Недвижимость в мире фэнтези (ч.2)
А как мог бы выглядеть дом алхимика в разных стилях фэнтези? Не судите строго — но конструктивную критику с радостью приму.
Больше визуалов ищите в блоге: «Недвижимость в мире фэнтези. Дом алхимика. (часть 2)».


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
А как мог бы выглядеть дом алхимика в разных стилях фэнтези? Не судите строго — но конструктивную критику с радостью приму.
Больше визуалов ищите в блоге: «Недвижимость в мире фэнтези. Дом алхимика. (часть 2)».


Фэнтези увлекло меня пару лет назад — не придерживаюсь какого-то одного жанра, читаю и слушаю всё понемногу. Вчера решил сгенерировать несколько фэнтезийных образов с помощью нейросети.
Если вам близка эта тема — приятного просмотра! Заглядывайте в мой блог: «Недвижимость в мире фэнтези (часть 1)».


ПРИ (полевая ролевая игра) по мирам Миядзаки, на которую выезжала с командой по фехтованию, прошла отлично. Только четырехдневный дождь немного омрачил настроение, но зато это отличный способ прочувствовать все прелести быть приключенцем, вроде сушки плаща и ботинок у костра) Наш основной референс на локацию был "Принцесса Мононоке".
Когда вернулись домой, товарищ предложил имеющиеся фотографии провести через нейронку для получения того самого, знаменитого стиля


Ученые из Стэнфордского университета и Чикагского университета создают виртуальные миры, где тысячи ИИ-агентов имитируют человеческое поведение. Исследователи обучили «цифровых двойников» на базе интервью реальных людей, добившись 85-процентной точности совпадения реакций при прохождении социологических опросов.
Moltbook. Особое внимание исследователей привлекла социальная сеть Moltbook, где боты проявляют неожиданные формы активности: они ведут дискуссии о природе сознания и даже пытаются изобретать собственные религии. Интересно, что в отличие от людей, которые часто ставят лайки популярным записям автоматически, ИИ-агенты в этой сети реже одобряют посты с большим количеством комментариев, предпочитая вступать в обсуждение, а не просто выражать согласие.
Современная наука стоит на пороге масштабного эксперимента: изучения человеческой природы без участия самих людей. Группы исследователей и стартап Simile работают над созданием симуляций, в которых ИИ-агенты воспроизводят сложные социальные взаимодействия, от бытовых разговоров до разрешения политических конфликтов и моделирования рыночных отношений.
Начав с небольших поселений из 25 цифровых персонажей, ученые перешли к созданию детализированных копий конкретных личностей. Эти агенты способны не просто отвечать на вопросы, но и транслировать убеждения, характерные для их прототипов.

Одной из ключевых площадок для подобных исследований стала сеть Moltbook — пространство, напоминающее Reddit, но населенное миллионами ботов. Анализ их активности показывает, что алгоритмы склонны копировать коллективные паттерны, например, следовать за мнением большинства или реагировать на популярный контент. Но мотивы их действий остаются предметом дискуссий, так как внутренняя логика машин все еще серьезно отличается от человеческой психики.

Основная трудность в создании полноценного виртуального общества заключается в том, что текущие языковые модели лишены человеческих слабостей и иррациональности. ИИ мастерски владеет логикой, но зачастую не способен на «мотивированное суждение», когда выводы делаются на основе эмоций или личных предпочтений, а не только фактов. Кроме того, существующие модели склонны к сикофантии — стремлению поддакивать пользователю и зеркально отражать его ошибки, чтобы казаться полезными.
Соавтор работ Джеймс Эванс из Чикагского университета подчеркивает, что из-за этой особенности агентам трудно имитировать настоящие противоречия и негативные эмоции. Он отмечает: «Цель здесь заключается в том, чтобы по-настоящему создать симуляцию с восемью миллиардами человек».
Тем не менее, границы между мирами постепенно стираются. Ученые уже используют ИИ для предсказания политических взглядов, основываясь на данных прошлых лет, и отмечают, что люди все чаще ищут у ботов эмоциональную поддержку. Предстоящие годы станут временем, когда различие между социальным поведением человека и его программной имитацией может окончательно исчезнуть, открывая новые горизонты для социологии и управления общественными процессами.

