мошенники дня

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
В топ 10 достопримечательностей Риги входит "дом черноголовых" на ратушной площади.

Черноголовые – название содружества иностранных купцов, чьим символом было изображение святого Маврикия, в которое принимали молодых, неженатых иностранных купцов. Такой отбор не удивителен, поскольку требовалось активное перемещение по средневековой Европе, что требовало и здоровья и удали молодецкой.



Здание XIV века официально стало собственностью братства в XVII столетии. Тогда оно и приобрело современный облик в традициях маньеризма.Но и после оно перестраивалось, а во время войны погибло.


Сейчас это восстановленное здание от которого остались только оригинальные подвалы. Реконструкция была приурочена к празднованию 800-летия столицы в 1996-2000 годах и осуществлена на деньги Парекс банка.

В 1886 году аллегорий ради добавили статуи Нептуна, Меркурия, Единства и Мира


Над статуями гербы:
Не абы что, а Ганзейский союз.
В парадных залах дома Черноголовых воссоздана обстановка 19 века.





Оказывается, в Capcom существовала целая "полиция Дианы", которая следила за тем, чтобы девочка-андроид из Pragmata вела себя как настоящий ребёнок, а не как очередной аниме-архетип.
Передать детскую непосредственность Дианы убедительно оказалось настоящей задачей. Продюсер Наото Ояма рассказал об этом на праздничном стриме в честь Дня отца. По его словам, команда разработчиков регулярно обращалась к группе коллег-женщин, которую он в шутку и назвали "полицией Дианы".
Эта группа следила за тем, чтобы поведение персонажа ощущалось естественным: проверяла работу команды захвата движений и давала советы актёрам озвучки. Нао Тояма, исполнительница роли Дианы в японской версии, получила конкретную установку: "не делать голос слишком милым, а говорить так, как говорит настоящий ребёнок".
Геймдиректор Чо Ёнхи объяснил, почему именно женщины вошли в состав группы. По его мнению, женщинам проще распознать "хитрую" милоту в женских персонажах, ту наигранность, которая сразу ощущается фальшивой. Мужчины, как он пошутил в интервью, "скорее всего, спросили бы: а в чём разница?"
Когда-то давно этот остров в переводе с финского назывался Кошачьим. В первой половине 18 века на острове стояла батарея со складом пороховых боеприпасов, вследствие чего остров стал называться Канонерским (Канонирским) на французский манер, ибо по русски канонир это пушкарь.


Но потом на соседнем Гутуевском острове построили морской порт и Канонерский остров вошёл в береговую линию Морского канала Санкт-Петербурга. В 20 веке на острове были построены дома для работников порта (детский сад и школа с бассейном), а с Ленинградом сообщение было паромным. В 1983 году построили тоннель и паромную переправу закрыли. До сих пор на остров можно попасть только проехав тот самый тоннель длиной в полтора километра.

В 2010 году построили ЗСД (западный скоростной диаметр), из-за чего уровень шума в зоне жилых домов просто невероятно адский, даже при наличии специальных звукопоглощающих щитов. Из-за судебных тяжб власти вынуждены были расселить парочку домов из зоны шумового поражения (самых старых, 1957 гр). Но не все, не всех. Даже один дом не полностью расселили. Только две парадные из всего дома. Но заменили всем жильцам окна.

Скотство, конечно. Или глохни или живи без свежего воздуха. Власти как всегда пидорасы. Они даже не хотят определяться с территориальной принадлежностью всех частей острова соответствующим организациям.

Десятилетиями обещают организовать в парковой части острова, где шум от города и ЗСД не слышны, зону отдыха, но даже уборкой мусора там занимаются только экоактивисты. Какое-то время хотели отдать часть острова церковникам, но пока, слава Богу, этот отмывной вариант отставлен на неопределённый срок. Да, намывные территории тоже хотели сделать, но так и не дошли у них до этого ручки шаловливые. На острове точно есть аптека, магазин, парикмахерская, стоматология и банкетный зал (по ассортименту как обычная восточная кафешка, но зал красивый и цены невысокие).


А теперь просто фотки посмотрим.













На юге Азовского моря любой таксист вам скажет, что брать надо Хадыженское пиво, но только в их фирменных магазинах. Только там вы испытаете вкус и аромат настоящего пива.


