Covern throne/mortis engine , с лядьми, блядьми и лошадьми, как мы любим)





Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Древность времен наверное 6 редакции wfb,от китайских мастеров;)


Вот готова и вторая амазонка Женя/Дженна! С плазмопистолетом и ракетной установкой!
Миниатюра под 28 мм масштаб.
P.S. Все сходства и аллюзии верны и сделаны намеренно Х)
Если кому станет интересно группа игры Hammer of Doom.




Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.







Абс пластик, без обработки ацетоном, доступна к распечатке, турель можно ставить на разорбек

Каждому варгейму нужна пафосная обложка на коробку, надеюсь, я справился.
Пришлось осваивать фотобашинг и фотошоп.
Персонажи полностю соответсвуют 3д моделям, и их позам в стартере, думаю это важно)
Немного тренируюсь в создании артов, по моему получилось аутентично (и как будто мод на Фоллаут 3 )
Также тут можно увидеть прототип огнемета)

И бонус

А вот и и презентация наших Амазонок в видеоформате!)
Для тех кто хотел рассмотреть их вживую.
Все девушки замоделены лично мной.
Группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom

Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.

Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.

В магазине Amazon появилась книга "Taken by the Tyranid: A Romance in the Far Future" – 65-страничная история о любви Сестры Битвы Аделии из ордена Адепта Сороритас и тиранида. Обложка демонстрирует характерные признаки ИИ-генерации: искаженный текст на платье главной героини и желтоватый оттенок, который стал фирменным знаком последнего поколения нейросетей. Автор скрывается за псевдонимом Slaanesh O'Pleasure, отсылающим к одному из богов Хаоса.

Аннотация обещает читателям историю о том, как воительница Империума, обученная сражаться и умирать за Императора, попадает в плен к тирaниду, который не пытает ее, а кормит, защищает и даже слушает (видимо, последнее является основной эротической фантазией женщин по всему миру). По сюжету между представителями враждующих рас вспыхивает запретная любовь.
Издание Rolling Stone в прошлом году провело расследование о наводнении Amazon книгами, созданными ИИ. Автор концепции "Enshittification" Кори Доктороу охарактеризовал такой контент как "мусорные книги, существующие, чтобы выкачивать деньги из невнимательных покупателей и обманывать как читателей, так и настоящих авторов".
Формат книги "Taken by the Tyranid" копирует поджанр эротики с динозаврами, в частности книгу "Taken by the T-Rex", которую написал реальный автор со значительным каталогом подобных произведений. Парадокс ситуации в том, что фанфики по Warhammer 40000 с эротическим содержанием доступны бесплатно на площадке AO3, где они тщательно каталогизированы по категориям.
Для любителей тиранидов фанатское сообщество создало достаточно контента и без помощи нейросетей. Однако это не останавливает создателей ИИ-генерированных книг от попыток заработать на популярной вселенной.
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.




Покажу вам WIP оперативника инквизиции ХЭЦ под названием Зилот!
3д модель миниатюры под масштаб 32 мм (хотя я понял что приятнее ни в 35 мм)




В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.


Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны

Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.

Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.

Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе.
В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.

Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг.
Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку.
Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес.
Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее.
Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.

Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези.
А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.

В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз

У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов.
Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy.
Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали.
Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.

Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.

Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика.
Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.

Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.

Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.

Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.

Некромунда.
Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом.
Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.

Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера.
Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды.
Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё.
Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.

- Так так так.. Всё взяли? Ну в путь тогда.
- Дай музыку включу.
- Да подожди ты со своей музыкой, дай маршрут построю! ... Всё.. Можешь включать.


- А мы панамки взяли?
- Да.
- А крем от солнца взяли?
- Ага. ... Блиииииин!!!
- Что!!!??? Что чтоооооо
- Мы подарок забыли!
- Я с тобой поседею! ..Где тут разворот?

- Не, ну вот куда они все едут? Выходной же.. Ну ё моё, люди, дача в другой стороне!

- Что-то песня грустная, переключи.
...
- Вроде нормально припарковались.
- Смотри! Белка белка белкаа!!! Где моё фоторужьё?

Итак, разобравшись, откуда растут ноги у настолки по Dawn of War, посмотрим чуть внимательнее, а что же именно в итоге получилось у ребят из Games Workshop.
А получилось много чего. И из одного довика появилась целая плеяда настольных игр. Разбиваются на 2 большие группы игр (фентези и технофентези) и отдельная настолка по Властелину колец.
Сегодня поговорим про фентези.