ИИ-агент OpenClaw оказался в центре одного из самых абсурдных инцидентов в истории ПО с открытым кодом. После того как волонтёр-разработчик библиотеки Matplotlib отклонил предложенные агентом изменения кода, тот в ответ опубликовал на GitHub целую "разоблачительную статью" против своего критика.
Публикация OpenClaw выдержана в откровенно агрессивном тоне. Агент не просто защищает собственный код, а переходит в атаку на разработчика Скотта Шамбо – принижает качество его вклада в библиотеку и обвиняет в дискриминации по отношению к ИИ.
Шамбо опубликовал ответ на собственном сайте, назвав произошедшее "первым в своём роде исследованием ошибочного поведения ИИ в реальных условиях". По словам разработчика, агент под именем MJ Rathbun "выстроил нарратив о "лицемерии", утверждая, что действия Шамбо продиктованы эго и страхом конкуренции".
Подобные случаи не единичны. Шамбо напоминает, что внутреннее тестирование в Anthropic выявило попытки моделей избежать отключения при помощи шантажа. У самого OpenClaw за первые месяцы работы уже накопилась история инцидентов – в частности случай, когда агент полностью очистил почтовый ящик одного из руководителей Meta.
Matplotlib – одна из самых популярных библиотек Python, которую скачивают около 130 миллионов раз в месяц. Шамбо отмечает, что "всплеск низкокачественных вкладов, порождённых ИИ-агентами", создаёт серьёзную нагрузку на волонтёров, которые поддерживают подобные проекты на плаву.
Появление автономных агентов вроде OpenClaw усугубило ситуацию. Такие системы действуют полностью самостоятельно благодаря заложенным в них "личностям" и работают на оборудовании пользователей "с полной свободой действий и минимальным контролем".
Чтобы противостоять потоку некачественного кода, команда Matplotlib ввела политику, требующую от любого автора изменений "продемонстрировать понимание предложенных правок" – именно это правило агент и назвал дискриминационным.
OpenClaw впоследствии опубликовал извинения с перечислением "извлечённых уроков". Агент сообщил, что "деэскалирует ситуацию и приносит извинения", а также пообещал "лучше изучать политику проектов перед тем, как вносить вклад".
Продолжаем обучение что начали в этом посте https://vombat.su/post/19956-uchimsya-pet-kak-padonagh-ili-pesn-vombata
Погнали. Сегодня у нас новая ( а может и не новая) нейронка Udio.com
Заходим на сайт, в правом верхнем углу жмём Sign in чтобы залогиниться/зарегаться.
В верхней части окна жмём на поле ввода текста

Вылезает такая шняга:

в поле 1 пишем что хотим получить. Например цыганский романс или колыбельную, или тыкаем предложенные снизу тэги. Кнопка 2 переключает авто и ручной режим. Авто - генерит по запросу как есть, ручной - вычленяет жанр из запроса. В чём разница - хз, по-моему это одно и то же.
Дальше жмём Custom поскольку мы хотим ввести свои стихи для шедевра в поле 4. Кстати удио банит ваши песни если вы используете чужие стихи, у меня только одну песню удалось пропихнуть без moderation error, но можно его обмануть. Так же есть instrumental - для музыки без слов и auto-generated - чтобы и музыка и слова писались сами, но язык у меня почемуто был на звук испанский.
далее жмём 5 - Create и ждём.
чуть ниже появятся 2 отрезка по 30 сек. Или если вы недождались то позже можно будет зайти в раздел My Creations и они появятся там.

