Первая часть: Пост: Проблема перевода специфических тем в играх

Вновь играю в Gunsmit Simulator. Своим следующим заказом выбрал Маузер К96.

Ещё не закончил разборку, а уже вижу обсёр.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Дело даже не в "главной пружине", которая, скорее всего, боевая пружина или что-то типа того (разберёмся позже). Последняя строка "Влево 3". Нетрудно догадаться, что было в оригинале.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

В данном контексте left - "осталось". Это окончательно закрепляет идею, что перевод делали идиоты, и делали даже не актуальными нейросетями, а каким-то говном мамонта, не могущим в контекст.

Расчехляем взорванную схему пистолета из российских источника и погнали проверять.

Проблема перевода специфических тем в играх #2
Проблема перевода специфических тем в играх #2

Блок "Ствол".

Непосредственно сам ствол назван верно.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

О-о-о, понеслась... "Блокировочный блок болта".
В оригинальной локализации - "bolt locking block". Видно, что это прямой перевод, причем перевод вне контекста оружия - просто подобраны ближайшие бытовые значения. Ну хотя бы слово block можно было перевести как "затвор"
В российских источниках называется "запирающая личинка" или "боевая защёлка".

Проблема перевода специфических тем в играх #2

"Упор"
Оригинальное название - "Bolt stop"
Направление верное, но не раскрывается назначение детали. Упор чего? Да и при наличии готовых переводов не нужно гадать, в российской оружейной школе это "упор возвратной пружины"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Перевод описания здесь тоже такой себе

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Я б сказал, "неподвижный стопор, который удерживает затвор в переднем положении после полного досылания патрона в патронник"

"Экстрактор"
Экстрактор - он и в Африке экстрактор. Допустимо называть выбрасывателем.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Описание экстрактора нам уже знакомо.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Мой перевод из прошлого поста. "Подвижная деталь, удаляющая\которая удаляет пустые гильзы из патронника"

"Остов затвора"
Внезапно, правильно. В оригинале деталь называется просто bolt. Почему здесь-то они перевели это как "остов затвора", а не просто "затвор"? Будто у переводчиков случались минутные просветления, во время которых они заглядывали в академ словари.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Шоблядь?..

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Что было в оригинале:

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Оригинальная формулировка меня тоже не особо устраивает, ибо логика слабоуловима, но оригинал есть оригинал. Я бы это перевёл как "Способствует заряжанию/разряжанию патронов, запирая казённик зеркалом затвора в момент выстрела".

"Возвратная пружина"

НЕУЖЕЛИ!!!

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Первая миссия с дедушкиным Кольтом М1911 оставила ачучение, что они будут называть все возвратные пружины (и даже рандомные пружины, не имеющие отношения к затворам) "пружинами отдачи", потому что это прямой перевод recoil spring. Но эти ебантяи решили переводить каждый пистолет с нуля, несмотря на то, что у любого вида современного огнестрельного оружия почти одинаковый набор деталей.

Описание тут удовлетворительное

"Ударник" - верно
"Пружина ударника" - верно
Только зачем-то не дали её снять, хотя место под неё выделено.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

В описании косякнули и разрабы и переводчики. Разрабы употребили одно и то же описание для обеих деталей, хотя верно оно только для одной. Переводчики дважды переведи одно и то же по-разному.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

На этом рассмотрение блока "Ствол" заканчивается.

Блок "Спусковая скоба и предохранитель"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Снова видим похуизм разработчиков, за полгода не адаптировали поля заголовков под региональные шрифты.

"Пружина спускового крючка" - верно. Допустимо также "Спусковая тяга".

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Описание... В целом, пойдёт. Однако оно опускает часть смысла оригинала.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Впрочем, и оригинал тоже не покрывает назначение пружины в полной мере - зачем усложнять стрельбу? Известно, что у стрелка начинают дрожать руки, если он слишком дрищавый для этого УСМ либо если УСМ неадекватно тугой. Поэтому, например, западные калашисты любят заводские УСМ автоматов Калашникова - спуск даже легче, чем у AR-15, но достаточно тугой, чтобы заставить стрелка подумать о целесообразности открытия огня.

