🌞 Доброе утро! Пусть день будет таким же ярким, как ваша улыбка! ☕😊

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Студия Vice Studios, известная по сериалу "Банды Лондона", заключила партнёрское соглашение со Starbreeze Entertainment на адаптацию франшизы Payday для кино и телевидения. Компания получила глобальные права на создание экранизации в форматах, не связанных с играми.
Президент Vice Studios Эми Пауэлл так описала притягательность материала:
Payday – это мир, который больше самой игры. За масками скрывается целая мифология, а у персонажей есть реальная история, которую невероятно интересно исследовать. Партнёрство со Starbreeze Entertainment открывает возможность выстроить эту вселенную и посмотреть, как далеко она может зайти на экране.
Глава Starbreeze Entertainment Адольф Кристьянссон обозначил более широкие амбиции компании:
Наша цель – превратить Payday из игры в полноценную развлекательную платформу, которая будет владеть жанром ограблений. Payday – это ключевая франшиза для Starbreeze, и мы очень избирательны в выборе партнёров, способных расширить её вселенную за пределы игр. Vice Studios – идеальный партнёр, сочетающий творческие амбиции с производственными возможностями, которые органично вписываются в дух Payday.
Будет ли адаптация фильмом или сериалом, пока что неизвестно.

Криогенный сон – один из самых узнаваемых образов научной фантастики. От "Чужого" до "Задачи трёх тел" идея заморозить человека и разбудить его спустя столетия кажется неотъемлемой частью будущего. Однако в реальной науке главная проблема никогда не заключалась в самой заморозке. Настоящий вопрос всегда звучал иначе – способен ли мозг восстановить свои функции после полной остановки всей молекулярной активности?
Исследование, опубликованное в журнале PNAS, впервые продемонстрировало восстановление ключевых нейронных функций в глубоко замороженной мозговой ткани мышей. Это не воскрешение сознания и не пробуждение из криосна, но важный шаг вперёд для области, которая десятилетиями топталась на месте.
Сохранение нейронной ткани после заморозки – задача далеко не новая. Предыдущие эксперименты уже показывали, что отдельные нейроны способны пережить цикл заморозки и разморозки, сохраняя клеточную структуру и даже частичную функциональность.
Но полноценная работа мозга зависит не от отдельных клеток, а от целого комплекса взаимосвязанных процессов – генерации нервных импульсов, клеточного метаболизма и синаптической пластичности. Без восстановления всех этих систем мозг попросту не может "перезагрузиться".
Команда немецкого невролога Александра Германа сосредоточилась на ключевой причине провалов предыдущих попыток – повреждениях от ледяных кристаллов. При обычной заморозке молекулы воды формируют кристаллическую решётку, и эти микроскопические кристаллы буквально протыкают и сдавливают структуры внутри клеток, нанося непоправимый ущерб.
Для нейронных сетей, где точность соединений измеряется нанометрами, такие повреждения практически фатальны. Помимо самих кристаллов, заморозка несёт с собой изменения осмотического давления и токсичность криопротекторов – веществ, которые должны защищать ткани, но в больших концентрациях сами наносят вред.
Чтобы обойти проблему кристаллообразования, исследователи применили метод витрификации. Суть технологии в том, что при сверхбыстром охлаждении жидкость переходит в аморфное твёрдое состояние, напоминающее стекло, – не успевая сформировать кристаллы. Молекулярное движение в таком состоянии почти полностью прекращается, но структура ткани сохраняется целиком, словно застывший слепок.
Для эксперимента учёные подготовили срезы мозга мыши толщиной около 350 микрон, содержащие гиппокамп – область, критически важную для памяти и пространственной навигации. После предварительной обработки раствором с криопротекторами ткань стремительно охлаждали до температуры жидкого азота (примерно –196°C), а затем хранили в стеклообразном состоянии при –150°C. Срок хранения варьировался от десяти минут до семи дней. После этого образцы постепенно согревали в тёплом растворе и проверяли на сохранность структуры и функций.
Результаты оказались впечатляющими. Микроскопия показала, что структуры нейронов и синаптических мембран остались практически неповреждёнными. Тесты митохондриальной активности подтвердили, что система клеточного метаболизма не пострадала.
Ещё важнее оказались данные электрофизиологических записей – нейроны по-прежнему генерировали близкие к нормальным реакции при электрической стимуляции. Некоторые отклонения по сравнению с контрольной группой присутствовали, но клетки сохранили способность производить импульсы и передавать сигналы.
На следующем этапе команда проверила функционирование на уровне нейронных сетей. Оказалось, что гиппокампальные нервные пути по-прежнему способны формировать долговременную потенциацию (LTP) – механизм усиления синаптических связей, который считается фундаментальной основой обучения и памяти.
Фактически нейронные цепи после глубокой заморозки сохранили способность к пластичности, связанной с формированием воспоминаний. Правда, в экспериментальных условиях мозговые срезы постепенно деградировали, так что эти функции удалось наблюдать лишь в течение нескольких часов.
Воодушевлённые результатами на срезах, исследователи попытались масштабировать метод на целый мозг мыши. Целый орган хранили в стеклообразном состоянии при –140°C до восьми дней. Процесс потребовал многократной корректировки протокола – нужно было снизить токсичность криопротекторов и предотвратить сжатие тканей при охлаждении.

После размораживания из этих мозгов снова извлекали гиппокампальные срезы и проводили электрофизиологические записи. Результат подтвердился – нервные пути по-прежнему демонстрировали долговременную потенциацию, а значит, ключевые структуры нейронных сетей пережили заморозку.
Правда, о "воскрешении" мозга на уровне целого органа речь пока не идёт. Все эксперименты проводились на срезах, и учёные не смогли проверить, сохранились ли воспоминания, сформированные животным до заморозки. Вопрос о восстановлении сознания или поведенческих функций остаётся полностью открытым.
Коллеги из научного сообщества оценивают работу сдержанно, но позитивно. Мритьюнджай Котхари, исследователь из Университета Нью-Гэмпшира, отметил, что результаты демонстрируют значительный прогресс в области криоконсервации мозговой ткани, однако до практического применения все еще далеко.
Команда Германа уже работает над переносом технологии на человеческую мозговую ткань. Предварительные данные показывают, что кортикальная ткань человека тоже демонстрирует определённую жизнеспособность при аналогичных условиях. Параллельно учёные исследуют возможность витрификации других органов – например, сердца.
Теоретически, если удастся длительно сохранять крупные органы в стеклообразном состоянии с последующим восстановлением функций, это откроет путь к созданию полноценных "банков органов" для трансплантологии.
Для достижения этой цели потребуются более совершенные криопротекторы, технологии равномерного охлаждения и нагрева, а также глубокое понимание термодинамических процессов в крупных биологических тканях. На данном этапе исследование остаётся скорее доказательством концепции – подтверждением того, что невероятно сложная биологическая структура мозга способна частично восстановить функции после полной остановки всей активности.
В научной фантастике криокамеры позволяют путешествовать сквозь время. В реальной медицине эта технология, скорее всего, сначала найдёт применение в защите тканей при тяжёлых черепно-мозговых травмах, ишемических заболеваниях или в период ожидания донорских органов.
До настоящего "криосна" очень далеко, но это исследование доказало как минимум одно – даже после перехода в полностью статичное состояние функции мозга не обязательно утрачиваются навсегда. Некоторые ключевые нейронные процессы всё ещё можно перезапустить после оттаивания.

Сошоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворет рассказала о планах на третий сезон, пообещав новые локации и элементы из игровой серии, до которых у команды не доходили руки в предыдущих сезонах.
В интервью журналу SFX Робертсон-Дворет также пошутила о направлении сюжета:
Мы знаем, что Гуль направляется в Колорадо – в идеале. Но в Пустоши тебя каждый чёртов раз отвлекает какая-нибудь ерунда.Ему ещё нужно разобраться, куда именно он идёт.Конечно, Люси и Макс, а также многие другие наши персонажи не обязательно направляются в Колорадо, так что мы очень рады представить новые локации в следующем сезоне. В Fallout ты всегда путешествуешь, исследуешь и расширяешь карту – и мы хотим воспроизвести именно это ощущение.
По мере расширения мира сериала растёт и его связь с играми.
Это ключевой компонент Fallout, так что шоу всегда будет становиться больше и больше – и исследовать новые регионы. Есть определённо несколько вещей из игры, которые мы хотели сделать ещё с первого сезона. Сейчас наступил подходящий момент с точки зрения повествования – но я не хочу говорить больше и спойлерить.
Аарон Мотен, исполняющий роль Макса, тоже поделился ожиданиями от нового сезона в разговоре с SFX.
Уверен, хаоса будет ещё больше. Гораздо больше хаоса. Я рад вернуться к работе с моей хорошей подругой Эллой. Будет очень весело – и мы оба горим желанием снова взяться за дело.
Продюсер сериала Джонатан Нолан недавно заявил, что команда хочет создать практический костюм Либерти Прайм Альфа для третьего сезона – а значит, масштаб съёмок продолжает расти.
Тем временем второй сезон Fallout недавно завершился на Prime Video, а съемки третьего стартуют уже в мае.

Научно-фантастический блокбастер "Проект "Аве Мария" (Project Hail Mary) с Райаном Гослингом в главной роли стал безоговорочным хитом – как в прокате, так и у критиков. И теперь появление сиквела уже не выглядит фантастикой.
Издание The Hollywood Reporter ссылается на неназванный источник, близкий к фильму, по словам которого создание продолжения "не исключено" для MGM Amazon. Впрочем, всё упирается в автора оригинального романа Энди Уира и в то, найдётся ли у него ещё одна история для рассказа.
Уир ранее заявлял, что не против сиквела, и даже делился некоторыми идеями о возможном направлении "Проекта "Аве Мария" 2", хотя пока не решил, готов ли написать ещё одну книгу.
В первый уикенд "Проект "Аве Мария" собрал более 150 миллионов долларов по всему миру, из которых 80,5 миллиона пришлось на Северную Америку. Это второй лучший старт для фильма, не принадлежащего к франшизе и не являющегося сиквелом, за последние десять лет – сразу после "Оппенгеймера" Кристофера Нолана, заработавшего 82,5 миллиона в 2023 году.
"Проект "Аве Мария" уже идёт в кинотеатрах. Даже если вы не фанат научной-фантастики, фильм стоит посмотреть. Я был на премьере в прошлый четверг и от просмотра остались исключительно положительные впечатления. А уж если читали книгу, то можно будет увидеть некоторые вещи, которые мы только представляли, в физических образах.

Патриция Саммерсетт, подарившая голос принцессе Зельде в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, призналась, что понятия не имела, кого именно озвучивает, вплоть до первого дня записи. И сегодня актриса считает это настоящей удачей.
В индустрии давно принято раздавать на прослушиваниях фиктивные или намеренно изменённые сценарии, чтобы исключить утечки. Именно поэтому Саммерсетт работала с текстом без каких-либо намёков на то, о чем идет речь.

