UPD добавил для тех кто не в курсе что это и с чем едят.
Intel показали видео с распкаовкой самой дорогой в истории литографической машины ASML Twinscan EXE:5000 High-NA EUV, которая будет установлена на заводе в Орегоне — её стоимость составляет $380 млн.
В общем. Этот станок делает процессор(утрированно). Полный комплект(в видео только часть показана) занимает 3 боинга 747 грузовых с полной загрузкой или 20 обычных грузовиков. Собирается он по компонентам в нескольких странах. Больше 60 предприятий изготавливают различные детали и узлы.
Карта предприятий ASML
Доставляется в Нидерланды(читаем с ударением на последнюю букву, чувствуем вкус кумыса и запах степей но нет, это не там) где тестируется и уже отправляется заказчику.
Не совсем i8086. Источник: http://ic.onidev.fr/map/AMD_9586A.html
Думаю, что ни для кого не секрет, что подавляющее большинство современных ПК используют архитектуру, которой скоро исполнится 50 лет. Ее современный вариант заметно отличается от того, что было в 1978 году, но при этом сохраняет практически полную двоичную совместимость (современные ПК без особого труда запускают MS-DOS, проблемы начинаются при работе с периферией). Я попытался собрать наиболее ключевые особенности, этапы эволюции и поколения архитектуры.
Вступление
1978 год. Произошло несколько политических революций, сменилось трое римских пап, открыли первый спутник Плутона, многие еще не родились, а Intel выпустили 16-битного наследника i8080: i8086, который в последствии практически полностью вытеснил другие архитектуры из потребительских ПК и стал серьезным шагом к стандартизации.
Рынок ПК на тот момент и еще в ближайший десяток лет был слабо похож на современный. Было много относительно бюджетных машин на MOS6502 (Apple I, Apple II, разные Commodore) и Z80 (ZX Spectrum), к середине/концу 80х начали появляться машины на заметно более совершенном и 16/32-битном Motorola 68K (тоже очень интересная архитектура), но общее у них было ровно одно: абсолютная несовместимость ни с кем и никак. Нет, появлялись +- совместимые между собой серии по типу Amiga или Macintosh, но они были проприетарными, а в конечном итоге загнулись (Amiga перерождалась, но в итоге умерла. Macintosh выжил только благодаря удаче и iMac, в последствии перейдя на x86 на много лет).
Причина: IBM-PC.
Про i8086
Во-первых, крайне краткий и упрощенный экскурс в работу наиболее типового процессора Фон-Неймановской архитектуры.
По факту процессор представляет из себя бешенный калькулятор, который последовательно выполняет различные операции и преобразования над числами, попутно управляя самим собой. Для этого у него есть
Многое поменялось, но суть осталась
1. Шина и память. По сути для процессора это одно и то же. Их можно представить как длинную полоску из нумерованных ячеек, способных хранить число от 0 до 255 (представьте себе швейный сантиметр), что не всегда верно (физически шина и память устроены сложно и разделены на много устройств, но при связи по шине они обычно превращаются именно в одномерную ячеистую полоску). Для чего нужна память понимают, наверное, все.
Вместе с этим там же обычно сидят периферийные устройства, к которым можно обращаться так же, как и к памяти. Пункт диапазонов памяти в диспетчере устройств Windows по сути и отвечает за то, как устройства делят эту шину между собой и памятью.
Шина состоит из шины данных, адреса и управления. Ширина шины данных это одна из ключевых характеристик, которая определяет битность процессора, еще от нее сильно зависит скорость работы с устройствами и памятью. По ней передаются, как ни странно, данные. Шина адреса представляет из себя индекс в полоске ячеек, по которому требуется произвести действие. А шина управления используется, к примеру, для выбора между чтением по адресу и записью.
2. Регистры. Маленькие именованные кусочки памяти внутри процессора. Самое быстрое и легкодоступное, что у него есть (современная разница в скорости по сравнению с памятью примерно как между взять карандаш из ящика (10 секунд) и поехать за ним в магазин (пол часа-час)). Бывают двух ключевых типов: общего назначения и особого (специального) назначения.