Заманухи со сроком годности никак не изменили сладковатый вкус. Цена в 95 рублей смогла удивить. Еще плюсом шло то, что его реально выпить три или четыре бутылки, нет того отвращения пустой сладости. При всех выборах и сортах, при отсутствии везде доступных Жигулей, я бы выбирал его как цена-качество. Стоит отметить его разливную версию в 74 рубля за литр + 16 руб. бутылка или +18 руб. бутылка полторашка. Что ставит его в уровень с «Жигули» барное. Пить его можно, в разливном варианте фирменного магазина оно еще менее сахаристое. 7 из 10. Реальный лидер отпуска.
Бонусом отмечу их квас.

Для окрошки это мой лидер, причем сахара в квасе меньше, чем в пиве. Квас брать однозначно, оценка кваса 10 из 10. При выборе живых квасов для меня теперь это главная вершина.

Иногда самая впечатляющая технология в играх – это та, которую вы не замечаете. Целые поколения геймеров до сих пор вспоминают карту GTA San Andreas как нечто колоссальное, континент в миниатюре, по которому можно колесить часами. А стоит запустить игру сегодня без фирменного тумана – и три города с пустынями сжимаются до размеров пригородного квартала.
Это заметно на скриншоте, которым поделились в X. Карта игры оказалась очень миниатюрной.

Главный трюк – линейный туман и жёстко ограниченная дальность прорисовки. Объекты не растворялись по экспоненте, как это делают современные движки с exp/exp2-туманом, а гасли по линейной кривой, создавая ощущение, что за пеленой обязательно есть что-то ещё. Мозг достраивал недостающее, и поездка из деревни в город превращалась в путешествие через невидимые километры.
К этому Rockstar добавила плотность контента, которая в 2004 году выглядела почти неприличной: качалки с прокачкой персонажа, банды и территории, казино, самолёты и вертолёты, парашюты, езда на велосипеде, RPG-элементы с прокачкой навыков стрельбы и вождения. Карта казалась огромной не потому, что была огромной, а потому, что каждый её кусок отвечал на вопрос "а что тут можно сделать" иначе, чем соседний. Сравнение с Ocarina of Time напрашивается само – та же магия детских воспоминаний, где поле Хайрула казалось бесконечным до повторного прохождения в позднем возрасте.
Любопытно, что современные открытые миры с честными сотнями квадратных километров часто проигрывают San Andreas именно в этом ощущении масштаба.

Каждый, кто хоть раз менял железо, знает это странное чувство. Системник, который годами стоял под столом, гудел по ночам и тащил на себе всё, от дипломных работ до рейдов в три часа ночи, внезапно становится "устаревшим". А вместе с ярлыком приходит и неловкое осознание, что выбросить его рука не поднимается.

Поводом для размышлений стал короткий комикс, разошедшийся по тематическому сообществу ПК-геймеров за сутки. Сюжет простой: герой собирает новый ПК, ностальгирует по старому, трогательно прощается с ним, а через секунду возвращается, чтобы выдрать из корпуса свежую видеокарту. На фоне нынешних цен на GPU шутка попала в нерв, и обсуждение быстро свернуло в сторону прагматики, а не сантиментов.

Главный консенсус оказался неожиданно техническим: выбрасывать старую сборку нельзя, из неё нужно делать домашний сервер. Сценариев накидали целый список, и большинство из них реально работают на железе десятилетней давности.
Отдельная категория владельцев исповедует подход "корабля Тесея": корпус живёт десятилетиями, а начинка меняется по частям, пока от исходной сборки не остаётся ничего, кроме привычки называть машину тем же именем. Кто-то признаётся, что использовал Core 2 Duo 2008 года в качестве основной системы вплоть до 2025-го, а кто-то методично спускает железо по нисходящей: старый ПК достаётся жене, её прошлый ПК уходит под сервер, а оттуда уже на запчасти.
Самый практичный совет в обсуждении прозвучал прямо: связку из RTX 3080, 12700 и 32 ГБ DDR5 на вторичке можно продать примерно за 900 долларов и закрыть половину стоимости новой сборки. Логика железная, но работает она только до того момента, пока не вспоминаешь, что именно на этой машине прошёл Cyberpunk и собирал базу в Valheim с друзьями, которых теперь видишь раз в год.