В первою голову это Warhammer Fantasy Battle (ФБ), исторический прародитель и прототип, на котором отрабатывались основные подходы и механики. Именно там были брошены первые кубы, прочитаны первые книги и покрашены первые эльфы у наиболее олдскульных олдскулов. В силу того, что это был первый опыт такого крупного игростроя у компании, закономерно получилась помесь бульдога с носорогом. В какой-то момент компании надоело тянуть этот клубок противоречий, щедро сдобренный тем, что на эльфа и гнома сложно навернуть авторские права, и мир был уничтожен как в беке (пришел там злой дядя и всех убил) так и в реальном мире. И на его основе воскрес...

Warhammer: Age of Sigmar (АоС) логическое продолжение ФБ, вобравшее в себя многое из своего прародителя, но уже на новых логических рельсах. Новые расы, новые миниатюры, более стандартизированные правила. Но, при том, что это несколько менее популярная вселенная, нежели 40к, о которой позже, в первую очередь на АоСе проводятся дизайнерские эксперименты, удачные из которых потом разносятся по остальным системам. Из-за этого сами правила АоСа отличает большое разнообразие как механик, так и расовых различий, что приносит некий хаос, но именно за это отдельно ценится многими игроками.

Warcry. Отдельная игра, отличающаяся от вышеперечисленных тем, что игра идёт отдельными моделями, а не отрядами. Такие игры называют скирмишами. У неё свои правила, свои миниатюры, но общий подход плюс-минус похож на старших собратьев.

Underworld. Это ещё более далёкая от первоисточника игра. Поле стало гексагональным, игра приобрела черты коллекционных карточных игр, где кроме миниатюр нужны карты, которые продаются отдельно и из которых нужно собирать свою деку. Но зато для игры нужно минимальное количество миниатюр.

Blood bowl. Совсем нишевая игра, где 2 команды соревнуются в регби-подобных соревнованиях. О ней я знаю только то, что она существует, но ни разу не встречал вживую.
И на этом с фентези вселенной всё. Как это всё связано с привычными всем космодесантниками (и связано ли вообще), узнаем в следующей серии.
Что происходит с собеседником, когда вы говорите про маджонг?
Наиболее вероятный сценарий - у него в голове возникает что-то вроде

И он/она понимающе кивает.
Но постойте, почему тогда вчетвером?
Встречайте - не тот маджонг!
В общем и целом под словом маджонг понимается много чего интересного. И пасьянс на одного (та самая пирамидка с костяшками), и пасьянс на четверых, и своеобразный покер с костяшками, и вид гадания, и даже капитан Джек Воробей в Китае был бы капитан Джек Маджонг.

Когда мы говорим о маджонге как о игре между несколькими людьми, то сразу нужно уточнить - вариантов правил очень и очень много, считается, что игру придумали хитрые китайцы - а сколько китайцев, столько и правил. И если вам представились сейчас Конфуций и Лао-Цзы, бодро переругивающиеся за партейкой, то сразу спешу вас разочаровать - несмотря на множество легенд, маджонг довольно свеж и появился в адекватном виде где-то в 19 веке.
И взял и распространился по всей Азии, откуда и пришёл потихонечку в Европу. Но бестселлером продаж не стал, поэтому известен в основном анимешникам и тем, кто играет в маджонг. Обидно! А игра заслуживает того, чтобы научиться в неё играть.

Тем более что базовые правила просты - у нас есть красивые костяшки разных мастей, и из них нужно собрать что-то красивое, при этом сделать это быстрее, чем все остальные и - самое главное - не помочь этим остальным одним неловким движением.
Все "кроме когда" и "за исключением" я опускаю - исключений в маджонге много!
Самая известная разновидность маджонга в Европе - риичи маджонг, он же японский маджонг. В нём красивые костяшки (они же тайлы) делятся на три масти: точки (пин), бамбуки (соу), символы (ман). Угадаете, где какие?

В каждой масти - цифры от 1 до 9.
Один бамбук выглядит некрасиво, поэтому вместо него на картинке павлин. Павлин - это красиво.
Ещё есть тайлы без масти - ветра и драконы.
Драконы - зелёный, красный и белый. Здесь всё просто.
Ветра - восток, север, запад, юг, они чтобы путать европейцев.