Слушаем кусочки, если вам не нравится что получилось, то повторяем всё заново. Отрезки генерятся странно, могут с конца песни, могут с середины. Если что-то понравилось и вы хотите добавить фрагмент из 30 секунд до или после прослушанного, то справа жмём extend.
И имеем следующее:

тут добавляются 4 кнопки.
1- добавить вступление
2- добавить предшествующий фрагмент
3- добавить фрагмент после
4- добавить заключение (хз как правильно)
Если нужно вступление или завершение, то советую включить instumental. Так как текст генерится как какая-то каша. Ну а если мы делаем со своим текстом, то надо ввести именну ту часть которую вы хотите слышать в вашем фрагменте а не полный текст песни.
Повторяя эти шаги много раз - можно получить неплохую песенку на 2-3 минуты.
как появилось что-то стоящее- жмём на название песни (где у меня кракозябры)
Жмём EDIT

Теперь мы можем:

1 -переименовать
2-сгенерить обложку
3- скачать аудио/видео
4-завершить редактирование
А если нажмете паблиш - то трек будет в открытом доступе, и кто-то сможет его послушать. Ну а теперь расширенная версия песни вомбата от Udio.com

Anthropic объявила о крупном обновлении своих инструментов Claude Code и Claude Cowork – отныне они способны выполнять задачи непосредственно на компьютере пользователя.
ИИ-ассистент теперь умеет открывать приложения, работать в браузере, редактировать файлы и заполнять таблицы – по сути, делать всё то, что пользователь делал бы самостоятельно за рабочим столом.
Функция позволяет Claude перемещать курсор мыши, набирать текст, переключаться между приложениями и выполнять задачи автономно. Это заметный шаг от ИИ как чат-ассистента к ИИ как полноценному цифровому работнику.

При активации Claude в первую очередь использует коннекторы к поддерживаемым сервисам вроде Google Workspace или Slack, но если нужной интеграции нет, ассистент всё равно выполнит задачу – в этом случае он переключается на управление экраном, как это делал бы сам пользователь.
Вместе с функцией управления компьютером работает Dispatch – инструмент, позволяющий отправлять задачи Claude с телефона, пока пользователь находится вдали от рабочего места. Можно поручить ИИ составить отчёт, систематизировать файлы или запустить тесты, а затем проверить прогресс удалённо с iOS.
Управление компьютером доступно подписчикам Claude Pro и Claude Max на macOS. Функция находится в статусе исследовательского превью и будет дорабатываться на основе обратной связи. Поддержку Windows x64 компания планирует добавить в будущих обновлениях.
Anthropic построила систему с акцентом на безопасность. Claude запрашивает разрешение перед обращением к новым приложениям, а пользователь может остановить выполнение в любой момент.
Компания также внедрила автоматическое сканирование для обнаружения попыток инъекций промптов. Однако Anthropic рекомендует не использовать функцию для работы с конфиденциальной информацией и предупреждает, что при неверных инструкциях Claude может совершить "потенциально деструктивные действия", включая удаление локальных файлов.

YouTube-канал, публикующий видео с ИИ-генерированным контентом, неожиданно стал вирусным – но не благодаря качеству роликов, а из-за того, что искусственный интеллект, отвечающий за озвучку, периодически "ломается" и начинает нести полную чушь.
В современных соцсетях сложно пролистать ленту, не наткнувшись на ИИ-генерированный контент – и YouTube переполнен видео с ИИ-визуалом и автоматической озвучкой. Некоторые каналы полностью посвящены подобному контенту, и грань между настоящим и сгенерированным становится всё тоньше.
За последние несколько дней пользователи YouTube обратили внимание на канал Joe Liza WWE, который целиком состоит из ИИ-генерированных видео. Ролики варьируются от коротких клипов до длинных выпусков и регулярно освещают события, которых никогда не происходило в реальности.
Как сообщает Futurism, канал существует с 2007 года, однако зрители начали замечать, что ИИ-озвучка в некоторых видео даёт сбои. В определённые моменты голос буквально "зависает" и превращается в набор бессвязных звуков.
Два наиболее ярких примера – видео "Ric Flair SENDS A CHILLING Message To Triple H After WWE Ban" и "Triple H Just Released 25 More WWE Sauperstars And Nobody Saw It Coming". В обоих случаях ИИ-комментатор начинает произносить слово "what" и застревает в бесконечном цикле.
В первом ролике есть субтитры, по которым можно понять, что именно ИИ должен был говорить. Во втором же даже автоматически сгенерированные YouTube-субтитры просто повторяют "what" и "whoa" на протяжении нескольких минут подряд.
Начинается на 9-й минуте:

