КИРК ДУГЛАС РАЗДАЕТ АВТОГРАФЫ

Поселок Яблоновский, Адыгея, 3 февраля. Водитель "Приоры" в больнице.


Скорее всего это и были первые кактусы, которые повстречали европейцы. Они немного прифигели от зеленых и колючих дынь, которые еще и невкусные. Но самое интересно в этих кактусах - это цефалий. Вот эта красная длинная штука.

Melocactus intortus отдыхает на побережье Пуэрто-Рико, а где отдыхаете вы?
Цефалий - это такой орган, в котором закладываются бутоны для будущего цветения. Кактусы не достигшие возраста размножения не имеют цефалия.

Melocactus inconcinnus юный парень, еще не отрастил цефалий.
Скромное цветение бразильского melocactus ernestii.

После опыления завязываются ягоды, которые напоминает небольшие перчики. Отличное фото Melocactus peruvianus из Перу. На нем видны свежие ягоды, а рядом можно рассмотреть уже созревшие плоды, которые высохли и раскрыли семена.

Благодаря красному цефалию кактус получил прозвище Голова турка или Шапка турка, все из за сходства национальным турецким головным убором - Феской
Цефалий встречается и у других видов кактусов, таких как: дискокактус, аррожадоа, эспостоя. Но у мелокактусов он выгляди особенно эпатажно.

Melocactus intortus на побережье Пуэрто-Рико
Мелокактусы можно вполне купить во многих сетевых магазинах и без проблем выращивать дома. А излишки моих растений можно глянуть тут
Всем красивых колючек!!!
Милашка на видео – кто-то из семейства блюдечек-замочных скважин. Думаю, вы уже в курсе, чем известны эти животины.
Их скважина – это не только брешь в обороне, но и необходимость. Через неё моллюски выбрасывают свои отходы жизнедеятельности и воду, прошедшую через жабры в мантийной полости. А снизу в них подсасывается свежая, полная кислорода водичка. Очень удобно!
Решил поэкспериментировать и сделать серьги. Через пару дней они окончательно затвердеют и можно будет вставлять фурнитуру. Идеи по комбинации цветов от дам приветствуются





Сделал стратегия War Wind для игры в браузере. Можно сказать по заявкам из ваших комментариев.
На первый взгляд это клон Warcraft 2, но при детальном осмотре, игра намного глубже и продуманнее чем кажется.
Четыре уникальные расы, прокачка и инвентарь у каждого юнита, уникальные командиры-герои и живой мир на картах. Прорыв для жанра RTS в 1996 году. Через два года Близзарды перенесли половину механик отсюда в свой Starcraft. Особенно бросается в глаза раса уж очень напоминающая Зергов.
Ссыль на тг: https://t.me/gamebase54/1153
Мы с @IvanLutz всё собираемся сделать стрим, но обстоятельства нас всё время отодвигают. Но я покажу вам, о чём мы будем говорить. Мы собираемся разобрать некоторых монстров “Ведьмака” на соответствие их фольклорным аналогам. Встречайте, игоша!

Давайте посмотрим, как игошу описывают в игре:
“Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.”
Запомнили. Теперь напомню, что в польской версии этот монстр называется poroniec, и, если честно, функционально это существо из польской мифологии больше похоже на то, что мы видим в игре. Хотя и польские верования не полностью отражены в игровом монстре. Поронца представляли в виде младенца с чёрной кожей, младенца с к крыльями летучей мыши, либо в виде блуждающего огонька или вовсе невидимого существа. Птичий облик некрещённых детей – это мотив общеславянский, если что; на территориях нынешней Малопольши были распространены верования, что сова определённого вида и есть поронец. Способность летать дана ему якобы затем, чтобы поронец легче мог найти свою мать. Особую опасность он представлял для беременных женщин и маленьких детей.

Игоша же не самый распространённый дух в фольклоре, о нём мы знаем немного, взят он из севернорусских поверий. Он никого не ест, но может бузить в доме, проказничать, пугать, надоедать своим плачем и просьбами назвать его имя.

Выглядит игоша из преданий совсем не так, как в игре. По поверьям он - безногий и безрукий уродец. И у того и у другого персонажей есть общее: они появляются из душ детей, умерших до крещения. Не важно при этом, был это выкидыш или ребёнок родился, но потом не дожил до обряда. Заложных покойников, к которым и относятся некрещённые дети, избегали хоронить на кладбище - Кровавый барон так-то всё сделал условно-правильно, только с отсутствием обряда накосячил. Хоронили плод обычно где-то в укромном месте: в лесах, на болотах, в кустах, на берегу реки, где их никто бы не нашёл. На месте погребения эти души и показывались.