В интервью она поделилась своими воспоминаниями о том моменте:
Оглядываясь назад, я рада, что не знала, на какую роль прохожу прослушивание. Если бы я поняла, что этот загадочный сценарий, не дающий никаких реальных подсказок об игре, открывает двери в настоящую сказку, я бы, возможно, слишком много думала или сделала другой выбор вместо того, чтобы доверять своей интуиции.
К тому моменту за плечами актрисы было около десяти лет работы, но преимущественно в небольших ролях: эпизодические появления в телесериалах и, например, озвучка диктора в Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. Переехав в Лос-Анджелес, она ощущала особое давление обстоятельств.
Я только что переехала в Лос-Анджелес, так что ставки и без того были высоки, и мне нужно было, чтобы что-то сработало. Любая роль в любой игре ощущалась бы как победа. Честно говоря, я до сих пор склонна так относиться к получению роли.
Правда о том, что она стала частью одного из главных тайтлов Nintendo, открылась лишь на первой сессии записи
Получив "какую-то роль" в игре, я пришла на первую запись, подписала соглашение о неразглашении и тут мне сообщили, что роль – это принцесса Зельда. Выброс адреналина был нереальным.Я сохранила самообладание только потому что... даже не знаю как. Актёрское мастерство. И ещё потому что предстояла запись, которую нужно было отработать на отлично!
Breath of the Wild вышла в 2017 году и стала одной из самых значимых игр в истории серии, задав новый стандарт для жанра приключений в открытом мире. Саммерсетт повторно исполнила ту же роль в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Брайан Бакли, сооснователь Freehold Games и один из создателей Caves of Qud, считает, что современная игровая индустрия безнадёжно отстала от реального потенциала железа. В интервью он рассказал, что думает о будущем системных и процедурно-генерируемых игр, и о том, какими должны быть следующие тайтлы студии.
По словам Бакли, большинство игр до сих пор проектируются с оглядкой на возможности многолетней давности. Пропускная способность сети у среднестатистического пользователя давно выросла до 25 мегабит в секунду, а у многих достигает гигабита, но разработчики по-прежнему строят мультиплеерные игры так, будто у всех самое скромное соединение.
Что произойдёт, если насытить этот канал игровым процессом?
Похожая ситуация складывается и с вычислительной мощью процессоров. Большинство современных игр, даже самые зрелищные, предъявляют к CPU весьма скромные требования. Красивая картинка в новейшей Call of Duty достигается за счёт заранее рассчитанных данных, а процессору во время игры остаётся лишь отслеживать перемещения персонажей и обрабатывать столкновения пуль.
Большая часть работы вычислена заранее. Само отображение происходит очень легко. Реальная вычислительная нагрузка в таких играх приходится на этап разработки, а не на момент запуска.
Совсем иначе обстоит дело с процедурно-генерируемыми системными тайтлами вроде Minecraft, Dwarf Fortress или самой Caves of Qud. Здесь CPU приходится решать задачи в реальном времени, так как результаты взаимодействий не предопределены заранее.
Бакли приводит пример из Caves of Qud: существо с перепончатыми лапами стоит в огне, рядом медведь, и все эти переменные запускают цепочку расчётов температуры, материального взаимодействия и поведенческих симуляций.
Такая ситуация никогда раньше не случалась ни на чьём компьютере. Мы не можем заранее её "испечь", так что компьютер должен разобраться сам. Это тяжёлая работа для CPU.
Однако Бакли уверен, что даже Caves of Qud не использует доступные ресурсы в полной мере.
Ни одна игра по-настоящему не насыщает эти вычислительные ресурсы ради системных целей. Мы всё ещё играем в игровые дизайны образца 2005 года. Шутеры меньше чем на 100 игроков. Игры, работающие на одном ядре. Может, рендеринг и размазан по нескольким ядрам, но симуляция точно не распределяется на 24 ядра.
Именно поэтому следующие тайтлы Freehold Games будут строиться вокруг вопроса: что получится, если стратегия или симулятор действительно опираются на возможности современного железа?
Бакли признаёт, что подобные игры "возможно, сможет запустить не каждый". Впрочем, история Caves of Qud показывает, что это временная проблема. Двадцать лет назад системная сложность ранних версий игры была настолько высока, что с трудом справлялись лучшие машины своего времени.
Сейчас Caves of Qud работает на смартфонах и Nintendo Switch.
Мне не интересно строить системы, которые хорошо работают на Switch прямо сейчас. Я хочу строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут нагружать Core i9-14900 и GeForce RTX 5090 Ti.
Всем здравствовать!
Дума, ни для кого (кто давно читает мои статейки) не секрет, что центральное место в моих музыкальных предпочтениях занимают thrash и death metal. Однако, на этом на этом они не заканчиваются. В последнее время мне по душе ещё sludge metal и doom metal. Разумеется всё зависит от настроения, ведь иногда так хочется спокойствия и умиротворённости, в такт неспешному течению жизни. Поэтому я предлагаю вам познакомиться с одним из представителей направления doom metal. Конечно же там есть, и heavy metal, и элементы hard rock, и женский вокал. Чистый вокал. Лично я, не люблю когда дамы поют гроулингом.
Итак, Бруклин, Нью Йорк, год 2019, Райли Пинкертон (англ. Riley Pinkerton) создаёт коллектив под названием "Castle Rat".

