Coral crown

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.

![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.290](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/07/18/17528444549017_84665c24-8475-4f6b-a088-69b1f42242e9.png)
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.290](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/18/07/2025/17528443473102_963eea0e-4286-42b9-aacb-1936fa94751c.jpg)
В основном небольшие изменения в плюс или минус монстрам. Мало что можно отметить действительно особенного. Критичной разницы вы не заметитие, кроме...
Новый благородный кастер. Статблок обычного благородного особо никому не нужен. Но ещё один кастер аля чародей вполне неплохо выглядит. Он уже наверняка пригодится во многих столкновениях. Теперь аристократ может быть боссом со статблоком аристократа.
Модроны вот совсем устарели. Их дизайн из прошлого века уже выглядит совсем нелепо и будто бы нужен какой-то ребут им. Только просто так его, конечно, не сделать.
Новая версия совомеда с полётом 5 футов. Пару забавностей в приключении с этим точно можно сделать. Настоящая смерть с небес.
Рух бонусным действием может поднимать и бросать существ. Это и раньше делалось обычным перемещением, но теперь это отдельная кнопка.
Невидимый охотник невидим, но на картинке его видно.

Я, Koroz, занимаюсь переводами материалов по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. К сожалению, мой основной Google Диск оказался в бане за нарушение авторских прав. Оно и понятно, я всё-таки для кого-то пират, а не благородный капер.
В этом посте я прикладываю обновлённые ссылки на вычитку своего материала, заодно чуть-чуть напомню вам ассортимент моих переводов.
Если вы знаете, как лучше разместить вычитку не на Google Диске, то пишите. Данное решение временное. На Яндекс.Диске и Mail.ru нет комментариев для PDF (или я не нашёл). Другие решения слишком сложные либо для пользователя, либо для меня.
Ссылки ведут именно на вычитку. Если вы там нашли ошибку, опечатку или ещё какую-то проблему, то выделите нужную область, появится кнопка оставить комментарий и добавьте пояснение. В будущих версиях документов я рассмотрю ваши комментарии и буду исправлять документы.
Просто посмотреть материал можно бесплатно на моём Boosty.

Это единственный документ из списка, который не вычитка. В данной таблице собрано 100+ обзоров на разные короткие приключение и каждому из них выставлена моя субъективная оценка. Возможно, он поможет вам найти хороший ваншотя для вашей игры.

Последнее издание основных правил Подземелий и драконов. Это та книга, без которой будет сложно играть. Там много материалов для игроков: классы, виды (расы), предыстории, снаряжение, заклинания и так далее.
Правила и советы о том, как вести игры по ДнД. Очень полезное чтиво для новичков, которые хотят запустить свои приключения для игроков. Советы действительно полезные. Дополнительно там есть описание сеттинга Серый ястреб (Грехок), магические предметы, бастионы и так далее.
Книга со статблоками монстров, персонажей мастера, чудовищами и так далее. В начале предоставлена инструкция о том, как ими пользоваться. У каждого монстра есть описание, что это такое. Короче, очень важная справочная книга для Мастера.

Антология коротких приключений про драконов. Оно вышло буквально на днях и я только-только начал его переводить. Уже переведено 1 приключение из 10.
Небольшое приключение для совсем новичков. Для Мастера-новичка и для игрока-новичка. Внутри краткое пояснение правил и то, как рассказать эти правила игрокам. В дополнение небольшое простое приключение на пару часов.
Тестовый материал для будущих книг по Подземельям и Драконам. Новые классы: псионик и изобретатель. Множество новых подклассов, черт, магических предметов и заклинаний.

Книга про великанов из версии ДнД 14 года. Там новые монстры, связанные с великанами, магические предметы, подклассы и так далее. Но самое вкусное - локации. В них есть несколько любопытных прецедентов в механике.
Обновлённое стартовое приключениее Рудники Фанделвера и продолжение к нему. Фактически в дополнении просто набор подземелий. Они отлично подойдут для приключения Из Бездны, но в рудниках выглядят так себе.

Приключение в разрушенном кометой городе Драккенхейм. Очень необычная песочница от Dungeon Dudes. Мрачно, жутко, жестоко. С интригами между фракциями. Такая смесь Сталкера с опасностями зоны и первой Готики.
Сжатый опыт приключения Проклятье Страда в рамках ваншота на 16 часов. Или маленькой кампании на 5 сессий. Очень интересное механически и сюжетно приключение. И, да. Сжатый опыт это 450 страниц против 300 страниц самого Страда.
Официальные короткие приключения для Лиги Авантюристов из сезона Гробницы Аннигиляции с 7 по 11. Вполне средние работы, как обычно там и бывает.

🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией?
- Всё причёсано.
- Всё прилизано.
- Сделал личную вычитку.
- Добавил тысячи ссылок.
- Доперевёл карту-постер Серого ястреба.
- Дизайн, идентичный оригинальному.
- Больше 500 обработанных комментариев в вычитке.
💛 Подробнее
Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. И раз в несколько месяцев я буду обновлять книгу в соответствии с новыми правками.
Как минимум обновлять ссылки буду по мере наполнения сайта @ttg.club (TTG Club). Пока что только виды и заклинания. Но цветовая индикация уже соблюдена.
Работа затянулась, конечно. На эту книгу я не брал отпуски от игр и параллельно переводил Бестиарий. Ещё и научился делать всякие фишки, которые не сделал у Книги игрока при релизе. Так что работы оказалось больше.
По сравнению с Книгой игрока ясно заметно, что стало больше опыта. Меньше косячу, быстрее делаю всякие штуки. Ждём дальнейшего улучшения моего скилла.
🟣Дальше я буду работать над Бестиарием.

31. Амулет Снежинка
Серебряный амулет в форме снежинки. Тот, кто его носит, становится невосприимчив как к негативным последствиям холода, так и к негативным последствиям холодной погоды и рельефа, таким как падающий снег, снежные заносы, скользкий лед и метели.
32. Холодный топор
Одноручный топор из закаленного льда. Когда он наносит урон противнику, он замедляет его действия. Следующее действие врага, в этом раунде или в следующем, совершается после действий всех других персонажей, независимо от инициативы.
33. Лук Мороза
Лук из бледно-белого дерева с синей тетивой. Стрелы, выпущенные из него, замораживают до кубометра воды. Враги, которые уязвимы к холоду, включая просто мокрых, получают двойной урон.
34. Кристаллический щит
Щит из кристаллического льда, слегка полупрозрачный. Когда бросок на урон в ближнем бою, сделанный против его носителя, наносит максимальный урон, из него вылетают осколки кристалла и наносят D6 урона в ответ.
35. Сфера пара
Синий шар, который можно держать в одной руке. Прикосновение к нему может включать и выключать его способность, которая заключается в заполнении пространства размером с комнату паром, который оставляет слой инея на всем, к чему прикасается.
36. Плавающая почта
Кольчужный доспех из материала, устойчивого к гравитации. Он считается кольчугой (как КБ) и кожей (при учёте веса и подвижности). Когда кто-то, носящий его, падает, он считается упавшим на вполовину меньшую высоту с точки зрения подсчета урона.
37. Плащ-невидимка
Плащ, который, будучи надетым, делает его и все, что находится под ним, невидимым. Если его не носит живое существо, он не имеет никакого эффекта, но может легко укрыть большого человека в тяжелой броне или нескольких маленьких людей.
38. Кольцо Бриз
Железное кольцо с крошечным сапфиром. Дают незначительный телекинез на близком расстоянии, например, переворачивать страницы, медленно двигать ключи и монеты, а также тревожить воду и пыль.
39. Амулет Тишины
Серебряный амулет, который при ношении делает пользователя совершенно бесшумным. Любой шум полностью аннулируется, за исключением голоса.
40. Копье Небесного Бога
Двуручное копье, которое кажется длиннее, чем выглядит. Его можно использовать для атак ближнего боя на расстоянии до Дальнего, а не только для Досягаемости.
![[Эррата и вычитка] Книга игрока 2024 v.2.5](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/17/04/2025/17449007110743_251280eb-400f-408c-b2c3-2933f0720b5f.jpg)
💜Продолжаем работу над Книгой игрока 2024. В данном случае было обработано 80 комментариев и добавлены изменения из Эрраты.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять самые актуальные версии. И, конечно же, найти переводы других книг по Подземельям и Драконам.
🟢Эррата это документ от Wizard of the Coasts, в котором они как бы патчат книги. Почитать о всех изменениях на русском языке вы можете на моём Boosty бесплатно. Оригинал доступен на DnDBeyond.
Они мало что поменяли весомого. В основном работа с формулировками текста, но о важных поговорить стоит.
И было больно, когда они статблоки из Книги игрока поменяли на статблоки из Бестиария, но не сказали что конкретно в Бестиарии изменилось. Пришлось полтора часа сверять циферки.
Короче, всё идёт своим чередом. Ошибки исправляются. Игры играются.
![[Эррата и вычитка] Книга игрока 2024 v.2.5](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/17/04/2025/17449007110879_0ff632ca-04ce-45d6-8ff0-0a7b2e646e85.jpg)
🟨Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Обычно я выпускаю такие материалы сначала в ВК, в виде больших статей. Но поскольку уеб.ны из команды ВК переделали статьи и теперь этот функционал нещадно глючит - придётся некоторые материалы публиковать мелкими кусками, а для простоты поступать также и на Вомбате. Надеюсь разрабы ВК сгорят в аду, еб.ные безрукие собаки.