Netflix заключил новое соглашение с российской студией Animaccord, расширив пакет прав на мультсериал "Маша и Медведь". Помимо продления лицензии на первые 7 сезонов и спин-оффы "Машины сказки" и "Машкины страшилки", стриминговый сервис получил права на показ двух новых сезонов.
Новые эпизоды впервые покажут Машу в детском саду, а также познакомят зрителей с семьёй йети в рамках зимней истории. Создатели из Animaccord пообещали масштабные события и важные моменты для ключевых персонажей сериала.
Сделка с Netflix охватывает более 100 стран: в Азии это Индия, Япония, Корея и Малайзия, в Европе – Франция, Португалия, страны Северной Европы и Бенилюкса, а также регионы Ближнего Востока и Латинской Америки. США и Канада тоже входят в этот список.
Интерес Netflix к сериалу объясняется простой статистикой. YouTube-канал "Маши и Медведя" насчитывает более 55 млн подписчиков, а суммарное число просмотров на цифровых платформах исчисляется миллиардами. По популярности мультсериал вошёл в один ряд с такими франшизами, как Cocomelon, "Свинка Пеппа" и "Щенячий патруль".
За годы существования сериал "Маша и медведь" превратился в одно из самых узнаваемых детских шоу на международном рынке, сохраняя при этом параллельное присутствие как на Netflix, так и на YouTube.
55-летняя женщина, мать троих программистов, просит кого-нибудь не психованного научить ее интернету.

Разработчик создал браузерный инструмент на базе Chromium, который превращает Steam Controller второго поколения от Valve в самоходную машинку. Гаджет ездит по плоской поверхности в реальном времени без установки какого-либо приложения или драйвера.
Веб-страница подключается к контроллеру через WebHID, браузерный стандарт для прямого взаимодействия с USB и Bluetooth-периферией, и заставляет геймпад двигаться за счёт пульсации моторов вибрации.
Принцип работы основан на том, что моторы вибрации на определённой частоте заставляют весь корпус контроллера вибрировать и постепенно ползти в выбранном направлении.
"Рулёжка" реализована через изменение интенсивности импульсов, подаваемых на моторы каждого из стиков, так что смещение нагрузки в сторону одного из них поворачивает геймпад во время движения. Это тот же принцип вибрационной локомоции, на котором работают дешёвые игрушки.

WebHID даёт веб-странице низкоуровневый доступ к железу после того, как пользователь подтвердит выбор контроллера. Вся настройка работает внутри одной вкладки, ничего скачивать не требуется. При этом WebHID поддерживается только в Chromium-браузерах, таких как Chrome и Edge, но не в Safari или Firefox.
На сайте есть оговорка, что сервис предоставляется "как есть" без каких-либо гарантий, и предупреждение о том, что катание контроллера по поверхности царапает корпус и постепенно изнашивает его. Использовать стоит на ровных гладких поверхностях, которые позволяют геймпаду свободно двигаться и снижают трение.
Сообщество активно экспериментирует с контроллером второго поколения с момента его майского запуска. Valve вскоре после релиза опубликовала CAD-файлы Steam Controller под лицензией Creative Commons, прямо приглашая пользователей создавать собственные аксессуары.
Геймпад сочетает два трекпада, гироскопическое управление и кнопки на хвате, и весь этот набор ввода породил волну экспериментов после того, как первые экземпляры дошли до покупателей.
Моторы вибрации, которые в данном случае использованы не по назначению, ранее уже были болевой точкой контроллера. Особенности прошивки приводили к тому, что в некоторых играх вибрация работала нестабильно или полностью отключалась, и Valve работает над исправлением этой проблемы патчами.
Спрос на гаджет остаётся настолько высоким, что после распродажи стартового тиража перекупщики выставляли его дороже 300 долларов. Тем, кто встаёт в очередь резервирования сейчас, назначается один из трёх временных промежутков, сентябрь 2026, декабрь 2026 или 2027 год, когда им придёт письмо с возможностью оформить покупку.

Есть фильмы, которые становятся точкой отсчёта. После них индустрия делится на "до" и "после", а зрители ещё годами ищут хоть что-то, способное вернуть то самое ощущение из зала. Декабрь 2001 года подарил такой опыт целому поколению — и многие до сих пор честно признаются, что больше ничего подобного с ними в кинотеатре не случалось.
Премьера "Братства кольца" состоялась 19 декабря 2001 года, всего через три месяца после терактов 11 сентября. Для американских зрителей это был не просто блокбастер, а полноценный эскапизм в нужный момент — большое героическое фэнтези, которому удалось то, что десятилетиями считалось невозможным. Книги Толкина имели репутацию неэкранизируемых, а назначение Питера Джексона, известного по малобюджетным хоррорам, добавляло опасений. Слухи вроде "Арвен будет сражаться при Хельмовой Пади" только подливали масла в огонь.
Особенно остро всё запомнили те, кто шёл в зал подростком и без всякого контекста. Седьмой класс, друзья позвали, никаких ожиданий — и через три часа выход из кинотеатра с ощущением, что только что произошло что-то необратимое. Один так и сформулировал:
Это было лучшее, что я когда-либо видел. С тех пор ничто даже близко не приблизилось.
Те, кто уже читал книги, переживали другое — страх, что Гэндальф будет "не таким", что Ривенделл окажется картонным, что битва Последнего Союза превратится в дешёвый утренник. Вместо этого — пристойная Мория, мокап Голлума, который тогда только зарождался как технология, и общее чувство, что создатели действительно понимают исходник. Зал реагировал живо: аплодисменты, когда Арагорн срубает голову Лурцу, абсолютная тишина на прологе, плач во время падения Гэндальфа в Мории.
Многие пересматривали по пять раз в кинотеатре — поведение, которое в эпоху стриминга кажется почти аномалией. Кто-то после первого сеанса бросился читать книги, чтобы не ждать целый год. Кто-то впервые открыл для себя фэнтези как жанр. А кто-то получил неожиданный бонус в виде первой нормальной беседы с отчимом — вышли из зала, пошли ужинать, и вдруг оказалось, что у вас есть общая тема на ближайшие три года.
Технологии с тех пор шагнули далеко вперёд, бюджеты выросли, экранизаций фэнтези стало больше, чем кто-либо хотел. А чувство, с которым люди выходили из зала в декабре 2001-го, так и осталось привязанным к одному конкретному фильму.
Доброго дня мои дорогие знахори. Рассмотрим дичь из дурмана в народной медицине. Пост пишу 3 раз, 2жды пытался отправить зависало, причем первый абзац удалялся.

Ее принимают при регулярном, запущенном кашле, бронхиальной астме, ангине. Для ее приготовления используются семена дурмана. Их нужно измельчить и залить 70%-ным спиртом в соотношении 1:5. Настаивать все в течение двух недель. Принимать по 2 капли на стакан воды до приема пищи 5 раз в день. - ЧУТЬ чуть переборщил и кашель в ноль
Для ее приготовления следует взять 20 предварительно высушенных листьев дурмана, залить стаканом кипятка и настоять в течение часа. Все развести ведром теплой воды, оставить еще на час, после чего делать сидячие ванночки. - эх давно я меру Ведром воды не встречал ))))

Оно также используется при нимфомании и эпилепсии, помогает наладить работу нервной системы. Раствор готовится из капли сока дурмана, добавленной в 2 большие ложки воды. Средство принимать трижды в день. - пиздец, у меня слов нет.
На основе дурман-травы изготавливают средство, помогающее при бронхиальной астме, невралгии, постоянной сонливости, судорогах и коклюше.
Для приготовления настойки необходимо 2 большие ложки предварительно высушенного растения залить стаканом кипятка. Все поставить на водяную баню на 5 минут. Настойку не принимать внутрь, а вдыхать пар на протяжении 20 минут. Процедуру следует проводить осторожно, чтобы не обжечься горячим паром. - я так понимаю ведро настоя после геморроя можно запарить и вдыхать а чо пропадать то средству 🤔

Чтобы приготовить средство, потребуется взять 30 предварительно высушенных, измельченных листьев растения и залить все 10 л холодной воды. Емкость поставить на огонь, довести до кипения и варить в течение получаса на небольшом огне. Затем раствор остудить, процедить. Отвар используют для ванн. Их принимать раз в 2 дня по 15 минут. Курс терапии составляет 20 дней. - почему дичь а потому что не понятно не хера объем ванны и т.д. но объемы мне нравятся по пол ведра
Дурман помогает вернуть мужскую силу. Для приготовления средства потребуется взять 2 больших ложки высушенных листьев растения и залить стаканом 70%-ного спирта. Все настаивать в течение двух недель.
Настойку принимать по 25 капель спустя два часа после ужина. Курс терапии продолжать месяц, повторить через полгода.- погодите у меня еще один есть рецептик
Настойка пихта и народная медицина исцеление масляная на семенах дурмана с стародавних времен использовалась как мощнейший афродизиак и средство от импотенции. Для этих целей оливковое масло либо теплое вино настаивали на размельченных зернах растения и втирали в область гениталий. - представили идете вы к своей подруге помахивая писькой с запахом пихты 😁 потихонечку втирая лекарство...

Есть еще рекомендации втирать от перхоти и выпадения волос и тут же есть рецепт как эпиляцию делать настоем. Ну такое себе 50/50 как получается )))
На этом мои юнные знахари всё ))))


Глава CD Projekt Red Михал Новаковски рассказал о долгосрочных планах студии, и позиция разработчиков звучит неожиданно сдержанно для компании с таким числом анонсированных тайтлов в разработке.
В интервью Edge Новаковски дал понять, что CDPR не стремится к модели ежегодных релизов.
Наша мечта – делать больше игр, хотя мы никогда не хотим превращаться в студию, которая будет выпускать крупную игру каждый год.
Он добавил, что у студии есть примерный десятилетний план, но цель не в том, чтобы "наводнить рынок" играми от CDPR.
Контекст этого заявления важен.
Между The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 прошло пять лет, а новую полноценную игру в серии "Ведьмак" фанаты ждали больше десяти лет. При этом сейчас в разработке у CD Projekt Red находится сразу несколько тайтлов.
Список довольно внушительный:
Студия намеренно ограничивает число своих франшиз. CDPR явно делает ставку на глубину, а не на широту охвата:
Мы не планируем расти в этом направлении.
При таком числе тайтлов в разработке ближайшее десятилетие студии обещает быть куда более насыщенным, чем предыдущее, – даже без перехода на режим конвейера.
Ну, если верить производителю.

Буду честен, на этих сортах южного пива я закончил поиски вкусностей.
Первое и второе Два разных пива, не надо смотреть на состав 😁 110 рублей.




Крым как сладкая ночь. Перемешав стаканы вы не сможете определить разницу 🤔 в чем же секрет маркетологов 😁 оценка 2 из 10. Пиво пустое.
Третьим идет «Симферопольское» за те же 110 рублей.


Ребята, оно реально лучше Крыма и достойно оценки 3 из 10. Пустое, но на окончание глоточка всё же есть что-то.
Ну и 4 Южная Балтика


Это Балтика в своих невыразительных новых сортах, что Жигулевское из Самары, что 2, что 3. Но это пиво можно пить, не боясь получить сахарный удар. 4 из 10. Хотя я точно знаю, на Донбассе варили охуенные сорта...
После того как сахар перевалил за 4кг, эксперименты по поиску Пивандриев я закончил. Осталось написать только про элиту юга.

Чем ближе релиз новой части GTA, тем больше слухов окружает её содержимое – и тем громче дискуссии о том, что Rockstar якобы вырезает из своей фирменной песочницы. На этой неделе тема свернула в направление, которое для серии можно считать почти ритуальным: исчезнут ли из игры уличные интимные услуги, державшиеся в каждой части начиная с GTA III.

Поводом послужила пара утечек, разошедшихся в X накануне старта предзаказов Grand Theft Auto VI 25 июня. Согласно первой, Rockstar полностью убрала возможность взаимодействия с проститутками – ту самую механику, которая стала культовой для серии. Вторая утечка обещает противоположное по духу: расширенную систему трансформации тела с залами, диетами и испытаниями для Джейсона и Люсии.
Официально студия не подтверждала ни то, ни другое.
Реакция на первый слух вышла предсказуемо громкой. Часть аудитории восприняла потенциальное исчезновение механики как симптом смягчения тона серии, известной своим чёрным юмором и провокациями. Кто-то иронично предложил заодно убрать оружие, наркотики и машины, добавив вместо них "скриптовые марши на месяц прайда".
С другой стороны, мы играем за двух молодых людей, которые любят друг друга, поэтому измены с ночными бабочками в игре могут показаться странной возможностью.
Возвращение системы прокачки тела, наоборот, встретили с энтузиазмом – у фанатов до сих пор живы воспоминания о СиДжее из San Andreas, которого можно было превратить как в худощавого бегуна, так и в перекачанного громилу. Если слух верен, Grand Theft Auto VI получит более глубокую версию этой механики с реальными последствиями для геймплея, а не косметическим эффектом.
Стоит держать в голове, что обе истории остаются именно слухами. Rockstar традиционно молчит до релизных трейлеров и официальных материалов, а информационный вакуум вокруг Grand Theft Auto VI породил уже не одну волну фейковых "сливов". Игра выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S.
Всем здравствовать!

А теперь вопрос: к какому из трёх видов относится этот красавчик?
Ответы в комментарии.
Можно подумать, до этого момента вы знали что существует три вида вомбатов.
Вопрос № 2: как называются эти три вида вомбатов?
В качестве награды моё почтение. А тем, кто не участвовал, позор на их седины.
До новых встреч!