Мой крик души в Steam Community
Мой крик души в Steam Community

Аудиовизуальный перевод, в том числе игровой перевод всегда существовал по принципу "работу надо сдать уже вчера", а в сочетании с нетривиальным лором или узкими темами имеем благоприятную почву для туевой хучи ошибок.

Я начал играть в Gunsmith Simulator. Первый же пистолет - дедушкин Кольт 1911. Читаю наименования деталей и понимаю, что часть из них никогда не слышал в контексте пистолетов. При этом они выглядят как прямой перевод с английского.

Даже попались две детали с одинаковым названием, в обоих случаях неправильным.

Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх

У меня, конечно, нет богатого опыта с полной разборкой оружия, из подобных игр я лишь немного играл в World of Guns, но она была на английском. Тем не менее, это повод открыть русскоязычную документацию на этот пистолет и сравнить.

Кстати, в той игре тоже первым пистолетом был Кольт М1911.

Один из использованных источников
Один из использованных источников

Итак, давайте пройдёмся по порядку.

Блок "Кожух и ствол" - пойдёт.

"Затвор-кожух" - правильно. В некоторых источниках допускается "кожух затвора", но, на мой взгляд, это звучит менее логично, потому что в полуавтоматических пистолетах такой конструкции кожух и затвор - это реально одна деталь.

Проблема перевода специфических тем в играх

Только описание не нравится, потеряна логика повествования. Фиксатор чего? А уместно ли слово "фикстатор" в принципе? Было ли оно в оригинале? Если было, то какой индус заполнял английский текст?

Проблема перевода специфических тем в играх

Смотрим в английскую локализацию и не понимаем, откуда вообще взялся "фиксатор"...

Проблема перевода специфических тем в играх

Потому что в оригинале описание детали начинается с steel made slide (букв. "сделанный из стали кожух-затвор", что даже в таком виде звучит лучше, чем рандомный "фиксатор"). Если это автоперевод, я даже не представляю, какой автопереводчик мог такое учудить. Magic Goodie (прости осспадя не поминай всуе)? 

В данном случае, если бы у переводчика было время открыть Гугл, ему было бы лучше отойти от исходного текста и прибегнуть к синекдохе: подобрать общее или частное понятие, описывающее назначение кожуха-затвора - например, "механизм запирания". Другая опция - не изобретать велосипед и поступить, как в оригинале: просто допустить тавтологию и повторить "кожух" или "затвор" или "кожух-затвор".

"Пистолет модели 1911" - допустимо, если соблюдается единообразие перевода этого понятия в дальнейшем. В оригинале было "1911 pistol model".

Я бы перевел это как "Стальной кожух-затвор для пистолета модели 1911".

Ствол - правильно, но тут невозможно накосячить. Если только вы не переводите с помощью Magic Goodie (прости осспадя не поминай всуе х2).

Проблема перевода специфических тем в играх

А теперь вспоминаем про странные пружины... В отещщственном оружейном деле recoil spring принято называть возвратной пружиной. Если вы запороли её название, вы запороли названия связанных с ней деталей. Поэтому тут должно было быть "направляющая возвратной пружины".

Проблема перевода специфических тем в играх

Направляющая втулка - допустимо. Особенно когда даётся её описание, объясняющее, почему она "направляющая". Есть также простой альтернативный вариант - "втулка ствола".

Проблема перевода специфических тем в играх

Со следующего блока я чуток выпал в осадок...

Проблема перевода специфических тем в играх

Сначала хотел винить переводчика в том, что тот не в курсе про понятие "ударно-спусковой механизм". Однако тут не все его детали, и зачем-то сюда впихнули экстрактор. А затем я увидел два соседних блока...

Проблема перевода специфических тем в играх

Разраб раскидал УСМ на три части!

Вернемся к блоку "детали стреляющего механизма". В оригинале он называется Firing elements - буквально "элементы стрельбы". Никогда не слышал, чтобы кто-то так классифицировал части пистолета на английском, и не смог найти понятие в академическом словаре... На месте переводчика я бы отошел от прямого перевода и попытался назвать этот блок по той логике, которая использовалась в других: "ударник и экстрактор".