1. Эльфийский плащ
Зеленый плащ, который наделяет владельца эльфийской грацией. Живые растения никогда не могут помешать движению — это означает, что владельцы могут пробежать сквозь кусты невредимыми, но это также означает, что они могут взбираться или даже бегать по деревьям и лианам безопасно и с обычной скоростью движения.
2. Регенерирующий щит
Деревянный щит, который был выращен. Если владелец расколет его, чтобы игнорировать все повреждения от атаки, он вырастет заново через 8 часов. Если его уничтожить огнем, он сломается навсегда.
3. Целебный мох
Клочок зеленого светящегося мха. Если его потереть на рану, он впитается в тело и залечит рану.
4. Посох исцеления
Посох из двух переплетенных ветвей. Если у владельца есть свободная рука, он может направить собственную жизненную силу через посох или руку, давая своихиты 1 к 1 любому живому существу на близком расстоянии. Вместо этого наносит вред нежити, если использовать на неё.
5. Адамантитовая броня
Легкий комплект пластинчатой брони из адамантита. Он считается пластинчатой бронёй (как КБ) и кольчугой (при учёте веса и подвижности).
6. Магнитный шлем
Металлический шлем из фиолетово-красного сплава, который притягивает к себе металл. Помимо того, что это шлем, все атаки металлическим оружием снижены по урону на 1, так как часть импульса теряется из-за притяжения магнита.
7. Адамантитовый меч
Суперострый и легкий одноручный меч из бледно-голубого металла. Он считается мастерским оружием, а острый металл позволяет ему игнорировать физическую броню врагов.
8. Тросовый лук
Тетива и плечи этого лука сделаны из металла, а не из дерева. Растягивающиеся тросы могут дать больше натяжения, чтобы наносить дополнительный урон, но их сложнее натягивать – они наносят урон D6 + STR.
10. Щит ржавчины
Ржавый металлический щит, который заставляет ржаветь металл, который с ним соприкасается. Оружию,например, это дает штраф -1 к атаке и -1 к урону.
Сделайте свои игры интереснее и уютней. Таблица событий дня рождения d12 прилагается:)

Чего я не делал уже много лет, так это не отслеживал дни рождения персонажей игроков. Это осознание пришло вчера, когда я читал старый журнал Dragon Mag. Раньше мы искали даты рождения персонажей. Когда календарь дат подсказывал, что время пришло, это был праздник - даже если подарком была лишь буханка хлеба и факел.
Мы следили за ними на специальном столе, который был частично «Жезлом Чудес», а частично «Колодой многих вещей». Иногда игроки сами выбирали день рождения своего перса. А некоторые игроки делали день рождения своего персонажа в тот же день, что и у них. Вспомнив, теперь я собираюсь снова заняться этим небольшим развитием персонажа. Это быстро делать, бесплатно и приятно для всех.
D12 событий на дне рожденья персонажа:
Некоторые элементы в этой таблице могут подходить не для всех кампаний, но дадут представление о том, как это можно адаптировать в вашей игре. Сегодняшний совет — подумать о том, чтобы создать собственную механику событий по случаю дня рождения, чтобы помочь игрокам насладиться особенным днем своего персонажа.

Это оружие является магической лопатой, позволяя вам выкапывать им вдвое больше, чем обычной лопатой. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, или +2, если цель — нежить. Когда вы раните врага до 0 хитов, существо не может получить Преимущество от любого эффекта, который позволил бы оставаться с 1 хитом.
От автора the-griffons-saddlebag.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.082](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/03/2025/17419724276074_3640dcd7-e861-466c-8046-fbe3e870d75e.jpg)
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Драконы теперь заклинатели. Все, кроме белых. Те только легендаркой могут кастануть Ужас, как замену Жуткой внешности. У красных теперь Огненный шар, а серебряные могут легендаркой накладывать паралич Удержанием чудовища. И сверху простых дальнобойных опций им дали. Теперь драконам нет особого смысла спускаться с неба - они могут дыхнуть и накинуть что-то вроде ледяного кинжала. Короче, настоящие истребители.
Отсортировал в книге существо по типам. Типы - по алфавиту. Дальше буду переводить конкретно по тегам. Сначала закончу драконов, потом аберраций и так далее. Родное форматирование ВотСов по алфавиту как-то не очень.
Сфероока сделали более дамажным. Теперь больше лучей Бехолдера наносят урон. Улучшили ему вординг поля антимагии. Теперь оно бонусным действием.
TTG.club выпустили сайт с материалом из ДнД 24 года. Там только заклинания и виды (расы), но уже большой прогресс.
Braintrap Studio закончили добавлять в модуль для виртуального стола Foundry материал из Книги Игрока. Дальше будут делать следующие книги.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.082](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/03/2025/17419724276149_27f71499-2057-4fe1-a8ce-41c03bbd4de6.jpg)
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Это магическое оружие выглядит как рукоять с насаженным на нее иглобрюхом (который очень этим недоволен).
Находясь в надутом состоянии, иглобрюх наносит колющий урон вместо дробящего урона и дополнительный урон ядом 1d4 любому существу. Если булава надувается, пока вы находитесь под водой, вы немедленно поднимаетесь на 60 футов вверх к поверхности воды.
От автора the-griffons-saddlebag.
Начните первую игру кампании в таверне, но нарушайте ожидания и ломайте шаблоны. Лучше всего это делать с опытными игроками, которые скучают от повторений одного и того же опыта.