Первые обычно имеют размер машинного слова и используются как хранилище операндов для операций. К примеру 2 регистра могут использоваться как слагаемые, после чего в первый будет помещена сумма (особенность многих архитектур в том, что они не могут явно задействовать больше 2 регистров. Частое исключение - FMA). Ко всему прочему, регистры обычно выступают посредником при чтении/записи памяти (опять таки, зависит от архитектуры, но в некоторых вообще запрещены операции напрямую с памятью без предварительной загрузки всего в регистры, другие разрешают только один аргумент для операций брать из памяти). Таких регистров относительно мало, обычно от 4 до 32.
Название вторых крайне общее, ибо все они имеют абсолютно разные предназначения. Чаще всего встречается регистр флагов, в котором каждый бит отвечает или за состояние процессора, или за результат логической операции (для этого обычно есть инструкция CMP, которая вычитает одно число из другого (отбрасывая результат) и заносит в регистр флагов статистику: первое число было больше, меньше, равно, т.д. Потом этим может воспользоваться инструкция условного перехода). Еще есть стековые регистры и регистры, уникальные для архитектуры, но этот экскурс и так слишком длинный.
Самый важный и присутствующий везде регистр: указатель инструкции. Указывает, в какой ячейке памяти находится выполняемая инструкция. Самостоятельно увеличивается после выполнения каждой инструкции, но может быть явно перезаписан инструкцией условного или безусловного перехода на адрес (if-else в языках высокого уровня).
Если вы не закрыли пост, не уснули и за вами не приехала дурка, то продолжаем.
А теперь конкретно про i8086 и x86
20 бит шина адреса, то есть мегабайт ОЗУ, 16 бит шины данных, Фон-Неймановская архитектура, CISC, аппаратные деление и умножение, 4 16-разрядных регистра общего назначения (AX, BX, CX, DX), 8-битные регистры общего назначения, физически совмещенные с 16-битными (AL, AH, BL, BH, т.д. Делят на 2 части 16-битные регистры), 2 индексных (SI, DI. Для строковых операций), 4 сегментных (сегмент кода CS, сегмент стека SS, сегмент данных DS, дополнительный сегмент ES), 16-битный регистр флагов (FLAGS), указатель инструкции (IP). Защиты памяти (MMU) нет, полноценных механизмов многозадачности тоже.
i8088 отличался тем, что имел 8-битную шину данных и технически его можно было назвать 8-битным процессором. Это его замедляло, но зато с ним можно было построить более дешевую систему на старой 8-битной обвязке.
Сегменты
Пропущенная мною часть описания процессора, так как она присуще именно x86 по причине 20-битной шине адреса. Указатель инструкций 16-битный, все операции с памятью тоже 16-битные. Естественно, что 16-битным адресом покрыть все 20 бит адресного пространства было бы как минимум проблемно, как максимум невозможно. Но надмозговые инженеры Intel выход нашли: теперь у нас есть сегменты, а все операции с памятью локальны по отношению к ним. Это создало жуткий геморрой, особенно в высокоуровневых языках (3 типа указателей: ближние, дальние и огромные), но зато облегчило портирование старого ПО с i8080, всё адресное пространство которого влезает в 1 сегмент.
По факту сегмент представляет из себя смещение для логического адреса по отношению к физическому адресу. Значение сегментного регистра умножается на 16 (сдвигается на 4 бита) и прибавляется к логическому адресу для вычисления физического адреса, который будет выдан на шине адреса. Это приводит к тому, что у одного физического адреса появляется 16 логических "синонимов".
Если вы ничего не поняли, то это нормально. Никто не понимает, а потом приходит прозрение (и ночные кошмары). Я не знаю, как это нормально объяснить. У меня есть график, но я не уверен, будет ли он читаем и понятен
Блоки это сегменты, по горизонтали физическое адресное пространство (1 мегабайт), внутри блоков логический 16-битный адрес (64 килобайта, которые можно адресовать внутри сегмента). Вертикаль показывает наложение логических адресов на физические (те самые 16 "синонимов"). При этом в i80286 возможно переполнение и получение доступа к памяти за пределом 1 мегабайта
CISC и RISC
Это легко. CISC предлагает увеличенный набор инструкций взамен на сложность архитектуры и процессора. Время выполнения и длина инструкций может быть совершенно непредсказуемой, иногда встречаются конструкции из высокоуровневых языков (к примеру строковые операции в x86. Подсчет длины строки (strlen()) можно реализовать де-факто одной инструкцией). Удобно для написания на ассемблере, часто не очень удобно для разработчиков компиляторов. Вместе со сложностью растет энергопотребление. Это x86, i8080 и M68K.