Можно удариться в избыточную модуляцию и попробовать доработать формулировку следующим образом: "Делает спусковой крючок более тугим, но контролируемым, дабы стрелок успел принять осознанное решение об открытии огня".

Звучит довольно длинно, однако можно обратить внимание на то, что эти поля с описанием имеют большую вместимость. Например, в начале работы над оружием в поле такого же типа выводится краткая его история на добрых 10 строк.

"Защёлка крышки магазина"

Удовлетворительно. Более правильное название - фиксатор дна магазина. В оригинальной локализации оно так и называется - floorplate catch.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Описание просто эпичное. У переводчика или автопереводчика проскочила мысля, что эта деталь всё же не просто крышка магазина. 

Проблема перевода специфических тем в играх #2

И в то же время ресивер (или рамка) назван приёмником (вероятно, по бытовой ассоциации с радиоприёмником, ибо для его обозначения используется то же слово.

Можно исправить это так:
"Вставляется в ресивер/рамку пистолета, держит дно магазина".

"Спусковой крючок"

Помните, что в переводе для М1911 он назывался "спусковая скоба"? Технически оба варианта верны. На английском и то и другое - просто trigger, в русских оружейных источниках понятие используется взаимозаменяемо. Но чисто субъективно, у первых магазинных пистолетов Кольта и Браунинга, а также их производных типа нашего ТТ эта деталь действительно выглядит как симметричная скоба. А вот у Маузера уже классический современный крючкообразный спуск с асимметричными пропорциями.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Чем длиннее описание детали, тем больше в нём всратостей.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

В этот раз подвел и оригинал. Я ломал над над ним голову несколько часов, потому что на первый взгляд процесс работы оружия описывается так, будто это пистолет-пулемёт Шпагина, в котором затвор - тупо болванка с гвоздём, потому стрельба ведётся с открытого затвора. Оказалось, недоразумение случилось из-за того, что разработчики нарушили единообразие терминологии.

Экстрактор в английском может обозначаться двумя словами - собственно extractor и ejector. В русском тоже есть аналог экстракторов такого типа - выбрасыватель. Внезапно, о его существовании оказались в курсе переводчики игры.

Разраб не уточняет, что происходит выброс пустой гильзы, поэтому я изначально понял это слово как аналог follower - подаватель магазина, и думал, что речь идёт о, собственно, выталкивании патронов из него. Но в такой последовательности это невозможно. Ближайший пример, что мне пришел на ум - простейшие пистолеты-пулемёты, стреляющие с открытого затвора, как упомянутый выше ППШ.

При просмотре анимации механизма Маузера становится понятно - принципы его работы такие же, как у любого привычного полуавтоматического пистолета.  

Пришлось заглянуть и в академические словари и просто в объявления о продаже запчастей к пистолету... В общем, да, это экстрактор, и в контексте К96 его часто называют выбрасывателем.

Тогда логичность оригинала нарушена уже не так сильно. Я бы всё равно изменил последовательность и перевел это следующим образом:

"При нажатии ударник накалывает капсюль патрона, происходит выстрел, и экстрактор/выбрасыватель удаляет пустую гильзу"

Наконец, следующий блок: 
"Курок и шептало"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Курок есть курок.
Описание удовлетворительное

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Предохранитель - тоже пойдёт. 

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Этот узел недоразобран, поэтому в одной детали аж три именованные зоны. И последняя из них имеет потенциально неправильно переведенное название:
"Каркас механизма замка"
В оригинале "Lock mechanism frame"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Правильный перевод - "вкладыш рамки". А вот описание этой детали...

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Locking mechanism - скорее всего, в данном контексте механизм запирания. Облагородим перевод описания:
"Это основной элемент механизма запирания".

Следующая деталь:
"Блокировка рамы"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Корректное название - "защёлка вкладыша".

Ну, и описание надо поправить на "часть вкладыша рамки", ибо lock frame - синоним locking frame.

"Пружина отдачи"
В оригинале "sear spring"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Опять случай, когда перепутали recoil spring c sear spring. Описание подсказывает нам правильный перевод - "пружина шептала". Можно также сказать "пружина шептала с осью курка", потому что на данном экземпляре это одна и та же деталь.