Начните банальное знакомство в таверне, но разрушьте стереотипы игроков. Сделайте игру веселее, и вот несколько вариантов для этого!
1) Таверну атакуют, пока герои там, и они могут выбрать, защищать ее вместе с дебоширами внутри, с которым они собирались устроить трактирную драку, или помочь нападающим разрушить таверну, а может просто сбежать, или что-то еще, что они решат сделать. Оказывается, атаке подвергается весь город. Кризис = возможность.
2) Персонажи — это персонал и владельцы таверны, а злодеи-авантюристы затевают глупую драку в баре, все рушится, и поскольку герои финансово разорены, им приходится что-то сделать, чтобы заплатить налоги и т. д. Они постоянно сталкиваются с ситуациями, когда группы приключенцев-NPC совершают отвратительные поступки в стиле бомжей-убийц, а им нужно либо препятствовать этому, либо бороться с последствиями.
3) Каждый игрок — капитан ходящей по земле таверны, управляемой ветряным двигателемили магией (в стиле Ходячего замка Хаула), чтобы искать ресурсы для содержания своего дома, избегая при этом монстров, бандитов, сборщиков налогов, разрушительных приключенческих групп и других конфликтов.
4) Просыпаетесь в таверне, а вокруг вас местные NPC, которые также удивлены, глядя в окно. Все вдруг обнаруживают, что таверна парит в пустоте или дрейфует в океане или на вершине горы или глубоко в подземелье. У NPC в таверне есть ремесла, которые они могут использовать, если вы принесете им запас материала, который они используют для производства припасов и снаряжения. Ну и конечно, нужно выяснить, что же произошло с таверной.
5) Просыпаетесь еще пьяным и обнаруживаете, что уменьшились до размеров 25-миллиметровой фигурки, и должны пройти через таверну, пока не поймете, как отменить уменьшающую магию. Конечно, там где вы находитесь, есть и другие живые фигурки, но враги они или друзья?
6) Персонажи — путешественники во времени, отправляющиеся в путешествие в прошлое, чтобы убить злодея, который еще не успел приобрести власть и могущество, а сейчас в прошлом собирается произнести ключевую речь в таверне, которая положит начало его злодейскому пути. Но противостоящие злые путешественники во времени хотят спасти и поддержать его.
7) Откройте для себя нетронутые подземелья под таверной. Персонажи могут использовать деятельность таверны, чтобы скрыть свои раскопки и «отмыть» добычу, чтобы король не отобрал все сокровища. Разумеется, идут слухи, а любопытные аудиторы всегда пытаются проверить, верны ли их подозрения!
Омлет из яиц со сливками, травами, приготовленных на равномерном огне для получения хрустящей золотистой корочки. Некоторые даже утверждают, что этот простой рецепт произошел в Фейвалде, Царстве Фей сеттинга Забытых Королевств.
Яйца — один из самых универсальных продуктов – вариациям практически нет предела. Единственный трюк с этим рецептом — убедиться, что у вас есть подходящая сковорода!

Время подготовки: 10 минут. Время приготовления: 35 минут. Общее время: 45 минут.

По ингредиентам:
Убедитесь, что сковорода, которую вы используете, пригодна для использования в духовке при температуре до 200℃.

Сначала разогрей духовку до 200℃. Затем взбей яйца, сыр пармезан, зелень, соль и немного перца, пока смесь не станет однородной.

Смешав яичную смесь, нагрей сковороду на среднем или сильном огне и оливковое масло. Затем приготовь лук, часто помешивая, пока он не размягчится — около 3 минут. Предварительно также можно обжарить все остальные овощи и мясо (если есть).

Как только лук стал мягким, добавь яичную смесь на сковороду и готовь, не мешая, пока края не схватятся и в центре не появились пузырьки - около 1 минуты. Затем равномерно посыпь яйца кубиками сыра.

После поставь сковороду на среднюю решетку духовки и выпекай фриттату, пока центр не застынет и не вздуется - около 14 минут.

Вынув сковороду из духовки, достань фриттату и оставь ее остыть около 15 минут, затем разрежь.