RISC же предлагает упрощенный набор инструкций взамен их максимальной оптимизации. Все инструкции должны умещаться в строго одинаковое количество байт. Вместе с этим часто запрещено брать операнды из памяти и увеличено количество регистров. Часто запрещено обращаться к памяти без выравнивания по словам. Иногда даже нет операций деления и умножения, их приходится реализовывать программно. Типовые представители: ARM, RISC-V. MOS6502 можно в некоторой степени назвать RISC, но у него только 1 регистр и один аргумент он всегда берет из памяти (тогда так можно было делать, память была примерно равной по скорости с процессором).
Есть другие варианты, такие как VLIW или шуточные MISC, URISC и ZISC. В дикой природе не встречаются, только если VLIW у "Эльбруса".
А теперь IBM
Сюда хоть кто-то дочитал?
Как гром среди ясного неба начался 1981 год, а IBM представили свой IBM-PC, использовавший i8088. И знаете, получилось хорошо. Проблема была одна: дорого (зачем выкидывать пару зарплату на какой-то электронный гроб?). Но их покупали для бизнеса, покупали просто небедные энтузиасты, причем в больших количествах. Ожидания оправдались в 9 раз.
16-килобайтная версия стоила $1,500 (не забывайте про инфляцию, это около $5000 сейчас). Apple II с 4 килобайтами на момент выхода в 1977 стоил $1,298. Но, конечно, к моменту выхода IBM-PC Apple II успел подешеветь и нарастить память, хотя отставание в производительности было колоссальным. Но простенькие машинки Commodore были многократно дешевле и до, и после.
Amiga вышла сильно позже (1985) и в начале тоже стоила неприятно, но потом подешевела и нашла своих покупателей благодаря отличному звуку и графике. Пока IBM предлагал исключительно пищалку и ядовитый EGA (а то и малиново-голубой CGA) вплоть до 87 года за много тысяч, Amiga уже в 1985 предлагала вот такое (а еще графическую многозадачную ОС), а в 1987 делала это же за $800 в базовой комплектации. Очевидно, что покупал обычный человек себе домой, не искушенный бизнесом и работой в Excel.
А теперь главная ошибка IBM, которая их одновременно и погубила, и сделала IBM-PC стандартом: они не стали закрывать архитектуру за патентами и сделали ее крайне расширяемой. Любой мог прийти и купить за небольшую сумму всю необходимую документацию вплоть до исходников BIOS, после чего начать продавать свои платы расширения или вообще компьютеры целиком, полностью совместимые с другими IBM-PC. Причем делать это стали уже через год и очень активно. Так активно, что IBM обос... профукались и в итоге к 2006 году продали свой компьютерный бизнес от греха подальше.
Но статья у нас о поколениях процессоров, так что мы летим назад в 1982 год...
i80286
Технически существовал i80186 и i80188, но они совершенно неинтересны. Не могу сказать, чтобы и i80286 был сильно интересным.
Первое существенное отличие второго поколения x86: шина адреса теперь 24 бита, то есть 16 мегабайт. А в процессоре появился новый режим: защищенный. При этом режим, в котором работал i8086, стал называться реальным. Все последующие процессоры поддерживают все режимы предыдущих, и при этом всегда запускаются в реальном, даже спустя 50 лет. Помимо этого добавили сотню новых инструкций, в основном для работы с защищенным режимом, и нарастили производительность.
Суть в том, что в реальном режиме был коммунизм: все жили равно и ни у кого не было привилегий ограничений. Но это было крайне опасно, неудобно и мешало созданию полноценных многозадачных ОС, так как любая программа могла залезть в другую и что-нибудь ей поломать, а то и влезть и сломать ОС. Даже не обязательно специально. И на перспективе ограничение на объем ОЗУ начинало переходить из космического в потенциальную проблему недалекого будущего.
Защищенный режим на то и защищенный, что работает в связке с MMU, который позволяет разграничивать регионы памяти под разные программы и привязывать логические адреса к разным физическим адресам, тем самым позволяя реализовать виртуальную память, файлы подкачки и прочее.
