Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Отложил это дело на несколько дней, но чтобы процесс двигался, надо заставлять себя заниматься этим хотя бы несколько минут каждый день без пропусков.

8.03.2025

Следую всё тому же принципу - проходить игру и решать ошибки по мере их поступления.

Нужно просто это перенести в локализацию и забыть про М1911 и К96 до тех пор, пока игра не подкинет задание, которое позволит разобрать их до винтика и проверить корректность перевода тех деталей, которые сейчас не выделяются и не снимаются.

Таблицу таки решил вести для себя в упрошенном виде. Есть от этого кое-какая польза - за её заполнением продолжаешь думать над задачей. Меня часто не в полной мере устраивают формулировки, к которым я пришел с первого подхода, а хорошая мысля, как водится, приходит опосля, и как раз заполнение таблицы позволяет скоротать время в ожидании возможного прихода второй эврики. И, да, написание дневников я также ввёл с той же интенцией, но уже чтобы фокусироваться на процессе в целом.

Ещё одна польза таблицы: она вскрывает всё новые и новые слои профнепригодности переводчиков. Странное использование кода разметки, нерусифицированный UI, элементы которого в других местах называются по-русски, и т.п.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Конкретно в случае с этим письмом - вы могли обратить внимание, что даже сами разработчики не особо делят его на абзацы. Конечно, разные люди по-разному относятся к оформлению электронных писем, но я решил следовать принципам читаемости. Если только далее по игре попадется явно придурковатый заказчик, отсутствие деления на абзацы можно будет использовать как изобразительный инструмент.

Я убедился, что игра в случае, если текст письма слишком длинный, создаёт ползунок для его прокрутки, поэтому выделение нескольких абзацев в ущерб длине письма - вполне допустимый размен.

Так изначально выглядел UI браузера во внутриигровом ПК.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Так - с переведенным названием раздела услуг.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Также исправил строки, показывающие на сайте Услуг оружейника весь путь до подраздела, в котором находится игрок. Путь, конечно же, начинался с Gunsmith Services, также не переведенного на русский. Он не обновляется автоматически при внесении изменений в названии магазина, он представляет собой тупо текстовое поле, заполненное вручную. Благо, внутриигровых "сайтов" в этой игре немного, поэтому нежелание разработчиков писать отдельную систему для генерации актуального пути вполне объяснимо.

Так выглядело письмо в оригинале. Почти входит целиком.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Мой вариант заставит пользователя дёрнуть за ползунок или крутануть колесо мыши, чтобы увидеть кнопку в конце письма, что есть не самое изящное решение, но, думаю, большинству игроков хватит когнитивных способностей, чтобы прокрутить страницу вниз.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

10.03.2025

Ещё не добрался до самого пистолета, тут с гуем ещё не все проблемы решены. В разделе Услуги оружейника, где отображаются детали заказа, Customization переведено как Настроить

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

И у этого понятия, надо отметить, нет хорошего аналога в русском, кроме как кальки с английского, потому что кастомизация объединяет в себе настройку, персонализацию и адаптацию под индивидуальные нужды заказчика, достигаемую посредством моддинга и тюнинга оружия. Решил таки заменить это на кастомизацию, ибо понятие для русского не чуждое, особенно в оружейной культуре.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Ещё одна маленькая деталь, которую мимоходом можно пофиксить на этой странице - в поле Клиент перепутан язык.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4
Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Наконец, мы оторвали сраку от ПК и можем принять заказ... 

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Но нет! Ошибка перевода в подсказке справа.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Пока искал строку с оригиналом, предположил, что проблема заключается в неправильном контекстном переводе слова package, однако всё оказалось хуже. В английской локализации было Unpack case to work on a gun. Поиск по слову case показывает, что они часто переводят его как упаковка, что даже не близко к самому распространённому его значению. Как?!

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Остальное пока не исправляю, будем решать проблемы в порядке их поступления.:

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Перемешаемся к стеллажу с заказами.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Ммм... Они нашли ещё один способ испохабить понятие оружейный кейс.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Хотел также ввести конкретизацию "объект" - "оружие", но затем понял, что не помню, на какой стеллаж приходят посылки с прочими покупками. В таком случае идея ввода слова "объект" была не такой уж и плохой, хотя в оригинале оно отсутствует. 