Кто-то знает, зачем Геральт спрашивает, дали ли плоду имя, если он в курсе, что они уже охотятся за игошей/пороньцем? Эти существа и появляются как раз из-за того, что не имеют имени, не были крещены и не получили подобающего погребения. Задавать этот вопрос, когда вы уже идёте бороться с игошей, бессмысленно.
В игре нужно похоронить поронца под порогом дома, признать его ребёнком и дать имя, чтобы он превратился в доброго духа. Мне не удалось найти информации именно о таком способе избавления от этого духа. Более того, я правда пыталась найти информацию, может ли заложный покойник в принципе переквалифицироваться в разряд духов-предков ииии… не нашла. Обычно от них просто избавляются, не говорится, что такие духи становятся добрыми.
Уничтожить поронца можно в заранее приготовленном костре, также его могла убить молния. Молнии, согласно поверьям, часто били именно в места погребения выкидышей и прочих некрещённых детей. Похоронить отсутствующее тело сложно, обычно такие души просто просили крещения.
Прошу заметить, что способ с имянаречением действовал только тогда, когда такой демон сам его попросил. Выдумывать это имя особо не нужно, существует список ритуальных имён, которые давали таким демонам. На территории Польши самыми распространёнными такими именами являются Йозеф и Анна. Угадывать пол тоже не очень нужно, формула имянаречения для игоши обычно звучит примерно так: “Если ты хлопец, будь Иван, если девочка - Мария”, и надо дать ему платочек. Необходимость угадать пол игоши - редкий мотив. Очень. Даже с учётом, что и сами поверья об игоше не то чтобы очень распространённые.
Превращение в чура - это очень интересная находка локализаторов, но существование такого божества у славян не доказано, а наиболее достоверной для этого слова на данный момент признается этимология, предложенная Н.И. Толстым. Спойлер - там про нецензурное. В польской версии поронца превращают в клобука, что лучше соответствует существовавшим в народе верованиям. Но! Клобуков выводят с намерением, а не потому, что хотят избавиться от поронца. Так-то изначально надо было плод после выкидыша хоронить под порогом, чтобы через семь дней он превратился в клобука. Выглядит клобук обычно как чёрный петушок или чёрная мокрая курица.
Геральт в игре просит, чтобы чур отвёл его к кровным родственникам. Вообще-то территориально ближайший кровный родственник в это время в замке, уточнять запросы надо. И не очень ясно, с чего бы клобуку такими вещами заниматься. Он не равен выдуманному в русской локализации чуру. У него есть конкретное предназначение - быть духом-обогатителем. Чаще всего, кстати, он вас за счёт соседей обогащает, так что, если у вас есть такой дух, скорее всего, окружающие вас недолюбливают. Многие предпочитали такого духа выгонять, несмотря на то, что с его уходом из дома всё, что он притащил в семью, становилось навозом.
Выходит, “настоящего” игоши или поронца в игре и не было. Зато нельзя придраться к английской версии - "проклятый" он и есть "проклятый", что с него взять.
Подписчик на стриме предложил мне пройти эту игру. Я прочитал описание и недолго думая решил купить её в Steam. Ведь в моём блоге много книжных обзоров, а что может быть прикольнее, чем на стримах пройти игру, где мы перевоплощаемся в книжного вора, который крадёт артефакты из книг?

Мы играем за писателя Этьена Квиста, который совершил страшное преступление в писательском деле. Он был приговорён к тридцати годам каторги в издательстве с запретом на написание своих произведений. Это очень большой срок для писателя. Многие не выдерживают его и кончают жизнь самоубийством. Этьену предложили нелегальную подработку в качестве волкера — человека, который похищает артефакты из книг писателей. Если он выполнит несколько заказов, ему помогут снять писательские кандалы, которые запрещают писать. Он соглашается, так как в этом вся его жизнь. В мире, который придумали создатели игры, писатели обладают весьма интересной силой. Они могут погружаться в книги и магическом способом влиять на всё, что происходит по сюжету.
В реальности мы управляем персонажем от первого лица. Действие происходит только в доме. Нам присылают большие чемоданы с книгами и ячейками для похищенных артефактов. А вот книжные миры построены по-другому — уже в виде классической изометрической камеры. Внешность героя меняется. Как будто человеческое лицо на корешке книги, а волосы — это страницы. Это что-то наподобие маскировки. Вот тут хотел бы выделить авторов игры. Это, кстати, наши российские разработчики. Они создали интересные книжные миры. Брали идеи из разных произведений и перешивали. Могу сказать точно, что я бы почитал эти книги сам. Бывают неожиданные сюжетные повороты. Как, к примеру, в самом первом путешествии. Не буду говорить, так как спойлер. Увидите сами. Я бы хотел выделить третью книгу. При её создании авторы вдохновлялись школой чародейства из Гарри Поттера. Только магия угасает, а директор думает только о том, что как бы заработать для школы денег, чтобы она просуществовала дольше. Он даже готов продать легендарную палочку, которую мы хотим похитить, чтобы свести концы с концами. Мир этой книги построен на том, что около Солнечной системы есть барьер со знаками. Каждый знак помогает кастовать одно заклинание. Знаки постепенно угасают, и заклинания одно за другим становятся недоступными. А для чего нужен барьер? Кто его поставил? Может, он сдерживает что-то страшное?
В игре мне не хватило ролевых моментов. Хотелось бы больше вариативности выбора и битв с противниками для прокачки персонажа. Вот почему эту игру сложно назвать ролевой, но можно смело сказать, что это квест с возможностью сражаться.
Если вы, как и я, очень любите читать книги, то можете смело покупать эту игру. Я её прошёл за восемь с половиной часов. Так что пара атмосферных вечеров вам гарантированы.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом.