии сериалов и фильмов нередко вызывают ужас – и это нормальная практика. Достаточно вспомнить первое фото со съёмок перезапуска "Супермена" от Джеймса Ганна, где герой натягивает сапоги на фоне пришельцев с фиолетовыми лазерами.
Подобные "пробные шары" студии используют в том числе для того, чтобы замерить реакцию аудитории и при необходимости скорректировать финальный облик персонажей.
Что именно имел в виду Хёрст, пока неясно. То ли изображение не передаёт реальный грим, то ли дизайн Кратоса успел измениться с момента съёмки этого кадра – актёр не уточнил.
Сроки выхода сериала Amazon также пока не объявлены.

Amazon Prime Video объявила, что Райан Хёрст воплотит образ Кратоса в экранизации God of War. Актер известен по ролям в сериалах "Сынах Анархии" и "Ходячих мертвецах" (Бета).
Для поклонников франшизы имя Хёрста уже знакомо – он озвучивал Тора в God of War Ragnarök и был номинирован на премию BAFTA за эту работу. Теперь актер перевоплотится в главного героя серии.

Amazon уже продлил сериал на два сезона. Информации о других актерах пока нет – исполнители ролей Атрея, Мимира, Фрейи и остальных персонажей остаются неизвестными.

Сюжет будет посвящен Кратосу и Атрею, которые отправляются в путешествие, чтобы развеять прах их жены и матери. Во время приключений Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей старается научить отца быть лучшим человеком.


Разработчики Gears of War: E-Day официально подтвердили поддержку кооперативного прохождения кампании для четырёх игроков. Это возвращение к формату, которого серия не видела с 2011 года, когда Gears of War 3 впервые представила эту возможность.
Творческий директор игры Мэтт Сёрси открыто признал, что реализация режима потребовала серьёзных вложений.
Не буду лгать, это огромные инвестиции. Мы приняли решение поддержать кооператив на четверых, чтобы отразить то, чем Gears ощущается в своей основе. Наши истории почти всегда строятся вокруг отряда из четырёх человек.
The Coalition разработала E-Day с прицелом на полную гибкость: игра поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру онлайн для четырёх человек или сплит-скрин для двоих. При этом разработчики с самого начала ставили перед собой необычную цель.
Мы поставили задачу с самого начала разработки: дать возможность сыграть за каждого персонажа. В нашей кампании можно выбрать любого героя из истории, и вся она будет рассказана именно с его точки зрения, не покидая его сторону ни на мгновение.
Игра сосредоточена на четырёх героях отряда Браво: ветеране Маркусе Феникс и Доминике Сантьяго, опытной Мэгс Картер и новичке Лукасе Рейесе. События разворачиваются в единственном городе Калона в момент внезапного вторжения Роя. Сёрси сравнивает подход к повествованию со "Спасти рядового Райана": история следует за конкретными людьми, которые не всегда оказываются в нужном месте в нужное время.
Поддержка четырёх игроков повлекла за собой пересмотр подхода к проектированию окружения. Команде пришлось строить пространства так, чтобы они одинаково хорошо работали в одиночном режиме, в кооперативе на двоих и в полном составе.
Мы обеспечивали качество игры в одиночку, в кооперативе на двоих, а затем на трёх и четырёх игроков.
По его словам, одиночное прохождение остаётся полноценным опытом: отряд будет рядом с игроком, механики работают без поправок на совместную игру. Однако кооператив раскрывает дополнительный уровень тактики в расширенных боевых аренах.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X, а также будет доступна по подписке Game Pass. Владельцы PS5 к игре доступа не получат — тайтл остаётся консольным эксклюзивом Xbox.

