Стихи пошли
Солнце ебучее
Светит в глаза
Как заебала эта слеза
Глзаик-то свой
и он разждражён
Ну его нахрен
это вот всё
Солнце ебучее
Светит в глаза
Как заебала эта слеза
Глзаик-то свой
и он разждражён
Ну его нахрен
это вот всё
Девушке вынесли предупреждение в ТикТоке за то, что она сделала комплимент чужой киске.


Есть мнение, что полярные совы настолько кровожадные, что строят гнёзда из убитых леммингов. Это не совсем так, птицам достаточно маленькой ямки в земле. Просто северные совы оооочень запасливые, а птенцы ооочень много жрут.

Вся наземная экосистема крайнего севера построена на леммингах. Без леммингов все хищники, кроме медведей, там вымрут за пару лет. Полярные совы не исключение, ведь за год одна сова съедает до 1500 леммингов. Совы даже отказываются размножаться в какой-то год, если им кажется, что леммингов как-то маловато. Умелое планирование семьи!

А если уж год выдался удачным, то птицы начинают создавать такие запасы тел грызунов, что можно Апокалипсис пережить. А что — на севере ничего не гниёт почти, удобно. Отсюда и такие необычные фото, где птенцы сов сидят по уши в телах убитых грызунов.



Как играть в картишки во имя эффективности и выиграть все партии

Перекинуться партией в покер на работе — а почему бы и да, если это игра помогает в планировании и в принятии эффективных решений. Рассказываем про Planning Poker — командную игру как раз для этого.
Planning Poker (также называется Scrum-покер) — техника оценки времени, объёма и усилий, необходимых для завершения задачи.
Окей, при чём здесь покер? Фишка техники – оценка происходит с помощью карт и напоминает карточную игру.

Planning Poker используется в методе Scrum. На обсуждение выносится вопросы или задачи. Например, при планировании спринта, когда команда решает, что взять в бэклог спринта: какие фичи получится реализовать и насколько сложной будет предстоящая работа.
Команда собирается, получает повестку встречи — и колоду карт. В колоде карты с цифрами — допустим, от 1 до 10. Ими команда должна оценить сложность задачи.
Каждая задача должна быть оценена одной картой от одного участника. При голосовании участники кладут карты рубашкой вверх. Когда проголосует каждый, команда вскрывает карты — как и в покере. Каждая задача получает энное количество оценок с разными значениями.
Идеально, если нет больших разбросов. Если есть — то человеку, который поставил оценку, сильно отличающуюся от других, дают слово. Он объясняет, в чём для него сложность (или простота) задачи.
По итогам команда получает оценку задач. Исходя из результатов игры можно делать выводы и решать, как работать над задачами дальше.
Planning Poker хорош тем, что объединяет людей из всех отделов организации, чтобы согласовать усилия для выполнения задач. Например, в компаниях, занимающихся разработкой ПО, это владелец продукта, разработчики, UX-дизайнеры, тестировщики, менеджеры по продукту.
Можно использовать специальную бумажную колоду и онлайн-сервисы, например, planningpoker.com, planningpokeronline.com, planningpoker.ru или planITpoker.com.

Пример интерфейса игры от PlanningpokerOnline
История Planning Poker. Покер планирование — усовершенствованный метод оценки Wideband Delphi, разработанный корпорацией RAND в середине XX века. Переработал в 2002 году эту технику для Agile-команд разработчиков Джеймс Гренинг, один из основателей Agile-манифеста. Популярной технику сделал Майк Кон в 2005 году в книге «Agile Estimating and Planning».
Planning Poker в целом пригодится любой команде и проекту — а особенно хорошо работает для небольших команд.
✅ Преимущества техники:
❌ Недостатки техники:
Задача техники planning poker в Scrum – получить инсайты и максимально ценные результаты. Для этого надо собрать людей, которые участвуют в разработке продукта.
В Scrum-команде это:
Все получают по одинаковой колоде карт, состоящей из разных чисел. Например, в колоде Кона — 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 и 100. Могут быть ещё колоды с кодом Фибоначчи: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89.
Метод чисел Фибоначчи – числовая последовательность, где первые два числа равны 0 и 1, а каждое последующее сумме двух предыдущих чисел. Метод назван в средневекового математика Леонардо Пизанского (с прозвищем Фибоначчи).
А могут быть специальные карты:

Можно использовать обычную игральную колоду и взять из неё карты: туз, 2, 6, 8 и короля. Король — данная задача слишком большая или её слишком сложно оценить. Туз — плёвая задача.
Цифры на картах могут означать количество баллов пользовательской истории, дни, часы выполнения или другие единицы, которые команда сама себе придумает.
Пользовательская история — неформальное объяснение функции программного обеспечения, которое описывает ценность для конечного пользователя.
❗В колоде должно не очень много карт, а на картах — значительные числовые скачки. Это гарантирует, что команда не завязнет в обсуждении.
Ставится повестка — владелец продукта говорит: «Ребята, формируем бэклог спринта. Цели вот такие и такие». Затем модератор зачитывает отдельные задачи, которые надо сделать.
По озвученным задачам высказывается каждый участник сессии. Они могут сказать:
Ещё команда может использовать обсуждение, чтобы больше узнать о задаче и задать необходимые вопросы.
Обсуждения может и не быть — если всё и так ясно.

Планирование спринта - одна из частей Scrum-метода. Команда вместе решает, какие задачи взять в ближайший спринт на 1-4 недели
🃏Игра!
Все участники выкладывают карты рубашкой вверх. Это важно! Карты должны появляться именно рубашкой вверх — чтобы не повлиять на оценки других.
После голосования карты переворачивают лицевой стороной вверх. Команда видит оценки, и снова начинается обсуждение.
Если члены команды показали близкие по значению карты – консенсус достигнут.
Обычно уже после второго раунда разрозненность в оценках сглаживается.
Запишите окончательные оценки для каждой задачи. В онлайн-сервисах итоги оценок подводятся автоматически. Оценки стоит занести в инструмент по ведению задач. В WEEEK это можно сделать с помощью тегов.
Подведите итоги встречи, а Srum-мастер может отметить себе, что можно улучшить в будущем. После игры формируется список задач, которые идут в работу.
Как при использовании любой техники планирования, успех в покер планировании зависит от точности использования. Вот самые частые ошибки.
❌ Считать, что время важнее усилий. В первую очередь при planning poker лучше оценивать общие усилия на задачу, а не только время.
👌🏻 Как избежать: Стараться отрешиться от часов и дней, которые надо потратить на задачу. Старайтесь думать в целом о ресурсах, которые на неё уйдут.
❌ Оценка идёт от авторитета. Доминирующие члены-команды, например, владелец продукта может на старте игры намекнуть, что важно сделать в ближайший спринт. Это может заставить игроков занизить оценки сложности.
👌🏻 Как избежать: Лучше пусть этот авторитетный человек не даёт предварительных оценочных суждений, а оставит их на сессию обсуждения.
❌ Слишком долгие дискуссии. Конечно, покер планирование подразумевает обсуждение, но оно должно быть лимитированным. Но долгая говорильня утомит и приведёт к нежеланию думать.
👌🏻 Как избежать: Говорить кратко и по делу. Для удобства можно поставить таймер, чтобы устанавливать лимит времени одного круга. Можно попробовать асинхронный покер — когда участники команды оценивают задачи в собственном темпе и дают оценки модератору до определённой даты.
❌ Отсутствие нужных людей на сессии. На оценочной сессии должны присутствовать все участники, которые напрямую связаны с задачей.
👌🏻 Как избежать: Звать всех, кто нужен для задачи.
❌ Кастомизация покерных карт. Когда команды используют карты так, как им нравится. Например, чаще, чем это стоит, используют карточку «?». В итоге обсуждение затягивается. Либо выбирают карты 8 и 13 в качестве максимального размера оценки. Тогда сложную задачу трудно оценить правильно.
👌🏻 Как избежать: Не подстраивать покерные карты под команду, если в этом нет необходимости.
Для тех команд, которым Planning Poker не заходит, есть несколько альтернатив.
Async Poker (асинхронный покер) – модифицированная форма классического Planning Poker.
Участники самостоятельно читают и оценивают задачи, которые прислал модератор. Для отправки оценок есть дедлайн. Когда оценки получены, модератор смотрит, есть ли отклонения. Если нет, то хорошо, работаем дальше. Если мнения разделились, модератор делает удалённую сессию, на которой обсуждают оценки, как и в покер планировании.
Техника не требует одновременного участия в сессии и даёт больше времени на понимание задачи. Это снижает вероятность ложной оценки.
✅ Хорошо подходит небольшим и удалённым командам, которые невозможно собрать для игры.
ICE, RICE — числовая оценка задач по критериям: Impact (влияние на продукт), Confidence (уверенность в охвате и влиянии), Effort (затраты) и Reach (охват результатов).
Также каждую задачу надо оценить в числах по этим критериям по шкале от 1 до 10. Затем вывести среднее значение по формулам. Исходя из результатов, принимается решение о дальнейшей работе.