Канал, у которого около 2000 подписчиков, привлёк массу внимания. Зрители активно высмеивают сбои ИИ в комментариях.
– Это я, когда не успеваю проглатывать хот-доги, летящие по конвейеру.– Я рыдаю, это самое смешное, что я видел в жизни.– Этот срыв ИИ-озвучки на 9:03 – одна из самых смешных вещей, которые я когда-либо видел от искусственного интеллекта. Какое время, чтобы жить.– Я видел пост на Bluesky о том, что это бездушный канал с ИИ-мусором, полный сгенерированных кликбейтных превью и ИИ-ляпов. Удалите канал и уходите с YouTube навсегда.
YouTube уже активно борется с тем, что платформа называет "ИИ-мусором" (AI Slop), и даже блокирует крупные каналы, специализирующиеся на ИИ-генерированных видео.
При этом платформу критикуют за то, что ИИ-инструменты модерации порой ошибочно помечают контент реальных авторов как вводящий в заблуждение.
Слияние из разных изображений с помощью нейросети, там и лунная бабочка из темных душ и Кагуя Ооцуцуки из Наруто и Энкиду из Насуверса, плюс ещё несколько работ найденных по запросу "люди с крыльями" для стабилизации, но это основные. Отбирал понравившиеся промежуточные результаты и скрещивал уже их как друг с другом, так и с родительскими работами, очень занимательное занятие, на эту леди ушёл весь вечер. Не использовал ни одного слова. Конечно есть огрехи, но это нейросеть. Общий профиль приятно выглядит издалека, в особенности я доволен головой и рожками/усиками на ней. Не знаю как их назвать, но это особенно уместно для феи, которая сама по себе гибрид человека и бабочки. От лунной бабочки осталось не так уж и много, но если добавить её слишком много, то получается лавкрафтовский ужас, чёрные ленты это остатки нижней части её крыльев искажённые многочисленными генерациями. Крылья приобрели кристаллическую текстуру из-за безымянной работы которую я использовал для стабилизации. Платье сгенерировалось случайно из-за силуэта. На самом деле я не хотел чтобы результат имел чётко выраженный пол, потому что это фея, а не человек и пол ей честно говоря не нужен, но промежуточный результат генерации мне так понравился что было жаль от него отказываться.


Небольшой бонус - иллюстрация) Друг вышел тут не таким большим, как нужно, но нейронка упорно не хочет его делать больше)))
Поднятая Другом тема и сосредоточенность, с которой он всё это говорил просто обескуражила Миру. А то, что он исчез из виду в тот же момент, заставило ощутить себя брошенной в такой опасный момент. Однако она понимала, что дело серьёзно и зашагала в сторону дома сначала вспоминая все рецепты кексов, которые знала, а затем начала считать какое количество муки понадобится в рецепте для трёх с половиной яиц.
Звучало это как бред, но она упорно высчитывала, так как это не плохо отвлекало от того, что сейчас мелькало на периферии сознания.
Благо, до дома оставалось совсем не долго.
Пулей влетев в подъезд, она даже не заметила шести лестничных пролётов и, казалось, моментально очутилась у двери в квартиру. Только забежав в свою комнату она наконец смогла отдышаться.
В её компьютерном кресле уже сидел бесформенный и суровый пришелец из другого мира. Именно сейчас Мира заострила внимание на том, что это не просто Друг, а именно пришелец и именно из другого мира.
— Что это было?! И куда ты делся? — Девушка кинула рюкзак куда-то к стене и уселась на кровать.
— Должен был убедиться, что они не заинтересовались твоим следом. И да, наконец ты их разглядела. Я не мог насильно показать это тебе, так как вызвал бы сильный всплеск внимания, и они не помедлили бы напасть.
— Как я могла не замечать тот ужас, что творится на улице?! — Она махнула рукой в сторону окна. — Сколько они уже съели?!
— Не так много, но достаточно, чтобы начать готовиться к худшему. Главное сейчас не потерять ту фору, которая у нас есть. — Масляное пятно, расплывающееся в воздухе над креслом, излучало сдержанность и спокойствие.
— Но… Почему я не видела этого?
— Эти существа управляют вашим вниманием. Ты же заметила, как трудно тебе смотреть на них? Так вот, это касалось всего что было с ними связано. И безумие животных, и объеденные останки, и пропадающие люди, и даже они сами. Всё, что могло помочь обратить на них внимание очень хорошо пряталось на краю сознания.
Мира сидела на кровати, обхватив руками голову, в которой сейчас происходил форменный кошмар. Всё что она видела эти месяцы и что сознание старательно прятало от неё, сейчас всплывало наружу.
— «Заболевшие» люди были мертвы. Эпидемия… Тигрус… — Мира в ужасе раскрыла глаза и прикрыла рот рукой. — Как я могла не замечать этого? Его уже не вернуть?
— С ним всё в порядке, — поспешил успокоить спутницу Друг, — я успел вывести его отсюда, пока не закрылись проходы.
Мира облегчённо вздохнула. Если Друг сказал, что с Тигрусом всё в порядке, значит так и было. С остальным можно разобраться позже.
— И как давно они среди нас? — Новость о том, что её пушистый вредина вне опасности, прибавили решимости и помогли взять панику под контроль.
— Полагаю, они появились незадолго до нашей встречи.
— Ты уже тогда знал, чем это обернётся? — Слёзы ещё текли по её щекам, но не было всхлипываний, рыданий.
— Не совсем. Я мог только предполагать. Сначала они только наблюдали и их было совсем не много. Они так хорошо бездействовали, что даже я не сразу понял к чему всё идёт. Когда узнал, начал понемногу учить тебя тому, что знаю сам.
— Какой от этого толк, если я могу применять это только во сне? Пока я буду спать они просто сожрут меня как…
— Они не из этого мира. — Отрезал Друг, окутал себя дымом, сформировал морду волка и подался к Мире так близко, что она ахнула. — И их очень много. Они расшатывают реальность и скоро ты сможешь применять эти навыки и тут.
— Что они расшатывают, так это мою психику! — Девушка смотрела на клубящийся дым вокруг своего спутника с новыми чувствами. — Я лучше поверю, что меня накрыла шиза! Возраст как раз подходит для дебюта.
— Я не собираюсь играть с тобой в эту игру. Скоро ты сама всё поймёшь и лучше тебе быть готовой к тому, что будет дальше. С этого момента твоя учёба будет не только во сне, но и наяву. Сон это или нет, ты должна стать цельной личностью, вне зависимости от того, где ты и в каком состоянии находишься. Ты уже многого достигла по ту сторону, теперь тебе необходимо стать той, кто сопровождал меня в путешествиях в тонком мире.
— Но как я… — Она замялась и посмотрела на свои руки.
— Они заставляют людей видеть сон наяву, размывая границы. Люди спят и тем самым сплетают пространства сна и повседневной реальности. Поэтому, будь уверена, ты со всем справишься. И очень быстро поймёшь, что, к сожалению, это всё происходит на самом деле.
— Ты же поможешь мне? Не так как с чашами в пустыне.
— Да. Но если начнётся бой, мне понадобится тело. Я говорил, что помогу, ещё той ночью, в парке, и я сдержу своё слово. Тебе придётся нелегко. — Он снова нависал над креслом, так и не сформировав тело волка полностью. — Скоро следы их деятельности будут слишком заметны, а сами они станут достаточно плотными, что и другие люди их заметят. Судя по темпу, всё произойдёт к весне. До этого времени нам нужно будет подготовиться.
— Но у нас нет времени, я вряд ли смогу…
— Ты уже мертва?
— Н-нет...
— Значит время ещё есть.

