I am the Great Frogholio

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Человек недоволен тем, что я занимаюсь бизнесом и при этом открыто говорю о том, что мне не нравится, о том, с чем я сталкиваюсь ежедневно.
Кто я - уже рассказал и показал. Более 20 лет я создаю рабочие места и вношу свой вклад в повышение ВВП РФ.
8 лет живу за городом, в 15 км от МКАД, в деревне. За это время я и мои небезразличные соседи:
- создали добровольную пожарную дружину, боремся с пожарами и наводнениями;
- лишили мандата коррумпированного муниципального депутата;
- добились прокладки асфальта до въезда в деревню по программе Дороги Подмосковья (сейчас бьёмся за внутренние проезды, которые пока отсыпаем сами);
- установили систему видеонаблюдения, взяв под контроль все стратегически важные перекрёстки и, договорившись о патрулировании казачеством, прекратили кражи в деревне;
- построили детскую и спортивную площадки по программе Инициативного бюджетирования (10% вкладывают жители, остальное район);
- расчистили русло рек Битца и Гвоздянка, устранив заторы;
- самостоятельно отремонтировали бесхозный мост через реку Пахра и покрыли его асфальтом. Сейчас этот мост под угрозой уничтожения, рядом Самолёт Девелопмент строит микрорайон и они перекрыли движение по мосту, боремся;
- регулярно проводим субботники - собираем мусор на берегу реки, развешиваем синичники и дуплянки, высаживаем деревья и кустарники для улучшения экологии нашего поселения.
Это только часть моих повседневных дел. Некоторая из них документально зафиксирована. В том числе, в виде грамот от администрации района за успехи в благоустройстве.
Если по-вашему это называется "Где жрёшь, там и срёшь", то мне кажется, дальнейшая дискуссия бесполезна из-за того, что уровень логики в ней ниже, чем у трёхлетнего ребёнка. Это нормально для нашей страны, где долгие годы рассказывалось, что "У вас ничего не будет и вы будете иметь всё", где людей кормили сказками о "светлом будущем" для их детей и взамен они совершали трудовые подвиги, возводили Днепрогэсы, Норникели и Русалы, а потом все эти Днепрогэсы, Норникели и Русалы были мошенническим путём присвоены олигархами под крышей Путина.
Путаться в логике при вышеперечисленных обстоятельствах - нормально. Ненормально испытывать от этого удовольствие и не желать распутаться.
На видео то, с чем приходится бороться ежесезонно. Это происходит из-за развала системы управления плотинами, некоторые из них переданы в частные руки и используются для энергогенерации или охлаждения. Поэтому, своевременно задвижки не поднимают и населённые пункты выше по течению тонут.

“I Feel Fine” - песня Джона Леннона и Пола Маккартни выпущенная в ноябре 1964 года. В записи впервые в популярной музыке была использована гитарная фидбэк-технология.
В Великобритании это был пятый по популярности сингл 1960-х годов и рождественский хит номер один 1964 года.

23 ноября 1965 года в киностудии “Twickenham Film studios” были сняты рекламные видеоклипы для продвижения нового альбома. Благодаря этому Битлз смогут появляться на телевидении в США, Японии и во всем мире вместо того, чтобы ограничиться лишь несколькими британскими телешоу. Съемки заняли весь день. Были сняты киноверсии песен “We Can Work It Out”, “Day Tripper”, Help!”, “Ticket to Ride) и “I Feel Fine”. Видеоклипы будут показаны по всему миру в период Рождества.
Действие клипа “I Feel Fine” происходит в пустой комнате, где находится лишь несколько неуместных предметов реквизита: боксерская груша, велотренажер и две пары гантелей, лежащих на полу.
Участники группы устали от стандартного открывания рта под музыку и решили превратить съёмку промо-ролика в шутку. Музыканты дурачились с реквизитом. Джон, Пол и Джордж имитировали игру на гитарах, Джордж пел в боксёрскую грушу как в микрофон, а Ринго крутил педали велотренажёра.
Во второй версии видеоклипа группа почти не пыталась петь. Участники группы просто сидели на полу и ели завернутую в газету рыбу с жареной картошкой. Это был единственный из 10 клипов, снятых в общей сложности в тот день, который нельзя было продать телекомпаниям, так как Брайен Эпстайн остался недоволен результатом.
Такой вот вариант использования спортинвентаря вам предлагают Битлз))
Песню “Постскриптум. Я тебя люблю” девятнадцатилетний Маккартни написал в 1961 году в Гамбурге, где Битлз тогда были на гастролях. Она вышла 5 октября 1962 года на стороне “Б” их дебютного сингла “Love Me Do”, а также вошла в их альбом 1963 года “Please Please Me”.
Версия, представленная на сингле и альбоме, была записана за десять дублей 11 сентября 1962 года в лондонской студии Abbey Road компании EMI. Продюсер Джордж Мартин пригласил сессионного барабанщика Энди Уайта на замену Питу Бесту, которого он считал недостаточно техничным для записи (Мартин не знал, что Беста уволили и заменили Ринго Старром, который играет в песне на маракасах). Уайт был барабанщиком-фрилансером и сессионным музыкантом, и он придал записи легкий оттенок ча-ча.
Музыкальная тема, основанная на письме… Она была почти полностью моей. Не думаю, что Джон приложил к ней руку. Есть темы, на которые проще всего написать песню, и письмо - одна из них. Она не основана на реальных событиях, и я не писал ее для своей девушки из Гамбурга, как думают некоторые.
- Пол Маккартни.
Эта песня, написанная с расчетом на женскую аудиторию, вошла в сет-лист "Кэверн-клуба", где стала любимой у фанатов.
История песни "Yellow Cab" начинается в начале 1978 года во время работы “The Rolling stones“ над альбомом "Some Girls" на студии "EMI Pathé Marconi" в Булонь-Бийанкуре, Франция. Записанная в период с 5 января по 2 марта, эта песня прошла путь от неофициальной записи трека (бутлег) до заново записанной версии в делюкс-издании альбома "Some Girls" в 2011 году под названием "Do You Think I Really Care?".

