Идея этого поста была давно, и изначально она не была связана с негативными вайбами администрации. Просто начал две пространные публикации, в которых откусил больше, чем могу прожевать. Однако сейчас это приобретает более глубокий смысл и распространяется уже не на два поста, а на все черновики.
Много лет назад у меня появился интерес к DnD. Как человек, потерявшему способность мечтать, а значит, заниматься творчеством, я хотел попытаться разогнать свою фантазию с толкача, наблюдая за "коллективными галлюцинациями" игроков. Естественно, моими первыми DnD-шниками стали Critical Role. Смотреть я их начал с первой кампании Вокс Маккина.
Смотрел в оригинале с английскими субтитрами, ибо без них сложно вычленять, кто что сказал. Critical Role стартовали неоптимально, посредь уже шедшей два года кампании, и без понятия, с какими техническими сложностями им придятся столкнуться. Эпизода так до 30-го у них были постоянные проблемы со звуком, а также много перекрестных разговоров - собственно, из-за чего мне приходилось смотреть их с английскими субтитрами. Спасибо тем криттерам, которые заполняют субтитры вручную, подписывая имя говорящего, и в принципе применяя правильную для диалогов пунктуацию. Субтитров такого качества не было почти нигде на ютубе.
Далее, все участники этой кампании - актёры озвучки, и на тот момент эти стримы не были для них обязаловкой: работа и учёба оставалась в приоритете. Ввиду этого то одному то другому нужно было пропустить игровую сессию. Если отсутствовала значительная часть игроков - стрим отменяли. Если отсутствовало до трёх человек, стрим таки проводили, и ДМ играл за остутствующих или занимал их персонажей чем-то, чтобы они были формально не нужны во время сессии. Потом было принято непопулярное решение - если отсутствующий игрок в принципе свободен и имеет доступ к интернету, он может играть по скайпу. Проблема была в том, что даже в комнате коллеги с трудом слышали, что удалённый игрок говорит по пердящему динамику, а зрителям стрима, которые слышали это через микрофон и компрессию Твича (а потом и компрессию Ютуба, потому что архив VOD-сов сохраняют на него), приходилось и того тяжелее.
Также неожиданно возникли проблемы личностного характера. Несмотря на то, что участники пати уже годы дружили друг с другом, перенос домашних посиделок в формат трансляции сказался на их психике. Недаром говорят, что перед камерой люди начинают вести себя иначе. Орион Акаба раскрылся как эталон херового игрока в ДнД: все худшие качества каким-то образом уместились в одном человеке. Его буквально занесли в учебники как пример того, как испортить атмосферу ДнД пати. После эпизода 27 Мэтт и Мариша (или кто там фактический руководитель был) решили вышвырнуть его из коллектива, ибо стало очевидно, что число зрителей и подписчиков на Твиче могло бы расти и быстрее, если бы он не пугал народ. После этого динамика группы чуток улучшилась. Иронично, что после этого зрителей больше всего бесила Мариша, ибо она слишком стереотипно отыгрывала друида, но в целом кампания стала более смотрибельной. Улучшилась и слышимость, ибо в пати теперь было на одного человека меньше. Человека, который в любой непонятной ситуации разводил затяжные споры, что и провоцировало кросс-ток. Без него игроки реже перебивали друг друга.
Ну так вот, в районе эпизода 30 мне пришла идея формата постов "Угарная лексика английского языка".
Я ж лингвист по образованию, и не перестаю учиться. По крайней мере, подхватывать новую лексику из рандомных видеороликов. А Critical Role - это кладезь новой лексики, потому что я не особо знаю ни средневековые реалии ни фэнтезийные. С первого же эпизода мне пришлось открыть вкладки со словарями и переводчиками. Просмотр трёхчасового стрима мог растянуться на 6 часов, ибо для полного понимания происходящего нужно было вкладывать столько же работы со словарями и с криттерской вики.