Итого: 3*9 цифровых тайлов, 4 ветра, 3 дракона. Каждого в "колоде" по 4 штуки,
в сумме 136 тайлов.
Ход игры довольно простой - у вас в руке 13 тайлов. В свой ход вы должны взять один тайл и сбросить один тайл, почти как во "Взрывных котятях".
Зачем? А чтобы в руке образовалась почти законченная красивая или не очень красивая комбинация. Кто первым получил 14 тайл, дополняющий свою руку до выигрышной комбинации - тот и молодец.

Комбинация - это 4 сета и одна пара. Пара - это два одинаковых тайла. Сет - это три тайла - либо все три одинаковые, либо нумерные, идущие подряд - 1-2-3, 2-3-4, 7-8-9.
На картинке у игрока есть уже
2-3 пин, 5-6-7 пин, 3-3 соу, 5-6-7 соу, 5-6-7 ман и пришедший тайл сверху - 4 пин - дополняет уже имеющиеся 2-3 до 2-3-4. Рука собрана, победа!
Казалось бы, в чём проблема-то? Бери и собирай. Только невесело как-то, сидишь, ждёшь пока судьба приведёт тебе в руку нужное, сбрасываешь ненужное. Вероятности считаешь.
Как добавить веселья? Ну конечно, заставить участников драться не на живот, а на смерть. Всего-то добавим, что теперь тайлы можно брать не только из "колоды", но и из того, что сбрасывают другие участники. А если другой участник был так глуп и так неосторожен, что сбросил вам тот самый тайл, который завершает вашу руку - смеяться над ним и заставить его платить.

Здесь игрок умудрился сбросить тайл, который был выигрышным для всех остальных - это бывает крайне редко и почти не случается в партиях с опытными игроками. Как правило по тому, что игрок сбрасывал, можно примерно понять, что он хочет получить. И можно(нужно) постараться такие тайлы не сбрасывать.
Как добавить ещё веселья? Добавить адреналина и интриги! Участник, который почти-почти уже выиграл может публично объявить, что он почти вот уже, и заставить остальных плебеев потеть и внимательно смотреть, что они сбрасывают. Из плюсов - это добавит участнику очков при победе. Из минусов - после объявления риичи - а это именно оно и есть - участник не может менять то, что он насобирал, только брать тайл и тут же сбрасывать, если он не выигрышный. А значит, нельзя контролировать то, что сбрасываешь - больше веселья!

Для пущей серьёзности при объявлении риичи надо выложить перед собой палочку. Это вам не шутки!
Это и есть основной порядок риичи маджонга - баланс между риском и безопасностью. Если в новичковой игре участники гонятся за победой и довольно неосмотрительны, то в играх с опытными игроками выиграть на чьём-то сбросе становится сложной задачей.
Но не только за это мы любим маджонг!
Ещё за красивые комбинации, которые приносят огромное количество очков и зачастую решают исход всей игры, а не нескольких раундов.
Их называют словом "якуман" и они дают сразу же 32 000 очков. Чтобы понять, много это или нет, достаточно знать, что вы начинаете игру с 25 000 очков и комбинации больше 8000 очков - большой куш и встречаются далеко не в каждом раунде.
В аниме, конечно, на это делается ставка - красивейшие "все зелёные" или "великая колесница", и уже можно подумать, что вот он, путь к победе.

На самом деле, конечно, это не так.
Если мы говорим о онлайн-маджонге, на ресурсах с действительно случайными раздачами (кое-где за донаты случайности становятся менее случайными), то по статистике наверное самого популярного tenhou якуман появляется в одном из 734 раундов, закончившемся победой одного из игроков. И в абсолютном большинстве это якуманы не такие красивые.
Если что-то поинтереснее, например "9 врат", то они уже появляются в одном раунде из 122 960.

9 врат - потому что для победы вам нужно получить любой из 9 тайлов масти ман.
Как и всегда, реальная жизнь далека от аниме, но маджонг от этого не становится скучнее. Это довольно динамичная игра, в ней есть место и для холодного расчёта, и для коварной манипуляции.
В общем, зима близко, и если у вас есть трое друзей - маджонг поможет скоротать длинные зимние вечера :)
Комментарии