Бывшая сотрудница Sony Santa Monica Алана Пирс поделилась занятным фактом о разработке оригинальной трилогии God of War: скандальные сексуальные мини-игры, которые принято считать квинтэссенцией мужских фантазий той эпохи, в значительной мере создавались женщинами из команды разработчиков. Об этом она рассказала во время недавней трансляции, где речь зашла об уместности подобного контента в предстоящем ремейке трилогии.
Забавный факт: сексуальные мини-игры в God of War разрабатывались женщинами. На самом деле я работала с одной из них. Над этим в основном трудились женщины из той команды. Когда вы заходите, кажется, в покои Афродиты – это тоже было спроектировано группой женщин – так, чтобы напоминать половые губы. Это буквально создано как отсылка к вагине. И именно женщины это сделали. Когда смотришь на это, все становится понятно, но у меня ощущение, что многие этого просто не заметили. Я работала с одной из женщин, участвовавших в создании этого, и она очень этим гордилась. Это было по-настоящему круто.
Пирс также назвала имя своей коллеги – Эриэл Лоуренс, занимавшей продюсерские должности на протяжении всей оригинальной трилогии и God of War: Ascension. В одном из роликов со съёмок захвата движений для соответствующей сцены из God of War 3 Лоуренс говорит о своей работе совершенно открыто и без какого-либо стеснения.
Сама сцена разворачивается в покоях Афродиты: богиня ласкает двух служанок на кровати с пологом характерной формы, после чего предлагает Кратосу разделить с ней ложе. Вся постановочная часть была выполнена осознанно и намеренно.
Сама Пирс не видит в подобном контенте ничего оскорбительного и настаивает на том, что он должен остаться в ремейке.
Я понимаю, что в God of War это немного нелепо – то, каким это было в тех играх. Но я все равно считаю, что это должно быть в ремейках. Я думаю, что это там уместно. Не считаю, что это было неуважительно по отношению к женщинам. Думаю, что если на то пошло, эти игры весьма критически изображают Кратоса как личность. Ярость явно не приносит ему удовлетворения. Это отлично работате на путь, который он проходит как личность в God of War 2018 года и Ragnarok, если с самого начала видеть именно такую его версию. Лично я не думаю, что это нужно менять. Я определённо считаю, что эти сцены должны там быть.
Пока неизвестно, в каком именно виде выйдет ремейк трилогии – будет ли это полноценное переосмысление с новым геймплеем или же визуальный апгрейд, сохраняющий оригинальную механику. Сцены из первых двух частей трилогии носят куда более сдержанный характер по сравнению с третьей, и именно God of War 3 потребует наиболее взвешенного решения от тех, кто будет работать над ремейком.

Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична для той эпохи: сорванные дедлайны и изнурительные переработки.
Мы начали работу над God of War в 2001 году, но поначалу вовсе не думали, что это займёт четыре года. Мы пахали как проклятые. Были молодыми и полными энтузиазма, не понимали, во что ввязываемся, поэтому просто работали не покладая рук и постоянно двигали дедлайны. Вот так оно и получилось.--ведущий программист Тим Мосс
До God of War Santa Monica Studio выпустила умеренно скандальную гоночную игру Kinetica, а её движок лёг в основу обеих частей про Кратоса на PS2. Это означает, что техническая родословная тянется ещё глубже, чем те самые четыре года разработки.
Сегодня, когда фанаты с трудом дожидаются The Elder Scrolls 6, подобные сроки уже никого не удивят, но для эпохи PS2 столь долгая разработка была настоящей редкостью. Сиквел создавался значительно быстрее, однако легче от этого не стало.
God of War II мы сделали за два года, но по-настоящему большая часть игры была готова лишь за девять месяцев до релиза. Мы были в жутком цейтноте. Переработки оказались даже тяжелее, чем в первой части.
Отдельно программист выделяет сцену с Пегасом из второй части, где игрок сражается с врагами верхом на крылатом существе прямо в воздухе. По его словам, это стало одним из главных испытаний для команды.
Пегас был чем-то принципиально новым для нас. Это оказалось трудно, так как сцена кардинально отличалась от всего остального в игре. По сути, мы требовали от движка того, что немного выходило за пределы его возможностей.
В последние годы индустрия всё активнее борется с культурой переработок, однако улучшение условий труда сопровождается параллельным ростом масштабов AAA-игр до беспрецедентного уровня. С момента выхода God of War Ragnarok прошло уже четыре года, а о следующей части серии до сих пор ничего не известно, кроме разрозненных слухов.

Когда мы говорим о стратегиях в реальном времени начала 2000-х, многие сразу вспоминают такие великие проекты, как StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer. Но в этой бурно развивающейся категории игр существует одна незаслуженно забытая жемчужина, которая не только привнесла свежести в жанр, но и оставила глубокий след в сердцах тех, кто её испытал.Original War – это больше, чем просто RTS. Это уникальная смесь стратегических и ролевых элементов, которые до сих пор актуальны и интересны.
Если соскучились по временам, когда вы часами сидели за огромным монитором под ненавязчивый, протяжный гул компьютера, а игры радовали не восхитительной графикой с трассировкой лучей, а тем, что они вообще запустились, то настала пора отправиться в захватывающее приключение в прошлое вместе с Original War. В 2001 году эта стратегическая игра стала настоящей находкой для любителей жанра, предлагая уникальное сочетание тактической глубины и захватывающего сюжета. Давайте вместе вспомним, чем она полюбилась большому количеству геймеров и почему вам стоит вернуться к ней вновь.

Основой сюжета Original War стала идея путешествия во времени. В игре рассказывается история о том, как американские и советские войска обнаруживают древние артефакты под названием ЭОН, позволяющие перемещаться в прошлое. Топливом для таких путешествий является сплав, найденный на территории Сибири, который и назвали в её честь – «Сибирит». Как потом оказалось, он обладает невероятной энергетической мощью, которая может не только питать ЭОН, но и стать источником почти безграничного количества дешевой энергии. Вот только залежи Сибирита остались в далёкой России, а на территории США они не были обнаружены. Чтобы овладеть этим ресурсом, американское правительство отправляет отряд военных в прошлое, нанесколько миллионов лет назад, в то время, когда все жили на одном материке. Основная цель – добыть и перенести запасы на Аляску. Это должно позволить США обладать достаточными запасами этого невероятно нужного сплава в настоящем. Но перенесясь во времени, американцы сталкиваются с тем, чего никак не ожидали увидеть в столь далёком прошлом...
Интригующий сюжет разворачивается в двух кампаниях: американской и советской. Каждая из них предлагает уникальные задачи, героев и конфликты. Игроку предстоит принимать ключевые решения по ходу миссий, которые напрямую повлияют как на течение самого задания, так и на дальнейшее развитие сюжета, что добавляет игре глубину и реиграбельность. К примеру, в одной из миссий нужно просто проехать из одной точки карты в другую, однако по пути вы услышите призыв о помощи по радио… От того, как поступите дальше (отклонитесь от основного задания и откликнитесь на призыв о помощи или же нет), будет зависеть дальнейшее развитие событий. Удивительно, но миссия может окончиться буквально за пару минут, а может подарить большой пласт интересного геймплея. Всё в ваших руках ;-)

Одной из самых впечатляющих особенностей Original War является интеграция ролевых элементов в стратегию. Вместо традиционных безликих юнитов здесь почти каждый солдат – это уникальный персонаж со своим именем, биографией и навыками. Они могут накапливать опыт и развиваться, а также своим присутствием влиять на сюжет, что делает их потерю болезненной и значимой. Только вдумайтесь: вы лишаетесь одного из бойцов, и развитие сюжета может пойти по другому пути! И если этим мало кого можно удивить в RPG, то в стратегиях такое встретишь не часто.
В игре существуют четыре основные специализации, которые можно менять в реальном времени: инженер, солдат, механик и ученый. Каждая из них имеет свои уникальные способности и играет ключевую роль в выполнении миссий. Инженеры строят и ремонтируют здания, солдаты имеют наибольшую огневую мощь и хороши в защитно-атакующих манёврах, механики производят технику, а ученые проводят исследования и лечат раненых.
Эта ролевая система превращает Original War в гораздо более личный и эмоционально насыщенный опыт. Каждый персонаж становится важным членом команды, за которого игрок переживает и которым дорожит.