Разобщитель
Disconnector

Проблема перевода специфических тем в играх #2

В переводе этой детали переводчики пока не ошибались. В прошлый раз я правил немного описание, но та правка мне теперь не нравится. Точнее было бы перевести описание как:

"Отделяет/разобщает спусковой крючок от ударника/курка, тем самым предотвращает возможность случайного или преждевременного выстрела, пока затвор не закрыт полностью."

"Рычажное соединение"
"Rocker coupling" 

Проблема перевода специфических тем в играх #2

В отечественном оружейном деле принято называть "серьгой".

Опять-таки, чем длиннее описание, тем больше простор для переводческих ошибок.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Правильнее это перевести как "Серьга в конструкции Маузер К96 соединяет затвор и раму оружия, обеспечивая автоматическое перезаряжание после каждого выстрела".

"Шептало"
"Sear"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

На первый взгляд неплохо, но в контексте этого пистолета устоялось понятие "спусковой рычаг".

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Предлагаю перевод "Отвечает за перехватывание курка в момент его взведения и за высвобождение курка при спуске"

"Главный поршень"
В оригинальной локализации "Main spring plunger"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Переводится просто как "направляющая боевой пружины". Конечно же, main spring они решили перевести как "главная/основная пружина" вместо "боевая...".

В соответствии с этим нужны правки в описание

Проблема перевода специфических тем в играх #2

"Главная направляющая пружина в пистолете Маузер C96 обеспечивает необходимое напряжение главной боевой пружины, чем обеспечивается надежное срабатывание и циклическая работа ударно-спускового механизма"

Про боевую пружину мельком уже сказали, последняя деталь:
"рокер-плунжер"
"rocker plunger"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

А вот это в совокупности с описанием детали на обоих языках меня несколько напрягает...

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Дело в том, что я уже встречал рокер-плунжер как неверный перевод детали под названием серьга. И описание тут явно частично повторяет серьгу.

В русском языке эта деталь называется "упор боевой пружины". На всякий случай заглянем в англоязычную схему и посмотрим, как она называется там.

Она таки называется rocker plunger... Тогда, думаю, в описании имеется в виду то, что он механически связан с остовом затвора и рамкой (вкладышем рамки).

Доработаем описание:
"Упор боевой пружины в конструкции пистолета Маузер C96 обеспечивает полуавтоматическое перезаряжание, соединяя затвор и рамку оружия"

Блок "Магазин"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Хоххоо, одна из трёх деталей переведена правильно.

"Подаватель"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

С пружиной чуток пролетели. Допустимо называть её "пружиной магазина", но обычно конкретизируется, что это "пружина подавателя".

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Главное, в её описании фигурирует подаватель.

"Нижняя пластина магазина" - технически правильно, но её называют "дно магазина".

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Блоки "Приклад" и "Накладки на рукоять" не использованы, ибо игра не даёт их полностью разобрать. Ну, и по классике, блок с ресивером (или рамкой) называется "Затвор"... 

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Неверный перевод рамки и её описания рассматривали в прошлый раз, тут то же самое, что и у кольт М1911

Проблема перевода специфических тем в играх #2
В оригинальной локализации это Receiver. Допустимо транскрибировать на русский и использовать, как есть - "ресивер". Но лучше называть "рамкой", ибо так эта часть называется в отечественных пистолетах, а некоторые из них, например, ТТ, произошли от изделий Браунинга.

Приклад-кобуру назвали "Ложа"... Ну, хоть не лажа... 

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Здесь выделяются ещё пара мелких условно неразборных элементов. Накладки на рукояти и петля для ремешка - это понятно... А вот как должна называться деталь "ложевой рычаг" (stock lever) - это хороший вопрос.

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Допустим, пойдём самым простым путём и назовём его "рычаг приклада-кобуры".

Следующая неотъёмная деталь
"Держатель приклада"

Проблема перевода специфических тем в играх #2

Информации о составных деталях приклада не нашел, поэтому тут только описание можно пофиксить: "держит приклад-кобуру".

И на этом вроде как всё.

Проблема перевода специфических тем в играх #2