Маджонг, да не маджонг
Что происходит с собеседником, когда вы говорите про маджонг?
Наиболее вероятный сценарий - у него в голове возникает что-то вроде

И он/она понимающе кивает.
Но постойте, почему тогда вчетвером?
Встречайте - не тот маджонг!
В общем и целом под словом маджонг понимается много чего интересного. И пасьянс на одного (та самая пирамидка с костяшками), и пасьянс на четверых, и своеобразный покер с костяшками, и вид гадания, и даже капитан Джек Воробей в Китае был бы капитан Джек Маджонг.

Когда мы говорим о маджонге как о игре между несколькими людьми, то сразу нужно уточнить - вариантов правил очень и очень много, считается, что игру придумали хитрые китайцы - а сколько китайцев, столько и правил. И если вам представились сейчас Конфуций и Лао-Цзы, бодро переругивающиеся за партейкой, то сразу спешу вас разочаровать - несмотря на множество легенд, маджонг довольно свеж и появился в адекватном виде где-то в 19 веке.
И взял и распространился по всей Азии, откуда и пришёл потихонечку в Европу. Но бестселлером продаж не стал, поэтому известен в основном анимешникам и тем, кто играет в маджонг. Обидно! А игра заслуживает того, чтобы научиться в неё играть.

Тем более что базовые правила просты - у нас есть красивые костяшки разных мастей, и из них нужно собрать что-то красивое, при этом сделать это быстрее, чем все остальные и - самое главное - не помочь этим остальным одним неловким движением.
Все "кроме когда" и "за исключением" я опускаю - исключений в маджонге много!
Самая известная разновидность маджонга в Европе - риичи маджонг, он же японский маджонг. В нём красивые костяшки (они же тайлы) делятся на три масти: точки (пин), бамбуки (соу), символы (ман). Угадаете, где какие?

В каждой масти - цифры от 1 до 9.
Один бамбук выглядит некрасиво, поэтому вместо него на картинке павлин. Павлин - это красиво.
Ещё есть тайлы без масти - ветра и драконы.
Драконы - зелёный, красный и белый. Здесь всё просто.
Ветра - восток, север, запад, юг, они чтобы путать европейцев.

Итого: 3*9 цифровых тайлов, 4 ветра, 3 дракона. Каждого в "колоде" по 4 штуки,
в сумме 136 тайлов.
Ход игры довольно простой - у вас в руке 13 тайлов. В свой ход вы должны взять один тайл и сбросить один тайл, почти как во "Взрывных котятях".
Зачем? А чтобы в руке образовалась почти законченная красивая или не очень красивая комбинация. Кто первым получил 14 тайл, дополняющий свою руку до выигрышной комбинации - тот и молодец.

Комбинация - это 4 сета и одна пара. Пара - это два одинаковых тайла. Сет - это три тайла - либо все три одинаковые, либо нумерные, идущие подряд - 1-2-3, 2-3-4, 7-8-9.
На картинке у игрока есть уже
2-3 пин, 5-6-7 пин, 3-3 соу, 5-6-7 соу, 5-6-7 ман и пришедший тайл сверху - 4 пин - дополняет уже имеющиеся 2-3 до 2-3-4. Рука собрана, победа!
Казалось бы, в чём проблема-то? Бери и собирай. Только невесело как-то, сидишь, ждёшь пока судьба приведёт тебе в руку нужное, сбрасываешь ненужное. Вероятности считаешь.
Как добавить веселья? Ну конечно, заставить участников драться не на живот, а на смерть. Всего-то добавим, что теперь тайлы можно брать не только из "колоды", но и из того, что сбрасывают другие участники. А если другой участник был так глуп и так неосторожен, что сбросил вам тот самый тайл, который завершает вашу руку - смеяться над ним и заставить его платить.

Здесь игрок умудрился сбросить тайл, который был выигрышным для всех остальных - это бывает крайне редко и почти не случается в партиях с опытными игроками. Как правило по тому, что игрок сбрасывал, можно примерно понять, что он хочет получить. И можно(нужно) постараться такие тайлы не сбрасывать.
Как добавить ещё веселья? Добавить адреналина и интриги! Участник, который почти-почти уже выиграл может публично объявить, что он почти вот уже, и заставить остальных плебеев потеть и внимательно смотреть, что они сбрасывают. Из плюсов - это добавит участнику очков при победе. Из минусов - после объявления риичи - а это именно оно и есть - участник не может менять то, что он насобирал, только брать тайл и тут же сбрасывать, если он не выигрышный. А значит, нельзя контролировать то, что сбрасываешь - больше веселья!

Для пущей серьёзности при объявлении риичи надо выложить перед собой палочку. Это вам не шутки!
Это и есть основной порядок риичи маджонга - баланс между риском и безопасностью. Если в новичковой игре участники гонятся за победой и довольно неосмотрительны, то в играх с опытными игроками выиграть на чьём-то сбросе становится сложной задачей.
Но не только за это мы любим маджонг!
Ещё за красивые комбинации, которые приносят огромное количество очков и зачастую решают исход всей игры, а не нескольких раундов.
Их называют словом "якуман" и они дают сразу же 32 000 очков. Чтобы понять, много это или нет, достаточно знать, что вы начинаете игру с 25 000 очков и комбинации больше 8000 очков - большой куш и встречаются далеко не в каждом раунде.
В аниме, конечно, на это делается ставка - красивейшие "все зелёные" или "великая колесница", и уже можно подумать, что вот он, путь к победе.

На самом деле, конечно, это не так.
Если мы говорим о онлайн-маджонге, на ресурсах с действительно случайными раздачами (кое-где за донаты случайности становятся менее случайными), то по статистике наверное самого популярного tenhou якуман появляется в одном из 734 раундов, закончившемся победой одного из игроков. И в абсолютном большинстве это якуманы не такие красивые.
Если что-то поинтереснее, например "9 врат", то они уже появляются в одном раунде из 122 960.

9 врат - потому что для победы вам нужно получить любой из 9 тайлов масти ман.
Как и всегда, реальная жизнь далека от аниме, но маджонг от этого не становится скучнее. Это довольно динамичная игра, в ней есть место и для холодного расчёта, и для коварной манипуляции.
В общем, зима близко, и если у вас есть трое друзей - маджонг поможет скоротать длинные зимние вечера :)



Комментарии