Маленькая страна
Один цветок дикой моркови для кого-то может быть целой планетой.



Всюду секс и насилие.





Один цветок дикой моркови для кого-то может быть целой планетой.



Всюду секс и насилие.





Внезапно славный PyKAMACTEPA попросил у сообщества помощи в проведении очередной недели ивента. К такому человеку сразу же со всех сторон потянулись «руки помощи».

Дабы не подорвать веру в ЧЕЛОВЕЧЕСТВО, а именно это было словом прошлой недели, подхватим знамя ивента

и подведём итоги, благо постов было достаточно:
Открыл ивент @K.Bajun с несколько карикатурным взглядом на предмет

В Турции попытались создать памятник Человечеству, но что-то пошло не так, об этом пост Yasher_Ko

Тема человечества захватила Фапонафтосъ и в ивенте появились дополнительно три поста:
От краткой анимированной истории человечества

Через лирический призыв

К скорби о распаде Битлов

Надеюсь irishman_vrn победит свою лень и всё таки второй раз напишет пост о ВМ, а пока мы можем присоединиться к гаданию о вариантах гибели человечества

Человечество любит метал, об этом знает JasonWoorhies, который продолжает свой метал просвет https://vombat.su/post/51764-ya-vam-tut-nemnogo-metalla-prinyos-v-ramkah-sobitiya-nedeli-chast-2

4ipollintano одним постом закрыл две ачивки запустив космических вомбатов 12 апреля

И чтобы развить успех добавил и музыкальную космическую тему

Беспокойство о судьбах человечества было свойственно многим музыкантам, включая Майкла Джексона, об этом напомнил UrmasTormas

Слово было не простое, все участники молодцы, совы страдали в меру!
А следующее слово объявляем под барабанную дробь и это слово НАЧАЛЬСТВО:

Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерится слово. Это слово будет
основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите
стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с
помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "НАЧАЛЬСТВО".
Ивент проводится по фану, здесь нет проигравших, участие в нем сразу делает вас победителями!

В сердце древних лесов Азии, где вековые деревья хранят шёпот прошлого, таится нечто ужасное. Глубже, чем корни, старше, чем сами горы, оно притаилось и наблюдает. В сумраке, где солнце с трудом пробивается сквозь плотный полог листвы, скрывается эхо доисторического хищника — бесшумное, неуловимое, невидимое до той самой секунды, пока не становится слишком поздно. И имя ему — дымчатый леопард.

Дымчатый леопард, или харимау-дахан, как его называют местные, — это современный саблезубый тигр. Да, он не такой большой, как Диего из «Ледникового периода», но это для людишек скорее плюс. Вырастают хищники максимум до 23 килограмм, но присмотритесь-ка получше! У дымчатых леопардов самые длинные зубы пропорционально телу среди всех остальных ныне существующих котов.

Кстати, чтобы вы не путались: несмотря на название, к обычным леопардам дымчатые не имеют абсолютно никакого отношения. Харимау отделились от больших кошек около 4 миллионов лет назад. К слову, человек разумный появился всего-то 200 тысяч лет назад. Так что по меркам дымков мы всё ещё обезьяны. А на обезьян харимау охотится очень успешно!

Способ умерщвления добычи у дымчатых леопардов тоже источает доисторическую брутальность. Харимау решают всё одним точным укусом в шею, от которого трещит хребет. Так хищник добывает зверя в несколько раз крупнее себя. Например, оленя под 50 килограмм. Когда у тебя огромные клыки, негоже мелочиться!

Чтобы нанести такой сильный укус, пасть дымчатых леопардов открывается на целых 100°. Это чуть меньше, чем у саблезубых котов, но значительно больше, чем у льва или тигра. Знаменитые короли джунглей распахивают рот всего-то на 65°. Благодаря доисторической особенности, крошка-дымочка врывается в тройку кошек с самым сильным укусом!
Есть такой показатель — BFQ, коэффициент силы укуса. Этот параметр показывает реальную силу укуса животного относительно его массы тела. Так вот, BFQ дымчатого леопарда составляет 137. Эти цифры равны показателям ягуара и уступают лишь тигру с его рекордным для семейства кошачьих BFQ 147. Остальные большие и малые котики кусают на порядок слабее!

Чтобы еда сильно не дёргалась, хищники используют элемент неожиданности. Словно дымка, невесомый лёгкий зверь скользит по деревьям, выслеживая добычу. Джунгли Южной Азии дают леопардам прекрасную маскировку и укрытие. Коты не только скрываются в пышных кронах джунглей, но и ловко по ним перемещаются, как обезьяны. Харимау умеют спускаться вниз головой и висеть на деревьях, держась одними только задними лапами.

Но есть у животных с таким мощным укусом один небольшой недостаток. Говорят, в порыве страсти самцы-леопарды могут нечаянно сломать позвоночник своей возлюбленной — котики во время спаривания часто держат самок за загривок. А в неволе самцы становились настолько агрессивными, что убивали самку уже после процесса. Быть может, именно поэтому в природе кошки спешат покинуть территорию партнера и выращивают котят всегда в одиночку.
Беременность дымчатых леопардов длится всего 3 месяца — немного дольше, чем у домашних кошек. В одном помёте может быть до 5 котят, слепых и беспомощных. Пару месяцев самка будет кормить малышат молоком и постоянно прятать, — пока они не научатся сливаться с тенью, угрожать их жизни может что угодно! Но достигнув самостоятельности, леопардики всё равно почти до года будут держаться рядом с матерью — заботливая родительница всегда поделится своей добычей.

Харимау ловко уходят от взора учёных, но скрыться от браконьеров и местных жителей им не удается. Из-за вырубки леса и сокращения естественной среды обитания коты периодически покушаются на домашних птиц и скот. Местным это не нравится: люди устанавливают ловушки и разбрасывают отраву. А браконьеры охотятся на современных саблезубов ради шкуры и внутренностей — они ценятся на чёрном рынке. Но есть и хорошие новости: во всех странах, где обитает дымчатый леопард, действует запрет на охоту и продажу зверя. Сейчас популяция насчитывает около 10 тыс. особей. А значит, всё еще есть шанс, что мы сохраним дух диких доисторических джунглей для наших потомков.
Песня Земли - песня Майкла Джексона 1995 года о общемировых проблемах человечества - соблюдении прав человека, проблемах браконьерства и охраны окружающей среды.
Это баллада, в которой сочетаются элементы блюза, госпела и оперы.
В треке Майкл как бы будит нас, рассказывая об ужасном состоянии, в котором человечество оставило мир - от войн до убийства животных и самой Земли.
Ближе к концу песня становится более духовной, и Михаил призывает людей помнить, что земля - это их наследие от Бога через их предка Авраама.
Тем временем "Что насчёт смерти снова?" напоминает слушателям о вечной смерти и просит их проверить своё сердце на предмет раскаяния или понять, действительно ли им когда-либо было не всё равно.
Позже Майкл сказал о создании этой песни: "Я помню, как написал "Песню Земли" когда был в Австрии, в отеле. И я чувствовал такую боль и страдание из-за бедственного положения планеты Земля.
И для меня это песня Земли, потому что я думаю, что природа изо всех сил старается компенсировать то, как люди обращаются с ней. И из-за экологического дисбаланса и множества проблем в окружающей среде я думаю, что Земля чувствует боль, у неё есть раны, и это также о некоторых радостях планеты.
Но это мой шанс дать людям услышать голос планеты. И это "Песня Земли". И это то, что вдохновило меня. И это просто внезапно свалилось мне на голову, когда я был на гастролях в Австрии".
Всем привет! Я уже писал про свою наилюбимейшую серию игр Doom, а именно про мод Call of Tarkov для Doom, а сегодня еще один мод, который приносит затерянную на Nintendo 64 игру, которая является прямым продолжением Doom 2.

Сначала вообще стоит понять, а что это за часть такая? Итак - краткий экскурс в историю. В 90-х годах Nintendo на мой взгляд полностью рулила рынком консольных игр (NES, SNES, GameBoy, Nintendo 64), и могла позволить себе эксклюзивы от именитых разработчиков и под именитыми брендами. Пара слов о платформе, где и вышла эта версия игры - Nintendo 64.
Nintendo 64 - первая 64-битная консоль от компании Nintendo, вышедшая в 1996. Обладала на сегодняшний взгляд скромные параметры (93 МГц ЦП и 62 МГц видеочип вкупе с 4 МБ унифицированной памяти). Заняла второе место на рынке после Sony PlayStation. Причина проигрыша Sony - ссора сначала с Philips, а потом и с Sony, что вылилось в появление Philips CDi и Sony PlayStaion, которые выпускали игры на дисках объемом 700 МБ, в отличии от N64, гды были картриджи на 64 МБ, плюс довольно сложная архитектура для разработки - все это и привело ко второму месту по продажам. Хотя это не помешало тому, что игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time для этой консоли довольно долгое время считалась лучшей игрой ВСЕХ ВРЕМЕН. Даже уже в эпоху PS4 и XBOX One.

Но вернемся к Doom 64. Эта игра была анонсирована в 1995 году студией Williams Entertaiment, разработкой занималась дочерняя компания - Midway Games. Движком для игры выступил сильно переработнный ID Tech 1, который стал полностью трехмерным, хотя и оставил спрайтовых врагов. Игра получила переиздание в 2020 году для ПК и консолей, а мы же сейчас посмотрим на проект, который переносит Doom 64 поверх Doom 2.
Dooom 64 Retribution как и многие другие порты, работают на GZ Doom и требуют WAD файл от Doom2. При запуске мы видим воссозданную заставку с консольки, которая выглядит как уровень из игры, который поворачиваясь, складывается в логотип. Выглядит, должен сказать, эпично. Графика в самой игре отличается, выглядит более качественной, чем в игре, лично моё ощущение - что игра стала похожа на Quake.

Уровни выглядят сложнее, да и выглядит целиком более мрачно

Отдельно стоит рассказать о музыке. Музыка в игре сменилась с задорного Thrash Metal на мрачный и жутковатый Ambient, который нагнетает атмосферу. Оружие так же сменилось, бензопила стала довольно абсурдной, как по мне.

Управление - стандартный WASD (все же GZ Doom), мышка поддерживается. Дизайн монстров тоже поменялся и выглядит более мрачно. Мой вердикт - Определенно стоит поиграть в эту версию Doom, либо через мод для соурс портов, либо в переиздание 2020 года, в которое добавили 7 уровней, связывающие Doom 1-2, Doom 64, Doom 2016 Doom Eternal в одну кучку. За сим прощаюсь с вами, и помните - не играйте в плохие игры, играйте в хорошие игры

О прошлом разе юбилей был 666 рейтинга, теперь успел поймать полторы тысячи)
Хорошую песенку вам, господамы)
Возможно, вы никогда не слышали про иглистых мышей. Хотя это обширный род грызунов, там 21 вид, а живут они в засушливых регионах Передней Азии и Африки. В среднем эти мыши в 2 раза крупнее привычных домовых мышей.

Первый прикол этих зверей отсылает к названию. Это буквально колючая мышь. Они преобразовали часть шерсти в иголки, как ежи. Если глянуть на фотки, то реально наблюдается какая-то химера. И это полноценные иглы, которые вынуждают хищников подумать, стоит ли ловить такую добычу.

Вторая особенность ещё интереснее, и о ней узнали недавно, что ввергло научное сообщество в восторг. У иглистых мышей какие-то чудовищные способности регенерации. И это ни разу не преувеличение.
Без особых усилий звери могут расстаться с почти 60% своей шкурки! И самое главное — остаться при этом в живых. Кожа иглистых мышей ужасно хрупкая: её прочность в 20(!) раз меньше, чем у мышей обычных. Поэтому животинам не нужны никакие линии отрыва или мышечные спазмы как на хвосте у рептилий. Шкура рвется в любом месте травмы.