✅ Хорошо подходит небольшим продуктовым командам.
Delphi – техника экспертного оценивания, когда задачу оценивает несколько экспертов. Считается, что они могут оценить и предсказать результат лучше.
Оценка задачи проходит анонимно, заочно, и эксперты не должны быть знакомы друг с другом. К обсуждению привлекается от 20 экспертов (в разработке Планов действий eLAC в Латинской Америке участвовало 1454 человека). Они разделены на группы: эксперты с их мнением и аналитики, которые подведут итоги.
С помощью серий последовательных опросов, интервью, мозговых штурмов участники добиваются консенсуса для решения. Анализ оценок проводится в несколько этапов, а результаты обрабатываются статистическими методами.
✅ Техника подойдёт крупным компаниям и масштабным продуктам. Например, Япония с 1971 года раз в пять лет публикует прогнозы научно-технического прогресса, используя модифицированную версию Delphi. А Германия около 30 лет с помощью этой методики разрабатывают госпроекты.
Прокуратура Москвы опубликовала видео от 20 мая из метро "Текстильщики". На кадрах 25-летний безбилетник, хотевший проскочить за 17-летней девушкой, побил ее в ответ на сделанное замечание.

Теперь будет отвечать по 116 УК РФ, "Побои".

Еще один ракурс из метро. Получше. Он с товарищем был с характерной для гостей столицы внешностью. Который все на телефон снимал.
Чем дольше обнимаетесь — тем теплее будет комплект ❤️

Как я уже говорила, для поездки в Германию и Францию, мы брали шенген в Финляндию. А значит, туда надо было съездить как минимум столько раз, сколько собирались ехать в другие шенгенские страны, чтобы нам когда-нибудь опять дали этот шенген. Один раз мы туда поехали на машине, второй раз мы туда тоже на машине поехали, но сразу в аэропорт и до Франции. Из Франции естественно обратно в Хельсинки и оттуда на машине домой. Но тот раз за полноценный не считался. Таких выкрутасов там не любят. Так что мы поехали на этот раз в Хельсинки на пароме. С машиной вместе. Чтобы обратно вернуться уже на своей машине.
Перед паромом на таможне мужа попросили встать ровно,
чтобы с фоткой сверить и я ужаснулась громко - я и накрашена не так и волосы
перекрасила, а дочка вообще в очках. Так меня даже не просили никак специально
вставать ;)
А вот дочку (4 года) спросили - С кем ты едешь?
- С ней. (на меня показывает)
- А кто это?
- Мама.
- А кто ещё с вами едет? (загрузилась так, что ей перефразировали) А папа тоже с вами едет?
- Да, вот он (на папу показывает). ;)))
Каюты
брали самый дешёвый вип – с окном и выше ватерлинии. По тем временам за 210
евро. Ниже ватерлинии без окон и дверей стоили 100 евро. Я настояла - а то
мелкая сваливалась бы на пол в дешёвой каюте. Да и выглядит та каюта как купе вагона
поезда без окон. Стрёмно как-то без окон. Как в гробу. Брррр. А тут прямо как гостиничный номер.

Диалог с мамой:
- Спите в жилетах!!!
- По такой погоде лучше сразу утонуть - переохлаждение быстро наступит.
- Я предпочитаю помучиться.
- Мелкая долго не выдержит, а мучиться всю оставшуюся жизнь я не хочу.
- Как придете на паром, сразу найди шлюпки спасательные и рассчитай ближайший маршрут до нее. Спите по очереди.
Детская
комната устроена прямо в зоне фастфуда - недорогих едален. Мелкая вышла из неё только на время отплытия из порта. Потом сидела и
играла там до закрытия - не хотела уходить. ;) Аниматор очень хорошая попалась.
Рестораны там отдельно ближе к казино. Магазины там тоже были. Хотела себе футболку купить, но очень дорого и как-то вообще на меня не села.

Муж начал развлекаться. Остались при своих, благодаря одному выигрышу и мне. ;) Он в одном автомате проиграл 5 евро. Потом мы пошли в казино, но на столах там были слишком большие ставки и он пошёл в другие автоматы в том казино и положил в них 10 евро. Потом ему повезло и у него на счету оказалось почти 20 евро. Я сказала, что проигрывает до 15 евро и уходим. Он послушался. Так что он просто бесплатно поиграл в автоматы. ;)
У причала в Хельсинки нас встретил писающий дядька девяти метров ростом «Бэд бэд бой».

«Изначально он был частью выставки и был установлен в центре Хельсинки, прямо напротив резиденции Президента Финляндии. Но видимо президент страны не очень-то хотел любоваться каждый день этим шедевром. Поэтому плохой мальчик переехал в порт, поближе к новым кварталам.» - (с)
Первым делом пошли смотреть на церковь Темппелиаукио.
Внутреннее пространство церкви было вырублено в скале, но в здании много естественного света, проникающего через стеклянный купол.
Церковь часто используется как место проведения различных концертов из-за её превосходной акустики. Акустическое качество обеспечивается грубыми, фактически необработанными скальными поверхностями. 29 июня 2006 года здесь была проведена первая в Финляндии металлическая месса, когда церковные песнопения исполнялись под аккомпанемент тяжелого рока.
После приобщения к прекрасному, мы отправились в зоопарк Коркеасаари. Перед зоопарком был интересный верёвочный лагерь, но нас он не заинтересовал. :) В зоопарке много детских площадок, чтобы маленькие дети не уставали от однообразности зверей и могли спокойно поиграть в песочек, полазать по фигуркам, покачаться на качелях и попрыгать на батуте. Сам зоопарк очень большой. Поделен на несколько тематических зон. Есть отдельные здания с насекомыми, птицами и рептилиями.

Диалог с мужем:
-Кто это?
-Медведь.
-А это что?
-Хвост.
-Почему такой огромный?
-А иначе он упадёт.
После чего мы отправились в парк аттракционов. Мелкая после зоопарка очень устала. На пароме пришлось рано вставать.
Первое время катались на прокатной коляске. Аттракционы
тут все очень быстрые, за исключением совсем уж для малышей. Рекомендую сначала сходить на аттракцион паровозик вокруг парка. Можно посмотреть какие в какой стороне аттракционы есть , а ещё в некоторых местах открываются интересные виды на город.


Заодно рядом посетили океанариум. Посмотрели там на акул, осьминогов и прочих медуз.
Вечером часиков в 8 еле нашли где покушать купить - всё закрыто, кроме кафе типа бутербродной с уже сильно скудным ассортиментом.
На следующий день сходили в планетарий - там в наушниках по-русски говорили. Ходили в специальный круглый кинотеатр на космос смотреть. Мелкая всё время тихонечко ныла - боялась, что мы действительно улетаем в космос. Полчаса красивого звёздного "мультика" на округлом потолке и интересный рассказ про теорию взрыва, галактики, тёмную материю и конец вселенных, когда останется одна пустая бездна черноты. Даже мне с концовки тоскливо стало…
Дабы возрадоваться о временнОй удалённости от перспективы стать чёрной бесконечной ледяной пустотой, мы поехали в музей "Эврика".


Есть разные столики-стеллажи для наглядного примера законов физики. Из дырочки в столе дует ветер и шарик висит над столом, не падая. Нажимаешь на кнопку и наверх поднимается куча пузырьков, что приводит к потоплению лодки из пенопласта. Также можно прокатиться на велосипеде по канату или полежать на гвоздях как йог.



А ещё мы там сделали монетку с моим профилем.
Следующие посты будут посвящены Франции. Их будет несколько. Мужайтесь.
Привет, я NoAdO и я пишу авторские посты о мотоциклах. Начав поездку как будущий поиск питомника пограничных собак, мы уехали в Дубну. Питомник не нашли. Да, я опять еду с Мототроеборьем и рассказываю про точки, всё по традиции.

Начинаем на Перемиловских высотах (56.297718, 37.501019). Мемориал "Героям битвы под Москвой" на месте, про него я уже рассказывал, так что напомню кратко:
Перемиловская высота (Перемиловские высоты) — место кровопролитных боёв во время Великой Отечественной войны с 27 ноября по 5 декабря 1941 года. Получило название по селу Перемилово Дмитровского района Московской области, расположенному на левом (восточном) берегу канала имени Москвы напротив города Яхромы (сейчас восточная часть Яхромы), сразу возле моста через канал.Это один из рубежей, на котором были остановлены немецкие войска, крайняя восточная точка их продвижения на фронтах севернее Москвы. В конце ноября 1941 года германские войска вплотную подошли с запада к Дмитрову, откуда они обстреливали город. Группа вражеских танков прорвалась к Дмитрову со стороны Яхромы, но огнём советских орудий и бронепоезда были разбиты.

Пока мы застряли на ж/д переезде, делаю кадр прежде, чем ребята успевают опомниться и начать позировать. Через годы у меня собранно очень много фоток и напомню: не надо позировать. Фотки без позирования смотрятся естественней, чем одни и те же величественные позы. Это как фото случайного человека на мотоцикле можно определить всегда. Мотоцикл на боковой подножке, часто не заведён, но человек обязательно держится за руль обоими руками, как будто едет.

Пока мы остановились в магазине, затаривая будущий обед, я замечаю небольшую стеллу в кустах. Красная звезда манит, следую по старой асфальтовой тропке и нахожу небольшой мемориал (56.632167, 37.293240), которого нет на Яндекс-картах. Даже всемогущая Викимапия не может ничего рассказать! Судя по табличке, это памятник работникам темповских гидросооружений, павшим в боях Великой Отечественной Войны.

И, казалось бы, небольшой мемориал в кустах, а не забыт. Установлены венки и даже гвоздики настоящие, не бутафория.

За свой интерес я награждён видом вдоль канала имени Москвы на "гидросооружения". Это шлюз номер два а всего таких номеров одиннадцать. Про шлюзы в общем-то тоже интересно, можно вполне себе потратить денёк, посетив их все. Они ещё и дизайном разные. А описание есть вот тут. Мы же выдвигаемся к шлюзу номер один.



На переправе работает паром (56.714481, 37.134221), неспешно таская желающих туда-сюда. Желающих много, они выстраиваются в очередь вдоль Лебяжьего озера и недовольны тем, что я хочу пробраться на парковочное место, которое они закрыли. А ещё у меня за спиной Большой Волжский маяк, из-за нехватки времени к нему мы не пошли.
А вот здание с белыми колоннами интересно по своему. Это Заградительные ворота № 104 и их задача - перекрыть приток воды в канал. При закрытых заградворотах №104 и шлюзе №2 этот участок канала может быть полностью осушен спуском воды через трубу в реку Сестру. По комментариям на Викимапии около 20 лет назад створки были впервые (с 1935-37 года) заменены! Вес створок составляет 250-270 тонн, но не уточняется, старых или новых. Новые более легкие, так как они сварные, а старые были на заклепах и с использованием дерева! А с виду ну домики и домики, даром что красивые.
Под шлюзом номер один проходит автомобильный тоннель (56.734326, 37.137317). Это Дмитровское шоссе, всё ещё, но проезд закрыт. Открытый в 1937м году, автомобильный тоннель по неподтверждённым источникам ещё не был в капитальном ремонте. В 2021 году решили начать. Оптимистичные планы открыть проезд снова в 2022 не увенчались успехом и на июнь 24го горожане Дубны всё ещё ждут вторую после Дубненского моста линию, соединяющую части города. Мы же переезжаем на другую сторону и попадаем к Иваньковскому водохранилищу.

Ну чем не море? Под определённым ракурсом - вполне. Даже пахнет пусть и не совсем морем, но большой водой.

Да и настроение такое, "отпускное", хоть это всего лишь выходные.

Осматриваем очередной мемориал (56.740281, 37.118729), пока наш ведущий оживлённо дискутирует с местным смотрителем о нюансах событий прошлых лет. Расставшись на позитивной ноте, двигаем к следующей точке.

56.730965, 37.124717 Все мотоциклы оставлены на парковке, один уникум решил подъехать ради фото. Осуждаю такое поведение, но это единственное фото, что я додумался сделать. Ленин - величественнен. Он доминирует над окружением, взирая вдаль, на стрелу канала. Высота - 25 метров, с постаментом 37, это второй по высоте памятник Ильичу. Источники говорят, что на противоположном берегу был установлен памятник Сталину, но после разоблачения "культа личности" был снесён.
А ещё ходят слухи, что Ильич был чуть неправильным по развесовке, из-за чего хотел опрокинуться вперёд и плащ, что он держит сзади в правой руке, не только позволяет памятнику не перевешивать, но и с некоторого ракурса выглядит как бобриный хвост, упираясь в постамент. В бобриных наклонностях я Ильича не уличил, соседи по поездке тоже не признались.

И это в общем-то всё. Перекусив в зелени у воды мы попрощались и разъехались. Часть колонны поехали через Конаково с готовностью вернуться по Ленинградке и быть дома во втором часу ночи, а мы с товарищем вдвоём поехали в Москву, поймав на Волговской ГЭС этот кадр под красный сигнал реверсивного светофора.
Что сказать под конец? Мы посмотрели много. Но и много не посмотрели, а часть того что можно посмотреть я узнал только сейчас, когда писал этот отчёт. Вы можете не совершить нашей ошибки и сделать себе план. А можете - только примерно помня маршрут поехать и найти что-то ещё. Это два подхода, но ни один из них не ошибочен. Такой вот очевидный вывод.
Напомню, что у меня есть ТГ-канал с анонсами, новостями и краткими очерками, которые слишком малы для полноценных постов. Спасибо всем, кто поддерживает творчество.