Проект отличается от других RTS своим подходом к ресурсам и строительству. В отличие от большинства стратегий, где ресурсы находятся в почти неограниченном количестве и легко доступны, здесь игрокам приходится серьезно задумываться об их добыче и логистике.
Ресурсы делятся на три основные категории: припасы, нефть и Сибирит, и чтобы их получить, необходимо не только обнаружить, но и доставить к себе на базу. Приведу наглядный пример: для того, чтобы начать получать нефть, вы должны послать ученого, который, передвигаясь по карте, может отметить точку, где можно заняться её добычей. Этот комплексный подход к управлению экономикой вашей базы делает игру глубже и сложнее, требуя от игрока продуманного планирования и стратегического мышления. Кроме того, не стоит забывать про такой важный и необходимый элемент, как энергия, которая добывается различными путями, в зависимости от развития вашей науки.

У всех любителей варгеймов одним из основных вопросов будет «Какова тут боевая система?», и я могу ответить, что она в Original War отличается высокой степенью тактической глубины. Персонажи имеют различные навыки, которые при прокачке могут пригодиться не только в развитии вашей базы или добыче ресурсов, но и в бою. Кроме того, специализация вашего подопечного удваивает значение его основного навыка, позволяя ему выполнять обязанности намного эффективнее в сравнении с коллегами. Например, значение навыка управления техникой у механика будет существенно выше, чем у солдата. Учитывая всё это, становится понятно, что едва ли не каждый юнит по-своему уникален и незаменим, поэтому вы должны тщательно планировать свои атаки и оборону, ведь потеря опытного солдата или инженера может серьезно ослабить ваши позиции. Всё это делает каждое сражение напряженным и волнительным.
Немаловажную роль в бою играет автопарк. Вы можете конструировать как гражданские виды техники вроде бульдозера или грузовика, что помогут в строительстве базы, так и боевые машины. А наличие выбора различных комплектующих (вооружение, шасси, тип двигателя, управляемый или беспилотный – этакий упрощённый конструктор роботов из планетарных боёв Космических Рейнджеров 2) в зависимости от их эффективности или вашего предпочтения позволяет создать эффективную армию под нужды конкретного задания. Управлять ею может любой ваш подчинённый, вот только делать это хорошо и эффективно сможет лишь персонаж с высоким соответствующим навыком. Использование правильной комбинации техники и пехоты может стать ключом к победе в самых сложных миссиях.

Так в чём же заключается игровой процесс Original War? Он сочетает в себе стратегическое управление ресурсами и боевыми единицами с глубокой тактической составляющей. Вам придётся грамотно распределять роли между юнитами, оптимизировать добычу и транспортировку ресурсов, а также строить и модернизировать боевую технику. Важным элементом является логистика и защита своих позиций, так как ресурсы ограничены, а потеря опытных бойцов может значительно повлиять на исход миссии.
Не стоит забывать и про развитие науки, которая позволяет не только открыть новые способы производства, но и улучшить уже имеющиеся. Причем в отличие от той-же Age of Empires (почитать о ней и скачать сборку вы можете по этой ссылке), технологии часто ощущаются более полезно и, я бы сказал, актуально: изучив что-то новое, вы можете сразу, к примеру, заменить источник питания вашего транспорта с солнечных панелей на бензиновый или более совершенный сибиритовый двигатель, а не просто создать новый танк или увеличить статы своей техники (как во многих других играх).
Думаю, большинство из вас, как и я, любит, когда игра может чем-то удивить. Это может быть красивая графика, интересный геймплей или сюжет, а также крутая кор-механика. Но особо меня трогает, когда разработчики обращают внимание на детали. Обычно такое бывает, если проект делается большими энтузиастами, которые вкладывают всего себя в разработку игры и хотят сделать что-то необычное, оставив кусочек своей души. Original War, судя по всему, является как раз такой игрой. Поиграв пусть даже немного, уже начинаешь обращать внимание на эти самые детали, незаметные при первом взгляде. Вот проехал грузовик, и трава примялась, вот солдат, стоящий на посту, всегда делает шаг в сторону, чтобы не мешать проходящему мимо коллеге. А представьте моё удивление, когда захваченный по сюжету пленный ученый был помещён на склад до дальнейших указаний, но как только я отвёл от здания солдат, он тут же покинул постройку и скрылся! Обожаю находить такие моменты в играх, ведь они заставляют улыбнуться и осознать, что проект глубже, чем кажется на первый взгляд.