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Запрос на начало квеста. Пойдёт, можно не менять.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

О-о-о, понеслась!

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Блок слева напрашивается на туеву хучу исправлений, начиная с описания оружия и заканчивая, сцуко, "размером скобы".

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

Исходное описание:

1 string data = "Semi-automatic pistol using the short recoil principle in its basic design. Developed in 1911 by John Browning. Its simple construction made it so it was widely copied. It is believed that Colt M1911 was the best short weapon in its time."

Н-да, тут и в оригинале формулировки... Грамматически удовлетворительные, но плохо читаемые при нормальных альтернативах. Конкретно к третьему предложению претензия. Что мешало им сказать "It is widely copied because of its simple construction"?

В исправленной локализации дал корректное название принципа отдачи:

 1 string data = "Полуавтоматический пистолет, в основе автоматики которого лежит принцип отдачи при коротком ходе ствола. Разработан в 1911 г. Джоном Браунингом. Из-за простоты конструкции постоянно копируется. Считается, что в свое время кольт М1911 был лучшим короткоствольным оружием."

Далее в характеристиках:

Точность - пойдёт. В оригинале Accuracy. Что именно она значит в контексте этой игры - пока неясно. Точно не рассеивание в угловых минутах, потому что 0,4 МоА с 25-50 метров - это уровень специального длинноствольного оружия. Кольт уже на 25 метрах выходит за 2 MoA.

Диапазон - косячный перевод range. Это дальность стрельбы. Однако тоже неясно, какая, потому что обычная прицельная дальность у него - 25 метров, а максимальная - в районе 50 метров.

Мощность (Power) - такой величины и в английском не существует в контексте оружия. Думал на начальную скорость или дульную энергию, но она у этого пистолета более чем на треть ниже. И тут до меня дошло... Возможно, используются имперские единицы? Тогда "диапазон" это максимальная эффективная дальность (60 ярдов - 55 м), а мощность - это начальная скорость пули (около 800 фут/с - 250 м/с). Пока диапазон заменим на эффективную дальность, а мощность оставим как есть. Доберемся до другого оружия - сравним их характеристики и примем окончательное решение. Однако для польской студии странно было бы использовать имперские единицы. Либо это внутриигровая условность, либо они сразу определили, что их основной аудиторией будут американцы.

Мобильность (Mobility) - абстрактная внутриигровая характеристика, думаю. Править нечего.

Использование (Handling) - полагаю, что абстрактная внутриигровая величина для отображения разницы в удобстве обращения со стоковым и вкаченным оружием. Лучше бы перевести это как "удобство использования".

Вес - в исправлении не нуждаяется

Скорость выстрела (rate of fire)... Это скорострельность. *facepalm.jpg*

Размер скобы (Clip size)... Тут двухслойный обсёр. Разрабы решили использовать понятие "ёмкость обоймы" вместо "ёмкость магазина". Однако вместо частного выгоднее было бы использовать общее, потому что почти у всего огнестрела, в том числе заряжаемого обоймой, есть магазин. А переводчики то ли подумали на спидлодер-скобу для револьвера, то ли просто взяли рандомное далёкое значение слова clip.

Справа тоже песец творится.

Дневник перевода Gunsmith Simulator, #4

В оригинале описание заказа звучит как "You have to clean up Colt M1911 and add laser attachment to it". Речь идёт о лазерном целеуказателе.

Исправленный вариант:
"Надо почистить кольт М1911 и установить лазерный целеуказатель."

А вот дальше начинается веселуха. Изменить конфигурацию в оригинале - reconfigure. Однако у нас уже есть синонимичное customize, которое я уже перевел как кастомизировать. Если копнуть глубже в семантику, то между понятиями есть небольшая разница. Кастомизация касается внешнего вида, а модификация - непосредственно технической части. В квесте "Дедушкин кольт" кастомизация неочевидна, потому что мы ничего специально не делаем с внешним видом пистолета, кроме удаления ржавчины и установки направляющей для ЛЦУ и самого ЛЦУ. В последующих текстах работа над внешним видом оружия будет уже более явной, потому что появятся задания на покраску, на покрытие деревянной фурнитуры лаком, и пр. Тогда вместо "изменить конфигурацию" можно действительно употребить "модифицировать".

Пожалуй, хватит для четвёртой части. Чую, мы первый пистолет ещё несколько дней колупать будем.