Мыши могут исцелять: кожу со всеми её производными — шерстью и железами, мышцы, хрящи, кровеносные сосуды, нервы, почечную ткань, сердце и даже мозг! Таким первоклассным уровнем регенерации тканей не обладает больше ни одно другое млекопитающее.

Мышки ведь не просто заживляют раны, они отращивают полноценную замену недостающему кусочку. Когда у всех остальных на месте повреждения образуется рубец из соединительной ткани, у иглистых мышей всё заживает без следа. К тому же рубец не функционирует как другие, здоровые клетки. А вот восстановленные ткани грызунов ничем не отличаются от исходных.

Секрет в том, что во время травмы у мышек включаются особые гены, связанные с образованием и развитием клеток у зародыша. Эмбриональноподобные клетки отправляются в место раны и залатывают недостающий кусочек тела новыми участками, а не бесполезной в работе внутренностей соединительной тканью. Стоит ли говорить, какое поле для экспериментов дают такие способности?
Великое переселение народов в IV-VII веках коренным образом изменило этнополитическую карту Европы. Германские, сарматские, славянские и другие племена устремились на территорию Римской империи в поисках новых земель. Этому способствовали климатические изменения и давление кочевников с востока. Гунны, авары, булгары сдвинули с мест сарматов и готов, те в свою очередь германцев.

Первыми границу пересекли вестготы, спасаясь от гуннов. Потом пришли остготы, вандалы, франки, бургунды, англы, саксы, лангобарды, славяне и другие.
Великое переселение привело к падению Западной Римской империи в 476 году и образованию на ее землях варварских королевств, позднее выросших в средневековые государства Европы: Франкское государство, Вестготское и Остготское королевства, Англия, Лангобардское королевство и прочие. Оно затронуло практически все народы континента и заложило фундамент современной европейской цивилизации.

...видел разные упоминания профессии и хобби на задницах автомобилей, но такого не встречал ещё... ))

Живя на даче, я с котом стараемся питаться "подножным кормом" он мышек хомячит, я рыбку ловлю. Но тут заметил, что стали приходить ко мне и к соседям на участок куропатки, а это неплохо так разнообразит наш рацион. Кот и я пытались на них охотиться, но уж больно они внимательные, и взлетают от малейшего движения или шороха. Тогда пришла мне мысль, установить ловушку. Посмотрел в интернете несколько вариантов, и один из них сработал!
Я, если честно, не очень верил в то, что смогу поймать куропатку. Но улов в руках, и кот явно вознамерился придушить птичку. Побежал к соседям, взял большую клетку и начал изучать, как разводить куропаток в неволе.
Время шло, кот сторожил
Изучение вопроса разъяснило, что куропатки очень тяжело поддаются одомашниванию, и без специально вольера они умрут. На следующий день попалась еще одна.
Все птицы были накормлены и отпущены в родную среду. Нет конечно ))) я же деревенский мальчик, и с детства рубил птицу и всякое хрюкающее и мычащее, так что к этому отношусь не как городские неженки, а как к еде. Это та же курица как в магазине, только ее надо ощипать и разделать. Птички были супер вкусные.
Пожалуй, начну наше знакомство с того, что такое ролевые игры, они же Live action Role-playing game, они же LARP. Википедия гласит, что ЛАРП - это разновидность ролевой игры, которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. И с этим определением сложно спорить. Так вот мы — Х-16 и мы - организаторы таких игр. Приятно познакомиться. :)
Мы не коммерческий проект, у нас нет спонсоров и отдела маркетинга. Просто команда упрямых энтузиастов, которые однажды собрались и решили: мы сделаем атмосферные, кинематографичые игры. Настоящие, про переживания, яркие эмоции, новые ощущения. Игры, в которых вы можете оказаться во Вселенной Сталкера, или попробовать себя в суровом мире зомбиапокалипсиса или даже окунуться в атмосферу жизни Ближнего Востока. Правда в условиях военного конфликта, но в нашем случае это только добавляет остроты ощущений.