Однако толку от этой работы, если новая лексика не встречается по жизни, а потому не держится в голове. Нередко слово, встретившееся несколько эпизодов назад, приходилось исследовать заново. Именно поэтому я решил писать посты, чтобы, так сказать, проговаривать через себя то, что узнал, и тем самым закреплять новую лексику на дольше. Кроме того, включал необычные примеры словообразования и прочее из того, что мне лично понятно, но что помогло бы читателям с разным уровнем владения английским найти что-то интересное для себя.
Однако далее я столкнулся с проблемами, которые, вам может показаться, можно было бы обойти стороной, но мне принципиально стало важно передать всю глубину контекста, иначе в отрыве от него читатель не нарисует в своём воображении ту сцену, с которой связана фраза. А в ДнД-шной компании контекст может развиваться в многокилометровую цепочку событий и персонажей.
Отработав эпизод 30, я набрал не так много материала, поэтому просмотрел ещё два эпизода. В какой-то момент мне подумалось, что надо полностью рассказать события, предшествовавшие сюжетной арке Брайрвудов в разрезе судьбы Персиваля де Роло, и то, что произошло в рамке в 20-х эпизодах (вроде, она начинается с эпизода 27 или 28, влом вики открывать). И захватывающая история, и меньше надо будет писать пояснений к вырванным из контекста предложениям впоследствии. В итоге я уже не смотрел непосредственно стримы, я больше копался в бесконечном лоре в Вики. Каждый аспект содержит в себе географические названия вымышленного мира, NPC, отсылки к историческим событиям этого мира, и на каждый такой аспект есть отдельная статья на Вики. А уже в этой статье тоже могут упоминаться реалии, на тоже есть отдельные статьи, и так древо контекста может ветвиться до бесконечности. Тут-то я и сгорел...
Решено было отдохнуть от Critical Role и начать работу над второй частью этого поста, которая уже будет посвящена контент-мейкерам, у которых нет глубокого лора.
Надеялся на то, что скакание между редактированием двух постов одновременно, каждый из которых требует своего подхода, снимет усталость от Critical Role. Таким образом, когда я не занимаюсь CR, я заряжаю свою батарейку, занимаясь тем же самым в более простых темах. Но в конечном итоге были заброшены оба поста. Возможно, стало много работы, а работа сама по себе может отнимать всё время. И если муторные заказов попадётся несколько штук подряд, я уже забуду, на чём остановился при составлении контекста на Critical Role, какие вкладки криттерской Вики мне нужно заново открыть, и т.п.
Эти черновики лежат у меня уже более полугода, и я не собираюсь к ним возвращаться, Однако если я когда-то найду время на то, чтобы продолжить смотреть Critical Role, то я определенно открою редактор на каком-то ресурсе и продолжу расписывать всё интересное. Но самому себе, для пущего запоминания, без планов на публикацию. Хотя, есть шансы, что однажды я начну выпускать посты, похожие на #2, ибо они не требуют титанических усилий по освоению целого вымышленного мира.
А теперь можно смело сказать, что постинг на Капибаре в принципе прекращается на неопределенное время, с немалой вероятностью навсегда, ибо какой смысл хозяйке башлять за хостинг пустого ресурса? А если таки удастся нагнать аудиторию, то каково будет её качество? Скриньте свои профили на память - может быть, этот скриншот останется единственным напоминанием о том, что когда-то такой ресурс существовал.
Бонус: другие мои черновики, которые уже никогда не выйдут. Что-то, может, будет дописано и опубликовано в другом месте, но в последнее время меня нервируюет мысль о завершении незаконченных постов, начатых месяцы или даже более года назад. Раз они недописаны и брошены, значит, от их написания меня надолго отвлекла от них работа или ещё что-то в своё время. Пэтому просто взять и заняться ими тяжело - нужно сначала потратить сколько-то времени на повторный просмотр того, что уже обработано. Сравнимо с тем, что я чувствую и по отношению к посту на основе контента Critical Role, хотя масштабы не такие большие: многие из этих черновиков базируются на переводе 10 - 30-минутных видео, их можно было бы написать за два-три рабочих дня, если бы свободные дни шли подряд.