Разумеется, Original War не лишена
недостатков. Одним из них назову порой
неудобное управление и интерфейс,
который может показаться современным
игрокам устаревшим. Также некоторые
миссии могут вызвать трудности у
новичков, привыкших к более лояльному
геймплею нынешних стратегий. А
геймдизайн определённых заданий, мягко
говоря, вызывает вопросы: например, у
меня была ситуация, когда, не предупреждая,
отняли управление моими войсками, отдав
их компьютеру под предлогом, что я
слишком долго не начинал атаку!!! При
этом в самой миссии не говорилось, что
надо поспешить и срочно уничтожить
врага. Поначалу я хотел отнести к
минусам не очень высокую скорость
геймплея, пока не обнаружил в интерфейсе
ползунок, отвечающий за этот параметр.
Возможно кому-то это поможет ;-)
Тем
не менее все эти нюансы лишь добавляют
Original War шарма и характера, напоминая о
тех временах, когда игры бросали вызов
игрокам и требовали настоящего мастерства.

Original War – это больше, чем просто игра. Это настоящее путешествие в прошлое, возможность вновь ощутить ту магию и радость, которую приносили нам проекты начала 2000-х. Её интересный сюжет, глубокий геймплей и атмосфера делают ее актуальной и по сей день. Если вы хотите окунуться в ностальгию, вспомнить свои юные годы или просто познакомиться с уникальным для жанра проектом, Original War станет отличным выбором. Так что доставайте ваши старые диски или загружайте игру из цифрового магазина и отправляйтесь в захватывающее приключение. Кто знает, возможно эта игра вновь станет одной из ваших любимых!
Для тех, кто не играл в проект раньше и задумывается, стоит ли тратить на неё время – мой ответ – определённо стоит. Главное – переждать начальные обучающие миссии. Чем дальше будут развиваться события, открывая новые механики, тем больше игра будет затягивать вас своим геймплеем и сюжетными поворотами.
Ну а в телеграмм канале «Олдфажный геймер» я, как всегда, постараюсь облегчить вам прикосновение к классике. Сегодня не только выложу сборки с полностью готовой к запуску игрой, а также с инсталляторами (для самостоятельной установки), но и разыграю 10 Steam ключиков, чтобы вы могли заиметь эту отличную игру в свою библиотеку. Всё, что вам нужно – это подписаться на канал и подтвердить своё участие в розыгрыше, 15 июля бот определит всех победителей!
Вам может быть интересно:

Стало известно, кто сыграет Фрейю в сериале по God of War от Prime Video. Роль досталась Соне Уолгер (изображение в шапке сгенерировано нейросетью), знакомой зрителям по сериалам "Ради всего человечества" (For All Mankind) и "Остаться в живых" (Lost).
В игровой вселенной Фрейя – бывшая жена Одина, королева валькирий и богиня из рода ванов, владеющая могущественной магией. После расторжения брака с Одином она оказалась в изгнании и ведёт одинокую затворническую жизнь в Мидгарде, где люди прозвали её Лесной ведьмой.

Уолгер присоединяется к уже объявленному актёрскому составу. Кратоса играет Райан Хёрст, Одина – Мэнди Патинкин, Сиф – Тереза Палмер, Тора – Олафур Дарри Олафссон, Атрея – Каллум Винсон, а Бальдра – Эд Скрейн.
Новость о кастинге пришла вслед за неоднозначной реакцией на первое официальное фото из сериала, где Хёрст и Винсон предстали в образах Кратоса и Атрея в полном костюме.
Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе не стал сдерживаться в оценках.
Я уверен, что все стараются изо всех сил, но это так глупо. Кратос в этой позе с этим выражением лица – он просто выглядит тупо. Если вы собираетесь впервые представить большинству людей совершенно нового персонажа, который, как вы надеетесь, понесёт на себе весь сериал, и они никогда раньше его толком не видели – и вот так вы его представляете?
Странным образом, несмотря на официальный статус фото, сам Хёрст позже опубликовал сообщение в соцсетях, намекнув, что снимок не отражает реальное качество шоу.
Дата выхода сериала по God of War пока не объявлена.
Комментарии