Наша мастерская группа (МГ) делает игры с использованием страйкбольного оружия (т.н. приводов), что позволяет плотнее вжиться в отыгрываемую роль. Но прежде всего, мы всегда стараемся создать нужную атмосферу: живая, буквально звучащая, ЧЗО на играх по Сталкеру, страх и адреналин при участии в зомбивыживаче и тот самый волшебный Восток, как в песне из мультиков про Аладдина. Не буду скрывать, не всегда всё получается с первого раза, набито много шишек, бывают недовольные в чём-то игроки, да и мы сами не всегда и не всем удовлетворены. Однако всё это принесло за годы создания игр ценный опыт, который мы применяем на продолжении старых проектов и создании новых.
Немного подробнее про наши прошлые проекты.
Серия игр по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Тот
самый локальный, но всё же постапок, с радиацией, аномалиями и
мутантами. Мы используем так называемую "электронную зону" - у каждого
игрока свой ПДА, с необходимой игроку информацией - если он заходит в
зону действия аномалии или близок к очагу радиации, ПДА предупредит его
об этом. Игротехнические персонажи в роли мутантов наводят шороху и не
дают заскучать сталкерам. В игровом баре можно пообщаться с торговцем,
сбыть ему собранный хабар или спокойно посидеть с друзьями над картой,
обдумывая дальнейшие действия по взятым ранее квестам.


Серия игр по Восточному конфликту.
Игры в неповторимом колорите стран Ближнего востока - палящее солнце, чай с рахат-лукумом, пахлавой и щербетом и гостеприимство. Дипломатия, заговоры, рейды спецслужб, подпольные СМИ и тайная полиция. Игроки строили свои судьбы, заключали сделки, вербовали и предавали. А уж сколько местное население сыграло свадеб из-за не осторожных действия приезжих - не пересчитать.


Серия игр, вдохновлённая циклом книг Андрея Круза "Эпоха мертвых".
В
основе игр - выживание в течение одной ночи в условиях
зомбиапокалипсиса. Игроки начинают без какого-либо имущества, воды, еды и
оружия, всё находят на полигоне. И, конечно же, зомби. Они быстры,
многочисленны и напрямую заинтересованы схарчить неосторожного или
недостаточно быстрого игрока. Это ночь полная адреналина, бега и
постоянной нужды в ресурсах. Фото к сожалению не будет, по той простой
причине, что на игре фотать некогда ни игрокам, ни организаторам, а
после - все не в том состоянии, добраться бы до дома и отдохнуть.
Зачем нам всё это? Потому что мы любим это дело. Потому что мы стремимся делать не "ещё одну игру", а ту самую — которую потом вспоминаешь через год. Потому что ночь, лес, дождь и товарищ рядом — это не просто «развлечение». Это переживание.
На сегодня, пожалуй, всё. В следующих постах постараюсь
раскрыть наши проекты более детально - с историями приключений от
игроков и закадровыми моментами организации.
В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.
Перебрался в Екб. Купил квартиру. Когда я ставил двери в моей "сталинке", пришлось отдирать там все от старой входной двери. А от туда выпадает треугольное "военное" письмо. Разворачиваю и читаю. (Текст настолько прикольный, что я его выучил нечаянно). Пишут родственники из Калининградской области. Цитирую почти дословно. "Поздравляем с Первомаем. Невжели вы так обедняли, что на водку прислать не можете?" Письмо отдал в СМИ. Напечатали.))
Древнейшие метеориты содержат минералы, которые старше самого Солнца. Эти "досолнечные зерна" сформировались в атмосферах умирающих звезд (красных гигантов и сверхновых) миллиарды лет назад и сохранились внутри метеоритов благодаря своей исключительной стабильности.