Жанровые границы музыки никогда не были препятствием для “The Rolling Stones”, а скорее побуждали их к экспериментам.
Любовь Мика Джаггера к кантри-музыке - это не мимолетное увлечение, а глубокая страсть на всю жизнь, которая повлияла на многие песни группы.
Мик Джаггер в 2011 году:
-В те времена сквозь нищету Нью-Йорка пробивалось много интересной музыки и искусства. Тогда была большая арт-сцена, что отчасти отражено в “Do You Think I Really Care?”, кантри-песне о Нью-Йорке… Она была почти готова, и мне нужно было вернуться к настроению песни. Она была немного однообразной. Я написал два куплета, но мне нужно было пять… Я бы назвал ее кантри-роком. Что-то вроде “Мёртвых цветов”, “Пусть истечёт кровью”, но действие происходит в Нью-Йорке, как и в большей части "Some Girls".
Песня, написанный Джаггером, Ричардсом и Вудом, исследует тему одиночества и разочарования в отношениях.
В тексте много ярких образов городской жизни Нью-Йорка - метро, шоссе, такси, подиумов.
Лирический герой с иронией задаётся вопросом, действительно ли он когда-либо будет переживать из-за девушки, которая постоянно отсутствует. И просит дать ему передышку - “Мне нужно жëлтое такси”.

Студия MachineGames, известная серией Wolfenstein, нашла в Indiana Jones and the Great Circle частичку собственного "я" – и дело не только в том, что обе игры выполнены от первого лица. Главная точка соприкосновения куда проще и приятнее: в обоих случаях нацисты выступают в роли главных злодеев, которых игрок с удовольствием отправляет в нокаут.
Креативный директор MachineGames Аксель Торвениус, выступая накануне церемонии BAFTA Games Awards этого года, рассказал о том, насколько осознанным был выбор студии взяться за игру, в которой снова фигурируют нацисты – после более чем десяти лет работы над серией Wolfenstein. Торвениус не стал раскрывать все карты, но признал, что игра стала для студии "очень естественным продолжением".
Я думаю, что очевидно есть общий враг. Есть красная нить, проходящая через все игры, которые мы делали до сих пор, и в них есть общий враг. Я не знаю – просто так сложилось, что благодаря наследию других игр, которые мы делали, у нас были такого типа враги, и было очень естественно оказаться в том же пространстве с Индианой Джонсом в плане основного набора противников. Так что я не знаю. Не знаю, предначертано ли нам это, но именно так для нас всё сложилось, по крайней мере на данный момент.
Indiana Jones and the Great Circle вышла в декабре 2024 года на ПК и Xbox Series, а в апреле 2025 года добралась до PS5. Игра получила высокие оценки от критиков и игроков, став одним из самых заметных тайтлов прошлого года. Сочетание приключенческого духа франшизы об Индиане Джонсе с опытом MachineGames в создании экшенов от первого лица оказалось на редкость удачным – и если студия в будущем продолжит делать игры, в которых нацисты получают по заслугам, вряд ли кто-то будет возражать.
Возможно, сейчас студия работает над сиквелом.

Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых обсуждаемых игр 2025 года, завоевав популярность среди геймеров. Однако успех пошаговой RPG от Sandfall Interactive привел к неожиданным последствиям – некоторые игроки начали видеть влияние тайтла в других проектах, даже если те появились раньше.
The Time I Have Left – предстоящая инди-игра о мире, где продолжительность жизни людей строго ограничена. Главная героиня узнает, что ей осталось недолго, и отправляется в путешествие, сражаясь с фантастическими монстрами и пытаясь вырваться из своей клетки. Игра использует пошаговую боевую систему и стильный интерфейс – элементы, которые могут показаться знакомыми поклонникам Expedition 33.

Однако есть важная деталь: The Time I Have Left впервые показали на The Future Game Show еще в марте 2022 года, тогда как Expedition 33 анонсировали лишь в июне 2024-го. Более того, демоверсия The Time I Have Left с пошаговой боевой системой доступна в Steam с октября 2022 года – задолго до того, как мир узнал о существовании Clair Obscur.
Практически любой творческий проект черпает вдохновение из других источников, и Expedition 33 не исключение. Sandfall Interactive открыто заявляла, что вдохновлялась классическими JRPG, особенно серией Final Fantasy. Вероятно, и The Time I Have Left, и Expedition 33 имеют схожие источники вдохновения, такие как стильный интерфейс из Persona 5.
Вместо того чтобы признать общие источники вдохновения, некоторые люди начали обвинять инди-команду в "копировании" хита 2025 года, как сообщают сами разработчики. В своем твиттере они написали:

Каждый раз, когда кто-то обвиняет нас в копировании Expedition 33, мы немного умираем внутри. Да, это пошаговая RPG. Да, в ней есть уклонения и парирования. Все это уже было в публичных демоверсиях, которые мы выпустили в 2022 и 2024 годах. Не нужно нас оскорблять.
Если в твоих руках оказались WH-1000XM6, но ты всё ещё слушаешь музыку по-старинке — бросай это дело. Spatial Audio превращает плоский звук в объёмный космос, будто сидишь на концерте, а не в маршрутке.
Мой совет: попробуй включить тяжёлую классику или живой рок — пространственный звук раскрывается на полную катушку. После этого обычные наушники покажутся скучным пережитком.
Звук, который реально движется вокруг тебя — не магия, а Spatial Audio на WH-1000XM6.
Комментарии