Слева направо:
Madeline Wright ("The Rat Reaperess" (Крысиная Жница)) – актриса во время живых выступлений (2019–н.в.).
Franco Vittore ("The Count" (Граф)) – соло-гитара, бэк-вокал (2023–н.в.)
Riley Pinkerton ("The Rat Queen" (Крысиная Королева)) – ритм-гитара, основной вокал (2019–н.в.)
Joshua Strmic ("The Druid" (ведроид Друид)) – ударные (2019–н.в.)
Charley Ruddell ("The Plague Doctor" (Чумной Дохтур)) – бас-гитара (2024–н.в.)
На данный момент, в их арсенале есть два альбома, третий на подходе.
Into the Realm (2024)
The Bestiary (2025)
А теперь давайте послушаем, наконец.
Castle Rat - Siren
Ютруп. Тут только концертная версия. Звук не особо, но в общем и целом понять можно.

Ютруп 2. Здесь видеоряда нет, но вот композиция студийная. Именно так она звучит.

Рутруп перешёл уже все границы дозволенного и предлагает мне "русский реп"... Думаю, комментарии излишни.
ВК днина, кривое поделие говнарей из мейлсру, тоже не имеет искомой композиции ни в каком виде, но может предложить официальный клип на другую композицию, под названием "Wizard". Хоть что-то.
А теперь, немного о группе.
Видимо поэтому, они мне не понравились, добрые все такие, со Смертью борются. Но в музыкальном плане, претензий не имею. Всё гармонично. В первой композиции, я определённо слышу влияние Black Sabbath, и даже интонацию приснопамятного Оззи Осборна, но никак не могу понять какую композицию мне это напоминает. Может быть мне помогут музыкальные знатоки, что собрались на нашем портале?
Эх мечты, мечты.
На этом всё. До новых встреч!
Всем металл \m/
P.S. Пару фотографий по традиции.




Apple официально запустила систему верификации возраста для британских пользователей в рамках обновления iOS 18.4. Нововведение затрагивает доступ к "определённым сервисам и функциям" и напрямую связано с требованиями местного законодательства.
Для подтверждения совершеннолетия пользователям необходимо зайти в настройки аккаунта и либо привязать к нему кредитную карту, либо загрузить скан удостоверения личности. Тем, у кого уже есть учётная запись Apple, компания автоматически проверит наличие привязанного способа оплаты, который способен подтвердить возраст владельца.
Таким образом, значительная часть существующих пользователей может пройти верификацию без дополнительных действий.

Для тех, кто не подтвердил свой возраст, а также для всех пользователей младше 18 лет Apple будет автоматически активировать "фильтр для веб-контента" и специальные "функции безопасности". В частности, это ограничивает доступ к определённым сайтам в Safari и других браузерах, установленных на устройстве.
Британский медиарегулятор Ofcom положительно оценил инициативу Apple. Великобритания, по всей видимости, стала первым рынком в мире, где компания внедряет подобный механизм верификации. Причина тому кроется в местном законе о безопасности в интернете, который обязывает ИТ-компании проверять возраст пользователей до предоставления им полного доступа к своим сервисам.