Все детали в этом блоке переведены верно.

Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх

Только в описании экстрактора мне не нравится словосочетание "выпущенный патрон". Не нашел примеров, допускающих это словосочетание в русском языке. Выпущенной может быть пуля. Я бы взял более слэнговое "стреляный патрон". Оно хотя бы однозначно передает, что произошло с патроном.

Также странно звучит "Активный компонент" - это практически калька с оригинала: action component. Смысл переводить это калькированием, когда в результате ни хрена не понятно?

Проблема перевода специфических тем в играх

Вообще, я бы переводил всё это модуляцией (смысловым развитием) и опущением, потому что русский язык в своей ДНК не требует таких подробностей. Тем более, в теме, с которой целевая аудитория игры уже знакома - игроки понимают, что гильза есть составная часть патрона. "Подвижная деталь, удаляющая\которая удаляет пустые гильзы из патронника". Усё! 

Название следующего блока переведено корректно. Допустимо также называть спусковую скобу спусковым крючком, но у М1911 это прям скоба-скоба.

Проблема перевода специфических тем в играх

Игра пока не даёт разобрать спусковой механизм, к сожалению.

Предохранитель назван верно. 

Проблема перевода специфических тем в играх

Только в описании опять имеем словосочетание, которое звучит чуждо русскому языку - "блокирует оружие" (в оригинале locks the gun - буквально "запирает оружие", и в английском оно хотя имеет смысл и употребляется). Опять-таки, если бы у переводчика было время на подумать, он мог бы использовать модуляцию: блокирует оружие -> предотвращает выстрел.

Я бы перевел это как "деталь, предотвращающая/которая предотвращает случайный выстрел".

Перевод следующей детали - это прям ouff! Её правильное название знают все, кто пассивно интересуется огнестрелом. Она называется просто "затворная задержка пистолета" (slide stop в оригинале). Откуда взялось "блокиратор кожуха-затвора"?

Проблема перевода специфических тем в играх

Тут создается такое ощущение, что переводчик, наоборот, перебдел: вместо того, чтобы открыть оружейный словарь, пошел читать определение английского термина и на его основе родил новый русский термин. Но, скорее всего, это просто нейросетевой перевод в какой-то хреновой модели.

Описание этой детали тоже ужасное.

Проблема перевода специфических тем в играх

И оно происходит от прямого перевода оригинального описания, которое тоже неточное.

Проблема перевода специфических тем в играх

Что значит "правильное положение"/"right position"? Мне кажется, и для русского и для английского это слишком обширная формулировка. Нам снова нужна синекдоха - уточняем, в каком именно положении фиксируется затвор:

"Деталь, которая удерживает затвор в крайнем заднем положении"

Следующий блок - "курок и шептало". Перевод корректный.

Название курка и тяги курка - корректное. Можно было "спусковая тяга". Описание - удовлетворительное.

Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх

Блок "Накладки на рукоять" и соответствующее название детали - верные. Игра почему-то не дала снять вторую накладку.

Проблема перевода специфических тем в играх

Описание не самое красивое, но в сравнении с оригиналом - пойдёт.

Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх

Блок "Детали накладки"... Пока не увижу оригинал, хрен знает, что они хотели этим сказать.

Проблема перевода специфических тем в играх

Йасно-понятно... Это ещё одна необъяснимая ошибка перевода.

Проблема перевода специфических тем в играх

В grip components опущено слово pistol в начале. Мы тоже пистолетную рукоятку просто рукояткой можем называть. Правильным переводом было бы тогда "компоненты [пистолетной] рукоятки".

"Рукояточный предохранитель" - пойдёт! Его чаще называют автоматическим предохранителем, ибо он отключается сам по себе при стрельбе без каких-то специально направленных на него действий, но существует также понятие "рукояточный механизм предохранителя", указывающее не на особенность его работы, а на расположение.

Забавно, что в его описании правильно написано "деталь рукоятки", в то время как переводчик зафакапил перевод названия всего блока

Проблема перевода специфических тем в играх

"Крышка главной пружины" - косяяяк!

В оригинале этот модуль называется Main spring housing. Main Spring не переводится в лоб в русском языке, у неё есть устоявшиеся названия "боевая пружина". Housing в данном случае - корпус. Просто сливаем эти слова вместе и получаем "Корпус боевой пружины".

Проблема перевода специфических тем в играх

Ввиду этого описание "закрывает главную пружину" - удовлетворительное. Если крепко подумать, наверное, можно и лучше, но я пилю этот пост уже 6 часов...

Наконец, вторая пружина, которая тут названа "пружиной отдачи". Это на самом деле "трехлепестковая спусковая пружина". Можно опустить слово "трехлепестковая".

Проблема перевода специфических тем в играх

Шептало разобрать не дали, так что кроем дальше...

Блок "Магазин" назван верно, деталь "Магазин" - я бы уточнил "Корпус магазина", ибо он у нас тут всё же разобранный.

Проблема перевода специфических тем в играх

"Выталкиватель магазина" - нелогичное название, ибо мы не магазин выталкиваем. Было бы "выталкиватель патронов" - ещё куда ни шло, но это понятие виртуально не существует. Потому что у детали есть устоявшееся название - "подаватель". 

Проблема перевода специфических тем в играх

В этом контексте надо бы и описание подкорректировать - "Подаёт патроны".

"Пружина магазина" - допустимо. Но лучше "пружина подавателя".

Проблема перевода специфических тем в играх

Блок "Отдача"... С одной стороны, звучит неплохо, с другой, в этом блоке находится та самая неправильно переведённая recoil spring - возвратная пружина. Я не знаю, что должно находиться на пустом месте - может, глушитель какой-нибудь у модифицированных М1911, а может, игра пока не даёт мне снять какую-то деталь конкретно с этого экземпляра, поэтому без контекста сложно судить о допустимости названия "Отдача".

Проблема перевода специфических тем в играх

Соответственно, "Пружина отдачи" должна называться "Возвратной пружиной". Перевод описания - пойдёт.

Проблема перевода специфических тем в играх

Это тянет за собой ошибку в переводе связанных с нею деталей. В данном случае проблема не только в названии пружины: "Заглушка пружины отдачи" - совершенно неверное понятие, хотя логически более-менее приемлемое по сравнению с тем, что мы видели. Устоявшиеся названия этой детали: "трубка возвратной пружины" или "трубка-направляющая возвратной пружины".

Проблема перевода специфических тем в играх

На этом с блоками всё, не считая одного пустого. "Продольное крепление" - удовлетворительно, можно было бы назвать "направляющие" (в оригинале называется Rail).

Проблема перевода специфических тем в играх

Осталось несколько мелких запчастей, которые либо не снимаются, либо соединяются с большой деталью обратно, когда кладёшь предмет обратно на рабочий стол.

К слову, о самой большой детали... Они назвали это "Затвор"... КАК?!

Проблема перевода специфических тем в играх

В оригинальной локализации это Receiver. Допустимо транскрибировать на русский и использовать, как есть - "ресивер". Но лучше называть "рамкой", ибо так эта часть называется в отечественных пистолетах, а некоторые из них, например, ТТ, произошли от изделий Браунинга.

На рамке у нас есть пара деталей, которые пока не снимаются: разобщитель и защёлка магазина. Перевод верный.

Проблема перевода специфических тем в играх
Проблема перевода специфических тем в играх

Разве что описание разобщителя не несёт смысла, его можно сделать более точным: "Отключает возможность повторного выстрела до полного возврата спускового крючка в исходное положение"

Проблема перевода специфических тем в играх

Также есть "Плунжер предохранителя", перевод верный

Проблема перевода специфических тем в играх

Осталась мушка на затворе. Тут не накосячили.

Проблема перевода специфических тем в играх