Но были у защищенного режима фатальные проблемы. Ключевая: переключаться из реального в защищенный режим было легко, а вот из защищенного в реальный... ну можно было аппаратно сбросить процессор (попросив нажать пользователя на кнопку Reset). Ни о какой одновременной работе защищенного ПО со старым для реального режима речи идти не могло. Потом придумали подвести хитрую схему для программного сброса и вручную сохранять то, что будет при этом сбросе утеряно, но проблему полностью это не решало как минимум из-за серьезных тормозов и отсутствия должных механизмов для "кастрирования" от вредных привычек того, что хочет работать в реальном режиме.
Ничего хорошего из этого выйти не могло, так как всё старое ПО затачивалось под реальный режим с MS-DOS и не могло работать в ОС, использующих защищенный режим. А ОС без программ никому не нужна.
По поводу технической части мне сказать особо нечего, ибо я не работал с этим процессором и практически ничего не знаю о нем. Знаю, что осталась сегментация, но она работала абсолютно иначе и гораздо адекватнее.
I80386
Прошло 3 года. На дворе 1985 год, Intel учли свои ошибки и разработали новый вариант защищенного режима. Это самый интересный и второй по важности режим, который повсеместно использовался вплоть до конца 2000х и продолжает неявно использоваться до сих пор.
Во-первых, теперь процессор стал полностью 32-битным. Поверх старых 16-битных регистров нарастили новые регистры с префиксом 'E'. То есть теперь есть EAX, EBX, EIP, ESP, EBP, EFLAGS и так далее. Но не сегментные регистры, они остались 16-битными. Шина данных и адреса тоже стали 32-битными (шину адреса любят обрезать под лимиты конкретной платформы, но технически ее возможно было сделать 32-битной без модификаций архитектуры. В последствии разработали расширение PAE, что позволило расширить ее свыше 32 линий и 4 гигабайт).
Во-вторых, теперь появился третий (четвертый) режим: виртуальный 8086.Он совмещал в себе особенности работы реального режима и защищенность защищенного, позволяя достаточно эффективно переключаться между ними, а еще реализовывать одновременную работу множества программ реального режима внутри одной ОС одновременно с защищенными. При этом подобный псевдореальный режим оставался достаточно безопасным, так как многие опасные наглости эмулировались и не допускались напрямую к железу, а память была изолирована.
Продолжение следует
К сожалению, мысль о написании подобного текста у меня возникла слишком поздно, а на часах 4 часа 5 часов утра и я уже физически не в состоянии продолжать писать этот пост. Если это будет интересно, то я напишу продолжение, в котором полноценно расскажу про защищенный режим, костыли реального режима и пропущенный промежуток до появления длинного режима (i80486, Pentium). И так страшно представить, сколько неточностей и откровенно грубых ошибок я тут понаписывал на автомате. Если вы их нашли - просьба указать в комментариях
Обещал не делить посты на куски и такой облом, извините
Интересный факт: у Nvidia возникла весьма необычная проблема. Долгосрочные сотрудники компании настолько разбогатели, что практически перестали работать, при этом продолжая приходить в офис. Акции Nvidia стремительно выросли и с 2019 года увеличились почти на 3000%. В 2019 году у Nvidia было около 13 000 сотрудников, и многим из них в рамках компенсационного пакета были предоставлены опционы на акции. Это означает, что если все правильно распорядились своими возможностями, то примерно половина из нынешних 30 000 сотрудников Nvidia стали миллионерами, а то и мультимиллионерами. Эта ситуация вызвала внутренний конфликт между новыми и старыми сотрудниками. У Nvidia широко известна культура, ориентированная на сотрудников, и очень ненавязчивый стиль управления: от работников ожидается, что они просто будут выполнять свою работу, при этом увольнения происходят крайне редко, а сокращений вообще не бывает. Сотрудники говорят, что попасть на работу в Nvidia сложнее, чем быть уволенным. Новые сотрудники недовольны, так как именно они выполняют основную работу, поддерживая функционирование компании, и наблюдают за старыми, которые, будучи миллионерами, не делают почти ничего, но продолжают получать зарплату, зная, что шансы на их увольнение крайне малы.