По дороге шел старик и тащил за собой верёвку. Она была очень
длинной с тысячами разных узлов. И казалась эта ноша была настолько
трудной, что он сгибался под ее тяжестью.
Навстречу ему шел мудрец, поравнявшись с ним, он удивился увиденному и спросил.
-Что же ты такое несёшь, что уже валишься без сил?
-Грехи это мои,- тяжело дыша ответил старик и остановился
-Оставь верёвку на дороге и иди себе,- посоветовал мудрец с улыбкой.
-Я
эту верёвку несу с тех самых пор как первый раз согрешил. Вот тогда я
завязал свой первый узелок, было несложно, и я казалось не замечал его,
потом появился ещё один, и ещё и ещё…
-Зачем же так себя истязать, ты потратил свою жизнь на это?- мудрец оттолкнул сапогом пыльную кучу узлов.
-А что у тебя нет грехов? Ты святой?- закричал старик, одернув свою веревку с узлами.
– Есть, столько же сколько и у тебя, – с грустью ответил мудрец, – только я за них прошу прощения…
-Дурак ты, – ответил старик пытаясь завязать ещё один узелок…
ИСТОЧНИК ПРИТЧ https://niekrashas.ru/krasivye-pritchi/
КОНКУРС МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Придумай свой магический предмет, скинь нам и лучшие работы получат НАГРАДУ:
НАГРАДЫ:
1 место
+Глубинный дракон (https://vk.com/gabrigame_workshop) и
+Планшет игрока (https://vk.com/elkcraft);
2 место
+Чудовищная виверна (https://vk.com/gabrigame_workshop) и
+Поле для игры (https://vk.com/elkcraft);
3 место - Дракон (https://vk.com/gabrigame_workshop)
Тематические НАГРАДЫ::
1 место - Набор дайсов ( https://vk.com/gooddragondice);
2 место - Духи (https://vk.com/elvenhouse_parfume);
Как поучаствовать:
1) Быть участником нашего сервера "Клубок историй" (https://discord.gg/BwzDFUZVcw) и нашей группы в ВК (https://vk.com/klubok_istorii);
2) МНОГО ПОДПИСОК - МНОГО НАГРАД, так что подписывайся на все ресурсы наших друзей, что подготовили для вас НАГРАДУ!
…ну и почаще заглядывайте на DnD.su (https://dnd.su/), без них мы никуда!
3) Отправить свою работу СЮДА - https://forms.gle/o8N3c3D8cVSoHWcK9
Условия приёма работы:
-Приём работ будет проходить в период с 24.06.24 по 15.07.24 (23.59 мск);
-Система: DnD5e;
-Основная тема: Свободная (ни в чём себе не отказывайте);
-Дополнительная тема: среди тех кто не займет основные призовые места, будет отдельная оценка работ с темой "Драконы" (что-то для драконов, что-то против драконов, что-то сделанное драконами и т.д.);
-Размер: до 1500 слов;
-Прикрепляемые файлы в форматах DOCХ и PDF (если pdf то текст должен быть копируемый);
-Одна работа с одного человека (это индивидуальный труд, если вы привлекаете других людей в качестве редактора/верстальщика/и т.д., они автоматически приравниваются к соавторам, не могут быть авторами/участниками других работ на конкурсе, а к оцениванию такой работы подход станет более скрупулезным);
-Работы создаются под конкурс;
-Если ваша работа уже была опубликована где-либо (кроме данного конкурса) В ЛЮБОМ ВИДЕ до начала или во время проведения самого конкурса - это дисквалифиция (конкурс на творчество, создавайте новое).
Формат:
- Название предмета (возможен вариант с сетом предметов, но не более 3 предметов с сете, с отдельным описанием каждого предмета по формату, лорно обосновать наличие сета ОБЯЗАТЕЛЬНО, общий объем превышать нельзя);
- Тип предмета (оружие, медальон, зелье и т.д.);
- Редкость (обычный, необычный и т.д.);
- Требуется ли настройка (да или нет?);
- Расходуемый или нет (если предмет расходуемый - укажите это);
- Рекомендуемая стоимость;
- Источник: пишите в этом пункте свой ник в Дискорде;
- Описание (легенда, история создания, способ нахождения или лор);
- Механика (как работает, обладает ли ограничениями и т.д.)
- Картинка предмета, арты и референсы (набор картинок не более 5);
- Стиль написания: информация для мастера или игрока.
Отбор:
По окончанию приема работ будет взят небольшой период, после чего выборная группа мастеров составит список ДОПУЩЕННЫХ РАБОТ отвечающих УСЛОВИЯМ конкурса, оценит работы участников и сообща отберёт лучшие по следующим критериям:
- Концепция (учитывается описание, лор и т.д);
- Механика (учитываются баланс, принцип действия и т.д.);
- Вайб (учитываются арты, общий вайб и т.д.);
ВАЖНО!
- Работы, которые будет сильно сложно читать из-за орфографии или кривого построения слов, получат меньше баллов;
- Победители предыдущего конкурса сервера, могут участвовать в конкурсе, НЕ МОГУТ попасть на основные призовые места, но могут посоревноваться за тематические;
- Одна награда в одни руки;
- Откровенная жесть, оскорбительные и непристойные работы не проходят отбор автоматически;
- Совет мастеров не обязан читать дополнительные материалы. Пишите всю необходимую информацию внутри работы;
- Все спорные вопросы будут решаться советом мастеров в индивидуальном порядке.
Работы будут опубликованы тут - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NBxDCwENvke8i..
Результаты будут представлены через неделю-две после окончания приёма работ. Следите за объявлениями, дата подведения итогов будет оглашена позднее.
(с дополнительным обсуждением на стриме - https://www.youtube.com/@KlUbOK_IsToRiI)
___
*Дополнительная информация по наградам:
- Доставка только по территории России;
- Часть наград будет доставляться за счет победителя;
- Если вы проживаете в одном городе с теми, чью награду выиграли, то забирать самовывозом.






Из-за воды в парафине
Вода в парафине не растворяется, но может дробиться на мелкие капли. Когда такая капелька поднимается по фитилю в область горения, вода вскипает и происходит паровой микровзрыв.
Влага может попадать в парафин при изготовлении свечей, во время горения или при транспортировке. Если свечу внесли с холода в теплое помещение, на ней образуется конденсат. Иногда свечи не трещат, а время от времени вспыхивают. Это сгорают микрокапли углеводородов (масел), плавающих в парафине.