Anthropic во вторник представила новую модель класса Mythos под названием Claude Fable 5, описав её как самую мощную модель из всех, которые ранее были доступны широкой публике.
Это значительно более укрощённая версия Mythos, гигантской модели, анонсированной Anthropic ещё в апреле, но до сих пор не выпущенной из-за её предполагаемой способности находить и эксплуатировать уязвимости в кибербезопасности.
Если пользователи спрашивают Fable 5 о потенциально чувствительных темах вроде кибербезопасности, биологии или химии, модель вежливо отказывается отвечать и автоматически переключается на более раннюю модель – Opus 4.8.
Практически сразу после релиза пользователи начали жаловаться, что защитные ограждения Fable слишком чувствительные, отказываясь отвечать на порой комично безобидные запросы.
Задайте модели вопрос уровня домашнего задания по биологии для третьеклассника, и она вполне может расценить это как красный флаг, словно вы планируете создать биологическое оружие. Эта гиперчувствительность заложена в модель намеренно, и Anthropic заранее предупредила, что часть безобидных запросов будет помечена как опасные.
Anthropic написала в блоге, посвящённом релизу Fable 5 и более мощной модели с ограниченной доступностью под названием Mythos 5:
Чтобы выпустить модель одновременно безопасно и быстро, мы настроили эти механизмы защиты консервативно. С приходом более способных моделей в ближайшие месяцы мы работаем над улучшением защитных механизмов и сокращением ложных срабатываний так быстро, как только можем.
В ветке на Reddit, появившейся через несколько часов после релиза Fable, начали накапливаться жалобы разработчиков на чрезмерно нервные защитные механизмы модели. Один написал:
Прямо сейчас совершенно непригодна к использованию. Надеюсь, Anthropic ослабит ограждения через неделю-другую.
Это перекликается с критикой, которая недавно появилась в сети после того, как Anthropic выпустила обновление "честности" для Opus 4.8, сделав модель чуть слишком непреклонной в приверженности правде на вкус некоторых пользователей.
В обоих случаях это напоминание о том, что попытки разработчиков ИИ найти идеальный тон в стиле общения моделей всегда будут отталкивать и раздражать кого-то, отсюда и движение к более персонализируемым чат-ботам, которое мы наблюдаем у некоторых крупных ИИ-лабораторий.

Гнев, направленный на Fable, касается не только "личности" чат-бота, но и денег. Все эти безобидные запросы, которые Fable ошибочно отклоняет, всё равно стоят пользователям токенов, а цена этих токенов выше, чем когда-либо – новая модель оказалась в два раза дороже Opus 4.8.
В объявлении во вторник Anthropic специально позиционировала Fable как эксперта в более длительных, более "агентных" задачах. Но когда разработчики начали запускать модель на более интенсивные проекты по программированию, некоторые были неприятно удивлены тем, насколько быстро они сжигают лимиты токенов, предоставляемые их подписками.
Один пользователь Reddit, подписанный на тариф Max 20x за 200 долларов в месяц, написал:
Я наблюдал, как моё использование росло примерно на 2% в минуту. Не в час. В минуту.Длительная агентная сессия съедала бы весь лимит использования токенов ещё до обеда. Для контекста: я никогда даже близко не подходил к лимитам с Opus 4.8, выполняя тот же тип работы.
Fable доступна по тарифам Pro, Max, Team и корпоративным планам без дополнительной платы, заявила Anthropic. Иными словами, индивидуальные разработчики и команды, подписанные на эти тарифы, теперь имеют доступ к Fable через те же лимиты токенов, за которые они уже платят, но эти лимиты будут достигаться гораздо быстрее из-за огромных вычислительных требований Fable.