Что случилось с Intel? У Intel есть проблема с их микрокодом. Если вы не знаете, что такое микрокод, я дам вам самое простое объяснение. Представьте разные сектора на ЦП как маленькие здания, а микрокод указывает, куда и сколько электричества должно идти в каждое из зданий. Теперь представьте, что микрокод вместо этого направляет слишком много электричества в одну область, из-за чего здание выгорает и навсегда выходит из строя. Именно это и происходит. Оно сломано навсегда, и ваш ЦП постепенно деградирует со временем из-за этой проблемы. Они выпустят обновление в середине августа, в следующем месяце. Эта проблема существует начиная с 13-го поколения ЦП Intel. Если у вас Intel 13-го или 14-го поколения, потребляющий 65 ватт или больше, у вас есть эта проблема. И проблема может пока не проявляться на вашей машине, но она есть, и чем дольше вы будете использовать этот ЦП, тем хуже будет ситуация.
Это было где-то лет 8 назад. Решил я как-то обновить свой компьютер новым "железом". Купил новые комплектующие, среди которых - довольно мощный и очень горячий процессор от АМД (тепловыделение около 125 Вт). То ли на 6, то ли на 8 ядер. И тут напасть! Поработав с новым процессором буквально несколько дней, сломалась старая материнская плата (вообще никак не связано с процессором, механическая проблема в другом месте).
Изучение рынка показало, что купить хорошую материнку под данный процессор (и остальные компоненты) уже очень сложно, т. к. платы под данный процессор считались уже устаревшими. И я решил продать большинство старых и свежекупленных деталей, в т. ч. этот процессор на говнопомойке авито, чтобы купить полностью другой комплект.
И в один из прекрасных, летних дней звонок, "Продаёте? А можете принести, мы тут его подключим, проверим." Территориально это минут 5 пешком от моего дома, я думаю, а почему бы нет?
Прихожу в квартиру, там двое мужичков. Один средних лет, а второй - старый и седой. Тот который помоложе показывает на "деда" и говорит, что это его знакомый, великий программист/компьютерный гений и пр., которого он попросил собрать себе компьютер.
Пояснение. Процессор - одна из самых сильнонагревающихся деталей компьютера, ноутбука или смартфона. Сердце. Разум. Чем сильнее его нагружаешь - тем больше ему надо думать и от этого греться. Тепловыделение в 125 Вт это достаточно много для домашнего ПК. Чтобы успешно охлаждаться - ему нужна большой и тяжёлый радиатор, в идеале медный. Ну либо водяная система охлаждения, если вой вентиляторов слишком раздражает. А между радиатором и самим процессором - должна обязательно быть термопаста, т. к. иначе тепло плохо будет передаваться. В случае наступления критической для процессора температуры (для всех показатели разные, для этого по моему 80 или 90 градусов), компьютер отключает питание.
Дед берёт мой процессор, вставляет его в комп, не подключая никакого охлаждения, запускает машину и начинает копаться в биосе. Спустя минуту комп ожидаемо вырубается по перегреву. Я говорю, что ж ты делаешь чучелко, это очень горячий и мощный процессор, он физически не способен работать без хорошего охлаждения! На что получаю ответ "Да я всю жизнь с этим работаю, да это не так, такого быть не должно, блаблабла". Снова запускает комп, снова минуту выдерживает процессор - и вырубается. Я снова говорю ему, хватит в глаза долбиться, поставь, ска, охлаждение! Дед плюхает на процессор какое-то подобие радиатора и снова запускает комп. Процессор даже успел загрузить систему, после чего опять вырубился по перегреву. Говорю: "Это так не работает, нужно собрать нормально, на термопасту!" - дед недовольно мазюкает процессор термопастой, не прикручивает его (не прижимает к процессору), не подключает кулер охлаждения - и снова запускает комп.
На очередное моё замечание, я опять слышу "Да этот процессор - то же самое, что... (какой-то древнейший, чуть ли не спектрум)." Ну охренеть теперь! Глупые люди придумали такое понятие, как "тепловыделение", водяные системы охлаждения городят, огромные, медные радиаторы за бешеные деньги прикручивают... Не. Современный автомобиль и лошадь с телегой - один фиг наземное средство передвижения.
В общем, процессор мне вернули, покупать его отказались. Уходя, выдал второму мужичку рекомендацию поменять "специалиста" на нормального, но вряд ли он ею воспользовался. А процессор - был куплен через неделю другим человеком и до сих пор его радует, я уверен.
Удивительно, насколько же сильно могут устаревать знания и умения. Возможно когда-то этот дед действительно что-то знал и понимал. Может, даже был хорошим специалистом по древним компьютерам. Но сейчас, большинство из этого - уже не актуально, не соответствует действительности и ошибочно. Или он просто тупой.
Американский сегмент Amazon переживает заметный спад продаж процессоров. По данным рыночного аналитика TechEpiphany, который ежемесячно публикует сводку по продажам, в феврале 2026 года было реализовано около 25 700 единиц, что на 23 400 меньше, чем в феврале прошлого года. AMD занимает подавляющую долю этих продаж с 23 000 единиц, тогда как Intel удалось реализовать лишь 2 700 штук.
Наиболее популярными чипами в феврале оказались AMD Ryzen 5 5500 и AMD Ryzen 7 9800X3D, набравшие примерно по 4 000 продаж каждый.
Февраль не стал единственным провальным месяцем: в январе 2026 года Amazon продал порядка 26 100 процессоров, что почти на 40 000 меньше, чем годом ранее. Декабрь 2025 года показал около 44 000 продаж против 84 000 в декабре 2024 года. В совокупности за период с декабря по февраль платформа реализовала на 47% меньше процессоров, чем в аналогичный период прошлого года.
Среди причин подобного падения выделяется несколько факторов. Архитектура Zen 3 остаётся самой распространённой в февральской статистике с долей рынка 37.1%, что говорит о преобладании бюджетных сборок среди покупателей. Zen 5 X3D занимает 21% рынка, ещё 13.1% приходится на базовый Zen 5.
Выход Ryzen 7 9800X3D в конце 2024 года и последовавший в марте 2025-го запуск Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D подогрели интерес к покупкам в тот период, однако сейчас энтузиазм значительно угас на фоне ожидания архитектуры Zen 6.
Куда более серьёзным фактором выглядит продолжающийся кризис памяти. Дефицит повлёк за собой резкий рост цен на оперативную память, нестабильность поставок накопителей и видеокарт, из-за чего сборка нового ПК или модернизация существующего обходится значительно дороже. Этим объясняется и падение продаж материнских плат на 50%: новый процессор теряет смысл, если к нему нельзя позволить себе актуальную видеокарту или достаточный объём памяти.
Масштаб проблемы в полной мере отражают заявления производителей памяти. Micron сообщил, что спрос на память "значительно превышает наши доступные запасы в обозримом будущем", а большинство мер по решению этой ситуации не принесут результата раньше 2027–2028 годов. SK Hynix, в свою очередь, предупредил, что дефицит кремниевых пластин может сохраняться вплоть до 2030 года.
В таких условиях даже анонс новых платформ вряд ли существенно изменит картину. Intel недавно представила настольные чипы Arrow Lake "Plus", которые могут несколько улучшить позиции компании относительно AMD, однако переломить общую тенденцию это вряд ли поможет.
Сегодня мы поговорим о самом младшем и самом медленном процессоре для сокета 478.
К слову данный процессор не является самым младшим из линейки Pentium 4, но об я расскажу чуть позже.
Intel Pentium 4 1.4ГГц. Лицевая сторона.
На крышке процессора по традициям Intel указываются следующие
параметры: Частота процессора, объем кэша второго уровня в килобайтах,
частота шины и рабочее напряжение процессора. В дальнейшем указание
напряжения убрали.
Так же указан код процессора SL5TG по которому можно определить степпинг процессора.
Intel Pentium 4 1.4ГГц. Обратная сторона. Кстати 478 это последний сокет у Intel с использованием "ножек".
У нашего гостя внутри находится ядро с наименованием Willamette. Из инструкции у нас присутствует MMX, SSE и SSE2.
Ядро Willamette известно своей медлительностью, «воздушными»
гигагерцами и скудным разгоном, по этой причине предыдущие поколение
Intel Pentium 3 было на порядок быстрее при более низкой частоте
процессора.
Процессор изготовлен по 180 нанометровой технологии, имеет
степпинг D0 (последний степпинг для Willamette), множитель 14 и, не
смотря на присутствие настроек в BIOS на его изменения, он заблокирован в
обе стороны.
Кэш L1: 12 Кб + 8 Кб, Кэш L2: 256 Кб
Несмотря на высокое тепловыделение (72 Вт у нашего экземпляра)
штатная система охлаждения отлично удерживает его в пределах 40
градусов.
Так как я ранее сказал, что наш процессор является самым
младшим на сокет 478, но не является самым младшим из линейки Pentium 4,
нам придется окунуться в историю создания.
20 ноября 2000 года компанией Intel были анонсированы
первые процессоры Pentium 4. В их основе лежало принципиально
отличающееся от предшественников ядро — Willamette. Процессоры Pentium 4
использовали новую системную шину, позволявшую передавать данные с
частотой, превышавшей базовую в четыре раза. Таким образом, эффективная
частота системной шины первых процессоров Pentium 4 составляла 400 МГц
(физическая частота — 100 МГц).
Процессоры на ядре Willamette имели кэш данных первого
уровня объёмом 8 Кбайт, кэш последовательностей микроопераций объёмом
около 12 000 микроопераций, а также кэш-память второго уровня объёмом
256 Кбайт. При этом процессор содержал 42 млн транзисторов, а площадь
кристалла составляла 217 мм², что объяснялось устаревшей технологией
производства — 180 нм КМОП с алюминиевыми соединениями. До осени 2001
года процессоры на ядре Willamette выпускались в корпусе типа FCPGA (в
случае с Pentium 4 этот корпус представлял собой микросхему в корпусе
OLGA, установленную на переходник PGA) и предназначались для установки в
системные платы с разъёмом Socket 423.
Ещё до выхода первых Pentium 4 предполагалось, что и
процессоры на ядре Willamette и разъём Socket 423 будут присутствовать
на рынке лишь до середины 2001 года, после чего будут заменены на
процессоры на ядре Northwood и разъём Socket 478. Однако, в связи с
проблемами при внедрении 130-нм технологии, лучшим по сравнению с
ожидавшимся процентом выхода годных кристаллов процессоров на ядре
Willamette, а также необходимостью продажи уже выпущенных процессоров
анонс процессоров на ядре Northwood был отложен до 2002 года, а 27
августа 2001 года были представлены процессоры Pentium 4 в корпусе типа
FC-mPGA2 (Socket 478), в основе которых по-прежнему лежало ядро
Willamette.
Процессоры Pentium 4 на ядре Willamette работали на
тактовой частоте 1,3—2 ГГц с частотой системной шины 400 МГц, напряжение
ядра составляло 1,7—1,75 В в зависимости от модели, а максимальное
тепловыделение — 100 Вт на частоте 2 ГГц.
Это был наглый копипаст с сайта Wikipedia, но лучше ни кто не расскажет. Однако мне есть, что от себя добавить.
Первые Intel Pentium 4, как было сказано в цитате из
Wikipedia, были на сокете 423. Сам же сокет был короткоживущим и
представлял собой во первых шлифовку самих процессоров Intel Pentium, а
во вторых шлифовка нового типа памяти RDRAM.
Интересный факт, на сокет 423 не существовало процессоров
Intel Celeron, однако их микрокоды присутствовали в обновлениях BIOS от
производителей плат. Более того некоторые платы поддерживали и следующее
ядро Northwood. Это было сделано из-за распространения переходников для
процессоров который преобразовывал процессоры 478 сокета на 423.
Теперь поговорим о быстродействии данного процессора, а так же его разгонном потенциале.
Для проверки и разгона использовалась материнская плата Gigabyte GA-8IPE1000 Pro.
Так же у меня не нашлось сопоставимых процессоров для
сравнения с нашим испытуемым, но нашлись процессоры с частотой 1.8GHz.
Почему именно эта частота вы поймете позже.
Для начала посмотрим, что говорит о процессоре AIDA64.
AIDA64.
По тестам CPU Queen наш процессор находится в таблице ниже,
чем VIA C7. Причем даже маломальский разгон по шине в 10 МГц (1.5ГГц) не
позволяет него обогнать.
CPU Queen тест.
По тесту производительности WinRAR мы набираем всего 203 кбайт\с
Тест быстродействия WinRAR.
Процессоры с ядром Willamette из-за определенных проблем
архитектуры не могли превысить частоту в 2 гигагерца, в связи с этим их
разгон либо не сильно был большим, либо сопровождалось поднятием
рабочего напряжения.
Так как наш экземпляр имеет последний степпинг D0, без
поднятия напряжения мы смогли добиться стабильной работы при частоте
1.82 гигагерц, при этом частота шины составила 130 мегагерц.
AIDA64 после разгона.