Анализ изотопного состава этих зерен показывает, что наша Солнечная система сформировалась из вещества как минимум семи разных звезд. Особенно интересны включения карбида кремния, чей изотопный профиль указывает на происхождение из сверхновой типа II, взорвавшейся примерно 7-8 миллиардов лет назад.
Это открытие опровергает старую гипотезу о формировании Солнечной системы из одного однородного газопылевого облака и показывает гораздо более сложную историю вещества, из которого мы состоим.
Интересное по теме:












Одной из задач было дойти до оф.представителя Макита. Дошли! За 12 минут до закрытия конторы. Худо-криво сотрудник понял, что мне нужна отвёртка TD022DS и перфоратор 2470. Культурно послал начлен объяснил, что они тут работают с юр.лицами, а физикам — воооон туда, да, именно начлен в магазин Hommac.
Ладно, благо, это в ста метрах.
Ты был/а в ЛеройМурлоне? Вот тут то же самое, только качественное.

Кассир и помогавший ей избавиться от нас старший кассир были в нескрываемом шоке, что кучу барахла на неполных 50 тысяч йен я покупаю не в кредит, а "налом". О, нравы!

Отвёртку-то купил. Предыдущей, правда, модели TD021DS — последнюю (22) не нашёл на прилавках (в других магазинах тоже). Только через тырнет заказывать. Не велика потеря — крутящий момент на немного меньше и впоследствии шуруп 10*75мм я в пластиковый дюбель этим инструментом загнал.
И, да, по цене получилось ровно то же самое, что покупать дома. Покупать дома модель 022 с сумкой, кобурой и двумя батареями 1.5 Ач. У моей в комплекте только 1 аккумулятор на 2 Ач. Одно успокаивает — это 100% фирмА.









Как видишь, ничего до асфальта не вычищают, соль и химозу не льют. Я выше описанным вечером поскользнулся и жвахнулся очень даже ощутимо так.
Тротуары тут не чистят вообще от слова совсем. По дороге — да, ножом проходят раз и хватит. То, что это подтаяло и замёрзло в лёд — пофиг.
А тротуары — совсем пофиг. Предприятия только чистят "свои" прохожие части. От стены до стены, не далее. У дорог кюветы очень резко и круто оформлены — пройти без поскальзывания трудно.
Я склонен списывать такое отношение на развитую подземную пешеходную инфраструктуру и обилие личного транспорта.
НО! Есть же туристы. Да и подземка — она только в центре города, и от неё до дому топать почти километр. Про Отаровку позже поведаю — там ещё веселее.
В общем, дружок, не надо развесив уши и выпучив глаза верить забугорным кинАм и всяким знатокам "вРашке — гавно; за бугром — нештяк и земля обетованная!". Не лучше за бугром. Делай хорошо там, где ты есть, работай над собой — и однажды вдруг весь мир изменится в лучшую сторону.
Лойк, поделиться, накатать комментарий (потому что кажется, что пишу это всё в пустоту), до завтра.
Сусуватари («странствующая сажа» или «духи сажи») - герои анимационных фильмов Хаяо Миядзаки, впервые появившиеся в аниме «Мой сосед Тоторо» — пугливые, робкие создания, которые живут в заброшенных домах и покрывают их пылью и сажей. Это маленькие, чёрные и пушистые, как мех, комочки сажи с любопытными глазами.
В «Унесённых призраками» сусуватари (в русском дубляже названные «чёрные чернушки») показаны в качестве рабочих в котельной Дедушки Камадзи. Они движутся, паря над поверхностью, но могут произвольно отращивать тонкие ножки и ручки для выполнения возложенных на них заданий. Кроме того, они могут поднимать объекты во много раз тяжелее своего собственного веса. Сусуватари издают писклявые звуки, когда чем-то восхищены, и распадаются в сажу, если их раздавить.