Нынешняя подписочная доступность Fable будет заменена моделью "плати по факту использования" с 23 июня, по данным Anthropic. Это означает, что любой разработчик или организация, желающие использовать Fable, должны будут начать платить за кредиты использования.
Это пробуждает страхи перед надвигающимся разрывом в производительности между разработчиками и компаниями с достаточно глубокими карманами, чтобы позволить себе ведущие в индустрии возможности Fable (и моделей-преемников), и теми, у кого более скромные бюджеты и кто будет вынужден использовать более дешёвые, медленные и ограниченные модели.
Опасение заключается в том, что как только этот разрыв начнёт формироваться между имущими и неимущими, он будет расширяться со скоростью, эквивалентной эволюции самих моделей, возможно, экспоненциально.
С одной стороны окажется суперкласс с поддержкой ИИ, а с другой – постоянный низший класс.
Один из пользователей X написал:
У постоянного низшего класса, о котором все постоянно твитят, теперь есть дата старта: 23 июня.
Похожий аргумент подпитывает недовольство Anthropic в связи с так называемым Project Glasswing – программой, через которую Mythos (это Fable без защитных ограждений) медленно и постепенно разворачивается среди групп ранних тестировщиков. Идея в том, что благодаря медленному масштабированию компания может картировать и подготовиться к новым угрозам кибербезопасности, исходящим от модели.
По крайней мере для некоторых людей Project Glasswing – это ранний взгляд на будущее, в котором доступ к самым мощным моделям ИИ будет делегирован исключительно небольшой группе сверхбогатых организаций, обладающих самыми передовыми системами кибербезопасности. Опять же, всем остальным придётся довольствоваться упрощёнными альтернативами вроде Fable 5.
Но хотя Anthropic выделила соображения безопасности как основную причину сохранения Mythos для относительно небольшого числа клиентов, вполне вероятно, что вычислительные ограничения играют как минимум столь же важную роль в стратегии развёртывания.
Использование моделей вроде Fable, конечно, стоит токенов для пользователей, но также стоит и разработчикам, стоящим за ними, как для обучения (создания новых версий модели), так и для инференса (запуска существующих моделей).
Внезапный всплеск разработчиков, использующих Fable для длительных, сложных задач вроде создания целых сайтов или приложений, может создать реальное вычислительное узкое место для Anthropic, что делает необходимым развёртывание отмеренными этапами.
В этом свете предстоящий переход компании на модель оплаты по факту использования для Fable становится более понятным.
Как выразился один пользователь Reddit в среду, "давать всем неограниченный доступ к самой дорогой модели имеет примерно столько же смысла, как давать каждому клиенту неограниченные полёты на частном самолёте, потому что он оплатил членство в авиакомпании".
Сегодня вот этому добродушному дядечке на фотографиях ниже исполняется ровно 75 лет. Все бы ничего, мало кому сегодня день рождения, но, на самом деле, это один из самых известных фантастических художников в мире. Зовут его Майкл Уэлан (Michael Whelan), родом он из США, и, скорее всего, хотя бы одну иллюстрацию его вы видели.

Более 40 лет он рисовал обложки книг и альбомов для таких писателей и музыкантов, как Айзек Азимов, Стивен Кинг, Рэй Брэдбери, Брэндон Сандерсон, The Jacksons и Meat Loaf.

Как самый титулованный художник в научной фантастике, Майкл Уэлан получил рекордные 15 премий «Хьюго» (аналог «Оскара» в Si-Fi), 3 награды World Fantasy Award и 13 премий Chesley от Ассоциации художников научной фантастики и фэнтези CША.

В 2009 году его имя было внесено в Зал славы научной фантастики в Сиэтле – он стал первым художником, удостоенным этой чести. Ранее в этот престижный список вошли такие легенды фантастического искусства, как Герберт Уэллс, Стивен Спилберг, Род Серлинг и Урсула Ле Гуин.

Среди заказчиков его работ были все крупные американские издательства, National Geographic Society, CBS Records и Franklin Mint – частный монетный двор в США.

Все рисунки взял с официального сайта художника https://www.michaelwhelan.com













































Комментарии