При этом тест производительности в CPU Queen нам показывает,
что мы догоняем Intel Celeron D 331 2.53ГГц на сокет 775, сомнительно,
но ОК.
CPU Queen тест после разгона.
А вот тест WinRAR нас возвращает с небес на землю, показывая
общую прибавку производительности всего на 24 кбайт\с. Это больше похоже
на прирост производительности шины, а не процессора.
Тест быстродействия WinRAR после разгона.
А теперь предлагаю вам сравнить производительность разогнанного процессора со следующими экземплярами:
Intel Celeron 1.8/128/400 (SL6A2) Willamette-128
Intel Celeron 1.8/128/400 (SL7RU) Northwood-128
Intel Pentium 4 1.8/256/400 (SL6BE) Willamette
Intel Pentium 4 2.0/512/400 (SL5ZT) Northwood
Последний процессор мы решили взять для контраста, а Intel Celeron 1.7 исключили.
Как и в предыдущей статье AMD Athlon64 x2 3800 сравнение я выведу в график.
Буквой А обозначены процессоры на ядре Northwood.
Как можем наблюдать Intel Celeron на ядре Northwood при
тестировании общей производительности в WinRAR сдал позиции и набрал
всего 190 Кбайт\с. Видимо у младших версии кэш второго уровня работал
медленнее.
Кстати, тут же мы можем понаблюдать битву двух разных ядер в
лице двух процессоров Intel Celeron 1.8, и тут я задался вопросом, ведь
ядро Northwood считается самым быстрым на 478 сокете, но при
тестировании я столкнулся с тем, что оно наоборот работает не столь
шустро. Как-нибудь проверим на двух процессорах Intel Pentium 4 с ядром
Northwood и ядром Prescott.
Еще хотелось бы от вас дорогие читатели подсказать
какую-нибудь программу для тестирования производительности процессоров.
Мне показалось, что набор софта, что использовал я, оценивает
производительность только по частоте (как и CPU-Z) и поэтому у нас не
совсем адекватные результаты тестов. Буду ждать ваших предложений.
На этом позвольте закончить данную статью. Надеюсь вам было интересно.
AMD представила Ryzen 7 9850X3D – самый быстрый игровой процессор компании на данный момент. Новинка получила повышение тактовой частоты всего на 8% по сравнению с Ryzen 7 9800X3D, что фактически делает чип почти идентичной моделью с небольшим разгоном.
По данным AMD, прирост в играх составит от 2% до 5% по сравнению с 9800X3D, но при соответствующей разнице в цене новинка может стать интересным вариантом для покупки.
Характеристики Ryzen 7 9850X3D полностью совпадают с ожиданиями – процессор действительно представляет собой 9800X3D с увеличенной частотой. Это не первый чип на архитектуре Zen 5 с 3D V-Cache, превосходящий 9800X3D по частотам – старший Ryzen 9 9950X3D с двумя чиплетами способен разгоняться до 5,7 ГГц на кристалле без дополнительного кеша. Высокое качество чиплетов, производимых на мощностях TSMC, позволяет AMD стабильно получать кристаллы, способные работать выше 5,2 ГГц даже после установки дополнительного кеша.
Цена Ryzen 7 9850X3D пока не объявлена, но логично предположить, что новинка займет место между 9800X3D за $469 и 9950X3D за $676. В оптимистичном сценарии стоимость составит $499, однако AMD может установить более высокий ценник, так как игровые процессоры компании значительно превосходят решения Intel Core Ultra 200S.
Стандартный 9800X3D сложно разгоняется выше 5,4 ГГц, но стабильно работает на 5,2 ГГц на всех ядрах. Если новый 9850X3D сможет поддерживать 5,6 ГГц в аналогичном режиме, это заинтересует энтузиастов и оверклокеров, стремящихся к максимальной производительности.
Энтузиаст создал внутри Excel рабочий 16-битный процессор с тактовой частотой 3 Гц, 128 КБ ОЗУ, 16-цветным дисплеем с разрешением 128x128 пикселей.
Автор не использовал сторонние плагины, только стандартные функции excel. Самое впечатляющие создание собственного языка - ассемблера Excel-ASM16. Значит с excel можно работать как с настоящим процессором, а это позволяет моделировать работу пк.
Ждем уровня развития техники, когда на нем смогут запустят excel.